http://giant.gfycat.com/UnrealisticComplexGrunion.gif
Hmm, wydaje mi się że tu wszystkie elementy pancerza właśnie tak działają...
http://www.gry-online.pl/S022.asp?ID=9599
Hmm, wydaje mi się że tu wszystkie elementy pancerza właśnie tak działają...
http://www.gry-online.pl/S022.asp?ID=9599
Myślicie że coś takiego dałoby się zastosować w Wiedźminie? Każdy NPC miał by własne unikalne życie? Oczywiście nie w Novigradzie, bo tam ich będzie naprawdę dużo, ale na jakichś wsiach?Stworzenie ogromnego świata, w którym każda jednostka posiada własny, oryginalny schemat zachowań, brzmi jak zadanie nie tylko skomplikowane od strony kreatywnej, ale również i technicznej. Choć na spekulacje dotyczące wymagań jest jeszcze zbyt wcześnie, nie obawiacie się tego, że stworzenie gry tak kompleksowej oraz opartej dodatkowo o CryEngine 3 przerośnie możliwości większości współczesnych maszyn?
Jak na razie nasi programiści od SI za najbardziej „pamięciożerne“ uznają nie obsługę skomplikowanego systemu zachowań, lecz model ubierania postaci. Z technicznego punktu widzenia umieszczenie w grze setek osobno myślących NPC nie powinno stanowić większej przeszkody, o płynność rozgrywki nie należy się więc martwić. Jeżeli już cokolwiek ma sprawić nam problemy, to będzie to co najwyżej chaos, który może powstać w wyniku wszystkich, nakładających się na siebie czynności. Ale w żaden sposób nie wpłynie to na liczbę wyświetlanych klatek.