Forums
Games
Cyberpunk 2077 Thronebreaker: The Witcher Tales GWENT®: The Witcher Card Game The Witcher 3: Wild Hunt The Witcher 2: Assassins of Kings The Witcher The Witcher Adventure Game
Jobs Store Support Log in Register
Forums - CD PROJEKT RED
Menu
Forums - CD PROJEKT RED
  • Najnowsze
  • AKTUALNOŚCI
  • DZIAŁ OGÓLNY
    WIEDŹMIN GRA PRZYGODOWA
  • FABUŁA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 WIEDŹMIŃSKIE OPOWIEŚCI
  • ROZGRYWKA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 MODY (WIEDŹMIN) MODY (WIEDŹMIN 2) MODY (WIEDŹMIN 3)
  • DZIAŁ TECHNICZNY
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 (PC) WIEDŹMIN 2 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (PC) WIEDŹMIN 3 (PLAYSTATION) WIEDŹMIN 3 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (SWITCH)
  • SPOŁECZNOŚĆ
    TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT WIEDŹMINA) TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT CYBERPUNKA) INNE GRY
  • RED Tracker
    Cyberpunk Seria gier Wiedźmin GWINT
WIEDŹMIN
WIEDŹMIN 2
WIEDŹMIN 3
MODY (WIEDŹMIN)
MODY (WIEDŹMIN 2)
MODY (WIEDŹMIN 3)
Menu

Register

Wiedźmin 3 - sugestie, marzenia i pobożne życzenia

+
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 126
  • 127
  • 128
  • 129
  • 130
  • …

    Go to page

  • 416
Next
First Prev 128 of 416

Go to page

Next Last
Nars

Nars

Moderator
#2,541
Mar 12, 2013
AlojzyFrak said:
Mnie trochę martwi, że gra podobno nie będzie działać na Windowsie XP. Nie cierpię Windows 7.
Click to expand...
Na tą chwile według statystyk ze steama (chyba najbardziej wiarygodne źródło dotyczące sprzętu graczy ze względu na ilość "badanych") XP ma niecałe 10% udziałów wśród graczy. W3 ma premierę w 2014 roku, który to rok jest ostatnim w którym Microsoft udziela wsparcia temu systemowi, a jak wiadomo po ustaniu wspomnianego wsparcia OS można praktycznie uznać za martwy.
 
eustachy_j23

eustachy_j23

Forum veteran
#2,542
Mar 12, 2013
AlojzyFrak said:
Mnie trochę martwi, że gra podobno nie będzie działać na Windowsie XP.
Click to expand...
Sam brak obsługi DX11 XP dyskwalifikuje, do tego dochodzą ograniczenia względem ilości pamięci, jaka może zostać przez system wykorzystana.
XP ma swoje lata, został wydany bodaj w 2001 roku, szmat czasu.
Jak słusznie Nars zauważył jest w zasadzie martwy. Pora by przeszedł do historii, XP znaczy się, nie Nars.
 
Swooneb

Swooneb

Mentor
#2,543
Mar 12, 2013
Witcher 3 On Next-Gen Will 'Achieve CG Movie' Graphics czyli potwierdza się to, że grafika może przypominać tą z Beowulfa :p
 
warzoch

warzoch

Forum veteran
#2,544
Mar 12, 2013
Moim marzeniem, oprócz rewelacyjnej optymalizacji, jest brak CO-OPA i multi w W3
 
warzoch

warzoch

Forum veteran
#2,545
Mar 12, 2013
Moim marzeniem, oprócz rewelacyjnej optymalizacji, jest brak CO-OPA i multi w W3 :)
 
warzoch

warzoch

Forum veteran
#2,546
Mar 12, 2013
Sorki, zrobiłem tu off-top
 
T

Tarathelion

Forum veteran
#2,547
Mar 12, 2013
warzoch said:
Moim marzeniem, oprócz rewelacyjnej optymalizacji, jest brak CO-OPA i multi w W3
Click to expand...
A czemu Ci tak ten multi czy też co-op szkodzi? Przecieź to by było tylko opcjonalne
 
warzoch

warzoch

Forum veteran
#2,548
Mar 12, 2013
Tylko w Cybepunku to widzę, świat Sapka nie pasuje do multi :p
 
eustachy_j23

eustachy_j23

Forum veteran
#2,549
Mar 12, 2013
warzoch said:
Tylko w Cybepunku to widzę, świat Sapka nie pasuje do multi :p/>
Click to expand...
Idea multika w przypadku crpg ma mniej więcej tyle sensu co próba nauczenia krowy chińskiego.
Oczywiście wpychanie tego trybu nawet tam, gdzie za diabła nie pasuje to dziś powszechna praktyka.

Zamiast koncentrować się na doszlifowaniu singla, będziemy tracić cenne środki, czas i pieniądze na coś co jest niepotrzebne.
Bo multi musi być wszędzie, to takie trendy.

Mam nadzieję, że Wiedźmin jednak oprze się tej modzie, bo fakt, że coś jest modne nie oznacza jeszcze, iż jest dobre.
 
warzoch

warzoch

Forum veteran
#2,550
Mar 12, 2013
Zgadzam się z tobą w 100 % eustachy, do tej gry po prostu nie pasuje multi i uświadomcie to sobie Redzi, musicie wiedzieć - arena pasuje, bądź podobne bajerki, ale nie CO-OP, nie multi :)
 
Nars

Nars

Moderator
#2,551
Mar 12, 2013
warzoch said:
Zgadzam się z tobą w 100 % eustachy, do tej gry po prostu nie pasuje multi i uświadomcie to sobie Redzi, musicie wiedzieć - arena pasuje, bądź podobne bajerki, ale nie CO-OP, nie multi :)/>
Click to expand...
Wątpię, by pasowało to do Wiedźmina 3, szczególnie wobec tego jaką drogę obrali Czerwoni w poprzednich częściach. Łiczery są historią Geralta - kropka. Jednak do samego świata pasuje jak najbardziej. Szczególnie coop. Może można by poeksperymentować z kolejnymi tytułami rozgrywającymi się w uniwersum postgeraltowym.
 
T

Tarathelion

Forum veteran
#2,552
Mar 12, 2013
eustachyJ23 said:
Idea multika w przypadku crpg ma mniej więcej tyle sensu co próba nauczenia krowy chińskiego.
Oczywiście wpychanie tego trybu nawet tam, gdzie za diabła nie pasuje to dziś powszechna praktyka.

Zamiast koncentrować się na doszlifowaniu singla, będziemy tracić cenne środki, czas i pieniądze na coś co jest niepotrzebne.
Bo multi musi być wszędzie, to takie trendy.

Mam nadzieję, że Wiedźmin jednak oprze się tej modzie, bo fakt, że coś jest modne nie oznacza jeszcze, iż jest dobre.
Click to expand...
To tak nie do końca działa. Co prawda w fantasy rpg ciężko jest zrobić dobry grywalny multiplayer, ale to nie oznacza że jest to niemożliwe. Owszem, stworzenie multiplayera kosztuje ale jednocześnie może wpłynąć na zwiększoną sprzedaż produktu, a w konsekwencji zwrócić poniesione koszty i jeszcze coś zarobić. Są osoby, dla których multiplayer jest ważniejszy. Dla przykładu weźmy taki mass effect 3, który dostał całkiem niezły multi. Kiedyś grałem sporo w mmo i poznałem wielu ludzi grających w multiplayer. W momencie wyjścia ME3, wzajemnnie zachęcali się do tego aby wspólnie grać w mass effecta, a w związku z tym prawie każdy kupił tą grę, często tylko z powodu dobrego trybu multi. Dlatego, fakt istnienia opcji multiplayerowych w W3 mi nie przeszkadza (choć sam nie jestem tym trybem zainteresowany). Nie sądze, żeby odbiło się to negatywnie na jakości gry przeznaczonej dla jednego gracza
 
G

greeks

Forum veteran
#2,553
Mar 12, 2013
Multi w dowolnym układzie (coop, deathmatch, drużynowe ratowanie księżniczki z wieży) tylko jako DLC po premierze trójki i tylko dla chcącego. Nic na siłę, żadnego ukrywania fabuły w multi i zmuszania singlowców do grania. Niektórzy gracze chcą multi, to niech mają, ale niech koszta produkcji tego multi nie odbijają się na graczach, którzy multi nie chcą i nie potrzebują.
 
warzoch

warzoch

Forum veteran
#2,554
Mar 12, 2013
Ciekawe jak rozwiążą pływanie na łódeczce :) ?
 
szypek26

szypek26

Ex-moderator
#2,555
Mar 12, 2013
warzoch said:
Multi nie pasuje, CO-OP nie bardzo mi pasuje do Wiedźmina - Nie, to ma być zakończenie Geralta a nie lata 2 wiedźminów :p
Click to expand...
Warzoch, powtarzanie czegokolwiek jak mantry (w tym wypadku twojego stanowisko nt. multi w W3, poprzednio były to twoje... khem... informacje nt. rendera) nie umocni twojego stanowiska. Napisałeś identycznie to samo parę postów wyżej. Jeśli nie masz niczego do dodania, jeśli nie planujesz merytorycznie rozwinąć swojej wypowiedzi, bardzo cię proszę - nie nabijaj postów i nie denerwuj moderacji.
 
P

piochu.403

Forum veteran
#2,556
Mar 12, 2013
Pisałem zrobić porządne poziomy trudności ale nie, za to za dużo roboty i w ogóle.
Ale za to możemy napisać całą grę pod protokoły multi, story dostosować do multi, gameplay pod multi
(zakładając że co-op nie będzie po prostu "masz tu lataj sobie koło geralta podczas gdy no robi wszystko")
...
:p

Najfajniej byłoby gdyby story było pisane pod coopa tak, że na singlu nie miała by sensu :p

@down
dzięky
 
warzoch

warzoch

Forum veteran
#2,557
Mar 12, 2013
Ależ ty dowciapny :p :)
 
enotsen

enotsen

Forum veteran
#2,558
Mar 12, 2013
Swooneb said:
Witcher 3 On Next-Gen Will 'Achieve CG Movie' Graphics czyli potwierdza się to, że grafika może przypominać tą z Beowulfa :p/>/>
Click to expand...
Ojojoj, taka jakość to jednak będzie wymagała naprawdę mocarnego kompa i choć mam mocną kartę i przyzwoity procesor, to zaczynam się lekko obawiać o finanse ;)/>
Cóż, trza czekać na rekomendowane wymagania.
 
eustachy_j23

eustachy_j23

Forum veteran
#2,559
Mar 12, 2013
Booraz said:
To tak nie do końca działa. Co prawda w fantasy rpg ciężko jest zrobić dobry grywalny multiplayer, ale to nie oznacza że jest to niemożliwe.
Click to expand...
Tu nawet nie chodzi o to jakość ewentualnego multika, a bardziej o zasadność takowego.
Nie do każdej gry pasuje po prostu.

Owszem, stworzenie multiplayera kosztuje ale jednocześnie może wpłynąć na zwiększoną sprzedaż produktu, a w konsekwencji zwrócić poniesione koszty i jeszcze coś zarobić. Są osoby, dla których multiplayer jest ważniejszy.
Click to expand...
Na pewno są, ale dla nich są gry nastawione na multi właśnie, nie erpegi. Jeśli robi się coś dla każdego tak naprawdę tworzy się tytuł dla nikogo.

Żeby jeszcze zwiększyć target min. można zaimplementować karierę kierowcy wyścigowego.
Będą ligi, teamy np. Temerskie lilie, różne rodzaje wierzchowców, możliwość tuningu rydwanu i czarodziejskie neony.

Bo i czemu by nie? Wielu graczy lubi wyścigi.

Dla przykładu weźmy taki mass effect 3, który dostał całkiem niezły multi.
Click to expand...
Który według wielu stanowi zarazem najlepsze co gra ma do zaoferowania, a który to jest niezbyt rozbudowany i na dłuższą metę monotonny. To najdobitniej świadczy o mizernym poziomie singlowej części ostatniego ME, które nawet nie udaje, że erpegiem jest. Tytuł nadspodziewanie słaby (nawet jak na obecne standardy Bioware), zawodzi od nielogicznego zawiązania akcji po badziewny finał.

Jeśli Czerwoni mogą z ME3 wyciągnąć jakąś naukę, to jedynie odnośnie tego, jak nie należy tworzyć gier, bo to wręcz podręcznikowy przykład.

Booraz said:
Cóż, trza czekać na rekomendowane wymagania.
Click to expand...
I na 2017 kiedy to rzeczone podzespoły pojawią się na rynku ;)/>/>/>/>
 
M

maritimus

Forum veteran
#2,560
Mar 12, 2013
eustachyJ23 said:
Jeśli Czerwoni mogą z ME3 wyciągnąć jakąś naukę, to jedynie odnośnie tego, jak nie należy tworzyć gier, bo to wręcz podręcznikowy przykład.
Click to expand...
Najgorsze w multi ME3 było to, że był powiązany z single, gdyż wpływał na tzw. assets. Tzn. bez grania w multi bardzo trudno było uzyskać najlepsze zakończenie.

Analogicznie złym IMHO rozwiązaniem jest uzależnianie jakiegoś fragmentu fabuły od koopa, np. odrębne kampanie (ostatnio choćby Far Cry 3). Na szczęście nie widzę sposobu, w jakim w W3 dałoby się, przez całą grę, jakiegokolwiek koopa wprowadzić. A we fragmentach to chyba nie ma sensu, bo esencja koopa sprowadza się do grania stale w parze, a nie np. "chodź, jest fragment z koopem, możesz zagrać Zoltanem", a po 15 minutach "koop się skończył, sorry".
 
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 126
  • 127
  • 128
  • 129
  • 130
  • …

    Go to page

  • 416
Next
First Prev 128 of 416

Go to page

Next Last
Share:
Facebook Twitter Reddit Pinterest Tumblr WhatsApp Email Link
  • English
    English Polski (Polish) Deutsch (German) Русский (Russian) Français (French) Português brasileiro (Brazilian Portuguese) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) Español (Spanish)

STAY CONNECTED

Facebook Twitter YouTube
CDProjekt RED Mature 17+
  • Contact administration
  • User agreement
  • Privacy policy
  • Cookie policy
  • Press Center
© 2018 CD PROJEKT S.A. ALL RIGHTS RESERVED

The Witcher® is a trademark of CD PROJEKT S. A. The Witcher game © CD PROJEKT S. A. All rights reserved. The Witcher game is based on the prose of Andrzej Sapkowski. All other copyrights and trademarks are the property of their respective owners.

Forum software by XenForo® © 2010-2020 XenForo Ltd.