TheCahir said:A tam, niech najpierw Wiedźmin 3 wyjdzie. Potem będzie dyskusja na temat co usunąć a co dodać do gry i REDzi zrobią ER która wprowadzi zmiany
Na Steam na pewno będą. Poza Steam nie mają raczej sensu.Karesh said:Mam nadzieję, że do W3 na PC zostaną wprowadzone osiągnięcia.
Oby premiera na Steam była równo z PC, i w porównywalnej cenie.Vojtas said:Na Steam na pewno będą. Poza Steam nie mają raczej sensu.
BalePL said:Moim zdaniem lepiej żebyśmy wypisywali takie rzeczy na rok przed premierą niż potem po czym może wyniknąć taka sama sytuacja jak z dwójką gdzie będzie 100 patchy i do tego ER.
Przecież Steam to jest niemal synonim gamingu pecetowego. Tobie chodzi jak rozumiem o edycję pudełkową, czy tak? Ja na bank kupię EK. Jestem ciekaw, czy CDPR dotrzyma słowa i zrezygnuje z DRM-u również w wersji pudełkowej. Ciekawi mnie też jeszcze jedna kwestia: jeśli zamierzają szybko dodać wsparcie dla modów, to czy zrobią to poprzez warsztat Steam, czy jakiegoś własnego menadżera. Zrobienie tego wyłącznie poprzez Steam Workshop byłoby zaprzeczeniem idei DRM-free, którą promuje GOG, a tam W3 też będzie przecie sprzedawany.maritimus said:Oby premiera na Steam była równo z PC, i w porównywalnej cenie. Zaznaczam, że nie chodzi mi tyle o osiągnięcia, co o łatwość instalacji w każdym miejscu i chwili, itd.
New achievement unlocked: odparzony tyłekraisond said:przejechales na Plotce 10 mil, masz tu order?
Geralt jest otaczany jakimiś piorunami gdy używa Quena, dużo efektownych efektów, wszystko co robi Geralt ma wyglądać efektowniej niż powinno. Wiele rzeczy ogólnie jest przesadzona jeśli chodzi o wizualne efekty. Słońce świeci tak że koloruje otoczenie, animacja ognia jest piękna, ale ogień daje dużo większe światło niż powinien. Dużo tego ogólnie ;pkalif94 said:Efekciarski rozwiń temat , co masz na myśli ?
Z Igni będzie ciężko bo na ten znak trzeba mieć odpowiedni pomysł żeby nie było tak jak w jedynce gdzie ludzie budowali Geralta pod Igni i walili nim na lewo i prawo nie używając mieczagreeks said:Igni nie powinien wyglądać jak kula ognia albo miotacz płomieni, tylko jakby pod wpływem "pokazania palca" przeciwnik zwyczajnie stawał w płomieniach. Wersja wymagająca ładowania powodowałaby eksplozję przeciwnika, którego "odłamki" zadawałyby obrażenia obszarowe.
Aard z jedynki był fajny IMO, z tym z dwójki też nie było lipy, tyle że był mało dynamicznygreeks said:Aard powinien wyglądać tak, jak sztuczka Jedi z rzucaniem przedmiotami i przeciwnikami. Wszyscy widzieliście ten słynny gif z Obi Wanem McGregorem z Mrocznego Widma, więc wiecie o co mi chodzi. />/> Wersja naładowana mogłaby posyłać po ziemi obwarzanek fali uderzeniowej, zwalający z nóg wszystkich wokół.
W jedynce chyba było coś takiego i to jest fajna opcja.greeks said:Yrden jako pentagramopodobne cuś jest ok, również do jego rozbudowanej wersji nie mam zastrzeżeń. />/>
Widzę że jesteś wielkim fanem gwiezdnych wojen ;p moim zdaniem urozmaicona opcja z dwójki mogła by zostać(czyli nie tylko przejmowanie umysłu, a np zmuszanie do popełnienia samobójstwa czy coś takiego)greeks said:Quen nie powinien wyglądać jak piorunki, tylko powinien być niewidoczny i objawiać się jako przezroczysta bariera ochronna, kiedy ktoś w nią trafi. Po całkowitym rozładowaniu, bańka ochronna powinna się wizualizować i rozpadać, dzięki czemu gracz wiedziałby, kiedy stracił osłonę.[/quen]Podobało mi się rozwiązanie z jedynki w której podczas korzystania z tego znaku nie mogliśmy atakować, wizualnie moim zdaniem twoja wizja jest fajna, z tym że bariera nie musiała by się wizualizować, a np podczac bycia w Quen wszystko wokół nas było by przygłuszone trochę, gdyby się skończył to znów wszystko byśmy słyszeli normalnie
Axii w podstawowej formie mógłby wyglądać jak duszenie z Gwiezdnych Wojen, a dopiero po naładowaniu przekabacać przeciwników na stronę gracza.