Forums
Games
Cyberpunk 2077 Thronebreaker: The Witcher Tales GWENT®: The Witcher Card Game The Witcher 3: Wild Hunt The Witcher 2: Assassins of Kings The Witcher The Witcher Adventure Game
Jobs Store Support Log in Register
Forums - CD PROJEKT RED
Menu
Forums - CD PROJEKT RED
  • Najnowsze
  • AKTUALNOŚCI
  • DZIAŁ OGÓLNY
    WIEDŹMIN GRA PRZYGODOWA
  • FABUŁA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 WIEDŹMIŃSKIE OPOWIEŚCI
  • ROZGRYWKA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 MODY (WIEDŹMIN) MODY (WIEDŹMIN 2) MODY (WIEDŹMIN 3)
  • DZIAŁ TECHNICZNY
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 (PC) WIEDŹMIN 2 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (PC) WIEDŹMIN 3 (PLAYSTATION) WIEDŹMIN 3 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (SWITCH)
  • SPOŁECZNOŚĆ
    TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT WIEDŹMINA) TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT CYBERPUNKA) INNE GRY
  • RED Tracker
    Cyberpunk Seria gier Wiedźmin GWINT
WIEDŹMIN
WIEDŹMIN 2
WIEDŹMIN 3
MODY (WIEDŹMIN)
MODY (WIEDŹMIN 2)
MODY (WIEDŹMIN 3)
Menu

Register

Wiedźmin 3 - sugestie, marzenia i pobożne życzenia

+
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 305
  • 306
  • 307
  • 308
  • 309
  • …

    Go to page

  • 416
Next
First Prev 307 of 416

Go to page

Next Last
Solan7

Solan7

Forum veteran
#6,121
May 17, 2014
W fabularnych, pełnokrwistych RPG-ach, a już szczególnie we Wiedźminie, taki system nie powinien w ogóle istnieć. Wolę, gdy twórcy gry mają kontrolę nad tym, co w danym momencie gracz może posiadać w ekwipunku, a co nie. Gdy np. na samym początku znajdziemy skrzynię, a w niej miecz zadający +200 obrażeń, dalsza gra przestanie mieć sens. Można by tego uniknąć w jeden sposób, tak jak to było chyba w Skyrimie. A mianowicie, im wyższy poziom doświadczenia bohatera, tym lepsze przedmioty może znaleźć w skrzyniach.
 
D

dejoka

Rookie
#6,122
May 17, 2014
W fabularnych, pełnokrwistych RPG-ach, a już szczególnie we Wiedźminie, taki system nie powinien w ogóle istnieć. Wolę, gdy twórcy gry mają kontrolę nad tym, co w danym momencie gracz może posiadać w ekwipunku, a co nie. Gdy np. na samym początku znajdziemy skrzynię, a w niej miecz zadający +200 obrażeń, dalsza gra przestanie mieć sens. Można by tego uniknąć w jeden sposób, tak jak to było chyba w Skyrimie. A mianowicie, im wyższy poziom doświadczenia bohatera, tym lepsze przedmioty może znaleźć w skrzyniach.
Click to expand...
a ty z jednej skrajnosci w druga, nie mozna jakos tego wymiarkowac, więc np dostac itemy, które sa lepsze od tych, dostosowanych na nasz lvl, które dadzą nam tylko troche przewagi, a nie CAŁKOWITEJ!
 
  • RED Point
Reactions: Carramba1
wsad3a

wsad3a

Forum veteran
#6,123
May 17, 2014
solan7 said:
...Gdy np. na samym początku znajdziemy skrzynię, a w niej miecz zadający +200 obrażeń, dalsza gra przestanie mieć sens...
Click to expand...
Całkowita zgoda w tej kwestii. Kurtka niebieskich pasów i inne DLC rozwaliły ekonomię i crafting W2 aż do wprowadzenia poprawek w Edycji Rozszerzonej.
Moim zdaniem najlepszym sposobem na ominięcie takiego problemu jest system podobny do tego z Two Worlds 1 lub 2. System, w którym rozbudowuje się broń i pancerz w czasie gry. Gracz znajduje zwykłą kurtkę na początku gry i rozbudowuje ją przez całą grę. W skrzyniach nie ma kurtek typu "wszystkie odporności +200" są co najwyżej unikalne komponenty do rozbudowy pancerzy i oręża, jednak same nie są specjalnie pomocne i dopiero gdy takich skrzyń znajdziemy 10 możemy zmontować potężny sprzęt.
 
  • RED Point
Reactions: Wroobelek, Hugomocnik, Solan7 and 1 other person
N

nomador

Senior user
#6,124
May 17, 2014
W Wiedźminie 2 chyba istniała jakaś nikła szansa na znalezienie przedmiotów op. Za którymśtam przechodzeniem gry, w pierwszym akcie, w jaskini z zadania Malena, znalazłem miecz z żółtego meteorytu, kóry był do kupienia dopiero w 3 akcie i miał damage ok. 50. Przeszedłem na nim niemal całą grę
 
S

Shadow44

Senior user
#6,125
May 17, 2014
Mi się zdaje, że ten najlepszy sprzęt i tak trzeba będzie samemu stworzyć. A unikalne składniki pewnie będziemy zdobywać ze stworów, których nie da się pokonać na pierwszym poziomie. Poza tym nie jestem za losowaniem przedmiotów. Fajnie jest być nagrodzonym, że się odkryję jakąś jaskinie i znajdzie trochę lepszy sprzęt.
 
W

witcherforum1

Banned
#6,126
May 18, 2014
Co wam powiem to wam powiem ale wolałbym zwykłą mapę (jak w Gothicach 1 i 2) niż kompas w rogu ekranu.

View attachment 3317
 

Attachments

  • 10374977_729074227115361_5577986221084109608_n.jpg
    10374977_729074227115361_5577986221084109608_n.jpg
    73 KB Views: 15
  • RED Point
Reactions: B_l_a_d_y, Carramba1 and Tygrysia_Maska
genNighty

genNighty

Mentor
#6,127
May 18, 2014
W Risenie, już na początku gry, dało się stworzyć świetny miecz, jednak było z tym bardzo (bardzo bardzo) dużo zachodu. Trzeba było znaleźć odpowiednie części (pokonując przedtem stojących na drodze przeciwników) i wykuć sobie oręż. To ja rozumiem. Randomowemu dropowi mówię nie.

Poza tym. Biorąc pod uwagę, że w grze będzie 30 około 30 rodzajów zbroi, to ile może być mieczy? Powiedzmy 100. W takim razie, w grze trzeba będzie dać możliwość zdobycia, na przykład, 5 zbrój i 10 mieczy, a reszta byłaby dostępna dopiero w następnej grze. Nope.
 
SMiki55

SMiki55

Mentor
#6,128
May 20, 2014
Co byście powiedzieli na możliwość pauzowania cut-scenek i dialogów? W każdej grze mnie wkurza, gdy ktoś mnie zawoła bądź muszę iść zwrócić wypite płyny, a trza czekać do końca dialogu czy cut-scenki. Można co prawda ją przewijać, a dialog przeklikać, wówczas jednak cholernie psuje się immersja i muszę wczytać zapis nieraz sprzed pół godziny, by dowiedzieć się, o czym gadał ten enpec czy kto ubił tego burmistrza.
 
Last edited: May 20, 2014
  • RED Point
Reactions: warzoch, Wroobelek, Tarnum777 and 10 others
H

Hugomocnik

Senior user
#6,129
May 20, 2014
Podpinam się pod tą wypowiedź Smiki, nic mnie tak nie wkurza jak moment kiedy odpłynąłem w grze, słucham dialogu, który jest cholernie istotny a komuś nagle zachce się odciągnąć mnie na kilkanaście minut od gry. Niewiele gier daje nam możliwość pauzowania w takich sytuacjach.
 
  • RED Point
Reactions: SMiki55
Rustine

Rustine

Mentor
#6,130
May 20, 2014
A to coś nowego? Przecież już w dwójce można było tak robić.
 
SMiki55

SMiki55

Mentor
#6,131
May 20, 2014
Nie dało się. Dialog się zatrzymywał, ale po wznowieniu przechodził do następnej kwestii. Natomiast cut-scenki się przewijały do końca, bez możliwości jakiejkolwiek pauzy.
 
sand.glokta

sand.glokta

Forum veteran
#6,132
May 20, 2014
Wie ktoś może jak będzie wyglądał system dialogów?. Czy będą to popularne teraz tzw. krótkie kwestie, które bohater rozwija kwieciście podczas swoich wywodów, czy gracz będzie panował całkowicie nad tym co mówi Geralt, tak jak w W1?
 
PATROL

PATROL

Moderator
#6,133
May 20, 2014
@SMiki55 Escape i Ci się zatrzymywały. Pamiętam, bo zatrzymałem obrady w Lomin jak mnie babcia na ogórkową zawołała.
 
  • RED Point
Reactions: AndrewXRW and SMiki55
SMiki55

SMiki55

Mentor
#6,134
May 20, 2014
O. Tego nie wiedziałem :)
 
Chodak

Chodak

Forum veteran
#6,135
May 20, 2014
W ogóle możliwość wyjścia do menu, sejwowania i wczytania sejwa w cutscenkach (a konkretnie: ZAWSZE, bez wyjątku), jest moim zdaniem koniecznością. Nic mnie tak nie wpienia w niektórych grach jak to, że przypadkowo coś źle kliknąłem i teraz muszę przeklikać całą, często niekrótką scenkę, żeby móc np. załadować grę.
 
  • RED Point
Reactions: wsad3a and SMiki55
wsad3a

wsad3a

Forum veteran
#6,136
May 20, 2014
engessa said:
Wie ktoś może jak będzie wyglądał system dialogów?. Czy będą to popularne teraz tzw. krótkie kwestie, które bohater rozwija kwieciście podczas swoich wywodów, czy gracz będzie panował całkowicie nad tym co mówi Geralt, tak jak w W1?
Click to expand...
Fajnie, że poruszyłeś tą kwestię. Ja wole system klasyczny taki jak był w Gothicach, NWN czy W1 gdy można było przeczytać całą wypowiedź. Ze skróconymi odpowiedziami nie miałem za dużego problemu w W2, ale tu bohaterem jest Geralt, którego znam i mogę przewidzieć tok myślenia i intencje autorów dialogu. W grach od Bioware zwłaszcza w Dragon Age 2, gdzie ja i deweloperzy nadajemy na zupełnie innych falach, przewidzenie jaki tekst wypowie postać po kliknięciu na "skróconą" wersję było dla mnie niemal niemożliwe. Teraz nowi gracze, którzy usiądą do W3 bez znajomości poprzednich części i książek mogą mieć ten sam problem co ja z DA2.
 
  • RED Point
Reactions: Tarnum777, robert70r, SMiki55 and 2 others
W

witcherforum1

Banned
#6,137
May 21, 2014
A ja mam nadzieję, że peleryna czy płaszcz Geralta, sukienka i czarne loki Yen będą w naturalny sposób jakimiś fizycznymi bajerami się poruszały. Ładnie się peleryna porusza w Shadow of Mordor (chyba tak się ta gra nazywa).

 
M

mitek24

Rookie
#6,138
May 24, 2014
Witajcie mam pytanie wy będziecie chodzić do ( fryzjera) by Geraltowi obciąć brodę;)? ja chyba nie , bo wydaje mi się że z brodą bardziej męsko wygląda
 
W

Wojtak212

Senior user
#6,139
May 24, 2014
To zależy, ja dla przykładu chciałbym, żeby na samym początku Geralt nie miał brody. Ma mu ona rosnąć, chciałbym więc zobaczyć cały ten proces :) Mam nadzieje że Geralt będzie sam potrafił się ogolić, bo po co chodzić do golibrody, tylko po to aby zgolić mały zarost. Golibroda powinien nie tylko golić, ale też przycinać, układać i ogólnie robić "fryzurę" na brodzie, tak samo jak z włosami, zwykły fryzjer :)
 
M

mitek24

Rookie
#6,140
May 24, 2014
No wiesz ale zawsze taki dodatkowy smaczek żeby chodzić do fryzjera ale masz racje fajnie by było , żeby Geralt na początku nie miał tej bródki;)
 
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 305
  • 306
  • 307
  • 308
  • 309
  • …

    Go to page

  • 416
Next
First Prev 307 of 416

Go to page

Next Last
Share:
Facebook Twitter Reddit Pinterest Tumblr WhatsApp Email Link
  • English
    English Polski (Polish) Deutsch (German) Русский (Russian) Français (French) Português brasileiro (Brazilian Portuguese) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) Español (Spanish)

STAY CONNECTED

Facebook Twitter YouTube
CDProjekt RED Mature 17+
  • Contact administration
  • User agreement
  • Privacy policy
  • Cookie policy
  • Press Center
© 2018 CD PROJEKT S.A. ALL RIGHTS RESERVED

The Witcher® is a trademark of CD PROJEKT S. A. The Witcher game © CD PROJEKT S. A. All rights reserved. The Witcher game is based on the prose of Andrzej Sapkowski. All other copyrights and trademarks are the property of their respective owners.

Forum software by XenForo® © 2010-2020 XenForo Ltd.