Forums
Games
Cyberpunk 2077 Thronebreaker: The Witcher Tales GWENT®: The Witcher Card Game The Witcher 3: Wild Hunt The Witcher 2: Assassins of Kings The Witcher The Witcher Adventure Game
Jobs Store Support Log in Register
Forums - CD PROJEKT RED
Menu
Forums - CD PROJEKT RED
  • Najnowsze
  • AKTUALNOŚCI
  • DZIAŁ OGÓLNY
    WIEDŹMIN GRA PRZYGODOWA
  • FABUŁA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 WIEDŹMIŃSKIE OPOWIEŚCI
  • ROZGRYWKA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 MODY (WIEDŹMIN) MODY (WIEDŹMIN 2) MODY (WIEDŹMIN 3)
  • DZIAŁ TECHNICZNY
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 (PC) WIEDŹMIN 2 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (PC) WIEDŹMIN 3 (PLAYSTATION) WIEDŹMIN 3 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (SWITCH)
  • SPOŁECZNOŚĆ
    TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT WIEDŹMINA) TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT CYBERPUNKA) INNE GRY
  • RED Tracker
    Cyberpunk Seria gier Wiedźmin GWINT
WIEDŹMIN
WIEDŹMIN 2
WIEDŹMIN 3
MODY (WIEDŹMIN)
MODY (WIEDŹMIN 2)
MODY (WIEDŹMIN 3)
Menu

Register

Wiedźmin 3 - sugestie, marzenia i pobożne życzenia

+
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 159
  • 160
  • 161
  • 162
  • 163
  • …

    Go to page

  • 416
Next
First Prev 161 of 416

Go to page

Next Last
Michaxx

Michaxx

Mentor
#3,201
Jun 3, 2013
frog67 said:
Tylko że zapomniałeś że u REDów Talar w W2 żyje bo otrzymujemy od niego wiadomość z pamiętnym - "Ale w zamku to zje..."
więc jest przyjęta wersja że Talar w W1 nie zginął skoro w kontynuacji dostajemy od niego wiadomość.
Click to expand...
Chyba że wysłał przed śmiercią w W1 :D
 
L

Ledbetter

Rookie
#3,202
Jun 3, 2013
PATROL said:
Mi wpadło coś takiego do głowy, że może w W3 REDzi umieściliby cutscenkę jak na statku Vernona po odpłynięciu spod zamku La Valettów Triss opatruje Geralta i opowiada mu o Yennefer.
Click to expand...
Trochę na to za późno i moim zdaniem ma się to nijak do wiedźmina numer trzy. Takie coś można było umieścić w którymś patchu do drugiej części i wtedy miałoby to sens. Po cichu liczę na jakieś retrospekcje na silniku gry ale zdaję sobie sprawę, że są małe szanse. Scenki obrazkowe są też świetne :)
 
M

maritimus

Forum veteran
#3,203
Jun 3, 2013
Nejm said:
Po cichu liczę na jakieś retrospekcje na silniku gry ale zdaję sobie sprawę, że są małe szanse.
Click to expand...
W sumie czemu? Technicznie nie jest to chyba jakiś większy problem.

Nie ukrywam, że również liczę na retrospekcje, i to grywalne.
 
P

Parachrist

Rookie
#3,204
Jun 3, 2013
Z tymi grywalnymi retrospekcjami to wpadł mi do głowy nieco kontrowersyjny pomysł.

Można by pomniejsze fragmenty questów z W1 umieścić właśnie jako grywalne retrospekcje w W3. Mogłoby to ucieszyć tych co oczekują W1 na RedEngine. Chodzi o krótkie fragmenty(jak popijawa u Shani) i to w rodzaju takiego smaczku raczej tylko. Może dać graczom możliwość rozegrania ich inaczej niż w jedynce. Nie mam pojęcia jakie to miałoby uzasadnienie fabularne, no ale tęgie głowy od tego są w CDPR;) Oczywiście nie mogłoby być tego za dużo bo to jednak taki odgrzewany, chociaż na świeżutkim oleju i wypucowanej patelni, kotlet.
 
L

Ledbetter

Rookie
#3,205
Jun 3, 2013
maritimus said:
W sumie czemu? Technicznie nie jest to chyba jakiś większy problem.

Nie ukrywam, że również liczę na retrospekcje, i to grywalne.
Click to expand...
Nie mam jakiegoś rozsądnego argumentu, po prostu wydaje mi się, że skupią się na rozgrywce w czasie rzeczywistym, ewentualnie z elementami retrospekcji ale z niedalekiej przeszłości tak jak np. rozmowa Triss z Filippą we Flotsam a sceny z przeszłości Geralta będą nadal przedstawiane w postaci scenek komiksowych. Chciałbym się mylić oczywiście i zobaczyć grywalne retrospekcje, a jakże :) Technicznie to faktycznie nie problem, po prostu kawałek rozgrywki tylko w innym czasie. No ale musiałoby to być dobrze uzasadnione fabularnie a nie ot tak, bo fajnie by było przypomnieć wydarzenia z sagi.
 
S

szakardan

Senior user
#3,206
Jun 6, 2013
Jeśli już było to przepraszam :
http://www.youtube.com/watch?v=ZS9gsVxSTs0


Moja pobożne życzenie ? Ballady tego typu w wykonaniu Jaskra, w niektórych przerywnikach filmowych/w pobliskim burdelu ^^
 
Wroobelek

Wroobelek

Mentor
#3,207
Jun 7, 2013
Parachrist said:
Z tymi grywalnymi retrospekcjami to wpadł mi do głowy nieco kontrowersyjny pomysł.
[...]
Click to expand...
Faktycznie, pomysł kontrowersyjny, ale i dobry. Tylko przykład totalnie nietrafiony. Na imprę do Shani można było zaprosić (z tego, co pamiętam) Carmen, Zygfryda lub Zoltana. Jeśli (przykładowo) ja przyprowadziłem tą pierwszą, to poczuję "lekką" konsternację oglądając w retrospekcji rycerza Zakonu Płonącej Róży.
Takie retrospekcje musiałyby obrazować momenty, w których nie dokonywaliśmy wyboru...

...albo oferując momenty obfitujące w wybory być doskonałym wprowadzeniem w fabułę podczas rozpoczynania nowej gry, stanowiąc alternatywę dla importu sejwów. Ponieważ jednak wszystkie znaki na niebie i ziemi wskazują, że raczej importu sejwów nie będzie, więc pozostaje pierwsza opcja.
 
M

maritimus

Forum veteran
#3,208
Jun 7, 2013
mbwrobel said:
Ponieważ jednak wszystkie znaki na niebie i ziemi wskazują, że raczej importu sejwów nie będzie, więc pozostaje pierwsza opcja.
Click to expand...
Mnie się marzy wprowadzenie (streszczenie fabuły W1-W2) w formie komiksu, które mogłoby być interaktywne - np. na początku pojawia się pytanie "Jeśli grałeś w W1/W2, możesz zmienić pewne wybory bohatera gry. Czy chcesz to zrobić?", z opcjami "Obie gry/Tylko W2/Nie grałem", i potem w tymże komiksie mielibyśmy szereg kadrów "rozmijających" fabułę, a mających jakieś znaczenie w W3 (zapewne kosmetyczne, ale i to graczy powinno zadowolić - podczas gdy zignorowanie kwestii może ich rozsierdzić).
 
P

Przeme

Rookie
#3,209
Jun 9, 2013
maritimus said:
Mnie się marzy wprowadzenie (streszczenie fabuły W1-W2) w formie komiksu, które mogłoby być interaktywne - np. na początku pojawia się pytanie "Jeśli grałeś w W1/W2, możesz zmienić pewne wybory bohatera gry. Czy chcesz to zrobić?", z opcjami "Obie gry/Tylko W2/Nie grałem", i potem w tymże komiksie mielibyśmy szereg kadrów "rozmijających" fabułę, a mających jakieś znaczenie w W3 (zapewne kosmetyczne, ale i to graczy powinno zadowolić - podczas gdy zignorowanie kwestii może ich rozsierdzić).
Click to expand...
Całkiem ciekawy pomysł
 
A

araa

Senior user
#3,210
Jun 9, 2013
Miło by było gdybyśmy mieli więcej możliwości dialogów o bieżących zdarzeniach w W3. W W2 można omówić ze znajomymi parę rzeczy na początku każdego aktu i... w sumie tyle. Nasi znajomi (Triss, Zoltan, Jaskier, Roche/Iorveth) wciąż się wokół nas kręcą przez całą grę, ale nie ma nowych kwestii do rozmowy po wyczerpaniu opcji początkowych. Może można by dać parę losowych tematów (jakaś losowa plotka czy coś w tym stylu), które by się pojawiały po jakimś czasie/wykonaniu określonego questu? W sumie nie znam się na technice tworzenia gier i nigdy się nad tym wcześniej nie zastanawiałam, ale czegoś takiego mi tutaj brakowało. Choćby żeby Jaskier widząc nas po zabiciu Kejrana napomknął "No, no, sławetny Kejranobójca" na co Geralt by mu odpowiedział uprzejmie, żeby się zamknął. Drobiazg ale byłoby ciekawiej.

Bo to już trochę było absurdalne, gdy w akcie II w Vergen, po linczu Stennisa, nawet nie mogę omówić tej - jakże istotnej dla życia miasta - kwestii z nikim, gdy już się zakończy sprawa. Biegałam nawet po ludziach żeby się dowiedzieć czy mają coś o tym do powiedzenia i nic. W mieście nic się nie zmienia, bez względu czy dopuścimy do morderstwa, czy nie. Tylko starosta Cecil bez względu na rezultat mówi "Doigrał się." (i to tylko dlatego, że widzimy się z nim w trakcie robienia questu o pucharze).

Tak samo w Vergen, gdy po raz pierwszy wychodzimy z miasta w kierunku katakumb i aatakuje nas tam garstka łowców nagród ze Scoiatel. Zabijamy ich i idziemy dalej (w sumie szkoda, że nie było opcji postraszenia ich i zostawienia przy życiu, bo żal mi było zabijać biednych, zdesperowanych partyzantów, ale to już nam chyba obiecano w W3). Czy nie powinniśmy jednak mieć opcji powiadomienia o tym fakcie Iorwetha, który, bądź co bądź, jest naszym sojusznikiem? Wydaje mi się, że śmierć pięciu wojowników dosyć poważnie mogła uszczuplić jego początkowe komando, więc może warto by było go poinformować, już nawet bez tworzenia na ten temat dodatkowego questu. Jak ktoś chce to pójdzie, jak nie to zignoruje sprawę.

Ale to może tylko ja tak lubię w grach RPG możliwość włażenia wszędzie bez potrzeby i bezsensownego gadania ze wszystkimi :D
 
P

Polliver

Rookie
#3,211
Jun 9, 2013
araa said:
Miło by było gdybyśmy mieli więcej możliwości dialogów o bieżących zdarzeniach w W3. W W2 można omówić ze znajomymi parę rzeczy na początku każdego aktu i... w sumie tyle. Nasi znajomi (Triss, Zoltan, Jaskier, Roche/Iorveth) wciąż się wokół nas kręcą przez całą grę, ale nie ma nowych kwestii do rozmowy po wyczerpaniu opcji początkowych. Może można by dać parę losowych tematów (jakaś losowa plotka czy coś w tym stylu), które by się pojawiały po jakimś czasie/wykonaniu określonego questu? W sumie nie znam się na technice tworzenia gier i nigdy się nad tym wcześniej nie zastanawiałam, ale czegoś takiego mi tutaj brakowało. Choćby żeby Jaskier widząc nas po zabiciu Kejrana napomknął "No, no, sławetny Kejranobójca" na co Geralt by mu odpowiedział uprzejmie, żeby się zamknął. Drobiazg ale byłoby ciekawiej.

Bo to już trochę było absurdalne, gdy w akcie II w Vergen, po linczu Stennisa, nawet nie mogę omówić tej - jakże istotnej dla życia miasta - kwestii z nikim, gdy już się zakończy sprawa. Biegałam nawet po ludziach żeby się dowiedzieć czy mają coś o tym do powiedzenia i nic. W mieście nic się nie zmienia, bez względu czy dopuścimy do morderstwa, czy nie. Tylko starosta Cecil bez względu na rezultat mówi "Doigrał się." (i to tylko dlatego, że widzimy się z nim w trakcie robienia questu o pucharze).

Tak samo w Vergen, gdy po raz pierwszy wychodzimy z miasta w kierunku katakumb i aatakuje nas tam garstka łowców nagród ze Scoiatel. Zabijamy ich i idziemy dalej (w sumie szkoda, że nie było opcji postraszenia ich i zostawienia przy życiu, bo żal mi było zabijać biednych, zdesperowanych partyzantów, ale to już nam chyba obiecano w W3). Czy nie powinniśmy jednak mieć opcji powiadomienia o tym fakcie Iorwetha, który, bądź co bądź, jest naszym sojusznikiem? Wydaje mi się, że śmierć pięciu wojowników dosyć poważnie mogła uszczuplić jego początkowe komando, więc może warto by było go poinformować, już nawet bez tworzenia na ten temat dodatkowego questu. Jak ktoś chce to pójdzie, jak nie to zignoruje sprawę.

Ale to może tylko ja tak lubię w grach RPG możliwość włażenia wszędzie bez potrzeby i bezsensownego gadania ze wszystkimi :D/>/>
Click to expand...
Powiem, że chwalebne.
 
M

maritimus

Forum veteran
#3,212
Jun 10, 2013
Polliver said:
Powiem, że chwalebne.
Click to expand...
Ditto.

Aczkolwiek widzę tu pewien problem - w aktowym systemie W1/W2 nasi towarzysze mieli z grubsza stały "punkt bazowania". W otwartym, trójstrefowym świecie W3 trzeba będzie to rozwiązać inaczej. W pewnym uproszczeniu, istnieją trzy rozwiązania:

1) "PB" towarzyszy poza ew. powiązanymi questami jest niezmienny (tzn. np. Zoltan całą grę przesiedzi w jednej miejscowości, chyba że w ramach jakiegoś questu będzie potrzebny chwilowo gdzie indziej)
2) "PB" towarzyszy zmienia się zależnie od postępu głównej linii fabularnej (czyli w praktyce system aktowy).
3) Towarzysze magicznie przenoszą się wraz z Geraltem, np. przebywając w najbliższej w danym momencie większej miejscowości.

A do tego dochodzi szereg stanów pośrednich. Np. Zoltan, Roche czy Iorweth podlegający 2), Triss 1), a Jaskier 3), tzn. cały czas się pałętający gdzieś w niedalekim pobliżu Wiedźmina (IMHO w tym indywidualnym wypadku to najlepsza opcja).

Szerzej, wchodzimy tutaj na trudną kwestię towarzystwa w questach, bo można założyć, że podobnie jak w W1/2, czasami ktoś z towarzyszy będzie nam pomagał. W dwóch pierwszych grach rozwiązane to było tak, że albo szło się liniowo z towarzyszem/szką, bo w danym momencie nie było alternatywy (np. Epilog w W1, albo otwarcia Aktów I, II i III w W2), albo towarzysz (stricte, Jaskier) pojawiał się znikąd, ale można było realistycznie założyć, że spokojnie w dane miejsce przyszedł (np. pod krzak malin w Akcie IV W1, czy na wywoływanie sukkuba w Akcie II W2). Pomimo tych ograniczeń, i tak dało się czasem wyjść z liniowości - np. pod koniec Aktu V (po walce z Javedem) W1 cofnąć się do Starej Wyzimy, albo w środku jednej z wypraw z Triss czy Zoltanem do lasu we Flotsam, urwać się i załatwić coś z boku. Nie było to jednak zbyt silne, gdyż same lokacje były ograniczone, a liczba dostępnych "sidequestów" w danej sytuacji, niewielka. W otwartym świecie może być to trudniejsze, wymuszając albo czasowe ograniczenia ("Oddalasz się od opowieści"), albo naginanie realizmu (Zoltan przez "n" czasu czeka na jakichś rozstajach, bo Geralt w pewnym momencie poszedł w bok, a w końcu łańcuchem wydarzeń wylądował na drugim końcu świata gry).
 
T

tylkoja

Rookie
#3,213
Jun 12, 2013
Nie wiem czy pojawił się ten pomysł, ale pomyślałem nad podwodnym zamkiem/miejscowością/czymś totalnie innym . Nie skreślajcie na wstępnie tego "innego" pomysłu ;)/>, dajcie wytłumaczyć co mnie targnęło na coś takiego :D/> .Wiedźmin jest niebanalną postacią wykreowaną przez wybitnego pisarza Polaka , poprzednie części świetne z niebywałym potencjałem na naprawdę najlepszą grę 2014 , co powoduję u mnie chęć aby ta gra była niesamowita i dostrzegana na świecie jako arcydzieło,a nie (nie)zwykłą doskonale stworzoną grą która idzie już wyznaczonymi ścieżkami... Wiedźmin powinien otwierać drzwi na świat gier tworząc nowe znaczenie dla pojęcia RPG, a to jest czymś raczej nie spotykanym. W pewien sposób można by wplątać Panią Jeziora ( spotkaną w pierwszej części ) i poboczny, lecz rozległy wątek z królestwem Vodyanoi , cdP-RED miałby roboty od cholery tworząc coś takiego, ale o to chodzi tworząc coś doskonałego :p/> Inny trochę mniejszy pomysł to udoskonalenie kowalstwa. Co myślicie na tworzeniu własnej broni ? :)/>
Autorzy stworzyliby kilkanaście ( lepiej mnóstwo ) typów : głowicy, trzonu, trzpienia, jelca, taszki(rękojeść) oraz zastawy, płaza, ostrza, zbrocza ,sztycha(głownia), a plusem do tego będzie modelacja tych elementów jak z NFS CARBON i tak jak załóżmy w "FIFA" modeluje się piłkarza ( jego wzrost , wage ) , tak w wiedzminie będzie można robić to z bronią która w zależności od wagi i długości będzie zadawać większe lub mniejsze obrażenia lub krótsza i dłuższa co pozwoli na szybsze lub bardziej dystansowe ataki ;)/> a z mocami i innymi pierdółkami to po staremu :p/>
pozdro dla wytrwałych czytelników mojego "eseja" :D/> . ELO!
 
L

lukas123z

Rookie
#3,214
Jun 12, 2013
Krzemyk said:
Co myślicie na tworzeniu własnej broni ?
/>
Autorzy stworzyliby kilkanaście ( lepiej mnóstwo ) typów : głowicy, trzonu, trzpienia, jelca, taszki(rękojeść) oraz zastawy, płaza, ostrza, zbrocza ,sztycha(głownia), a plusem do tego będzie modelacja tych elementów jak z NFS CARBON i tak jak załóżmy w "FIFA" modeluje się piłkarza ( jego wzrost , wage ) , tak w wiedzminie będzie można robić to z bronią która w zależności od wagi i długości będzie zadawać większe lub mniejsze obrażenia lub krótsza i dłuższa co pozwoli na szybsze lub bardziej dystansowe ataki
/>
Click to expand...
Wiedźmin jest wiedźminem a nie kowalem :)
 
Swooneb

Swooneb

Mentor
#3,215
Jun 12, 2013
To z Vodyanoi jest fajowe, jak w "Trochę poświęcenia" jakiś płatny DLC z tym można by było zrobić jeśli jeszcze tego nie ma w grze
 
R

RaV47

Senior user
#3,216
Jun 12, 2013
Krzemyk said:
Co myślicie na tworzeniu własnej broni ?
/>
Autorzy stworzyliby kilkanaście ( lepiej mnóstwo ) typów : głowicy, trzonu, trzpienia, jelca, taszki(rękojeść) oraz zastawy, płaza, ostrza, zbrocza ,sztycha(głownia), a plusem do tego będzie modelacja tych elementów jak z NFS CARBON i tak jak załóżmy w "FIFA" modeluje się piłkarza ( jego wzrost , wage ) , tak w wiedzminie będzie można robić to z bronią która w zależności od wagi i długości będzie zadawać większe lub mniejsze obrażenia lub krótsza i dłuższa co pozwoli na szybsze lub bardziej dystansowe ataki
/> a z mocami i innymi pierdółkami to po staremu
/>
Click to expand...
Z jednej strony fajnie ale nie pasowało by to dla mnie do Geralta ... Jakaś inna gra np. nowe TES czy nawet kolejna gra osadzona w świecie wiedźmina ( jednak już bez geralta) to jak najbardziej ale nie do białego wilka ... nie wyobrażam sobie geralta który mówi "chce zakrzywiony szpic, jakiś fajny, nie ? ... a rękojeść zeby wyglądała na skórę węża i jakąś grąźną głowę wilka na dole... zresztą czekaj, narysuje ci ".
 
SMiki55

SMiki55

Mentor
#3,217
Jun 12, 2013
Swooneb said:
To z Vodyanoi jest fajowe, jak w "Trochę poświęcenia" jakiś płatny DLC z tym można by było zrobić jeśli jeszcze tego nie ma w grze
Click to expand...
A może pełnoprawny, pudełkowy dodatek?

Minęło pół roku od wydarzeń ukazanych w Dzikim Gonie. Geralt (jeśli jeszcze żyje - jak nie, to Eskel lub Ciri) przybywa do księstwa Bremervoord. Od ostatniej wizyty Białego w tych terenach sporo się zmieniło - konflikt z Vodyanoi przerodził się w otwartą wojnę. Relacje z syrenami się ochładzają, w lasach grasują komanda Scoia'tael. Leżące niedaleko przylądka wyspy są nękane przez piratów, a przy granicy z Kerack zbierają się wojska króla Viraxasa...

- 30 godzin gameplay'u
- Otwarty obszar księstwa Bremervoord i pobliskich wysp
- Otwarta, nieliniowa fabuła
- 30 nowych gatunków potworów
- Ukryta zapowiedź Wiedźmina 4
- I wiele, wiele innych :p
 
Swooneb

Swooneb

Mentor
#3,218
Jun 12, 2013
SMiki55 said:
A może pełnoprawny, pudełkowy dodatek?

Minęło pół roku od wydarzeń ukazanych w Dzikim Gonie. Geralt (jeśli jeszcze żyje - jak nie, to Eskel lub Ciri) przybywa do księstwa Bremervoord. Od ostatniej wizyty Białego w tych terenach sporo się zmieniło - konflikt z Vodyanoi przerodził się w otwartą wojnę. Relacje z syrenami się ochładzają, w lasach grasują komanda Scoia'tael. Leżące niedaleko przylądka wyspy są nękane przez piratów, a przy granicy z Kerack zbierają się wojska króla Viraxasa...

- 30 godzin gameplay'u
- Otwarty obszar księstwa Bremervoord i pobliskich wysp
- Otwarta, nieliniowa fabuła
- 30 nowych gatunków potworów
- Ukryta zapowiedź Wiedźmina 4
- I wiele, wiele innych :p
Click to expand...

Na 30 h bym nie liczył :p Ale z chęcią zapłaciłbym za możliwość zobaczenia tego co widział Geralt w "trochę poświęcenia" a kto wie, może dzięki jakimś czarom zobaczylibyśmy więcej :p Już mniejsza o dokładną fabułę tego dodatku bo REDzi na pewno wymyśliliby coś świetnego :D
 
T

tylkoja

Rookie
#3,219
Jun 12, 2013
Też mi nie pasuje obraz Geralta-kowala, który kłóci mi się z książkowym Wiedźminem.... ale to jest gra stąd ten pomysł ;p
 
G

gukua

Rookie
#3,220
Jun 12, 2013
Może nie koniecznie królestwo Vodyanoi ale sam fakt pojawienia się tej pradawnej rasy w grze mocno by mnie podjarał :) Genialny pomysł Sapkowskiego za ich stworzenie oraz REDów za wprowadzenie do gry. I tak jak w W1 najciekawszym aktem dla mnie był akt IV. Przesączony wręcz polskością (polska wieś, pola, maliniak w parzącym słońcu plus genialny wątek z morderstwem). Wszystko to plus wzmianka o Vodyanoi zaraz na początku i możliwość wykonania kilku zadań dla jednego z przedstawicieli tej rasy. Cud miód. Aż chce mi się zagrać jeszcze raz! Więc TAK! Świetny pomysł żeby i oni się pojawili :)
 
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 159
  • 160
  • 161
  • 162
  • 163
  • …

    Go to page

  • 416
Next
First Prev 161 of 416

Go to page

Next Last
Share:
Facebook Twitter Reddit Pinterest Tumblr WhatsApp Email Link
  • English
    English Polski (Polish) Deutsch (German) Русский (Russian) Français (French) Português brasileiro (Brazilian Portuguese) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) Español (Spanish)

STAY CONNECTED

Facebook Twitter YouTube
CDProjekt RED Mature 17+
  • Contact administration
  • User agreement
  • Privacy policy
  • Cookie policy
  • Press Center
© 2018 CD PROJEKT S.A. ALL RIGHTS RESERVED

The Witcher® is a trademark of CD PROJEKT S. A. The Witcher game © CD PROJEKT S. A. All rights reserved. The Witcher game is based on the prose of Andrzej Sapkowski. All other copyrights and trademarks are the property of their respective owners.

Forum software by XenForo® © 2010-2020 XenForo Ltd.