Forums
Games
Cyberpunk 2077 Thronebreaker: The Witcher Tales GWENT®: The Witcher Card Game The Witcher 3: Wild Hunt The Witcher 2: Assassins of Kings The Witcher The Witcher Adventure Game
Jobs Store Support Log in Register
Forums - CD PROJEKT RED
Menu
Forums - CD PROJEKT RED
  • Najnowsze
  • AKTUALNOŚCI
  • DZIAŁ OGÓLNY
    WIEDŹMIN GRA PRZYGODOWA
  • FABUŁA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 WIEDŹMIŃSKIE OPOWIEŚCI
  • ROZGRYWKA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 MODY (WIEDŹMIN) MODY (WIEDŹMIN 2) MODY (WIEDŹMIN 3)
  • DZIAŁ TECHNICZNY
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 (PC) WIEDŹMIN 2 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (PC) WIEDŹMIN 3 (PLAYSTATION) WIEDŹMIN 3 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (SWITCH)
  • SPOŁECZNOŚĆ
    TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT WIEDŹMINA) TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT CYBERPUNKA) INNE GRY
  • RED Tracker
    Cyberpunk Seria gier Wiedźmin GWINT
WIEDŹMIN
WIEDŹMIN 2
WIEDŹMIN 3
MODY (WIEDŹMIN)
MODY (WIEDŹMIN 2)
MODY (WIEDŹMIN 3)
Menu

Register

Wiedźmin 3: sterowanie - mysz i klawiatura / pad

+
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • …

    Go to page

  • 19
Next
First Prev 10 of 19

Go to page

Next Last
V

Variv

Senior user
#181
May 9, 2015
enotsen said:
Czy nie było kiedyś mówione/pisane, że sterowanie będzie można dowolnie konfigurować? Pamięta ktoś?
Click to expand...
Nie pamiętam czy było mówione. No ale to jest PC, więc jestem pewny, ze da się konfigurować klawisze.
 
Rustine

Rustine

Mentor
#182
May 9, 2015
Daniel Abatemarco said:
LMB+Shift to jest mocny cios, a ,,sam'' LMB - cios słaby (szybki).
Click to expand...
Yep, z rozbiegu napisałem prawy zamiast lewego. Co i tak nie zmienia faktu, że pojedynczy klawisz byłby lepszy od kombinacji.
 
D

Daniel_Abatemarco

Rookie
#183
May 9, 2015
Przewrót oraz unik czy też odskok, jak kto woli, to powinny być osobne klawisze, niezależnie od platformy.
Bez żadnego przytrzymywania, które samo w sobie jest trochę synonimem porażki, po prostu jest nieco przeciągnięte w czasie
 
sebogothic

sebogothic

Forum veteran
#184
May 9, 2015
Hihihi, widzę koszmar wszystkich, którzy krytykowali to słynne gothikowe, toporne sterowanie. W W3 też trzeba nacisnąć dwa przyciski jednocześnie, zgroza!
 
makmak.

makmak.

Senior user
#185
May 9, 2015
"Gimbusy" w gothicu dawały radę, to wy nie dacie rady się przyzwyczaić do sterowania?
 
Swooneb

Swooneb

Mentor
#186
May 9, 2015
sebogothic said:
Hihihi, widzę koszmar wszystkich, którzy krytykowali to słynne gothikowe, toporne sterowanie. W W3 też trzeba nacisnąć dwa przyciski jednocześnie, zgroza!
Click to expand...
Przesada, potrzymaj myszkę w prawej dłoni, a i ustaw palce na wsad. Jeśli nie musisz zrobić szybko silnego ataku(od tego są raczej szybkie ataki) To nie powinno to Ci sprawić problemu żeby sięgnąć tam małym palcem. Gorzej gdyby tam był blok, robisz unik/roll i widzisz jak przeciwnik się zamachuje bronią i wtedy wymagana jest błyskawiczna reakcja, i wtedy już palec może się omcknąć i nie trafić w shifta :p
 
Rustine

Rustine

Mentor
#187
May 9, 2015
Swooneb said:
Przesada, potrzymaj myszkę w prawej dłoni
Click to expand...
Nie chcę, jestem leworęczny. :smiling: Nic to, na razie to suche dane na papierze, zobaczymy w praktyce.
 
I

Ivraas

Forum veteran
#188
May 9, 2015
Znowu jakieś narzekania, panowie, zluzujcie mazaki. Sterowanie wygląda ok, a pc jest wtej komfortowej sytuacji ze można zmienić sterowanie.

Mnie bardziej interesuje jak to będzie wyglądać na Dualshocku 4, jest jakaś rozpiska pod pada?
 
A

ambr0ktn

Forum veteran
#189
May 9, 2015
@raison d'etre @Daniel Abatemarco piszecie o tym przytrzymaniu spacji jakbyście mięli ją trzymać wciśniętą 10 sekund zanim gra pozwoli wam zrobić roll. Mimo wszystko tragedii nie powinno być, a wszystko wyjdzie w praniu.
 
Rustine

Rustine

Mentor
#190
May 9, 2015
Ivraas said:
Mnie bardziej interesuje jak to będzie wyglądać na Dualshocku 4, jest jakaś rozpiska pod pada?
Click to expand...
Tej nowej, z rozbitymi unikami, nie ma. Ale czy Sony nie umożliwiło konfiguracji klawiszy w niedawnej aktualizacji firmware?
 
sebogothic

sebogothic

Forum veteran
#191
May 9, 2015
Swooneb said:
Przesada, potrzymaj myszkę w prawej dłoni, a i ustaw palce na wsad. Jeśli nie musisz zrobić szybko silnego ataku(od tego są raczej szybkie ataki) To nie powinno to Ci sprawić problemu żeby sięgnąć tam małym palcem.
Click to expand...
Akurat ja w tym problemu nie widzę. :) Chociaż najbardziej wkurza mnie jeden przycisk przypisany do różnych funkcji. Tak było chociażby w Alan Wake, unik i sprint przypisane były do lewego Shifta. Naturalnie postać robiła dokładnie nie to co chciałem, choć jeszcze gorzej pod tym względem było w Mass Effect 3 gdzie do sprintu oraz uniku doszło krycie się za osłonami. Człowiek chce uciec a postać przykleja się do osłony i to na dodatek od strony przeciwnika...
 
  • RED Point
Reactions: Mengaard and Daniel_Abatemarco
A

ambr0ktn

Forum veteran
#192
May 9, 2015
Rustine said:
Tej nowej, z rozbitymi unikami, nie ma. Ale czy Sony nie umożliwiło konfiguracji klawiszy w niedawnej aktualizacji firmware?
Click to expand...
Hmm to wcześniej na padzie ten sam przycisk odpowiadał za uniki i rollowanie? Jak w takim razie wybierało się, które z nich chce się wykonać?
 
Swooneb

Swooneb

Mentor
#193
May 9, 2015
Rustine said:
Nie chcę, jestem leworęczny. :smiling: Nic to, na razie to suche dane na papierze, zobaczymy w praktyce.
Click to expand...
No to w Twoim przypadku taki blok na shifcie byłby pewnie lepszy, ale wtedy przez chwile nie masz palca wskazującego na "A" (ale to raczej nie sprawiłoby problemów).
 
K

Kuboniusz

Rookie
#194
May 9, 2015
Rustine said:
Ale czy Sony nie umożliwiło konfiguracji klawiszy w niedawnej aktualizacji firmware?
Click to expand...
Owszem, ale po zmianie, dajmy na to, kwadratu z kółkiem button prompty pozostają te same.
Choć jak wyłączy się te podpowiedzi w prawym dolnym rogu nie zawsze musi to stanowić problem.
 
M

mitmichael

Senior user
#195
May 9, 2015
Rustine said:
Sterowanie mi się podoba, uniki są rozbite na dwa klawisze, tak jak mówiłem, blok pod PPM, mocny atak to PPM+Shift.
Click to expand...
Mi cos takiego pasuje bo i tak lewa reka bedzie przy klawiszach WSAD wiec o wcisniecie shita nie bedzie problemu. Zostaje jeszcze rolka w myszce (przycisk), ktory zapewnie tez bedzie mozna ustawic. Ostatecznie wszyscy po myszki 6scio klawiszowe :D
http://www.mediaexpert.pl/myszy-i-trackballe/mysz-natec-genesis-g33-2000dpi-gaming-nmg-0277,id-39175?gclid=Cj0KEQjw4LaqBRD60pfSn43ZwLQBEiQAJv5FLLh4vMVUOxL0Dd6-LK5S4uopeKUH6H-0gFqyOR4ySfUaAhA88P8HAQ&gclsrc=aw.ds#tab_description
 
raison d'etre

raison d'etre

Forum veteran
#196
May 9, 2015
ambr0ktn said:
@raison d'etre @Daniel Abatemarco piszecie o tym przytrzymaniu spacji jakbyście mięli ją trzymać wciśniętą 10 sekund zanim gra pozwoli wam zrobić roll. Mimo wszystko tragedii nie powinno być, a wszystko wyjdzie w praniu.
Click to expand...
Moim zdaniem piszemy, jakbyśmy musieli trzymać przez przynajmniej minutę.
Tragedią tego nie nazwałem, ale w tak szybkiej walce nawet dziesiąta część sekundy się liczy. A zapewniam cię, że trzeba będzie przytrzymać tą spację dłużej niż 0.1 s. I często będzie to różnica między żywym Geraltem i Geraltem po wgrywaniu sejwa.
 
  • RED Point
Reactions: Daniel_Abatemarco
Swooneb

Swooneb

Mentor
#197
May 9, 2015
ambr0ktn said:
Hmm to wcześniej na padzie ten sam przycisk odpowiadał za uniki i rollowanie? Jak w takim razie wybierało się, które z nich chce się wykonać?
Click to expand...
krótkie naciśnięcie kółka = unik
przytrzymanie kółka = rollowanie

tak to wyglądało z tego co pamiętam.

---------- Zaktualizowano 23:00 ----------

mitmichael said:
Mi cos takiego pasuje bo i tak lewa reka bedzie przy klawiszach WSAD wiec o wcisniecie shita nie bedzie problemu. Zostaje jeszcze rolka w myszce (przycisk), ktory zapewnie tez bedzie mozna ustawic. Ostatecznie wszyscy po myszki 6scio klawiszowe :D
http://www.mediaexpert.pl/myszy-i-trackballe/mysz-natec-genesis-g33-2000dpi-gaming-nmg-0277,id-39175?gclid=Cj0KEQjw4LaqBRD60pfSn43ZwLQBEiQAJv5FLLh4vMVUOxL0Dd6-LK5S4uopeKUH6H-0gFqyOR4ySfUaAhA88P8HAQ&gclsrc=aw.ds#tab_description
Click to expand...
Powinni kiedyś zrobić taką co ma lewy przycisk dzielony na 2 :p
 
Szincza

Szincza

Moderator
#198
May 9, 2015
raison d'etre said:
Moim zdaniem piszemy, jakbyśmy musieli trzymać przez przynajmniej minutę.
Tragedią tego nie nazwałem, ale w tak szybkiej walce nawet dziesiąta część sekundy się liczy. A zapewniam cię, że trzeba będzie przytrzymać tą spację dłużej niż 0.1 s. I często będzie to różnica między żywym Geraltem i Geraltem po wgrywaniu sejwa.
Click to expand...
Ale z tymi zapewnieniami to byś się chłopie wstrzymał do premiery jednak, co?
 
  • RED Point
Reactions: ambr0ktn
A

ambr0ktn

Forum veteran
#199
May 9, 2015
raison d'etre said:
A zapewniam cię, że trzeba będzie przytrzymać tą spację dłużej niż 0.1 s. I często będzie to różnica między żywym Geraltem i Geraltem po wgrywaniu sejwa.
Click to expand...
Moim zdaniem gdyby, to przytrzymanie miało mieć duży wpływ na walkę to Redzi znaleźliby inny sposób, ewentualnie pozostałe funkcje ze spacji przypisali by pod inny klawisz. Myslę, że zdają sobie sprawę, że jeśli na PC walka będzie miała gorszy "timing" to hardcorowi wielbiciele myszki i klawiatury zjedzą ich żywcem.
 
D

Daniel_Abatemarco

Rookie
#200
May 9, 2015
Swooneb said:
krótkie naciśnięcie kółka = unik
przytrzymanie kółka = rollowanie

tak to wyglądało z tego co pamiętam.
Click to expand...
Nieważne jakiego to jest przycisku naciśnięcie. Unik i przewrót to esencja walki zręcznościowej. Skill, szybkość, zręczność, czas reakcji - wiadomo o co chodzi? Ano wiadomo. Nie powinno być mowy o przytrzymywaniu klawisza nawet na 0,1s
 
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • …

    Go to page

  • 19
Next
First Prev 10 of 19

Go to page

Next Last
Share:
Facebook Twitter Reddit Pinterest Tumblr WhatsApp Email Link
  • English
    English Polski (Polish) Deutsch (German) Русский (Russian) Français (French) Português brasileiro (Brazilian Portuguese) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) Español (Spanish)

STAY CONNECTED

Facebook Twitter YouTube
CDProjekt RED Mature 17+
  • Contact administration
  • User agreement
  • Privacy policy
  • Cookie policy
  • Press Center
© 2018 CD PROJEKT S.A. ALL RIGHTS RESERVED

The Witcher® is a trademark of CD PROJEKT S. A. The Witcher game © CD PROJEKT S. A. All rights reserved. The Witcher game is based on the prose of Andrzej Sapkowski. All other copyrights and trademarks are the property of their respective owners.

Forum software by XenForo® © 2010-2020 XenForo Ltd.