Forums
Games
Cyberpunk 2077 Thronebreaker: The Witcher Tales GWENT®: The Witcher Card Game The Witcher 3: Wild Hunt The Witcher 2: Assassins of Kings The Witcher The Witcher Adventure Game
Jobs Store Support Log in Register
Forums - CD PROJEKT RED
Menu
Forums - CD PROJEKT RED
  • Najnowsze
  • AKTUALNOŚCI
  • DZIAŁ OGÓLNY
    WIEDŹMIN GRA PRZYGODOWA
  • FABUŁA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 WIEDŹMIŃSKIE OPOWIEŚCI
  • ROZGRYWKA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 MODY (WIEDŹMIN) MODY (WIEDŹMIN 2) MODY (WIEDŹMIN 3)
  • DZIAŁ TECHNICZNY
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 (PC) WIEDŹMIN 2 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (PC) WIEDŹMIN 3 (PLAYSTATION) WIEDŹMIN 3 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (SWITCH)
  • SPOŁECZNOŚĆ
    TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT WIEDŹMINA) TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT CYBERPUNKA) INNE GRY
  • RED Tracker
    Cyberpunk Seria gier Wiedźmin GWINT
WIEDŹMIN
WIEDŹMIN 2
WIEDŹMIN 3
MODY (WIEDŹMIN)
MODY (WIEDŹMIN 2)
MODY (WIEDŹMIN 3)
Menu

Register

Wiedźmin 3 - sugestie, marzenia i pobożne życzenia

+
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 334
  • 335
  • 336
  • 337
  • 338
  • …

    Go to page

  • 416
Next
First Prev 336 of 416

Go to page

Next Last
W

whitewarrior.194

Forum veteran
#6,701
Aug 12, 2014
B l a d y said:
Tak ale gdy klimat lokacji współgra z wydarzeniami efekt całościowy jest o wiele silniejszy.
Click to expand...
Drugi obrazek przypomina mi szturm na zamek La Valette.
 
  • RED Point
Reactions: Swooneb
Rustine

Rustine

Mentor
#6,702
Aug 12, 2014
Bo oblężenia odbywały się tylko podczas deszczów i mgieł. Yhm.
A masakra w Loc Muinne to w na terenie skąpanym w słońcu się działa?
 
  • RED Point
Reactions: AndrewXRW
B

B_l_a_d_y

Rookie
#6,703
Aug 12, 2014
Rustine said:
Bo oblężenia odbywały się tylko podczas deszczów i mgieł. Yhm.
A masakra w Loc Muinne to w na terenie skąpanym w słońcu się działa?
Click to expand...
polecam przeczytać to co napisałem ;P
 
Szincza

Szincza

Moderator
#6,704
Aug 12, 2014
Ale kto tu patrzy na kolorystykę jako element realizmu w grze?
Bo jedno z drugim jakoś mi się nie łączy.
Za to paleta barw użyta w lokacjach jako element budujący klimat wydarzeń, w których bierzemy udział (ergo także i opowieści) jak najbardziej ma znaczenie.
 
Last edited: Aug 12, 2014
Rustine

Rustine

Mentor
#6,705
Aug 12, 2014
szincza said:
Ale kto tu patrzy na kolorystykę jako element realizmu w grze?
Click to expand...
Ano wielu ludzi, którzy pomstują na klimat Wiedźmina 2. Bo niedojrzały, bajkowy, zbyt kolorowy i nierealistyczny. I jeśli do oświetlenia w dwójce jak najbardziej można się przyczepić, tak paleta barw była jak najbardziej odpowiednia. Wspomniane Loc Muinne, które przemieniało się w czerwono-burą łaźnię, szary obóz wojska i surowe miasto krasnoludów.
 
  • RED Point
Reactions: Jaro1503, whitewarrior.194, ceadmil and 4 others
SMiki55

SMiki55

Mentor
#6,706
Aug 12, 2014
W La Valette akurat oświetlenie nie pasowało do klimatu, ale geograficznego. Czułem się jak na Bliskim Wschodzie :p
 
Szincza

Szincza

Moderator
#6,707
Aug 12, 2014
Rustine said:
Bo niedojrzały, bajkowy, zbyt kolorowy i nierealistyczny.
Click to expand...
Bajkowy i zbyt kolorowy - w niektórych momentach tak. Co to ma do dojrzałości i realizmu to nie pojmę.

Dlatego zdziwił mnie tu chwalony obrazek ze słonecznikami kiedyś. Rozbawił, ale zdziwił.
Bo ja generalnie też bym wolał raczej stonowane barwy i żeby lokacje były utrzymane w mroczniejszym klimacie, ale nie ma to nic wspólnego z realizmem - a raczej właśnie z klimatem.
 
  • RED Point
Reactions: Chodak
S

shasiu

Forum veteran
#6,708
Aug 12, 2014
Mam jedno pytanie, oceniacie klimat wydarzeń w grze po fragmentach z eksploracji?? Bo ja czegoś tu nie rozumiem... Przecież wiadomo że nasycenie barw będzie zależeć również od pory dnia i pogody...
Jeśli naprawdę uważacie że realistycznie=bajkowo, to proponuję poruszać się jedynie w nocy, idealny klimat:


Naprawdę proponuję wyjść z domu, wsiąść na rower i pojechać za miasto, albo nie, bo później będzie na mnie że klimat wam się nie podoba...
 
Rustine

Rustine

Mentor
#6,709
Aug 12, 2014
shasiu said:
Jeśli naprawdę uważacie że realistycznie=bajkowo, to proponuję poruszać się jedynie w nocy, idealny klimat:
Click to expand...
A to gdzie wyczytałeś? Żaden z dyskutantów nie napisał nic takiego.
 
eustachy_j23

eustachy_j23

Forum veteran
#6,710
Aug 12, 2014
Rustine said:
I jeśli do oświetlenia w dwójce jak najbardziej można się przyczepić, tak paleta barw była jak najbardziej odpowiednia.
Click to expand...
Dokładnie, oświetlenie szwankowało, ale żeby kolorystyka?
Inna rzecz, że przy dobrze zrealizowanym cyklu dobowym, dopalonym dynamiczną pogodą oświetlenie, paleta barw będzie się stale zmieniać, jak słusznie zauważył shasiu.
Wiec raz ta sama wioska może płonąć przy pełnym słoneczku, w piękny dzionek. Innym razem, w samym środku burzy.
Za każdym razem nieco inaczej. Marudzenie na kolorystykę w tej sytuacji specjalnie sensu nie ma.
No i zdecydowanie lepiej, gdy pogoda, pora dnia ulegają stałym zmianom, niż gdyby pożar każdorazowo miał miejsce przy jednakiej aurze wyłącznie po to, aby było bardziej mroczno, prawda?
 
  • RED Point
Reactions: RockPL.516 and SMiki55
Nars

Nars

Moderator
#6,711
Aug 12, 2014
B l a d y said:
kolorystyka i klimat pierwszego wieśka był idealny
Click to expand...



To tyle jeśli chodzi o tą legendarną "mroczność barwową" jedynki.
 
  • RED Point
Reactions: SMiki55, eustachy_j23, Tarathelion and 3 others
Szincza

Szincza

Moderator
#6,712
Aug 12, 2014
Nars said:



To tyle jeśli chodzi o tą legendarną "mroczność barwową" jedynki.
Click to expand...
Wybrałeś jedno z dwóch miejsc, gdzie akurat występuje w grze słoneczna pogoda (W1) + screeny promocyjne, które nijak się mają do faktycznej gry - szczególnie kiedy chodzi o kolory i oświetlenie.
Super porównanie.
 
  • RED Point
Reactions: Qyzu_
Nars

Nars

Moderator
#6,713
Aug 12, 2014
szincza said:
Wybrałeś jedno z dwóch miejsc, gdzie akurat występuje w grze słoneczna pogoda (W1) + screeny promocyjne, które nijak się mają do faktycznej gry - szczególnie kiedy chodzi o kolory i oświetlenie.
Super porównanie.
Click to expand...


Miasto - miasto, dzień - dzień, gameplay-gameplay.
 
  • RED Point
Reactions: AndrewXRW
B

B_l_a_d_y

Rookie
#6,714
Aug 12, 2014
Nars said:



To tyle jeśli chodzi o tą legendarną "mroczność barwową" jedynki.
Click to expand...
Sorry ale gorszych screenów to chyba nie mogles wybrac. Te z jedynki to jakies dziwne kadry i glownie akt 4, te z dwójki pomieszanie z materialami promocyjnymi ktore słabo sie mają do gameplaya, a z trójka to mix wszystkich rendererów.

Kolory wieska pierwszego były spójne z klimatem danego aktu.

Prolog, pierwszy i drugi akt - ponure
akt 3 - wyzima handlowa i akt 4 - radosne pogodne
akt 5 - znowu mrocznie








 
  • RED Point
Reactions: Qyzu_
D

damiandabrowka

Rookie
#6,715
Aug 12, 2014
Jedynymi naprawdę mrocznymi miejscami w pierwszym Wiedźminie były katakumby, lochy i niektóre jaskinie. Tam bez kota ani rusz. Poza tym można ustawić sobie spokojnie bardziej mroczny wygląd świata w WII poprzez zmniejszenie jasności w grze :p

UP
Może dlatego ponure bo niebo jest zachmurzone na screen' ach z jedynki a na obrazkach z WII świeci słońce i jest błękitne niebo?
 
Last edited: Aug 12, 2014
  • RED Point
Reactions: SMiki55 and AndrewXRW
Chodak

Chodak

Forum veteran
#6,716
Aug 12, 2014
zi3lona said:
King i horrory dziejące się w małych amerykańskich miasteczkach, gdzie na oko wszystko jest uporządkowane, ładne i nawet cukierkowe. Najstraszniejsze rzeczy mogą się dziać w najpiękniejszych okolicznościach przyrody, rili.
Click to expand...
Ale King to nie dark fantasy. Dark fantasy to nie horror. Więc o co właściwie chodzi?

Osobiście wolałbym nieco bardziej stonowaną paletę barw, ale nie uważam, żeby było bardzo źle.
 
C

ceadmil

Forum veteran
#6,717
Aug 12, 2014
A paradoksalnie w W1 najmroczniejszym aktem wg mnie był IV, który jest najjaśniejszy i najbardziej kolorowy. Mrok tam był zbudowany atmosferą, fabułą i magią kontrastu. Budowanie mroku kolorami to najtańsza zagrywka. I wg mnie najgorsza.
 
  • RED Point
Reactions: maritimus, SMiki55 and Tarathelion
Rustine

Rustine

Mentor
#6,718
Aug 12, 2014
Czyli to jest idealnie mroczne?

Wnioskuję po tym, że zachmurzone tereny od razu czynią grę dark fantasy według Was.
 
  • RED Point
Reactions: SMiki55 and AndrewXRW
Szincza

Szincza

Moderator
#6,719
Aug 12, 2014
Nars said:


Miasto - miasto, dzień - dzień, gameplay-gameplay.
Click to expand...
Ech...
Na tej zasadzie to ja mogę dobrać materiały i screeny, które będą udowadniać tezę przeciwną do twojej.
W dzielnicy handlowej Wyzimy w Wiedźminie 1 świeci słońce. Jest to jedna z dwóch lokacji, gdzie jest pogodnie - ale idealnie współgra to z fabułą. Kiedy Geraltowi udaje się w końcu dostać do zastrzeżonej dla bogatszych mieszkańców dzielnicy i wbija "w miasto" jest fajnie, bo świeci słoneczko, wszędzie są ludzie - innymi słowy czuje się ten wielkomiejski klimat, który pasuje do dworskich intryg będących elementem wykonywanych tam zadań. To samo z aktem 4, gdzie sielankowa atmosfera pozornie odciętego od zepsutego i brudnego świata miejsca kontrastuje się z zaściankowością prostych ludzi i również z tamtejszymi zadaniami. I ten kontrast robi, jak mówiła @zielona.

Wszystko to były zabiegi zamierzone, bo jak mówiłem wcześniej, ludzie za to odpowiedzialni wiedzieli jak operować obrazem, by wywołać w graczu określone odczucia - albo je wzmocnić.

W Wiedźminie 2 świeci się wszystko, niezależnie od tego czy jest ciemno, czy jasno. Wali światłem jak halogen z każdego miejsca. Wystarczy przypomnieć sobie bieg przez pola trawy koło obozu wojskowego w drugim akcie - w pełnym słońcu. Albo gwałtowną zmianę oświetlenia przed siedziskiem Kejrana (szczególnie w nocy). Ból oczu gwarantowany. Nasycenie barw jest po prostu większe względem pierwszej części - tam zdarzały się miejsca pogodne i żywsze, jeżeli chodzi o barwy, ale były one stonowane i nie raziły.
 
Last edited: Aug 12, 2014
  • RED Point
Reactions: Qyzu_ and B_l_a_d_y
B

B_l_a_d_y

Rookie
#6,720
Aug 12, 2014
@szincza

zaraz zacznie się wywód jak to gry z klimatem fable albo metina też mogą być mroczne a kolor nie ma nic do klimatu xD
 
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 334
  • 335
  • 336
  • 337
  • 338
  • …

    Go to page

  • 416
Next
First Prev 336 of 416

Go to page

Next Last
Share:
Facebook Twitter Reddit Pinterest Tumblr WhatsApp Email Link
  • English
    English Polski (Polish) Deutsch (German) Русский (Russian) Français (French) Português brasileiro (Brazilian Portuguese) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) Español (Spanish)

STAY CONNECTED

Facebook Twitter YouTube
CDProjekt RED Mature 17+
  • Contact administration
  • User agreement
  • Privacy policy
  • Cookie policy
  • Press Center
© 2018 CD PROJEKT S.A. ALL RIGHTS RESERVED

The Witcher® is a trademark of CD PROJEKT S. A. The Witcher game © CD PROJEKT S. A. All rights reserved. The Witcher game is based on the prose of Andrzej Sapkowski. All other copyrights and trademarks are the property of their respective owners.

Forum software by XenForo® © 2010-2020 XenForo Ltd.