Forums
Games
Cyberpunk 2077 Thronebreaker: The Witcher Tales GWENT®: The Witcher Card Game The Witcher 3: Wild Hunt The Witcher 2: Assassins of Kings The Witcher The Witcher Adventure Game
Jobs Store Support Log in Register
Forums - CD PROJEKT RED
Menu
Forums - CD PROJEKT RED
  • Najnowsze
  • AKTUALNOŚCI
  • DZIAŁ OGÓLNY
    WIEDŹMIN GRA PRZYGODOWA
  • FABUŁA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 WIEDŹMIŃSKIE OPOWIEŚCI
  • ROZGRYWKA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 MODY (WIEDŹMIN) MODY (WIEDŹMIN 2) MODY (WIEDŹMIN 3)
  • DZIAŁ TECHNICZNY
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 (PC) WIEDŹMIN 2 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (PC) WIEDŹMIN 3 (PLAYSTATION) WIEDŹMIN 3 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (SWITCH)
  • SPOŁECZNOŚĆ
    TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT WIEDŹMINA) TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT CYBERPUNKA) INNE GRY
  • RED Tracker
    Cyberpunk Seria gier Wiedźmin GWINT
WIEDŹMIN
WIEDŹMIN 2
WIEDŹMIN 3
MODY (WIEDŹMIN)
MODY (WIEDŹMIN 2)
MODY (WIEDŹMIN 3)
Menu

Register

Wiedźmin 3 - sugestie, marzenia i pobożne życzenia

+
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 160
  • 161
  • 162
  • 163
  • 164
  • …

    Go to page

  • 416
Next
First Prev 162 of 416

Go to page

Next Last
gojlad

gojlad

Senior user
#3,221
Jun 12, 2013
Chciałbym, aby również rozwinięto wątek Vranów.
 
T

tylkoja

Rookie
#3,222
Jun 12, 2013
ale pod wodą :D chyba że zrobić jakieś wahadełko które uruchamiało by wynurzenie się zamku lub jakiś guzik rozpoczynający całą procedurę wynurzenia ;P ale motyw z nurkowaniem i zadaniami typu przynieś, podaj pozamiataj, zabij potwora byłby spoko i inne tego typu zadania, może nawet zagłębiające się bardziej w kulturę i świat vodyanoi
 
SunnyTheCat

SunnyTheCat

Senior user
#3,223
Jun 13, 2013
Przepraszam za moj Polski, ale czemu Geralt w trailerze wyglada jak stiptizer? Rozumiem ze wiedzmini nosza lekka zbroje, ale w tym trailerze jego zbroja wyglada jak stroj stryptizera.
 
P

Polliver

Rookie
#3,224
Jun 13, 2013
sunnyb0y said:
Przepraszam za moj Polski, ale czemu Geralt w trailerze wyglada jak stiptizer? Rozumiem ze wiedzmini nosza lekka zbroje, ale w tym trailerze jego zbroja wyglada jak stroj stryptizera.
Click to expand...
chippendales masz na myśli?
Rzeźbił na siłce to teraz chce się pochwalić
 
wsad3a

wsad3a

Forum veteran
#3,225
Jun 13, 2013
Z tego co się orientuje w W3 Geralt może rozwinąć umiejętności tylko do 60 poziomu. W grach RPG zawsze miałem problem w momencie wymaksowania postaci. Jeśli miałem już ostatni level, najlepszy pancerz, najlepszą broń i pełną sakwę pieniędzy to trudno było się zmusić do dalszej eksploracji. Moim zdaniem trzeba znaleźć jakiś sposób na rozwój po osiągnięciu najwyższego poziomu przez gracza. Może mutageny, albo osiągnięcia zwiększające statystyki. Innym sposobem może być taka "ekonomia rozwoju postaci", że wymaksowanie Geralta będzie możliwe tylko po rozwiązaniu wszystkich questów głównych i pobocznych.
 
O

Owlette

Forum regular
#3,226
Jun 14, 2013
wsad3a said:
Z tego co się orientuje w W3 Geralt może rozwinąć umiejętności tylko do 60 poziomu. W grach RPG zawsze miałem problem w momencie wymaksowania postaci. Jeśli miałem już ostatni level, najlepszy pancerz, najlepszą broń i pełną sakwę pieniędzy to trudno było się zmusić do dalszej eksploracji. Moim zdaniem trzeba znaleźć jakiś sposób na rozwój po osiągnięciu najwyższego poziomu przez gracza. Może mutageny, albo osiągnięcia zwiększające statystyki. Innym sposobem może być taka "ekonomia rozwoju postaci", że wymaksowanie Geralta będzie możliwe tylko po rozwiązaniu wszystkich questów głównych i pobocznych.
Click to expand...

albo wymaxowanie postaci do 60 będzie trwało tak długo że tylko niektórym uda się go dobić?
 
Yakin

Yakin

Moderator
#3,227
Jun 14, 2013
wsad3a said:
Z tego co się orientuje w W3 Geralt może rozwinąć umiejętności tylko do 60 poziomu.
Click to expand...
Skąd pochodzi ta informacja? Jakoś wcześniej się z nią nie zetknąłem. Ale jeśli to prawda, to jestem ździebko zawiedziony. Z podobnych powodów jak kolega nie lubię takich ograniczeń.
 
T

Tarathelion

Forum veteran
#3,228
Jun 14, 2013
Yakin said:
Skąd pochodzi ta informacja? Jakoś wcześniej się z nią nie zetknąłem. Ale jeśli to prawda, to jestem ździebko zawiedziony. Z podobnych powodów jak kolega nie lubię takich ograniczeń.
Click to expand...
Informacja była podawana wielokrotnie przez różnych dziennikarzy już kilka miesięcy temu. Dla mnie levelowanie nie ma znaczenia. Sam fakt eksploracji oraz doświadczania historii jest zdecydowanie ważniejszy. Pamiętaj jednak, żę liczba leveli to tylko liczba, liczy się szybkość z jaką awansujesz na kolejny.
 
flissak

flissak

Senior user
#3,229
Jun 14, 2013
PD zdobywamy podczas robienia questów, więc nie widzę żadnego problemu. 60 lvl osiągniemy po wykonaniu wszystkich zadań.
 
M

maritimus

Forum veteran
#3,230
Jun 14, 2013
FlisSak said:
PD zdobywamy podczas robienia questów, więc nie widzę żadnego problemu. 60 lvl osiągniemy po wykonaniu wszystkich zadań.
Click to expand...
Dokładnie. Wystarczy tak zbalansować XP, żeby w pewnym momencie grind stał się nieużyteczny. Albo nawet całkowicie wyeliminować XP za "zwykłe" (nie w ramach zlecenia) zabijanie potworów. Oczywiście, pozostawiając ekonomiczne (składniki itd.) zyski z grindowania. Zresztą, przecież tak było już w W2. Ktoś tam grindował potworki dla XPa?

Natomiast samo levelowanie powinno być nieograniczone, tzn. nie tak, że np. w połowie Aktu III w W2 osiągało się 35 (maksymalny), i potem już nic się nie działo. Niekoniecznie powyżej np. 60 powinny być dawane talenty, ale mogłyby chociaż przyrastać podstawowe statystyki (HP, nie wiem czy coś jeszcze?).
 
Yakin

Yakin

Moderator
#3,231
Jun 14, 2013
Za potworki w ogóle wpadało doświadczenie? Bo ja specjalnie kilkukrotnie sprawdzałem i mimo ubicia kolejnych endriag, czy zgnilców nic mi nie dodawało. Ale tak czy inaczej nie chciałbym czegoś takiego jak w W2, że maksymalny poziom można osiągnąć na dość długo przed zakończeniem gry. Potem mi jakoś tego elementu rozwoju najzwyczajniej brakuje. A w grze z otwartym światem jeśli to nie będzie odpowiednio wyliczone taki scenariusz jest całkiem prawdopodobny niestety. Bo przecież wiele zadań ma być losowych, zależnych od naszych wyborów itd. więc czysto matematyczne podzielenie puli punktów potrzebnych do osiągnięcia 60 lvl na liczbę zadań nie wydaje mi się możliwe.
 
C

ceadmil

Forum veteran
#3,232
Jun 14, 2013
Mam tylko nadzieję, że zwiedzanie świata nie będzie na poziomie skyrim, gdzie "ciekawe" i losowe zadania polegały na tym, że wchodzimy do jakiejś jaskini, wybijamy wszystko co się rusza, na końcu drogi znajdujemy skrzynię w której czeka na nas kilka itemków i wychodzimy z jaskini. Ufam redom i wierzę, że takiej kaszanki nie odwalą : )
 
T

takisobie

Senior user
#3,233
Jun 14, 2013
Ok, to jeszcze ja dorzucę swoje trzy grosze :) Dawno się nie udzielałem na forum, ale przeglądam je w miarę systematycznie i mam nadzieję, że moje pobożne życzenie będzie stanowić wartościowy wkład w dyskusję o wymarzonym wiedźminie. Otóż naszła mnie myśl, że byłoby cudownie, gdyby podczas wieczorów wśród pól i bezdroży grały cykady, a nad jeziorami/rzekami rechotały żaby. W W1, gdy wchodziło się na bagna, od razu można było usłyszeć niepokojące, wygrywane w tle, ale niesamowicie budujące atmosferę skrzeczenia, skrzypenia i gwizdy wydawane przez licho wie co, a było to tak wyraziste, że i dzisiaj jestem w stanie sobie przypomnieć te dźwięki. Uważam, że odgłosy związane z lokacjami są nawet ważniejsze od stylu graficznego.
Pozdrawiam :)
 
T

Tarathelion

Forum veteran
#3,234
Jun 14, 2013
takisobie said:
Ok, to jeszcze ja dorzucę swoje trzy grosze :)/> Dawno się nie udzielałem na forum, ale przeglądam je w miarę systematycznie i mam nadzieję, że moje pobożne życzenie będzie stanowić wartościowy wkład w dyskusję o wymarzonym wiedźminie. Otóż naszła mnie myśl, że byłoby cudownie, gdyby podczas wieczorów wśród pól i bezdroży grały cykady, a nad jeziorami/rzekami rechotały żaby. W W1, gdy wchodziło się na bagna, od razu można było usłyszeć niepokojące, wygrywane w tle, ale niesamowicie budujące atmosferę skrzeczenia, skrzypenia i gwizdy wydawane przez licho wie co, a było to tak wyraziste, że i dzisiaj jestem w stanie sobie przypomnieć te dźwięki. Uważam, że odgłosy związane z lokacjami są nawet ważniejsze od stylu graficznego.
Pozdrawiam :)/>
Click to expand...
Witamy na forum.

Owszem, masz rację, odgłosy otoczenia mają znaczący wpływ na atmosferę otoczenia. Dlatego jak najbardziej, podzielam Twoje pobożne życzenia
 
P

Polliver

Rookie
#3,235
Jun 14, 2013
na witchesite wyczytałem coś takiego:
Wiedźmin 3: Dziki Gon będzie ostatnią odsłoną z serii, w której Geralt będzie głównym bohaterem. Niemniej w następnych częściach „Wiedźmina” Biały Wilk może pojawić się w drugoplanowej roli;
Click to expand...
Mam nadzieje, że Geralt faktycznie nie zezgonuje tak jak Szepard :p
 
Szincza

Szincza

Moderator
#3,236
Jun 14, 2013
Polliver said:
na witchesite wyczytałem coś takiego:


Mam nadzieje, że Geralt faktycznie nie zezgonuje tak jak Szepard :p/>
Click to expand...
W którymś wywiadzie John Mamais mówi zdanie w stylu "Jeśli Geralt nie zginie na końcu..." w kontekście jego obecności w kolejnych częściach. Może Redzi sami nie są jeszcze pewni, jak się gra ma skończyć? xP
 
R

RaV47

Senior user
#3,237
Jun 14, 2013
Odnośnie tej tapety ... http://wpc.4d7d.edgecastcdn.net/004D7D/www/thewitcher/media/W3-CG_1920x1200.jpg
PROSZEPROSZEPROSZEPROSZE niech takie płaszczę będą w grze !
 
C

ceadmil

Forum veteran
#3,238
Jun 14, 2013
Sądzę, że również ciekawym pomysłem byłoby, gdyby paska życia, tak jak ponoć na konferencji na E3, nie było. Byłoby tak bardziej realistycznie. I ciekawiej :)
 
A

asper23

Forum veteran
#3,239
Jun 14, 2013
@up: nawet w W2 możesz wyłączyć sobie interfejs jeśli wola
 
C

ceadmil

Forum veteran
#3,240
Jun 14, 2013
@up: wiem, wiem, choć np. mini mapka by się przydała, a już na pewno w tak dużym świecie jaki ma być w W3. Przydałoby się wyłączenie samego paska życia a nie całego interfejsu :)
 
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 160
  • 161
  • 162
  • 163
  • 164
  • …

    Go to page

  • 416
Next
First Prev 162 of 416

Go to page

Next Last
Share:
Facebook Twitter Reddit Pinterest Tumblr WhatsApp Email Link
  • English
    English Polski (Polish) Deutsch (German) Русский (Russian) Français (French) Português brasileiro (Brazilian Portuguese) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) Español (Spanish)

STAY CONNECTED

Facebook Twitter YouTube
CDProjekt RED Mature 17+
  • Contact administration
  • User agreement
  • Privacy policy
  • Cookie policy
  • Press Center
© 2018 CD PROJEKT S.A. ALL RIGHTS RESERVED

The Witcher® is a trademark of CD PROJEKT S. A. The Witcher game © CD PROJEKT S. A. All rights reserved. The Witcher game is based on the prose of Andrzej Sapkowski. All other copyrights and trademarks are the property of their respective owners.

Forum software by XenForo® © 2010-2020 XenForo Ltd.