raisond said:
Mila koncepcja, nie przecze, ale prawdopodobnie zbyt czaso- i pracochlonna. Chociaz pamietam, ze w kilku wywiadach redzi wspominali cos o zyciu miasta i zajmowaniu sie wlasnym sprawami. Mozliwe, ze to tylko standardowy marketingowy bs, ale moze i cos z tego trafi do gry.
Zawsze tak mówią. Wg mnie jedyne różnice będą tutaj wynikać z tego, że będziemy mieli do czynienia z bardziej otwartym światem, więc można się spodziewać, że natkniemy się np. na kupców podróżujących między miastami (zapewne z eskortą). Nie liczę na rewolucję w zakresie AI. Prawie zawsze podobne zapowiedzi kończą się standardzikiem, czyli owszem, NPCe jedzą, śpią i chodzą po mieście, ale to by było na tyle. Takie rzeczy są w Skyrimie, Oblivionie, nowych Falloutach, a nawet starym Gothicu. Dzisiaj to już nie powinno dziwić, no ale od lat twórcy RPGów chwalą się "cyklem dnia i nocy", który jest czymś niemalże oczywistym, więc marketing robi swoje. W każdym razie, hype hypem, ale wg mnie każdą zapowiedź trzeba traktować nieco z przymrużeniem oka i nie napalać się zbytnio, bo można się nieźle rozczarować.
Z tego powodu bardzo ostrożnie podchodzę też do zapowiedzi o wielkości i zróżnicowaniu świata, dużej swobodzie, ulepszonym systemie walki itp.