Forums
Games
Cyberpunk 2077 Thronebreaker: The Witcher Tales GWENT®: The Witcher Card Game The Witcher 3: Wild Hunt The Witcher 2: Assassins of Kings The Witcher The Witcher Adventure Game
Jobs Store Support Log in Register
Forums - CD PROJEKT RED
Menu
Forums - CD PROJEKT RED
  • Najnowsze
  • AKTUALNOŚCI
  • DZIAŁ OGÓLNY
    WIEDŹMIN GRA PRZYGODOWA
  • FABUŁA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 WIEDŹMIŃSKIE OPOWIEŚCI
  • ROZGRYWKA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 MODY (WIEDŹMIN) MODY (WIEDŹMIN 2) MODY (WIEDŹMIN 3)
  • DZIAŁ TECHNICZNY
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 (PC) WIEDŹMIN 2 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (PC) WIEDŹMIN 3 (PLAYSTATION) WIEDŹMIN 3 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (SWITCH)
  • SPOŁECZNOŚĆ
    TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT WIEDŹMINA) TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT CYBERPUNKA) INNE GRY
  • RED Tracker
    Cyberpunk Seria gier Wiedźmin GWINT
WIEDŹMIN
WIEDŹMIN 2
WIEDŹMIN 3
MODY (WIEDŹMIN)
MODY (WIEDŹMIN 2)
MODY (WIEDŹMIN 3)
Menu

Register

Wiedźmin 3 - sugestie, marzenia i pobożne życzenia

+
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 121
  • 122
  • 123
  • 124
  • 125
  • …

    Go to page

  • 416
Next
First Prev 123 of 416

Go to page

Next Last
G

greeks

Forum veteran
#2,441
Mar 7, 2013
Może tak: ja też nie jestem utalentowanym kucharzem, ale od biedy potrafiłbym coś niecoś ugotować. Łuk nie jest wiedźmińską bronią wyborową, ale mając na karku tyle lat co Geralt, na pewno podłapałbym choćby podstawy łucznictwa.

W temacie z linkami bodaj pojawił się nowy (dla kogo nowy, dla tego nowy) screen z malowniczą wysepką w świetle księżyca. Naszła mnie w związku z tym taka refleksja: gracz nigdy nie będzie w stanie spojrzeć na świat gry z perspektywy pokazanej na obrazku. Tak więc na miejscu level designera nie budowałbym mapy tak, żeby jej piękno można było docenić tylko z poziomu edytora.
 
M

maritimus

Forum veteran
#2,442
Mar 7, 2013
greeks said:
gracz nigdy nie będzie w stanie spojrzeć na świat gry z perspektywy pokazanej na obrazku.
Click to expand...
Ale zbliżonej, o ile będziemy mogli ów cypel opłynąć, owszem.
 
G

greeks

Forum veteran
#2,443
Mar 7, 2013
Perspektywa ma znaczenie. Inne wrażenie powinien sprawiać fiord opływany w łódce, a inne ten sam fiord oglądany ze wszystkich możliwych perspektyw z lotu ptaka.
 
Swooneb

Swooneb

Mentor
#2,444
Mar 7, 2013
Mnie się wydaje, że pływanie łodzią będzie oskryptowane, więc nie ma co za bardzoliczyć na swobodne płynięcie gdzie się chce :p
 
D

Drucha3

Forum veteran
#2,445
Mar 7, 2013
up
Coś zapewne W1 tylko troszkę bardziej rozbudowane.
 
A

airandill

Senior user
#2,446
Mar 7, 2013
Nie wydaje mi się żeby wszystko oskryptowali, nie musza działać jak najgorsi w branży :D.
 
G

greeks

Forum veteran
#2,447
Mar 7, 2013
Chciałbym, żeby łódka nie była wodnym wszędołazem. Chciałbym, żeby podpłynięcie pod niebezpiecznie wyglądającą skałę, rafę, mieliznę groziło roztrzaskaniem. Woda to żywioł i jeśli nie jesteś ostrożny, to płacisz. Miła odmiana od "jestem mutantem, więc mogę okraść ten dom i mieszkańcy nie mogą mi podskoczyć". ;)

Chciałbym skał i urwisk, na które nie da się wskoczyć/zeskoczyć z nich i które po prostu trzeba obejść. Mutant mutantem, ale jak skaczesz z 10m urwiska na gołoborze to żadne mutageny i heliotropy nie pomogą ci nie połamać kostek na kamieniach.

Chciałbym, żeby otwartość świata nie polegała na przenikaniu zarośli, których nic i nikt w prawdziwym świecie nie byłby w stanie przebyć. Na przechodzeniu rzeki w bród, bo to tylko gra i po wyjściu z wody mokre ubranie nie będzie ograniczać ruchów, a zamoknięte żarcie się nie popsuje.

Chciałbym, żeby wejście w moczary groziło utknięciem i zostawieniem butów w grząskim błocie. A nawet konia, co przecież być może.
 
A

Arkan897

Rookie
#2,448
Mar 7, 2013
Mam nadzieje że Geralt będzie mógł skoczyć do cyrulika zgolić brodę, osobiście nie lubię jak mam zrost na twarzy-a z tego co mi wiadomo z książki Geralt również często się golił
 
G

garram

Forum veteran
#2,449
Mar 7, 2013
greeks said:
Chciałbym skał i urwisk, na które nie da się wskoczyć/zeskoczyć z nich i które po prostu trzeba obejść. Mutant mutantem, ale jak skaczesz z 10m urwiska na gołoborze to żadne mutageny i heliotropy nie pomogą ci nie połamać kostek na kamieniach.
Chciałbym, żeby otwartość świata nie polegała na przenikaniu zarośli, których nic i nikt w prawdziwym świecie nie byłby w stanie przebyć. Na przechodzeniu rzeki w bród, bo to tylko gra i po wyjściu z wody mokre ubranie nie będzie ograniczać ruchów, a zamoknięte żarcie się nie popsuje.
Chciałbym, żeby wejście w moczary groziło utknięciem i zostawieniem butów w grząskim błocie. A nawet konia, co przecież być może.
Click to expand...
Jak na razie było dokładnie odwrotnie czyli Geralt nie był w stanie wejść na urwisko sięgające mu do kolan, nie był w stanie spaść skądkolwiek, zatrzymywało go większość zarośli a nawet niektóre zioła(!), bał się wody i nie jadł.
Ja dla odreagowania w zasadzie wolałbym realizację wizji która Ci nie w smak.
 
P

piochu.403

Forum veteran
#2,450
Mar 7, 2013
Garram said:
Ja dla odreagowania w zasadzie wolałbym realizację wizji która Ci nie w smak.
Click to expand...

??
 
H

herezjod

Rookie
#2,451
Mar 7, 2013
arkan997 said:
Mam nadzieje że Geralt będzie mógł skoczyć do cyrulika zgolić brodę, osobiście nie lubię jak mam zrost na twarzy-a z tego co mi wiadomo z książki Geralt również często się golił
Click to expand...

ehh no przecież o tym była już mowa :p Odpowiem jeszcze raz tak będzie można !!
 
M

maritimus

Forum veteran
#2,452
Mar 7, 2013
arkan997 said:
a z tego co mi wiadomo z książki Geralt również często się golił
Click to expand...
W sumie na temat zarostu Geralta w całej sadze i okolicach jest tylko jedna wzmianka - gdy Jaskier znajduje go w Brokilonie.
 
H

herezjod

Rookie
#2,453
Mar 7, 2013
maritimus said:
W sumie na temat zarostu Geralta w całej sadze i okolicach jest tylko jedna wzmianka - gdy Jaskier znajduje go w Brokilonie.
Click to expand...
Dokładnie i wtedy daje mu brzytwę :p
 
K

kaenthas

Rookie
#2,454
Mar 7, 2013
Najważniejsze by w Trójce , Geralt nie był ułomny, czyli:
-potrafił przejść przez krzaczki i małe kamienie.
-potrafił się wspinać po skałach\murze (nie chodzi o to by od razu skakał jak Ezio z AC II), jak to było w Cut-Scence w Epilogu ( kiedy Wiesiu wchodził po murze do Roche\Iorwetha) oczywiście gdyby na murze były odpowiednie "wgniecenia".
- i by można było robić takie tricki jak np. rozbieg, skok i złapanie się krawędzi gdy ścigamy kogoś.
 
genNighty

genNighty

Mentor
#2,455
Mar 7, 2013
Pierwsze i drugie będzie, trzecie pewnie nie, to nie Assassin.
 
P

piotrek19910815

Rookie
#2,456
Mar 7, 2013
Niemowie zeby robić assassina z wiedźmina bo nie o to tutaj chodzi, ale osobiście uważam ze jednak źle to wygląda jak na intrze w W1 skakał po ścianie jak ninja czy podczas ucieczki z banku po pomocy wiewiórkom a w grze zupełnie nic. Nawet zwykły sprawny fizycznie człowiek potrafi wleźć na jakieś wertepy czy skądś zeskoczyć to tym bardziej wytrenowany wiedźmin nie powinien mieć z tym problemów, licze na takie coś w 3.
 
H

herezjod

Rookie
#2,457
Mar 7, 2013
Piotrek1991S said:
Niemowie zeby robić assassina z wiedźmina bo nie o to tutaj chodzi, ale osobiście uważam ze jednak źle to wygląda jak na intrze w W1 skakał po ścianie jak ninja czy podczas ucieczki z banku po pomocy wiewiórkom a w grze zupełnie nic. Nawet zwykły sprawny fizycznie człowiek potrafi wleźć na jakieś wertepy czy skądś zeskoczyć to tym bardziej wytrenowany wiedźmin nie powinien mieć z tym problemów, licze na takie coś w 3.
Click to expand...
Najlepiej od razu parkour w Oxenfurcie
 
P

piotrek19910815

Rookie
#2,458
Mar 7, 2013
Ehh.. przecierz powiedziałem z nie chodzi mi o assassina i inne parkoury czy salta, tylko o troszke bardziej urozmaicone zwinniejsze poruszanie się, nie oszukujmy się wiedźmin to nie jest sztywny robokop. W Sleeping Doogs fajnie to było zrobione, mógł przeskakiwać jakieś płotki stoły i inne bajzle a żadnych salt i fikołków nie robił.
 
B

BialyWilk

Forum veteran
#2,459
Mar 8, 2013
Z nowych informacji wynika, że Nvidia i jej Physx będzie odpowiedzialny za fizykę na PS4, teraz rozumiem dlaczego Wiedźmin 3 będzie z tego korzystał. O ile wiele gier korzysta z SDK physx to już implementacja akceleracji sprzętowej jest bardzo niekorzystna. Nie idźcie tą drogą, proszę.
 
Nars

Nars

Moderator
#2,460
Mar 8, 2013
Niedwiedzioak said:
Z nowych informacji wynika, że Nvidia i jej Physx będzie odpowiedzialny za fizykę na PS4, teraz rozumiem dlaczego Wiedźmin 3 będzie z tego korzystał. O ile wiele gier korzysta z SDK physx to już implementacja akceleracji sprzętowej jest bardzo niekorzystna. Nie idźcie tą drogą, proszę.
Click to expand...
To nie tak. PhysX nie będzie odpowiedzialny za fizykę w PS4. Zwyczajnie deweloperzy będą mieli możliwość jego zaimplementowania, w zależności od potrzeb i preferencji. Innymi słowy PS4 obsługuje PhysX, nie opiera się na nim.
 
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 121
  • 122
  • 123
  • 124
  • 125
  • …

    Go to page

  • 416
Next
First Prev 123 of 416

Go to page

Next Last
Share:
Facebook Twitter Reddit Pinterest Tumblr WhatsApp Email Link
  • English
    English Polski (Polish) Deutsch (German) Русский (Russian) Français (French) Português brasileiro (Brazilian Portuguese) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) Español (Spanish)

STAY CONNECTED

Facebook Twitter YouTube
CDProjekt RED Mature 17+
  • Contact administration
  • User agreement
  • Privacy policy
  • Cookie policy
  • Press Center
© 2018 CD PROJEKT S.A. ALL RIGHTS RESERVED

The Witcher® is a trademark of CD PROJEKT S. A. The Witcher game © CD PROJEKT S. A. All rights reserved. The Witcher game is based on the prose of Andrzej Sapkowski. All other copyrights and trademarks are the property of their respective owners.

Forum software by XenForo® © 2010-2020 XenForo Ltd.