Wybacz, na forach gdzie sam moderuję utrzymujemy zupełnie przeciwną filozofię (tzn. lepiej tworzyć konkretne tematy, niż duże rozmyte). Siła przyzwyczajenia.@maritimus, i w celu zadania dwóch pytań założyłeś osobny wątek mimo iż pasują do nich przynajmniej dwa inne tematy? Proszę cię, nie jesteś tu od wczoraj
Ludzie, zachęcam do płaczu o DLC wprowadzające zmiany w całym systemie zdobywania XP w W3, CDPR nie raz pokazał, że nie olewa graczy, być może upchną taki dodatek dla nas wśród tych 16stu, jeśli zobaczą, że nam na tym zależy
To nie czaje po co przedmioty na poziom którego i tak nie zdobędziemy !?
Na Expanssion pass, 2 przygody za kilka miesięcy.
"Nabyta odporność".Witam,
Zastanawiam się nad rozwinięciem alchemii. Zależy mi głównie na podniesieniu poziomu toksyczności co pozwoliłoby wypić jakiś odwar i eliksiry. Jakieś propozycje odnośnie konkretnych umiejętności jakie w tym kierunku warto rozwinąć? Mam obecnie 20 poziom i w zasadzie inwestuję tylko szermierkę jak do tej pory.
Witam,
Zastanawiam się nad rozwinięciem alchemii. Zależy mi głównie na podniesieniu poziomu toksyczności co pozwoliłoby wypić jakiś odwar i eliksiry. Jakieś propozycje odnośnie konkretnych umiejętności jakie w tym kierunku warto rozwinąć? Mam obecnie 20 poziom i w zasadzie inwestuję tylko szermierkę jak do tej pory.
Witam,
Zastanawiam się nad rozwinięciem alchemii. Zależy mi głównie na podniesieniu poziomu toksyczności co pozwoliłoby wypić jakiś odwar i eliksiry. Jakieś propozycje odnośnie konkretnych umiejętności jakie w tym kierunku warto rozwinąć? Mam obecnie 20 poziom i w zasadzie inwestuję tylko szermierkę jak do tej pory.
Witam,
Zastanawiam się nad rozwinięciem alchemii. Zależy mi głównie na podniesieniu poziomu toksyczności co pozwoliłoby wypić jakiś odwar i eliksiry. Jakieś propozycje odnośnie konkretnych umiejętności jakie w tym kierunku warto rozwinąć? Mam obecnie 20 poziom i w zasadzie inwestuję tylko szermierkę jak do tej pory.
Czego to ma niby dowodzić?No ja niestety widzę plus braku expa za szare. Poprostu gry nie da się zbalansować przy zachowaniu wiedźmińskiego klimatu
Przykład z gry. Wilkołak.
- najniższy poziom trudności, wpadam jak typowy rpgowiec. Czyli mocny miecz, pancerz i jazda. Wilkołak wbija ciągle regeneracje, a ja na najniższym poziomie dostaję bęcki za bęckami.
- drugie przejście gry. Poziom Pot, Krew itp. Poziom bohatera podobny co za pierwszym razem, ale zaliczone chyba 9 miejsc mocy, poroniony rynsztunek, petardy, oleje itp. Wilkołak pada nie wiem kiedy. Chyba jak wyciągałem miecz
Mechanika jest porobiona tak, że walki są duuuuuuużo łatwiejsze po odpowiednim przygotowaniu.
Teraz gram przygotowany, najtrudniejszy poziom, 20lvl, 7 punktów nierozdanych w zapasie, a po mapie biegam jak po swoje, dopóki nie wpadnę na coś z czachą zamiast lvl.
Jak by miały expić jeszcze szare questy, to wogóle było by słabo.
już teraz są narzekania, że im późniejszy boss tym łatwiej.
Rzeczywiście, moim zdaniem to dziwne rozwiązanie. To pewnie jest przyczyną tych szarych questów. Bo jeśli na 1 lvlu i 9 lvlu quest na 1 lvl miałby dawać tyle samo procent doświadczenia to by to za szybko rosło. Ciekawe jakie jeszcze rodzaje progów expa testowali i jak to się sprawowało. Moim zdaniem najbardziej satysfakcjonujące są systemy z niezerowaniem się expa po lvlu i jednocześnie każdy kolejny lvl wymaga około 2 x więcej zdobytego expa niż poprzedni, gdyby tak było w W3 to by zadania niskopoziomowe wciąż mogły dawać doświadczenie i by było okej, z tym że pewnie trzeba by było pozmieniać wartości expa każdego zadania tak by pod koniec gry miało się szanse z bossami. Ale wtedy by można było dorzucić większy exp za potwory(o ile jakikolwiek jest). I obrotni gracze by sobie powinni poradzić, a mniej obrotni by zmniejszyli najwyżej poziom trudności.Hej Swooneb, to działa inaczej. Do 10 poziomu potrzeba 1000XP do awansu, do 20go 1500 XP, a powyżej chyba 2000 XP.
Taki to byłby zbyt progresywny, przez co miałby dwa niefajne efekty, maksymalny osiągalny poziom byłby pewnie poniżej 20 i gdyby się było na niskim poziomie i jakoś udało się pokonać jakiegoś wysokopoziomowego przeciwnika, to od razu awansowałoby się o kilka poziomów.Moim zdaniem najbardziej satysfakcjonujące są systemy z niezerowaniem się expa po lvlu i jednocześnie każdy kolejny lvl wymaga około 2 x więcej zdobytego expa niż poprzedni,