Forums
Games
Cyberpunk 2077 Thronebreaker: The Witcher Tales GWENT®: The Witcher Card Game The Witcher 3: Wild Hunt The Witcher 2: Assassins of Kings The Witcher The Witcher Adventure Game
Jobs Store Support Log in Register
Forums - CD PROJEKT RED
Menu
Forums - CD PROJEKT RED
  • Najnowsze
  • AKTUALNOŚCI
  • DZIAŁ OGÓLNY
    WIEDŹMIN GRA PRZYGODOWA
  • FABUŁA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 WIEDŹMIŃSKIE OPOWIEŚCI
  • ROZGRYWKA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 MODY (WIEDŹMIN) MODY (WIEDŹMIN 2) MODY (WIEDŹMIN 3)
  • DZIAŁ TECHNICZNY
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 (PC) WIEDŹMIN 2 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (PC) WIEDŹMIN 3 (PLAYSTATION) WIEDŹMIN 3 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (SWITCH)
  • SPOŁECZNOŚĆ
    TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT WIEDŹMINA) TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT CYBERPUNKA) INNE GRY
  • RED Tracker
    Cyberpunk Seria gier Wiedźmin GWINT
WIEDŹMIN
WIEDŹMIN 2
WIEDŹMIN 3
MODY (WIEDŹMIN)
MODY (WIEDŹMIN 2)
MODY (WIEDŹMIN 3)
Menu

Register

Wiedźmin 3 - sugestie, marzenia i pobożne życzenia

+
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 177
  • 178
  • 179
  • 180
  • 181
  • …

    Go to page

  • 416
Next
First Prev 179 of 416

Go to page

Next Last
SMiki55

SMiki55

Mentor
#3,561
Jun 24, 2013
@Solan7

Emhyr nie był jednoznacznie zły.
Przecież jego chęć ożenku z Ciri nie wynikała ze zboczenia, tylko z kretynizmu i łatwowierności. Czy gdyby do was podszedł jakiś czarodziej i oznajmił, że żeby ocalić świat, musicie ożenić się ze swoją córką, to byście mu uwierzyli? Raczej nie. Ale Emhyr, w głębi duszy błędny rycerz do kwadratu, uwierzył Vilgefortzowi, i tak rozpętała się chryja. Ale gdy w końcu porozmawiał poważnie z Geraltem, zobaczył Ciri, to zrezygnował - co oznacza, że jest w miarę normalny i niezbyt "zły". A na pewno lepszy od Vilgefortza, Bonharta czy Eredina.
 
Chodak

Chodak

Forum veteran
#3,562
Jun 24, 2013
Nie widzę powodu, żeby zabraniać graczom kontynuowania gry po zakończeniu głównego wątku fabuły. Po raz kolejny stwierdzam, że należy pozostawić graczowi wolność wyboru. A najfajniejsza byłaby opcja zakończenia otwartego, czyli Wielki Finał następuje, dzieje się dużo i mocno, coś się kończy, coś się zaczyna... a na koniec Wiedźmin znów samotnie ląduje na szlaku.

Oczywiście idealnie byłoby tu zobaczyć wpływ, jaki dotychczasowe wydarzenia miały na świat.
 
P

Pryka

Senior user
#3,563
Jun 24, 2013
Jak dla mnie to powinni zainspirować się kilkoma innymi grami crpg. Nie pamiętam dokładnie gdzie takie coś
 
R

RaV47

Senior user
#3,564
Jun 24, 2013
Pryka said:
Jak dla mnie to powinni zainspirować się kilkoma innymi grami crpg. Nie pamiętam dokładnie gdzie takie coś widziałem, ale motyw ten przewija się wielokrotnie, a mianowicie przed wykonaniem ostatniego questa, albo kilku ostatni dostajemy info, że jeśli go rozpoczniemy nie będzie już odwrotu i należy wcześniej zakończyć wszystkie swoje sprawy bo potem nie będzie już powrotu. Proste i fajne.
Click to expand...
Ja i jeszcze parę osób też o tym mówiło. Z możliwością grania dalej po skończeniu fabuły nie miał bym problemów ( o ile takie wyjaśnienie by się "kleiło" i miało sens) o tyle z takim (w sumie jedynym możliwym ...) rozwiązaniem też bym nie płakał o ile faktycznie było by to dobrze zaznaczone i podkeślone. W W1 chyba pod koneic każdego aktu było to dobrze przedstawione, chyba zawsze wiedziałem że po tym quescie skończę dany akt, o tyle przy pierwszym podejściu do W2 miałem lekkie zdziwnienie kiedy okazało się że pójście na naradę z Triss jest w sumie początkiem końca. Owa narada nie była dla mnie tak oczywistym zakończeniem jak w innych przypadkach (np. we wcześniejszych aktach).
 
froget67

froget67

Mentor
#3,565
Jun 24, 2013
Pryka said:
Jak dla mnie to powinni zainspirować się kilkoma innymi grami crpg. Nie pamiętam dokładnie gdzie takie coś
Click to expand...
 
U

username_3664520

Rookie
#3,566
Jun 24, 2013
A ja mam taki pomysł że po skończeniu fabuły głównej ukazuje nam się krótki filmik o Uroborosie informujący o tym czym on jest, że jest to symbol nieskończoności a także tego że wszystko się już kiedyś wydarzyło i kiedyś zostało zapisane (chyba gdzieś w sadze był taki jego opis) , a następnie widzimy Uroborosa zwiniętego w kształt ósemki podzielonego na osiem (tyle miał miesięcy kalendarz elfów) lub 12 (tyle ile ma kalendarz ludzi) części , a każda jego część będzie symbolizować inny okres czasu w fabule wieśka 3 i klikając w daną jego część będziemy mogli cofać się do każdego ważnego wyboru zmieniać go aby zobaczyć co się stanie i jakie byłoby zakończenie. Oczywiście można by było cofnąć się do samego początku i samemu przechodzić grę inaczej. Redzi musieliby to jakoś ładnie wytłumaczyć. Wiem że to może nie najlepszy pomysł ale nic innego nie przyszło mi do głowy.
 
M

maritimus

Forum veteran
#3,567
Jun 24, 2013
Przeciw. Poznawanie innych wariantów powinno być nagrodą za ponowne przechodzenie gry.
 
M

mattmatowy

Senior user
#3,568
Jun 24, 2013
Ja nie wyobrażam sobie W3 bez spotkania się z Emhyrem. Czy jest dobry czy zły każdy osądza go inaczej. Na mnie jego postać zrobiła duże wrażenie, No i nie jestem w tym osądzie osamotniony. Letho też uważa ,że władcy z Połnocy mogą mu buty czyscić :p.
O i przypomniałem sobie odnośnie ponownego rozdania talentów w W3, fajnie by było gdyby za odpowiednią opłatą można pojsc do jakiegos mistrza magii żebyśmy mogli ponownie rozdać talenty. to pozwoliłoby ułozyc sobie najlepsze umiejętności jakie nam pasują do gry.
 
T

Tarathelion

Forum veteran
#3,569
Jun 24, 2013
Również przeciw. Poza tym, motyw Uroborosa jest strasznie oklepany. Staje się to już irytujące
 
Chodak

Chodak

Forum veteran
#3,570
Jun 24, 2013
Przeciw, chociaż nie widziałem jakoś nigdzie indziej motywu Uroborosa. Ale zgadzam się z Maritimusem.
 
U

username_3664520

Rookie
#3,571
Jun 24, 2013
Chodak said:
Przeciw, chociaż nie widziałem jakoś nigdzie indziej motywu Uroborosa. Ale zgadzam się z Maritimusem.
Click to expand...
Dobra dobra nie musicie ciągle pisać "przeciw" bo to nie jest temat oceniający mój pomysł tylko temat o marzeniach i życzeniach.
 
PATROL

PATROL

Moderator
#3,572
Jun 25, 2013
Życzenie, mam nadzieje że nie tylko moje. Styl krwawienia z W1 ale w jakości krwi z W2. Czyli jest rana, z niej tryska krew, która opada i tworzy kałuże, która nie znika po 3 sekundach. W nowych grach często irytuje mnie(niby się zacząłem przyzwyczajać, ale jednak), że po uderzeniu w przeciwnika, czy strzeleniu w niego widzimy fontannę krwi, która wyparowuje, nie ma po niej żadnego śladu a zwłoki leżą bez śladu tejże krwi na sobie. W W1 bardzo mi się podobało to, że tam każda kropla tryskająca z rany nie znikała dopóki nie dotknęła ziemi na której to zostawiała ślad. W W2 mieliśmy kisiel(swoją drogą nie tak całkiem brzydki), który był widoczny przez sekundę w pobliżu ciętego przeciwnika i zaraz znikał, a na podłożu pojawiały się bardzo pięknej jakości kałuże krwi, nawet odbijało się w nich słoneczko, tyle że jak już pisałem, po wyrżnięciu wszystkich przeciwników nie było śladu po krwi, a po kilku sekundach więcej, nawet po ciałach. Napomknąłem ten problem, bo na screenach z W3(wiem, wiem że to jest pre-alpha, ale wolę dmuchać na zimne) widziałem bardzo ładny warkoczyk krwi przy mieczu i okropną teksturę(niczym ta z Call of Juarez Gunslinger, ale tam akurat pasowała do klimatu)krwi przy szyi jednego z wyspiarzy. W cd-action był jeszcze inny screen, gdzie jeszcze lepiej widać było ta brzydką teksturę krwi.
 
Solan7

Solan7

Forum veteran
#3,573
Jun 25, 2013
@P ATROL
życzenie nie tylko twoje :) te rezbryzgi krwi w W1 nadawały walce jakiegoś takiego dynamizmu i dramatyzmu, z jakiem nie spotkałem się w żadnej innej grze. Jeśli w Dzikim Gonie to powróci...
 
HypeTheHunter

HypeTheHunter

Forum veteran
#3,574
Jun 25, 2013
Krew krwią, ale mnie w W1 i W2 zawsze najbardziej raziły znikające ciała. Wystarczyło odwrócić się na sekundę i zamiast martwego Krabopająka mieliśmy kupkę kości, swoją drogą cholernie trudną do znalezienia w wysokiej trawie. Zdaję sobie sprawę, że znikające ciała miały za zadanie obniżyć i tak wysokie wymagania, ale to strasznie kłuło w oczy.
 
G

gialdonar

Forum veteran
#3,575
Jun 25, 2013
@P ATROL, dokładnie tak. Zdecydowanie lepiej to wyglądało w pierwszym Wiedźminie. Ciekawe jak to rozwiążą w trójce, liczę że będzie brutalniej niż w dwójce :p
 
PATROL

PATROL

Moderator
#3,576
Jun 25, 2013
Pamiętam, jak wychodził patch 2.0 to myślałem, więcej krwi będzie, rozchlastane nie znikające zwłoki, a dostałem tylko efekty broni, które utrudniały rozgrywkę. O właśnie, jeśli zrobią coś takiego w W3, to niech nie będzie sytuacji, gdzie nie będzie nas na to stać, a jeśli już to nagrodą będą cholewne ciemności(patrz Vergen - brak możliwości zarabiania, a jak jakoś uciułasz to misja z krasnoludami w kopalni i gra o kolorystyce czarno - czerwonej, jeśli wypijesz kota).
 
raison d'etre

raison d'etre

Forum veteran
#3,577
Jun 25, 2013
W temacie o E3 poruszony zostal po raz kolejny watek obszaru i zageszczenia lokacji. Jako ze tutaj jest wlasciwy temat na wyrazanie pragnien, prosze redow o wziecie pod uwage mozliwosci dolozenia terenow nieco rozleglejszych, niekoniecznie wypelnionych zadaniami i bardzo waznymi lokacjami, ale wlasnie takimi, po ktorych sie tylko podrozuje dla samej przyjemnosci podrozy. Mysle, ze warto przejechac kilka minut tylko po to, by zobaczyc interesujace miejsce czy spotkac niezwykla istote. Miejsca, gdzie warto sie udac tylko po to, by poczekac na wschod slonca nad jeziorem. Ja grajac w Gothic 3 lubilem sie tak platac bez celu. Moim zdaniem dodaloby to grze troche magii.
 
Wroobelek

Wroobelek

Mentor
#3,578
Jun 25, 2013
A może by warto było strefy "gęściejsze" rozdzielić strefami "rzadszymi", w których działoby się mniej, ale były nie mniej ładne i pozwalały na chwilę wytchnienia? Coś takiego właśnie dałoby trochę luzu na obejrzenie wschodu słońca, spokojny odpoczynek, czy zwyczajne podziwianie krajobrazu z mieczami schowanymi w pochwach i bez szprycowania się dekoktami.
 
Y

Yngh

Forum veteran
#3,579
Jun 25, 2013
Popieram w całej rozciągłości. Dajcie nam trochę miejsca na przechadzki niezwiązane z zadaniami, pokażcie nam rozległe, otwarte przestrzenie, w których nie każdy skrawek terenu jest pełen tajemniczych ruin, unikalnych przedmiotów, potworów itp. I tak, zdecydowanie najlepiej jest wtedy, gdy w grze znajdują się zarówno "gęste", jak i "rzadkie" strefy.

Zresztą, nawet ze względu na "flow" gry koegzystencja tych stref jest wskazana. To trochę jak z fabułą - przesyt nie jest wskazany i przydają się chwile oddechu. Gdy akcja jest nieustannie wartka, to może być wręcz męczące.
 
PATROL

PATROL

Moderator
#3,580
Jun 25, 2013
Według mnie np. taki Skyrim był przesycony, w drodze do jakiegoś głównego punktu zawsze po drodze trafiałem na mnóstwo różnych podziemi ruin czy fortów. Albo może bardzo mało wiem o grach z otwartym światem i tak powinno być?
 
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 177
  • 178
  • 179
  • 180
  • 181
  • …

    Go to page

  • 416
Next
First Prev 179 of 416

Go to page

Next Last
Share:
Facebook Twitter Reddit Pinterest Tumblr WhatsApp Email Link
  • English
    English Polski (Polish) Deutsch (German) Русский (Russian) Français (French) Português brasileiro (Brazilian Portuguese) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) Español (Spanish)

STAY CONNECTED

Facebook Twitter YouTube
CDProjekt RED Mature 17+
  • Contact administration
  • User agreement
  • Privacy policy
  • Cookie policy
  • Press Center
© 2018 CD PROJEKT S.A. ALL RIGHTS RESERVED

The Witcher® is a trademark of CD PROJEKT S. A. The Witcher game © CD PROJEKT S. A. All rights reserved. The Witcher game is based on the prose of Andrzej Sapkowski. All other copyrights and trademarks are the property of their respective owners.

Forum software by XenForo® © 2010-2020 XenForo Ltd.