Forums
Games
Cyberpunk 2077 Thronebreaker: The Witcher Tales GWENT®: The Witcher Card Game The Witcher 3: Wild Hunt The Witcher 2: Assassins of Kings The Witcher The Witcher Adventure Game
Jobs Store Support Log in Register
Forums - CD PROJEKT RED
Menu
Forums - CD PROJEKT RED
  • Najnowsze
  • AKTUALNOŚCI
  • DZIAŁ OGÓLNY
    WIEDŹMIN GRA PRZYGODOWA
  • FABUŁA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 WIEDŹMIŃSKIE OPOWIEŚCI
  • ROZGRYWKA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 MODY (WIEDŹMIN) MODY (WIEDŹMIN 2) MODY (WIEDŹMIN 3)
  • DZIAŁ TECHNICZNY
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 (PC) WIEDŹMIN 2 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (PC) WIEDŹMIN 3 (PLAYSTATION) WIEDŹMIN 3 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (SWITCH)
  • SPOŁECZNOŚĆ
    TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT WIEDŹMINA) TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT CYBERPUNKA) INNE GRY
  • RED Tracker
    Cyberpunk Seria gier Wiedźmin GWINT
WIEDŹMIN
WIEDŹMIN 2
WIEDŹMIN 3
MODY (WIEDŹMIN)
MODY (WIEDŹMIN 2)
MODY (WIEDŹMIN 3)
Menu

Register

Wiedźmin 3 - sugestie, marzenia i pobożne życzenia

+
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 122
  • 123
  • 124
  • 125
  • 126
  • …

    Go to page

  • 416
Next
First Prev 124 of 416

Go to page

Next Last
B

BialyWilk

Forum veteran
#2,461
Mar 8, 2013
Prawda, ja tylko nie chcę akceleracji sprzętowej w Wiedźminie trzecim. A taka piękna propaganda jak "wsparcie" źle mi się kojarzy. Są po temu dowody. CPU są w stanie wygenerować przepiękną fizykę. Nie wyobrażam sobie, że płacąc za mojego Radeona 7950 (high-endową kartę) 1500zł będę pozbawiony możliwości gry na najwyższych ustawieniach i rozkoszy, jakie płyną z "fajerwerków".
 
G

greeks

Forum veteran
#2,462
Mar 8, 2013
W takim razie technologia PhysX z hardware przeszła w software? Znaczy teraz każdy procesor graficzny będzie mógł robić za PhysX po wgraniu odpowiednich sterowników? Dotychczas "emulacja fizyki" na kartach nie posiadających PhysX była jakąś kpiną. Czyli nVidia przez cały ten czas leciała w kulki?
 
B

BialyWilk

Forum veteran
#2,463
Mar 8, 2013
Nie przeszła, to było cały czas w takiej postaci. Ludzie po prostu myślą, że Physx to tylko karta graficzna a to nieprawda. To jest silnik fizyczny, który jest programowany przez inżynierów z Nvidii. I tylko ich karty mają wsparcie. To jest po prostu skok na kasę poprzez blokowanie kart AMD.
Warto spojrzeć na takiego Borderland 2:
[media]http://www.youtube.com/watch?v=EWFkDrKvBRU[/media]
i wyobrazić sobie np. wiedźmiński znak igni i jego iskierki z takimi cząsteczkami lub bez. Pozbawienie 40% graczy włączenia takiej opcji jest dyskryminacją.
 
szypek26

szypek26

Ex-moderator
#2,464
Mar 8, 2013
Akurat ten filmik nie pokazuje nic poza bajerami. IMO latające kuleczki to akurat nie jest taka ważna część gameplayu. Nie mówię, ze PhysX nie ma ciekawszych, bardziej praktycznych zastosowań. Ale tutaj, na filmiku, to takie... bezcelowe.
 
G

greeks

Forum veteran
#2,465
Mar 8, 2013
Filmik nie pokazuje nic poza bajerami, bo żadne zdrowo myślące studio nie zaimplementuje PhysXa jako istotnego elementu, bez którego nie da się normalnie grać. Wielu graczy ceni sobie ATI i nie kupi gry, która nie działa na ich karcie.

Ale skoro ATI buduje grafikę do PS4, to w jaki sposób te "latające kuleczki" mają być realizowane na kartach ATI, skoro tam nie ma wsparcia? Od teraz jest?
 
Nars

Nars

Moderator
#2,466
Mar 8, 2013
greeks said:
Ale skoro ATI buduje grafikę do PS4, to w jaki sposób te "latające kuleczki" mają być realizowane na kartach ATI, skoro tam nie ma wsparcia? Od teraz jest?
Click to expand...
Karty AMD obsługują PhysX, minus parę oczojebnych bajerów.

Co się tyczy PS4 nVidia dała trochę ciała, bo według wszelakich znaków na niebie i ziemi obie konsole nowej generacji będą miały w sobie hardware od AMD, więc zieloni, muszą kombinować, jakby tu coś dla siebie uczknąć (jak potężny to segment rynku wszyscy wiemy). No i wykombinowali, że umożliwią pełne wsparcie PhysX'a i czerpać będą kasę z licencji.
 
B

BialyWilk

Forum veteran
#2,467
Mar 8, 2013
greeks said:
Ale skoro ATI buduje grafikę do PS4, to w jaki sposób te "latające kuleczki" mają być realizowane na kartach ATI, skoro tam nie ma wsparcia? Od teraz jest?
Click to expand...
Właśnie tego nie wiadomo, jak wyglądać będzie to wsparcie.
 
Swooneb

Swooneb

Mentor
#2,468
Mar 8, 2013
greeks said:
Ale skoro ATI buduje grafikę do PS4, to w jaki sposób te "latające kuleczki" mają być realizowane na kartach ATI, skoro tam nie ma wsparcia? Od teraz jest?
Click to expand...
BTW od jakiegoś czasu Radeony są robieni przez AMD, nie ATI :p jestem ciekaw czy ta fizyka PhysX może naprawdę tak wiele zmienić w grze RPG, nawet jeśli to action RPG :p
 
eustachy_j23

eustachy_j23

Forum veteran
#2,469
Mar 8, 2013
Niedwiedzioak said:
Właśnie tego nie wiadomo, jak wyglądać będzie to wsparcie.
Click to expand...
Najpewniej tak jak dotychczas, to jest wcale, przynajmniej w przypadku pc.
Nvidia podobno potwierdziła, że apex i wszelkie inne efekty uzyskają ichnie wsparcie na PS4.
Co się PC tyczy żadnych nowych danych, zatem najpewniej wszystko zostaje po staremu.
Czyli posiadacze AMD (w tym ja) na dzień dobry dostaną "odartego" z pewnych rzeczy W3.
Żeby było śmieszniej jako jedyni, bo w przypadku konsol wszystko ma śmigać, a znając realia i bez tego Physx'a, w ramach bonusu, gra będzie działała gorzej aniżeli na kartach Zielonych.

Rad jestem, że Czerwoni postawili na tak rewelacyjną technologię, która nikogo nie faworyzuje, doprawdy rad jestem niezmiernie />/>/>/>
 
G

greeks

Forum veteran
#2,470
Mar 8, 2013
Swooneb said:
BTW od jakiegoś czasu Radeony są robieni przez AMD, nie ATI :p/> jestem ciekaw czy ta fizyka PhysX może naprawdę tak wiele zmienić w grze RPG, nawet jeśli to action RPG :p/>
Click to expand...
Z przyzwyczajenia napisałem ATI, tak jak utarło się mówić "adidasy" na buty sportowe. :)

Jak już przy temacie kart graficznych jesteśmy, AMD/ATI odkąd pamiętam szło nie w maksymalną wydajność co w energooszczędność i niższe temperatury. Przynajmniej "za moich czasów". ;) Myślę, że właśnie dlatego ich podzespoły idą do konsol. Konsola ma być cicha, chłodna i mało prądu brać, żeby sprawiać jak najmniej problemów użytkownikowi.
 
Nars

Nars

Moderator
#2,471
Mar 8, 2013
eustachyJ23 said:
Najpewniej tak jak dotychczas, to jest wcale, przynajmniej w przypadku pc.
Nvidia podobno potwierdziła, że apex i wszelkie inne efekty uzyskają ichnie wsparcie na PS4.
Co się PC tyczy żadnych nowych danych, zatem najpewniej wszystko zostaje po staremu.
Czyli posiadacze AMD (w tym ja) na dzień dobry dostaną "odartego" z pewnych rzeczy W3.
Żeby było śmieszniej jako jedyni, bo w przypadku konsol wszystko ma śmigać, a znając realia i bez tego Physx'a, w ramach bonusu, gra będzie działała gorzej aniżeli na kartach Zielonych.

Rad jestem, że Czerwoni postawili na tak rewelacyjną technologię, która nikogo nie faworyzuje, doprawdy rad jestem niezmiernie />/>/>/>/>/>/>
Click to expand...
A czy przebiegło Ci przez myśl, że Czerwoni stosują PhysX do... [werble] obliczania fizyki? To naprawdę robi taką różnicę, czy rozlana woda będzie znikać, czy zostanie w formie dziwnego gluta na ziemi? W grze RPG? Zieloni mają swoje technologie, ATI swoje. Ja też się czuje pokrzywdzony, bo W3 na konsoli będzie najprawdopodobniej korzystał z TressFX'a, czyli technologi zupełnie niezoptymalizowanej pod mojego GF.

Wracam do przykładu Arkham City, które korzystało z PX'a i nie robiło problemów posiadaczom Radeonów.
 
PATROL

PATROL

Moderator
#2,472
Mar 8, 2013
Według mnie użycie PhysX nie jest dyskryminacją graczy, tylko próbą zrobienia jeszcze bardziej realistycznej i pieknej zarazem grafiki. Havok nie da tego co PhysX, o euphorii nie wiem nic poza jednym filmikiem na youtube, więc nie będę sie wypowiadał. Tak czy inaczej PhysX daje najwięcej bajerów i sprawi że gra za kilka lat będzie bardziej aktualna graficznie niż gdyby używała innego silnika fizycznego. Havok już w W2 sprawiał problemy i to nieraz bardzo widoczne i irytujące, skaczące belki i latające deski, może PhysX da w końcu realistyczną reakcję na znak Aard, lepszą animację po śmierci(może za pierwszymi podejściami do gry nie zwracałem na to uwagi, ale po kilkunastu przejsciach już lekko irytowało kiedy przeciwnicy leżeli na swoich piętach), i cegły może nie będą sprawiać wrażenia gumowych(choc to chyba raczej wina RedEngine). Ja jestem za PhysX. Dlaczego posiadacze AMD mają się czuć odarci z niektórych rzeczy, skoro bez PhysX w ogóle by tych rzeczy nie było?
 
B

BialyWilk

Forum veteran
#2,473
Mar 8, 2013
Nars said:
A czy przebiegło Ci przez myśl, że Czerwoni stosują PhysX do... [werble] obliczania fizyki? To naprawdę robi taką różnicę, czy rozlana woda będzie znikać, czy zostanie w formie dziwnego gluta na ziemi? W grze RPG? Zieloni mają swoje technologie, ATI swoje. Ja też się czuje pokrzywdzony, bo W3 na konsoli będzie najprawdopodobniej korzystał z TressFX'a, czyli technologi zupełnie niezoptymalizowanej pod mojego GF.

Wracam do przykładu Arkham City, które korzystało z PX'a i nie robiło problemów posiadaczom Radeonów.
Click to expand...
Tak, robi różnicę i to dużą. Chce się cieszyć maksymalną wspaniałą grafiką i nie jest ważnym czy to jest FPS, wyścigi czy RPG i to wtedy, gdy developerzy zapowiadają " najlepiej wyglądająca gra RPG".
Skąd to info o W3 i tressFX? Technologii niezoptymalizowanej ale dostępnej dla twojego GF bo opartej o DirectCompute, w przeciwieństwie do Physx.
 
Nars

Nars

Moderator
#2,474
Mar 8, 2013
Niedwiedzioak said:
Skąd to info o W3 i tressFX?
Click to expand...
PS4 = APU + grafika od AMD -> TressFX technologia AMD, działająca na kartach AMD, a dławiąca najmocniejsze karty nVidii => Dedukcja.
 
B

BialyWilk

Forum veteran
#2,475
Mar 8, 2013
Nars said:
PS4 = APU + grafika od AMD -> TressFX technologia AMD, działająca na kartach AMD, a dławiąca najmocniejsze karty nVidii => Dedukcja.
Click to expand...
Czyli Nvidia ogłosiła wsparcie Physx dla PS4, REDzi wybrali Physx SDK jako silnik fizyczny do Wiedźmina 3 a Ty uważasz, że zobaczymy technologię TressFX? To jest nielogiczne.Za to logicznym jest założenie, że Geralta włosy zrobią wykorzystując silnik Nvidii czyli Physx.
 
W

whitewarrior.194

Forum veteran
#2,476
Mar 8, 2013
Niedwiedzioak said:
Czyli Nvidia ogłosiła wsparcie Physx dla PS4, REDzi wybrali Physx SDK jako silnik fizyczny do Wiedźmina 3 a Ty uważasz, że zobaczymy technologię TressFX? To jest nielogiczne.Za to logicznym jest założenie, że Geralta włosy zrobią wykorzystując silnik Nvidii czyli Physx.
Click to expand...
Dlaczego niby nie logiczne, on tylko przypuszcza używając prostego schematu.
 
B

BialyWilk

Forum veteran
#2,477
Mar 8, 2013
WhiteWarrior said:
Dlaczego niby nie logiczne, on tylko przypuszcza używając prostego schematu.
Click to expand...
Może dlatego, że REDzi wybrali silnik fizyczny z przeciwnego obozu, który też potrafi symulować włosy? Hmmm...?
 
G

greeks

Forum veteran
#2,478
Mar 8, 2013
Pytanie brzmi: czy można w PhysX wyłączyć fizyczne włosy, a włączyć technologię TressFX, która służy TYLKO do renderowania włosów?
 
Nars

Nars

Moderator
#2,479
Mar 8, 2013
Niedwiedzioak said:
Może dlatego, że REDzi wybrali silnik fizyczny z przeciwnego obozu, który też potrafi symulować włosy? Hmmm...?
Click to expand...
Czyli zastosowanie PhysX eliminuje możliwość zastosowania TressFx'a? Pytam, bo się nie znam (więc upierać się nie zamierzam), a żadna ze stron nie wystosowała jakiegoś konkretnego oświadczenia co do użycia technologii. Oczywiście nie twierdzę że tak będzie. Dedukuję.
 
A

airandill

Senior user
#2,480
Mar 8, 2013
Ktoś ingerowałby w taki mix, sam nie wiem czy AMD by się zgodziło na takie operacje.
 
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 122
  • 123
  • 124
  • 125
  • 126
  • …

    Go to page

  • 416
Next
First Prev 124 of 416

Go to page

Next Last
Share:
Facebook Twitter Reddit Pinterest Tumblr WhatsApp Email Link
  • English
    English Polski (Polish) Deutsch (German) Русский (Russian) Français (French) Português brasileiro (Brazilian Portuguese) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) Español (Spanish)

STAY CONNECTED

Facebook Twitter YouTube
CDProjekt RED Mature 17+
  • Contact administration
  • User agreement
  • Privacy policy
  • Cookie policy
  • Press Center
© 2018 CD PROJEKT S.A. ALL RIGHTS RESERVED

The Witcher® is a trademark of CD PROJEKT S. A. The Witcher game © CD PROJEKT S. A. All rights reserved. The Witcher game is based on the prose of Andrzej Sapkowski. All other copyrights and trademarks are the property of their respective owners.

Forum software by XenForo® © 2010-2020 XenForo Ltd.