Forums
Games
Cyberpunk 2077 Thronebreaker: The Witcher Tales GWENT®: The Witcher Card Game The Witcher 3: Wild Hunt The Witcher 2: Assassins of Kings The Witcher The Witcher Adventure Game
Jobs Store Support Log in Register
Forums - CD PROJEKT RED
Menu
Forums - CD PROJEKT RED
  • Najnowsze
  • AKTUALNOŚCI
  • DZIAŁ OGÓLNY
    WIEDŹMIN GRA PRZYGODOWA
  • FABUŁA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 WIEDŹMIŃSKIE OPOWIEŚCI
  • ROZGRYWKA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 MODY (WIEDŹMIN) MODY (WIEDŹMIN 2) MODY (WIEDŹMIN 3)
  • DZIAŁ TECHNICZNY
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 (PC) WIEDŹMIN 2 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (PC) WIEDŹMIN 3 (PLAYSTATION) WIEDŹMIN 3 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (SWITCH)
  • SPOŁECZNOŚĆ
    TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT WIEDŹMINA) TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT CYBERPUNKA) INNE GRY
  • RED Tracker
    Cyberpunk Seria gier Wiedźmin GWINT
WIEDŹMIN
WIEDŹMIN 2
WIEDŹMIN 3
MODY (WIEDŹMIN)
MODY (WIEDŹMIN 2)
MODY (WIEDŹMIN 3)
Menu

Register

Wiedźmin 3 - sugestie, marzenia i pobożne życzenia

+
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 332
  • 333
  • 334
  • 335
  • 336
  • …

    Go to page

  • 416
Next
First Prev 334 of 416

Go to page

Next Last
V

Vilkoslav

Rookie
#6,661
Jul 10, 2014
szincza said:
Co masz na myśli mówiąc "dodawać gameplay"?
Click to expand...
To co podlinkowałem? Albo jakiś inny "ważny moment"?
 
Szincza

Szincza

Moderator
#6,662
Jul 10, 2014
Vilkoslav said:
To co podlinkowałem? Albo jakiś inny "ważny moment"?
Click to expand...
Ale konkretnie co rozumiesz poprzez dodanie do W3 gameplayu z W1.
Bo nie bardzo wiem, jak sobie to wyobrażasz.
 
sserek

sserek

Mentor
#6,663
Jul 10, 2014
szincza said:
Ale konkretnie co rozumiesz poprzez dodanie do W3 gameplayu z W1.
Bo nie bardzo wiem, jak sobie to wyobrażasz.
Click to expand...
Jako extras na dodatkowej płytce, tak jak jest z np. making of, ścieżką dźwiękową, itp.

Ale jak dla mnie dziwny i niepotrzebny pomysł.
 
Szincza

Szincza

Moderator
#6,664
Jul 10, 2014
serek said:
Jako extras na dodatkowej płytce, tak jak jest z np. making of, ścieżką dźwiękową, itp.

Ale jak dla mnie dziwny i niepotrzebny pomysł.
Click to expand...
No właśnie nie byłem pewny, bo raczej nie jest do doprecyzowane.
A co do zasadności tego pomysłu to się zgadzam. Raczej niepotrzebna idea.
 
V

Vilkoslav

Rookie
#6,665
Jul 10, 2014
Tak, jako dodatkowy materiał. To temat z marzeniami czy się mylę? :hmm:
 
Szincza

Szincza

Moderator
#6,666
Jul 10, 2014
Vilkoslav said:
Tak, jako dodatkowy materiał. To temat z marzeniami czy się mylę? :hmm:
Click to expand...
Z sugestiami także - i tak traktując twój pomysł wyraziłem swoją opinię.
Okazji by dostać pierwszego Wiedźmina za bezcen było mnóstwo, drugiego zresztą też. No i wydaje mi się, że po W3 sięgnie jednak więcej osób już zaznajomionych z franczyzą.
Aczkolwiek zbiorcze wydanie Wiedźmińskiej trylogii było by cacy.
 
P

pepexp

Senior user
#6,667
Jul 10, 2014
Chodziło o flashback? Bo to byloby dobre :p
 
  • RED Point
Reactions: Koreon
K

Koreon

Rookie
#6,668
Jul 11, 2014
Moim wielkim marzeniem jest żeby pojawiły się tak jak w W2 zestawy broni (jak w diablo na przykład), nie muszą to być w 100% pełne zestawy (buty+rękawice+gatki+kurtka+miecze), mogą to być inne wariację, na przykład rękawice i buty (można by było w ten sposób łączyć zestawy), gdyby też zebranie niepełnego zestawu dawało jakieś premie, byłoby nieziemsko.

Moim drugim marzeniem jest żeby te zestawy nie wpływały tak bezpośrednio na wizualizację gry jak mroczne zestawy z W2. Te ustrojowe odgłosy słyszane podczas chodzenia z wyciągniętymi mieczami, utrata kolorów i zaciemnienie były potwornie denerwujące (szczególnie w ciemnych tunelach). Poza tym niszczyło to cały efekt Kota (który nawiasem też chciałbym zobaczyć w wersji z 1, bo w 2 był kiepski).

Ostatnim marzeniem jest to, żeby lampy i pochodnie naprawdę dawały światło! Idealnym przykładem na ilość takiego światła jest Gothic 3, gdzie pochodnia na prawdę się przydawała. Te wszystkie latarenki z Wiedźmina 2 nie dawały dosłownie żadnego światła, przez co byliśmy skazani na słabego kota (a szkoda bo zapalanie świateł w kopalni to naprawdę fajny ficzer,
 
Z

zwihr

Senior user
#6,669
Jul 11, 2014
Często w grach jest tak, że w nocy jest po prostu za jasno, i nie ma potrzeby robienia dobrych źródeł oświetlenia (lampy, latarnie, co tam chcecie). Myślę, że pochodną tego jest "ficzer" ciemności w jaskini mimo zapalonych latarni. Po prostu tego nie robiono z myślą, żeby dawało oświetlenie, tylko jako dekoracja.
Co do skazania na kota - ja alchemię w 2 całkowicie odrzuciłem i nie używałem WCALE. Znalazłem alternatywne wyjście, by wszystko było widać - ustawiałem w opcjach jasność na maksymalną wartość, i wszystko wyglądało cacy :D walczyć się dało
 
R

RockPL.516

Rookie
#6,670
Jul 11, 2014
Ziorumbar said:
Często w grach jest tak, że w nocy jest po prostu za jasno, i nie ma potrzeby robienia dobrych źródeł oświetlenia (lampy, latarnie, co tam chcecie). Myślę, że pochodną tego jest "ficzer" ciemności w jaskini mimo zapalonych latarni. Po prostu tego nie robiono z myślą, żeby dawało oświetlenie, tylko jako dekoracja.
Co do skazania na kota - ja alchemię w 2 całkowicie odrzuciłem i nie używałem WCALE. Znalazłem alternatywne wyjście, by wszystko było widać - ustawiałem w opcjach jasność na maksymalną wartość, i wszystko wyglądało cacy :D walczyć się dało
Click to expand...
Właśnie taki efekt powinno dać się uzyskać poprzez zastosowanie "kota" - jak w W1 ;)
 
  • RED Point
Reactions: Koreon
A

Arius

Senior user
#6,671
Jul 12, 2014
Natomiast tryb poszukiwania w wariancie z podświetlanego na czerwono interesującymi rzeczami powinien być dostępny tylko po wypiciu wywaru de Vries. W tym przypadku można by powrócić do właściwości z Wiedźmina 1 i nie odrzucać zabiegów z Wiedźmina 2. W tym przypadku po uruchomieniu trybu poszukiwań Geralt zaczą by macać lekko medalion skupiając się przy tym (nastawienie słuchu). W tym przypadku w pobliżu Geralta ciekawe obiekty powinny zyskiwać lekką kolorową otoczkę otoczkę która była by nie wyraźna lecz stawała by się coraz bardziej widoczna im bliżej Geralt znajdował by się danego obiektu (nie na zasadzie sonaru z Wiedźmina 2 lecz bardziej wykrywania/poszukiwania). W przypadku potworów pojawił by się inny sposób poszukiwania przez wyczuwanie mikro-drgań medalionu. Zależnie od tego jak ustawiliśmy Wiedźmina medalion zaczą by wywoływać mikro-drgania. Zależnie od tego jak bardzo będziemy się zbliżać do potworów/potwory zbliżać do nas drgania (w przypadku konsoli wibracje kontrolera) zaczną się stawać coraz bardziej impulsywne aż w końcu medalion zacznie się w pełni drżeć (niczym w Wiedźminie 1). Natomiast w przypadku kręgów żywiołów, miejsc mocy i anomalij (W2) medalion działał by na zasadzie kompasu podpowiadając nam swym drżeniem kierunek i konkretne miejsce. Różnica będzie polegać na tym że po drodze będziemy natrafiać na anomalie (miejsca dające premie) im więcej ich zaabsorbujemy tym trudniejsze będzie odnalezienie miejsca mocy.Ponadto im więcej anomalij wiedźmin pochłonie tym trudniejsze do zaczerpnięcia miejsce mocy się stanie zmniejszając tym samym możliwości skorzystania z niego. Inny problem będzie polegać na tym że jeśli skorzystamy z miejsca mocy wszystkie szybko odnawialne anomalie wygasną na jakiś czas, czas ten będzie zależeć od tego jak często będziemy korzystać z danego miejsca mocy. W przypadku użycia wywaru de Vries w trakcje normalnej rozgrywki gamma będzie trochę przestawiona natomiast po wejśćiu w tryb poszukiwań Geralt nie będzie macał amuletu gdyż wszystko będzie delikatnie wybielona a interesujące go przedmioty potwory i anomalie będą zaznaczone na czerwono tak jak w zaprezentowanym materiale z polowania na gryfa. Geralt mógł by mieć także wymienne medaliony z czego każdy posiadał by lekko odmienne właściwości jednak zanim rozrysuje tą kwestię pragną bym zapytać się was o zdanie...
 
  • RED Point
Reactions: Koreon
HuntMocy

HuntMocy

Moderator
#6,672
Jul 12, 2014
Tak z całkiem innej beczki... Widziałbym w Dzikim Gonie rozwinięcie trybu areny, ale w bardziej wiedźmińskim stylu czyli polowania na potwory. Mielibyśmy pulę potworów (lub grup) do upolowania za co otrzymywalibyśmy kasę, pomiędzy zleceniami moglibyśmy rozwijać naszego bohatera i robić zakupy czyli tak jak w arenie. Każde zlecenie rozgrywałoby się w innej lokacji, na której musielibyśmy najpierw wytropić potwora ukrywającego się w losowym miejscu, a następnie ubić. Im szybciej byśmy to zrobili i im efektywnej tym więcej byłoby punktów do porównania z innymi graczami.

Arena była fajnym miejscem do ćwiczenia walki i testowania różnych buildów postaci oraz mieszanek eliksirów co można było potem wykorzystać we właściwej grze, ale nijak się miała do profesji wiedźmina.
 
  • RED Point
Reactions: SMiki55 and Swooneb
SamsonMiodek

SamsonMiodek

Senior user
#6,673
Jul 16, 2014
A z jeszcze innej beczki, mam kolejne pobożne życzenie ;) otóż bardzo życzyłbym sobie, aby w "trójeczce" pojawiły się motywy a'la walka z operatorem z Zabójców Królów. Sam oponent był dobrze ukryty, walka diablo trudna, a nagroda (w postaci miecza vranów) bardzo satysfakcjonująca (niech się caerme schowa!). Oczywiście podobnych "eventów" w grze nie może być za dużo, bo wówczas mogłyby stracić na znaczeniu, ale chciałbym aby takie smaczki (i podobne walki!) pojawiły się w nowym wiedźmaku! :)
 
  • RED Point
Reactions: HuntMocy
C

crass2012

Senior user
#6,674
Jul 16, 2014
Mam takie pytanie. Nie bijcie od razu ;). Czy był chociaż jeden potwierdzony przypadek, że ktoś z developerów CD-Projekt Red odwiedził polskie forum i przeczytał chociaż jedną sugestię użytkowników? W czasie proukcji W2?
 
PATROL

PATROL

Moderator
#6,675
Jul 16, 2014
Tak, twarz Geralta zmienili :)

Miecz Vranów był u Detmolda, zapewne chodzi Ci o laskę Operatora ;)
 
Rustine

Rustine

Mentor
#6,676
Jul 16, 2014
P ATROL said:
Miecz Vranów był u Detmolda, zapewne chodzi Ci o laskę Operatora ;)
Click to expand...
W ścieżce Iorwetha w wieży z ER można wejść do ukrytego pomieszczenia z figurą vrana, kolejnym Operatorem i kolejnym mieczem.
 
  • RED Point
Reactions: PATROL
HuntMocy

HuntMocy

Moderator
#6,677
Jul 16, 2014
@Rustine, serio? Ale że taki sam zamaskowany niemiluch, który chce nam zerować umiejętności albo bić? Napisz coś więcej, bo przegapiłem :p
 
Rustine

Rustine

Mentor
#6,678
Jul 16, 2014
@HuntMocy, ależ proszę:
 
  • RED Point
Reactions: AndrewXRW and HuntMocy
SamsonMiodek

SamsonMiodek

Senior user
#6,679
Jul 16, 2014
P ATROL said:
Tak, twarz Geralta zmienili :)
Miecz Vranów był u Detmolda, zapewne chodzi Ci o laskę Operatora ;)
Click to expand...
Chodziło mi dokładnie o miecz Vranów, tak jak napisał @Rustine :) według mnie najfajniejszy kawałek stali w grze! @HuntMocy Ano dokładnie taki sam, w masce, nieprzyjemny i skory do bicia. Nie pamiętam jak to było z resetem umiejętności, więc nie będę wymyślał, ale do bicia garnął się, kiedy tylko zabrało się miecz z podstawy na której spoczywał.

Edit
Ok, widzę, że @Rustine uprzedził mnie i wyjaśnił wszelkie wątpliwości ;)
 
Last edited: Jul 16, 2014
  • RED Point
Reactions: AndrewXRW
Yakin

Yakin

Moderator
#6,680
Jul 17, 2014
Samson Miodek said:
Ano dokładnie taki sam, w masce, nieprzyjemny i skory do bicia. Nie pamiętam jak to było z resetem umiejętności, więc nie będę wymyślał, ale do bicia garnął się, kiedy tylko zabrało się miecz z podstawy na której spoczywał.
Click to expand...
Wg mnie zdecydowanie nie taki sam :). Dużo łatwiejszy do ubicia i o resecie umiejętności też nie było mowy. Do tego przyzywał upiory, a nie gargulce :)
 
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 332
  • 333
  • 334
  • 335
  • 336
  • …

    Go to page

  • 416
Next
First Prev 334 of 416

Go to page

Next Last
Share:
Facebook Twitter Reddit Pinterest Tumblr WhatsApp Email Link
  • English
    English Polski (Polish) Deutsch (German) Русский (Russian) Français (French) Português brasileiro (Brazilian Portuguese) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) Español (Spanish)

STAY CONNECTED

Facebook Twitter YouTube
CDProjekt RED Mature 17+
  • Contact administration
  • User agreement
  • Privacy policy
  • Cookie policy
  • Press Center
© 2018 CD PROJEKT S.A. ALL RIGHTS RESERVED

The Witcher® is a trademark of CD PROJEKT S. A. The Witcher game © CD PROJEKT S. A. All rights reserved. The Witcher game is based on the prose of Andrzej Sapkowski. All other copyrights and trademarks are the property of their respective owners.

Forum software by XenForo® © 2010-2020 XenForo Ltd.