Forums
Games
Cyberpunk 2077 Thronebreaker: The Witcher Tales GWENT®: The Witcher Card Game The Witcher 3: Wild Hunt The Witcher 2: Assassins of Kings The Witcher The Witcher Adventure Game
Jobs Store Support Log in Register
Forums - CD PROJEKT RED
Menu
Forums - CD PROJEKT RED
  • Najnowsze
  • AKTUALNOŚCI
  • DZIAŁ OGÓLNY
    WIEDŹMIN GRA PRZYGODOWA
  • FABUŁA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 WIEDŹMIŃSKIE OPOWIEŚCI
  • ROZGRYWKA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 MODY (WIEDŹMIN) MODY (WIEDŹMIN 2) MODY (WIEDŹMIN 3)
  • DZIAŁ TECHNICZNY
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 (PC) WIEDŹMIN 2 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (PC) WIEDŹMIN 3 (PLAYSTATION) WIEDŹMIN 3 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (SWITCH)
  • SPOŁECZNOŚĆ
    TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT WIEDŹMINA) TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT CYBERPUNKA) INNE GRY
  • RED Tracker
    Cyberpunk Seria gier Wiedźmin GWINT
WIEDŹMIN
WIEDŹMIN 2
WIEDŹMIN 3
MODY (WIEDŹMIN)
MODY (WIEDŹMIN 2)
MODY (WIEDŹMIN 3)
Menu

Register

Wiedźmin 3 - sugestie, marzenia i pobożne życzenia

+
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 119
  • 120
  • 121
  • 122
  • 123
  • …

    Go to page

  • 416
Next
First Prev 121 of 416

Go to page

Next Last
eustachy_j23

eustachy_j23

Forum veteran
#2,401
Mar 4, 2013
PiochU, ale po co udziwniać i komplikować coś, co powinno być możliwie najprostsze?
I po cóż blokować? Kto nie chce ten nie skacze, to oczywiste, a jeśli w kimś kozica górska siedzi niech bryka wedle uznania.
 
P

piochu.403

Forum veteran
#2,402
Mar 4, 2013
Oczywiście że tak, lecz wieczne skakanie/turlanie się nawet gdy nic takie manewry nie dają są głównie spowodowane nudą podczas poruszania się (najczęściej na WSADZie). Problem "skakozy" powinien być zlikwidowany poprzez pewnego rodzaju spowalnianiu Geralta po skoku, lub nawet włączenie możliwości poruszania się na samej myszy vide W1 poza walką (chociażby ręczne!).
 
Swooneb

Swooneb

Mentor
#2,403
Mar 5, 2013
PiochU said:
Oczywiście że tak, lecz wieczne skakanie/turlanie się nawet gdy nic takie manewry nie dają są głównie spowodowane nudą podczas poruszania się (najczęściej na WSADZie). Problem "skakozy" powinien być zlikwidowany poprzez pewnego rodzaju spowalnianiu Geralta po skoku, lub nawet włączenie możliwości poruszania się na samej myszy vide W1 poza walką (chociażby ręczne!).
Click to expand...
Zapachniało komunistą :p Nie można ograniczać niczego tylko dlatego, że niewielki procent osób może używać tego inaczej z przeznaczeniem nikomu tym nie szkodząc ;p
 
B

BialyWilk

Forum veteran
#2,404
Mar 5, 2013
Swooneb said:
Zapachniało komunistą :p/>/> Nie można ograniczać niczego tylko dlatego, że niewielki procent osób może używać tego inaczej z przeznaczeniem nikomu tym nie szkodząc ;p
Click to expand...
Błędne przekonanie. Takie ograniczenie nazywamy przemyślanym projektem a nie "ograniczeniem samym w sobie". Sam też po wykupieniu turlania się +100% potrafiłem poruszyć się szybciej, turlałem się szybciej niż biegałem. Zmusili mnie do tego, gdyż to jest RPG. Tutaj statystyki się liczą i się je wykorzystuje. Ewidentnie jest to źle zaprojektowany element gameplay'u, to wina developerów i powinni coś z tym zrobić.
 
Swooneb

Swooneb

Mentor
#2,405
Mar 5, 2013
Niedwiedzioak said:
Błędne przekonanie. Takie ograniczenie nazywamy przemyślanym projektem a nie "ograniczeniem samym w sobie". Sam też po wykupieniu turlania się +100% potrafiłem poruszyć się szybciej, turlałem się szybciej niż biegałem. Zmusili mnie do tego, gdyż to jest RPG. Tutaj statystyki się liczą i się je wykorzystuje. Ewidentnie jest to źle zaprojektowany element gameplay'u, to wina developerów i powinni coś z tym zrobić.
Click to expand...
Ale przecież nie będzie się w W3 rozwijać skoku ;p niech będzie po prostu normalnym skokiem :p No ja bym nie chciał żeby rozgrywka była ograniczona do poruszania się myszką i kamery izometrycznej zmuszającej do gapienia się w podłogę
 
P

piochu.403

Forum veteran
#2,406
Mar 5, 2013
Swooneb said:
No ja bym nie chciał żeby rozgrywka była ograniczona do poruszania się myszką i kamery izometrycznej zmuszającej do gapienia się w podłogę
Click to expand...
A ja nie chciałbym żeby palec od trzymania W mi nie zdrętwiał ;) W W1 bardzo przyjemnie można było podróżować na izometryku, albo pooglądać sobie okolice w widoku zza pleców i było najlepiej.

Swooneb said:
Nie można ograniczać niczego tylko dlatego, że niewielki procent osób może używać tego inaczej z przeznaczeniem nikomu tym nie szkodząc ;p
Click to expand...
Obejrzyj sobie jakikolwiek gameplay jakiejkolwiek gry w której można swobodnie skakać. Ludzie podczas jakichkilwiek "in game cutscen" skaczą dookoła NPCków :p
Albo biegnąc z punktu A do B z nudów zachowują się jak króliki :p
 
V

Vojtas

Forum veteran
#2,407
Mar 5, 2013
PiochU said:
Albo biegnąc z punktu A do B z nudów zachowują się jak króliki :p
Click to expand...
No i co z tego? Przecież deweloper nie jest w stanie przewidzieć wszystkiego - gracz zawsze może zrobić coś, co będzie wyglądać głupio (no chyba że ilość interakcji ograniczy się do jakiegoś żałosnego zestawu, a przecież nie o to chodzi). Jeśli kogoś interesuje skakanie jak królik czy zakładanie enpecom garnków na głowę, to niech se skacze/zakłada na zdrowie. Najwyraźniej nie dorósł do odgrywania roli. Nic z tym nie zrobisz. :)
 
U

username_2088047

Senior user
#2,408
Mar 5, 2013
Vojtas said:
No i co z tego? Przecież deweloper nie jest w stanie przewidzieć wszystkiego - gracz zawsze może zrobić coś, co będzie wyglądać głupio (no chyba że ilość interakcji ograniczy się do jakiegoś żałosnego zestawu, a przecież nie o to chodzi). Jeśli kogoś interesuje skakanie jak królik czy zakładanie enpecom garnków na głowę, to niech se skacze/zakłada na zdrowie. Najwyraźniej nie dorósł do odgrywania roli. Nic z tym nie zrobisz. :)
Click to expand...
Teraz deweloperzy już wiedzą:)

PiochU myśli dość logicznie w tej kwestii. Jeżeli zadawałbyś większe obrażenie patykiem niż mieczem (kompletny brak realizmu) to był by to ewidentny błąd w twórców gry. Wtedy Ci którzy "dorośli" i tak używali by miecza, natomiast Ci mniej dorośli walczyli by patykiem bo ma lepsze obrażenia. Oczywiście patyk nie był by z góry narzucony, ale przez te obrażenia mocno sugerowany. Gdzie tu sens i logika, o realizmie już nie wspomnę?

Oczywiście skakanie to inna sprawa, mniej rażąca, ale jednak szybciej się biega niż skacze, dodatkowo skakanie bardziej męczy. Gdyby było inaczej szybciej biegało by się przez płotki niż na płaskim dystansie. Dlatego logicznym ciągiem myślowym jest to że do gry powinni przenieść ten element w miarę realistycznie. Osobiście mi takie coś nie przeszkadzało zbytnio, kilka razy nawet sam złapałem się na tym że kicam sobie beztrosko żeby szybciej dojść do celu. Nie korzystałem jednak z tego za często i w sumie uważałem to za błąd, ale mały i niewiele znaczący.

Nie zgadzam się jednak z opinią że skakanie trzeba spowolnić, bo to by prowadziło do jeszcze bardziej kuriozalnej sytuacji w której powolny skok przypominał by bardziej lewitację. W gothicu i w risen sprint był szybszy niż skakanie, jednak szybko się męczyliśmy i to było logiczne. Skok jako taki jest szybszy od truchtu i to także logiczne. Jedynym logicznym rozwiązaniem jest wprowadzenie zmęczenia skakaniem tak jak z tym sprintem... Tylko że cały problem to detal, tak że nie jestem pewien czy ma sens zajmowanie się tym :)
 
wsad3a

wsad3a

Forum veteran
#2,409
Mar 5, 2013
Opowiadania Wiedźmińskie czerpią pełnymi garściami z bajek i baśni. Również W1 miał tego elementy w akcie IV. I tak przypomniała mi się bajka "O krasnoludkach i o sierotce Marysi ". Nie mówię absolutnie żeby od razu na jej podstawie robić jakiś quest (choć "wiedźmińska" interpretacja tej bajki mogła by być ciekawa). Chodzi mi o użycie samego motywu dzieci pasących gęsi. Dodawało by to słowiańskiego klimatu, gdyż nawiązywało by do jednej z bardziej znanych bajek i realizmu gdyż wiejskie dzieci nawet teraz muszą pracować.
 
P

piochu.403

Forum veteran
#2,410
Mar 5, 2013
Czarek3336 said:
Nie zgadzam się jednak z opinią że skakanie trzeba spowolnić, bo to by prowadziło do jeszcze bardziej kuriozalnej sytuacji w której powolny skok przypominał by bardziej lewitację.
Click to expand...
Nie chodzi o spowolnienie animacji, tylko nagranie innej. np po skoku Geralt "lądowałby" przez co nie mógł biec przez 0,5sec. więc ostatecznie byłby wolniejszy niż podczas biegu.
Ale jeśli będzie jakaś forma staminy (podczas pływania ma być) używana do skoku i sprintu to problem
odpada :) Problemem mogłoby być najwyżej sytuacja w której byśmy używali sprintu co 5 sekund żeby szybciej się poruszać :p
Dlatego stamina powinna regenerować się tylko podczas gdy Geralt idzie lub stoi.
 
V

Vojtas

Forum veteran
#2,411
Mar 6, 2013
Czarek3336 said:
Jeżeli zadawałbyś większe obrażenie patykiem niż mieczem (kompletny brak realizmu) to był by to ewidentny błąd w twórców gry. [...]
Click to expand...
Gdyby babcia miała wąsy, byłaby dziadkiem. Chodzi o animacje czy system walki?

Czarek3336 said:
Oczywiście skakanie to inna sprawa, mniej rażąca, ale jednak szybciej się biega niż skacze
Click to expand...
To, co się robi szybciej, nie ma de facto znaczenia, bo gracze są nieprzewidywalni. Zawsze będą robić coś głupiego, a potem chwalić się tym na YT - tak jakby było czym. To może być cokolwiek, możliwości jest ogrom. Skakanie to tylko jedna z wielu opcji. Deweloperzy mogą stawać na rzęsach, a i tak wszystkiemu nie zapobiegną.

Czarek3336 said:
Dlatego logicznym ciągiem myślowym jest to że do gry powinni przenieść ten element w miarę realistycznie.
Click to expand...
O tym, że zbytni realizm jest również szkodliwy, można się przekonać grając w GTA IV. Owszem, animacja biegu może z początku się podobać, ale w akcji jest trudny w kontroli, co ma często opłakane skutki w czasie ucieczek/pościgów po dachach czy w ciasnych zaułkach. W przypadku tak prostej czynności jest to kuriozum. Dlatego byłbym bardzo ostrożny z jakimkolwiek "realizmem" (po raz kolejny zresztą).
 
P

piochu.403

Forum veteran
#2,412
Mar 6, 2013
Vojtas said:
To, co się robi szybciej, nie ma de facto znaczenia, bo gracze są nieprzewidywalni. Zawsze będą robić coś głupiego, a potem chwalić się tym na YT - tak jakby było czym.
Click to expand...
Oczywiście że jest też taka grupa osób, jednak ja grając na "Hardzie" chcę wykorzystywać wszystkie mechaniki ile wlezie, bycie szybszym, silniejszym, cwańszym, i ogólnie bardziej efektywnym jest dla mnie istotne. W pewnym momencie odkrywam że skakanie (lub turlanie) jest szybsze od biegania i mam problem - albo będę działał na przekór swojemu gejmerowemu instynktowi "bycia lepszym" albo będę musiał się pogodzić z brzydką animacją na ekranie.

To tak samo jak mówienie gejmerowi że w W2 nie musi zbierać wszystkiego ze skrzyń/beczek, że nic co się z nich wyciągnie nie jest tak naprawdę przydatne. Ale kto oprze się pokusie zrabowania skrzynki stojącej pół metra od ciebie (szczególnie grając za pierwszym razem)? :p
Oczywiście można powiedzieć "jak ci przeszkadza to nie zbieraj", jednak w naturze graczy jest zbieranie wszystkiego co da się zebrać, kliknięcie wszystkiego co da się kliknąć (przejście gry w 100%tach), i nie powinno się tego systemu bezmyślnie burzyć. Jeśli coś nie jest zabronione to jest dozwolone, szczególnie w grach :) A często potencjalne zyski ze zbierania wszystkiego jak leci są dużo większe od faktu pełnego ekwipunku, nie tylko dlatego że możemy wszystko sprzedać, ale dlatego że czasami możemy tak podnieść jakiegoś quest itema.
 
S

spoon

Senior user
#2,413
Mar 6, 2013
Chciałbym zobaczyć jeszcze jedną rzecz w W3. Mianowicie żeby były elementy survival horroru (czy jakiegokolwiek) :) Tak żeby w ciemnych, odludnych miejscach napięcie stale rosło, wiecie- tu przemknie jakiś cień, tu coś zaskrzeczy i nagle spada nam na głowę taki np. nekker ;) Potwory powinny bardziej się na nas czaić i straszyć, a nie idziemy do jaskini bo tam są potwory do nabicia expa, które z daleka już widzimy. Brakowało mi takiego dreszczyku jaki towarzyszył mi grając w takie tytuły jak Alan Wake albo Gears of War.
 
Swooneb

Swooneb

Mentor
#2,414
Mar 6, 2013
spoonslayer said:
Chciałbym zobaczyć jeszcze jedną rzecz w W3. Mianowicie żeby były elementy survival horroru (czy jakiegokolwiek) :)/> Tak żeby w ciemnych, odludnych miejscach napięcie stale rosło, wiecie- tu przemknie jakiś cień, tu coś zaskrzeczy i nagle spada nam na głowę taki np. nekker ;)/> Potwory powinny bardziej się na nas czaić i straszyć, a nie idziemy do jaskini bo tam są potwory do nabicia expa, które z daleka już widzimy. Brakowało mi takiego dreszczyku jaki towarzyszył mi grając w takie tytuły jak Alan Wake albo Gears of War.
Click to expand...
No bez przesady, ja bym chciał żeby muzyka nocą budowała takie napięcie i niepokój jak w W1 w niektórych miejscach, ale jakieś latające Nekkery i przemykające cienie są głupie w takiej grze ;p
 
S

spoon

Senior user
#2,415
Mar 6, 2013
Może ale mnie by się to podobało :p/>
 
V

Vojtas

Forum veteran
#2,416
Mar 6, 2013
PiochU said:
W pewnym momencie odkrywam że skakanie (lub turlanie) jest szybsze od biegania i mam problem - albo będę działał na przekór swojemu gejmerowemu instynktowi "bycia lepszym" albo będę musiał się pogodzić z brzydką animacją na ekranie.
Click to expand...
Ależ Ty graj sobie, jak chcesz - możesz sobie nawet skakać na jednej nodze, jeśli to zapewnia Twojemu Geraltowi przewagę. ;) Nikt Ci niczego nie zabrania. I nie, nie sądzę, by animacja była brzydka.

PiochU said:
To tak samo jak mówienie gejmerowi że w W2 nie musi zbierać wszystkiego ze skrzyń/beczek, że nic co się z nich wyciągnie nie jest tak naprawdę przydatne. Ale kto oprze się pokusie zrabowania skrzynki stojącej pół metra od ciebie (szczególnie grając za pierwszym razem)? :p
Click to expand...
Bo nie musi. Oparcie się pokusie przyjdzie w momencie, gdy rabunek będzie miał swoje konsekwencje. Tak jest np. w Fable. Generalnie jestem przeciwnikiem zakazów w tym aspekcie.
 
M

maritimus

Forum veteran
#2,417
Mar 6, 2013
spoonslayer said:
Chciałbym zobaczyć jeszcze jedną rzecz w W3. Mianowicie żeby były elementy survival horroru
Click to expand...
A ja bym nie chciał. Wiedźmin to nie survival horror, i niech tak zostanie.
 
P

piochu.403

Forum veteran
#2,418
Mar 6, 2013
Vojtas said:
Ależ Ty graj sobie, jak chcesz - możesz sobie nawet skakać na jednej nodze, jeśli to zapewnia Twojemu Geraltowi przewagę. ;) Nikt Ci niczego nie zabrania. I nie, nie sądzę, by animacja była brzydka.
Click to expand...
Na rollowanie ludzie narzekali :)
Vojtas said:
Bo nie musi. Oparcie się pokusie przyjdzie w momencie, gdy rabunek będzie miał swoje konsekwencje. Tak jest np. w Fable. Generalnie jestem przeciwnikiem zakazów w tym aspekcie.
Click to expand...
Ale nie ma. Nie chodzi o to żeby zakazywać czegoś, tylko wywalić niepotrzebne skrzynki. Albo chociaż zmniejszyć ich ilość podczas gdy nic nie zmieniają, tylko wk!@#wiają. Dodatkowo szybko zbierać przedmioty ze skrzynek można tylko przy pomocy "zbierz wszystko" (mouse smoothing...), że bardziej opłaca się nosić ile wlezie, a przy pierwszej lepszej okazji wszystko wywalać "hurtowo" (wywalenie 10 drutów na podłogę trwa tyle samo co wywalenie jednego druta, również dzięki mouse smoothingowi). Dzięki, rozwiązując jeden problem potykam się o drugi, który obchodzę, po czym napotykam się na kolejną nieprzyjemność. Nie łatwiej będzie wywalić te pierdzielone skrzynki i wszyscy będą zadowoleni? Żadnych zakazów nie chcę.

Vojtas said:
A ja bym nie chciał. Wiedźmin to nie survival horror, i niech tak zostanie.
Click to expand...
Wiedźmin to nie ma być surwiwal horrorem, a posiadać jego elementy ;)
A napięcie i muzyka w ciemniejszych klimatach w ciemniejszych miejscach przydałaby się. Wiedźmin to nie horror, więc nie możemy mówić o żadnych screamerach, chowaniu się itd. nie ma mowy, lecz jakieś chociaż mały wzrost napięcia przy przechadzaniu się przez jaskinie z potworem jest IMO mile widziany.
Nie tyle latające nekkery, co na przykład schodzące z drzew w dużych ilościach, zbierające się przed walką :)
 
V

Vojtas

Forum veteran
#2,419
Mar 6, 2013
PiochU said:
Na rollowanie ludzie narzekali :)
Click to expand...
Niektórzy. Głównie w kontekście jedynej formy uniku, a też i dlatego, że nie zadawali sobie trudu, by wypracować inną taktykę.

PiochU said:
Ale nie ma. Nie chodzi o to żeby zakazywać czegoś, tylko wywalić niepotrzebne skrzynki.
Click to expand...
Dlaczego niby? Przecież to zwiększa wiarygodność świata, szczególnie okolic dotkniętych cywilizacją.

PiochU said:
Albo chociaż zmniejszyć ich ilość podczas gdy nic nie zmieniają, tylko wk!@#wiają.
Click to expand...
Serio irytowały Cię skrzynie stojące tu i ówdzie? Naprawdę chciałbym mieć równie "poważne" zastrzeżenia co do większości gier. :) Skrzynie, beczki, naczynia są również elementem wystroju, a więc są nie tylko przydatne, ale ważne z perspektywy art designu.

PiochU said:
Dodatkowo szybko zbierać przedmioty ze skrzynek można tylko przy pomocy "zbierz wszystko" [...]. Dzięki, rozwiązując jeden problem potykam się o drugi, który obchodzę, po czym napotykam się na kolejną nieprzyjemność. Nie łatwiej będzie wywalić te pierdzielone skrzynki i wszyscy będą zadowoleni? Żadnych zakazów nie chcę.
Click to expand...
Spieprzony interfejs to inna sprawa. To jest IMO najpoważniejsza wada W2. Wywalanie skrzyń to nie rozwiązanie problemu, a jedynie zrobienie uniku.
 
Swooneb

Swooneb

Mentor
#2,420
Mar 6, 2013
Vojtas said:
Niektórzy. Głównie w kontekście jedynej formy uniku, a też i dlatego, że nie zadawali sobie trudu, by wypracować inną taktykę.
Click to expand...
Inną taktyką było włączenie znak God mode jeśli było się szermierzem
 
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 119
  • 120
  • 121
  • 122
  • 123
  • …

    Go to page

  • 416
Next
First Prev 121 of 416

Go to page

Next Last
Share:
Facebook Twitter Reddit Pinterest Tumblr WhatsApp Email Link
  • English
    English Polski (Polish) Deutsch (German) Русский (Russian) Français (French) Português brasileiro (Brazilian Portuguese) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) Español (Spanish)

STAY CONNECTED

Facebook Twitter YouTube
CDProjekt RED Mature 17+
  • Contact administration
  • User agreement
  • Privacy policy
  • Cookie policy
  • Press Center
© 2018 CD PROJEKT S.A. ALL RIGHTS RESERVED

The Witcher® is a trademark of CD PROJEKT S. A. The Witcher game © CD PROJEKT S. A. All rights reserved. The Witcher game is based on the prose of Andrzej Sapkowski. All other copyrights and trademarks are the property of their respective owners.

Forum software by XenForo® © 2010-2020 XenForo Ltd.