Forums
Games
Cyberpunk 2077 Thronebreaker: The Witcher Tales GWENT®: The Witcher Card Game The Witcher 3: Wild Hunt The Witcher 2: Assassins of Kings The Witcher The Witcher Adventure Game
Jobs Store Support Log in Register
Forums - CD PROJEKT RED
Menu
Forums - CD PROJEKT RED
  • Najnowsze
  • AKTUALNOŚCI
  • DZIAŁ OGÓLNY
    WIEDŹMIN GRA PRZYGODOWA
  • FABUŁA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 WIEDŹMIŃSKIE OPOWIEŚCI
  • ROZGRYWKA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 MODY (WIEDŹMIN) MODY (WIEDŹMIN 2) MODY (WIEDŹMIN 3)
  • DZIAŁ TECHNICZNY
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 (PC) WIEDŹMIN 2 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (PC) WIEDŹMIN 3 (PLAYSTATION) WIEDŹMIN 3 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (SWITCH)
  • SPOŁECZNOŚĆ
    TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT WIEDŹMINA) TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT CYBERPUNKA) INNE GRY
  • RED Tracker
    Cyberpunk Seria gier Wiedźmin GWINT
WIEDŹMIN
WIEDŹMIN 2
WIEDŹMIN 3
MODY (WIEDŹMIN)
MODY (WIEDŹMIN 2)
MODY (WIEDŹMIN 3)
Menu

Register

Wiedźmin 3 - sugestie, marzenia i pobożne życzenia

+
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 335
  • 336
  • 337
  • 338
  • 339
  • …

    Go to page

  • 416
Next
First Prev 337 of 416

Go to page

Next Last
Szincza

Szincza

Moderator
#6,721
Aug 12, 2014
B l a d y said:
@szincza

zaraz zacznie się wywód jak to gry z klimatem fable albo metina też mogą być mroczne a kolor nie ma nic do klimatu xD
Click to expand...
No bo nie samą kolorystyką tak zwany "mroczny klimat" stoi - pewnie, że nie.
Ale w przypadku kiedy to, co widzimy w znacznej mierze wpływa na to, jak odbieramy daną sytuację/wydarzenie w grze - a tak przecież jest - to dobranie odpowiedniej palety barw jest, wydaje mi się, dość istotną kwestią.
 
Rustine

Rustine

Mentor
#6,722
Aug 12, 2014
Powtórzę po raz kolejny, problem który widzisz jest nie z kolorami, a z Twoim monitorem (kontrast, nasycenie kolorów lub ustawienia wewnątrz gry). Światło odbijające się dziwnie jest problemem silnika.
 
C

ceadmil

Forum veteran
#6,723
Aug 12, 2014
Ok, to może tak. Elementy, które wg mnie składają się na "dark fantasy". MIejsce akcji, oczywiście dowolne uniwersum fantasy. Nasz bohater nie jest jakimś półbogiem, w każdej chwili może zginąć. Decyzje, które podejmujemy nie są czarne lub białe. Towarzyszy nam ciąłe poczucie bezsilności i odosbnienia. W świecie przedstawionym występują potwory rodem z horrorów. Historia nie jest prosta, każdy z boheterów i zwykłych npctów ma swoje cele i swój charakter. Zadania/fabuła są "ciężkie" emocjonalnie i tajemnicze.
Oczywiście możecie się nie zgodzić i krzyknąć, że darkfantasy to fantasy bez kolorów, ale nie sądzicie, że są rzeczy troche ważniejsze od barw?
 
Szincza

Szincza

Moderator
#6,724
Aug 12, 2014
Rustine said:
Powtórzę po raz kolejny, problem który widzisz jest nie z kolorami, a z Twoim monitorem (kontrast, nasycenie kolorów lub ustawienia wewnątrz gry). Światło odbijające się dziwnie jest problemem silnika.
Click to expand...
Bzdura.
Nie wspominając o tym, że po moich "przeróbkach" gra była bardziej znośna dla oczu, ale wciąż mieniła się kolorami w miejscach, w których moim zdaniem nie powinna.
 
B

B_l_a_d_y

Rookie
#6,725
Aug 12, 2014
ceadmil said:
Ok, to może tak. Elementy, które wg mnie składają się na "dark fantasy". MIejsce akcji, oczywiście dowolne uniwersum fantasy. Nasz bohater nie jest jakimś półbogiem, w każdej chwili może zginąć. Decyzje, które podejmujemy nie są czarne lub białe. Towarzyszy nam ciąłe poczucie bezsilności i odosbnienia. W świecie przedstawionym występują potwory rodem z horrorów. Historia nie jest prosta, każdy z boheterów i zwykłych npctów ma swoje cele i swój charakter. Zadania/fabuła są "ciężkie" emocjonalnie i tajemnicze.
Oczywiście możecie się nie zgodzić i krzyknąć, że darkfantasy to fantasy bez kolorów, ale nie sądzicie, że są rzeczy troche ważniejsze od barw?
Click to expand...
nikt tutaj nie neguje cech które wymieniłeś, z tego co mi wiadomo dyskusja tutaj dotyczy grafiki
 
raison d'etre

raison d'etre

Forum veteran
#6,726
Aug 12, 2014
Jedynka dla mnie była typem fantasy europejskiego. Dwójka to fantasy amerykańskie. Począwszy od stylu architektury, przez często widoczną pompatyczność, aż po to nieszczęsne oświetlenie. Może moje wspomnienia są nieco zafałszowane, ale właśnie najbardziej mi odpowiadało takie, jak było w części pierwszej, albo w Stalkerach. Dawało wrażenie naturalności.
 
  • RED Point
Reactions: B_l_a_d_y and sand.glokta
W

whitewarrior.194

Forum veteran
#6,727
Aug 12, 2014
eustachy_J23 said:
Dokładnie, oświetlenie szwankowało, ale żeby kolorystyka?
Inna rzecz, że przy dobrze zrealizowanym cyklu dobowym, dopalonym dynamiczną pogodą oświetlenie, paleta barw będzie się stale zmieniać, jak słusznie zauważył shasiu.
Wiec raz ta sama wioska może płonąć przy pełnym słoneczku, w piękny dzionek. Innym razem, w samym środku burzy.
Za każdym razem nieco inaczej. Marudzenie na kolorystykę w tej sytuacji specjalnie sensu nie ma.
No i zdecydowanie lepiej, gdy pogoda, pora dnia ulegają stałym zmianom, niż gdyby pożar każdorazowo miał miejsce przy jednakiej aurze wyłącznie po to, aby było bardziej mroczno, prawda?
Click to expand...
Noooo chooory. Gry w klimacie II WŚ powinny być wyłącznie czarno-białe, a kolorystyka gier darkfantasy powinna być wyłącznie mroczna tak jak tu wielu postuluje w przeciwnym razie traci się wczuwę.
 
  • RED Point
Reactions: eustachy_j23
A

adventus.219

Rookie
#6,728
Aug 12, 2014
Przecież nikt tu wiąże mrocznej stylistyki z dark fantasy. Aleście się uczepili. Mroczna kolorystyka to osobna sprawa, którą jednak czasem wypadałoby brać pod uwagę. Nie tylko ona buduje klimat, ale ma w tym swój udział. A widzę że wszyscy tutaj skaczą ze skrajności w skrajność.

Pamiętam gdy pokazywali pierwsze screeny z W3, wszyscy się cieszyli i wiwatowali, że w końcu mniejsze nasycenie kolorów, mroczniejszy klimat i bardziej ponura stylistyka. Teraz gra wygląda inaczej, ludzie się cieszą że jest "bardziej kolorowo" bo realistyczniej, a wcześniej było niefajnie. Zdecydujta się.
 
Last edited: Aug 12, 2014
Szincza

Szincza

Moderator
#6,729
Aug 12, 2014
adventus said:
.A widzę że wszyscy tutaj skaczą ze skrajności w skrajność.
Click to expand...
Nie wszyscy :p
 
C

ceadmil

Forum veteran
#6,730
Aug 12, 2014
@B l a d y a z tego co mi się wydawało to dyskusje o grafice są w temacie o grafice. Tutaj rozmwaimy o dark fantasy.
 
R

RockPL.516

Rookie
#6,731
Aug 12, 2014
Bywają.... Horrory... w których część scen odgrywana jest w cukierkowym otoczeniu...
Ma to swoje dobre i złe strony... jeżeli scena jest "podana" w odpowiedniej formie i w odpowiedni sposób, to człowiek oglądając taką scenę może robić pod siebie nawet w "cukierkowym" otoczeniu... (jeżeli scena jest podane w słaby sposób, to może mieć zupełnie odwrotny wydźwięk)

Ale zgadzam się z częścią forumowiczów, że kolory (przynajmniej w części, jeżeli nie w większości lokacji) powinny być stonowane.
Samymi kolorami, głębokością, ostrością, bądź właśnie wygładzeniem można nadać otoczeniu odpowiedni charakter i klimat. Właśnie klimat w "dark fantasy" jest bardo ważny.

Tak jak w poniższym obrazku:
http://fotozrzut.pl/zdjecia/5dc2ceb3e8.png
(osobiście będę zadowolony tak z pierwszej jak i z drugiej koncepcji... bardziej z drugiej :p )

Kolorystyka ma znaczenie ale.
Tak naprawdę w dark fantasy mogą, a nawet powinny znaleźć się miejsca tzw. odskocznie, zwłaszcza w dużym otwartym świecie..
A to, czy w tym "przyjemniejszym" otoczeniu również będzie na nas czyhało niebezpieczeństwo to już zupełnie inna sprawa.

Mam tylko nadzieję, że Redzi z W3 nie zrobią kolejnego W2. Tak jak napisał @raison d'etre
W2 był za bardzo bajkowy....

Niech świat będzie albo realistyczny - gdzieniegdzie i niekiedy nasycony (naturalnymi) kolorami, a niekiedy szarawy, pochmurny, ciemny - tak jak łąka podczas dnia słonecznego lub pochmurnego.
Ale niech znajdą się tam również lokacji (dość spory procent), które nawet w najpiękniejszy dzień powodują u gracza niepewność, niepokój (tak jak np pola w W1 "Odmęty"). Nie mówiąc już o lokacjach "strasznych" non stop.
 
W

whitewarrior.194

Forum veteran
#6,732
Aug 12, 2014
Jedyny właściwy eRPeG właśnie pozamiatał klimat W3 :p
 
PATROL

PATROL

Moderator
#6,733
Aug 12, 2014
Tylko, że to potępieńczy niemal klimat, Wiedźmin jednak jest nieco innym lore. Bloodborne, jeżeli tylko pojawi się na PC, kupie, bo mi się strasznie spodobało. Ale to po prostu inny świat.
 
Rustine

Rustine

Mentor
#6,734
Aug 12, 2014
whitewarrior said:
Jedyny właściwy eRPeG właśnie pozamiatał klimat W3 :p
Click to expand...
Naprawdę zbyt dużo głupich żartów na dzisiaj. Od kiedy Bloodborne to RPG?
 
  • RED Point
Reactions: maciekka09
R

RockPL.516

Rookie
#6,735
Aug 12, 2014
Rustine said:
Naprawdę zbyt dużo głupich żartów na dzisiaj. Od kiedy Bloodborne to RPG?
Click to expand...
Jeżeli nie jest to ... jakiś odłam RPG, to wówczas cała seria... Dark Souls ( Demon's Souls, Dark Souls 1 i 2 + dodatki) też należało by przenieść do innego gatunku gier...
Bloodborne, to właściwie Dark Souls w trochę świeższej epoce..

Podejrzewam, że poziom gry zostanie utrzymany... Osobiście grałem w Dark Souls i co by o tej całej serii nie mówić jest to nieźle zrobiona gra z ciekawymi elementami, sporym światem i nie najgorszymi dialogami, z właściwą sobie grafika...
Nie każdemu ten tytuł musi odpowiadać (to jest kwestia gustu, każdego gracza z osobna).. ale jednego Grze nie można odebrać, na swój sposób jest mroczna i przytłaczająca - zwłaszcza, jeżeli ktoś "nie rozumie" mechaniki gry..

Ale całą seria jest czymś (na szczęście) innym niż seria o Wiedźminie... W W2 próbowano co nieco wrzucić z Seri Dark Souls i wszyscy wiemy z jakim skutkiem - pomysł, może niezły, ale (wykonanie) responsywność... taka sobie, na szczęście w W3 (już to widać) zostało to poprawione, zmienione.
Poza tym, że w obu grach "ciachanie" jest dość istotną kwestią, reszta tych produkcji różni się diametralnie... i dobrze :)

Dark Souls :hatsoff: .....................Wiedźmin:victory:
 
Swooneb

Swooneb

Mentor
#6,736
Aug 12, 2014
Moim zdaniem nie można lekceważyć wpływu palety barw na odbiór miejsc czy wydarzeń, wraz z muzyką (choć ta ma moim zdaniem większe znaczenie) tworzy to klimat gry. Grzechem jest przekonywanie innych o tym że barwy to tylko jakieś tam mało ważne kolorki które nie powinny niczego zmieniać, bo wystarczy popatrzeć na film czy fotografie. To w jakich barwach i oświetleniu przedstawiona jest scena ma duży wpływ na to jak odbierze ją widz. To zabieg artystyczny który często świadomie nagina rzeczywistość po to by coś podkreślić lub zaakcentować. Myślę że REDzi wpadli na fajny pomysł robiąc 3 lokacje różniące się od siebie zarówno kolorystycznie i muzycznie. Klimat w jedynce robiły barwy i muzyka przy której łatwo o dreszcze. W dwójce moim zdaniem muzyka mimo że ładna to często nie opisywała lokacji, dodatkowo duża ilość bloomu sporo napsuła.
 
A

adventus.219

Rookie
#6,737
Aug 13, 2014
Yep. Tylko ja mam pewne obawy, czy czasem wszystkie regiony w grze nie są takie sympatyczne i nasycone kolorami. Jak na razie każda lokacja w nowej wersji gry tak wygląda, nie licząc ujęć nocnych i w katakumbach. Bagna na Ziemi Niczyjej nawet dają radę, ale mogłoby być lepiej :p

Wiemy, że Novigrad ma dzielnicę biedoty, oby była równie ponura i przygnębiająca co Wyzima klasztorna. Tylko tym razem nie ma loadingów i barier, więc raczej sobie nie wyobrażam, by nagle po wejściu do tej dzielnicy zmieniały się kolory i tint z wesołych na szaro-bure :p

@patryk1194 Gry, filmy, komiksy itd. rządzą się nieco odmiennymi prawami od rzeczywistości, stąd czasem "filtry" i specjalna stylistyka obrazu. Pora dnia i pogoda to rzecz zmienna, nie zbudujesz nią klimatu w dzielnicy biedoty albo na cmentarzu. Przy odpowiednim oświetleniu, grafice itd. tekstury, nawet najbardziej "brzydkie i ponure" też nie spełnią swojej roli. To nie jest symulator rzeczywistości, tylko opowieść przeniesiona z kart sagi i opowiadań o dość mrocznym i surowym klimacie, dlatego warto by się pokusić o tą posępniejszą stylistykę. W odpowiednich dla niej miejscach, oczywiście.
 
Last edited: Aug 13, 2014
  • RED Point
Reactions: RockPL.516 and B_l_a_d_y
patryk1194

patryk1194

Senior user
#6,738
Aug 13, 2014
Kolorystykę lokacji powinny tworzyć tekstury, które w danym miejscu się znajdują, pora dnia, pogoda i zachowania mieszkańców, a nie cudaczne filtry mające wskazywać, że tutaj jest przygnębiająco. W Wiedźminie świat powinien być przedstawiony naturalnie, realistycznie ze szczyptą fantasy, czyli słoneczny dnień ma być jasny, kolorowy, nie wyglądać jak apokalipsa.
 
  • RED Point
Reactions: AndrewXRW and shasiu
M

maritimus

Forum veteran
#6,739
Aug 13, 2014
raison d'etre said:
Jedynka dla mnie była typem fantasy europejskiego. Dwójka to fantasy amerykańskie. Począwszy od stylu architektury, przez często widoczną pompatyczność, aż po to nieszczęsne oświetlenie.
Click to expand...
Graficznie może tak... ale styl architektury? Flotsam jest bardzo europejskie, Vergen i obóz też "dają radę", jedynie Loc Muinne odbiega od gatunku.

Pomijając, że to podział dość sztuczny. Weźmy takie Drakensang - z jednej strony wyraźnie europejska stylistyka, z drugiej "baśniowa" kolorystyka.

Przestańmy szufladkować.

whitewarrior said:
Jedyny właściwy eRPeG właśnie pozamiatał klimat W3 :p
Click to expand...
Heh... ktoś jeszcze chce ponarzekać na animację wyjmowania miecza w W3?
 
  • RED Point
Reactions: shasiu
W

whitewarrior.194

Forum veteran
#6,740
Aug 13, 2014
Rustine said:
Naprawdę zbyt dużo głupich żartów na dzisiaj. Od kiedy Bloodborne to RPG?
Click to expand...
Mógłbym o to samo zapytać tyle że w kwestii W3.
 
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 335
  • 336
  • 337
  • 338
  • 339
  • …

    Go to page

  • 416
Next
First Prev 337 of 416

Go to page

Next Last
Share:
Facebook Twitter Reddit Pinterest Tumblr WhatsApp Email Link
  • English
    English Polski (Polish) Deutsch (German) Русский (Russian) Français (French) Português brasileiro (Brazilian Portuguese) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) Español (Spanish)

STAY CONNECTED

Facebook Twitter YouTube
CDProjekt RED Mature 17+
  • Contact administration
  • User agreement
  • Privacy policy
  • Cookie policy
  • Press Center
© 2018 CD PROJEKT S.A. ALL RIGHTS RESERVED

The Witcher® is a trademark of CD PROJEKT S. A. The Witcher game © CD PROJEKT S. A. All rights reserved. The Witcher game is based on the prose of Andrzej Sapkowski. All other copyrights and trademarks are the property of their respective owners.

Forum software by XenForo® © 2010-2020 XenForo Ltd.