Forums
Games
Cyberpunk 2077 Thronebreaker: The Witcher Tales GWENT®: The Witcher Card Game The Witcher 3: Wild Hunt The Witcher 2: Assassins of Kings The Witcher The Witcher Adventure Game
Jobs Store Support Log in Register
Forums - CD PROJEKT RED
Menu
Forums - CD PROJEKT RED
  • Najnowsze
  • AKTUALNOŚCI
  • DZIAŁ OGÓLNY
    WIEDŹMIN GRA PRZYGODOWA
  • FABUŁA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 WIEDŹMIŃSKIE OPOWIEŚCI
  • ROZGRYWKA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 MODY (WIEDŹMIN) MODY (WIEDŹMIN 2) MODY (WIEDŹMIN 3)
  • DZIAŁ TECHNICZNY
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 (PC) WIEDŹMIN 2 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (PC) WIEDŹMIN 3 (PLAYSTATION) WIEDŹMIN 3 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (SWITCH)
  • SPOŁECZNOŚĆ
    TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT WIEDŹMINA) TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT CYBERPUNKA) INNE GRY
  • RED Tracker
    Cyberpunk Seria gier Wiedźmin GWINT
WIEDŹMIN
WIEDŹMIN 2
WIEDŹMIN 3
MODY (WIEDŹMIN)
MODY (WIEDŹMIN 2)
MODY (WIEDŹMIN 3)
Menu

Register

Wiedźmin 3 - sugestie, marzenia i pobożne życzenia

+
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 336
  • 337
  • 338
  • 339
  • 340
  • …

    Go to page

  • 416
Next
First Prev 338 of 416

Go to page

Next Last
Rustine

Rustine

Mentor
#6,741
Aug 13, 2014
whitewarrior said:
Mógłbym o to samo zapytać tyle że w kwestii W3.
Click to expand...
Nie mógłbyś. Seria Souls i Bloodborne to po prostu gry akcji z elementami RPG. Zero dialogów, które kontrolujemy, zero własnej postaci. Gdzie to odgrywanie roli?
 
  • RED Point
Reactions: Mal, Chodak and maciekka09
H

Hugomocnik

Senior user
#6,742
Aug 13, 2014
patryk1194 said:
Kolorystykę lokacji powinny tworzyć tekstury, które w danym miejscu się znajdują, pora dnia, pogoda i zachowania mieszkańców, a nie cudaczne filtry mające wskazywać, że tutaj jest przygnębiająco.
Click to expand...
Coś czuje, jeszcze po tym teaserze gameplaya, że bez nich się nie obejdzie.
 
Rustine

Rustine

Mentor
#6,743
Aug 13, 2014
To znaczy? Las jest przecież świetny, noc wreszcie wygląda normalnie.
 
H

Hugomocnik

Senior user
#6,744
Aug 13, 2014
Rustine said:
To znaczy? Las jest przecież świetny, noc wreszcie wygląda normalnie.
Click to expand...
Noc?? To była noc? Dobra, po prostu myślałem że to przejście w strefę potwora zmienia filtr i kolorystykę.
 
W

whitewarrior.194

Forum veteran
#6,745
Aug 13, 2014
Rustine said:
Nie mógłbyś. Seria Souls i Bloodborne to po prostu gry akcji z elementami RPG. Zero dialogów, które kontrolujemy, zero własnej postaci. Gdzie to odgrywanie roli?
Click to expand...

Idę się pośmiać. Wracam za jakąś godzinę.
 
  • RED Point
Reactions: Zawiszay and HuntMocy
HuntMocy

HuntMocy

Moderator
#6,746
Aug 13, 2014
Seria Souls i Bloodborne to po prostu gry akcji z elementami RPG. Zero dialogów, które kontrolujemy, zero własnej postaci. Gdzie to odgrywanie roli?
Click to expand...
Odgrywanie roli sprowadza się tu do tworzenia własnej unikatowej historii. Opowieść toczy się w tle, widzimy ją w lokacjach, w opisach przedmiotów, we wtrąceniach między słowami.

A co do klimatu, jak dla mnie Wiedźmin nie jest dark fantasy, to raczej realistyczne podejście do fantasy. To że ludzie napadają innych dla paru groszy, zdradzają bliskich dla władzy, albo robią złe rzeczy w imię wyższych wartości nie sprawia, że coś jest dark, bo gdyby tak było to cały nasz świat można by nazwać dark. Dark fantasy to świat gdzie nie ma nadziei, jest źle i nic się z tym nie da zrobić a jednak ludzie walczą tak jak w serii Souls, Warhammerze czy Berserku.

No, ale to tylko moje zdanie ;)
 
Chodak

Chodak

Forum veteran
#6,747
Aug 13, 2014
Ech, to tylko pokazuje, jak bardzo rozmyte jest dziś pojęcie RPG. Dla "papierowego" RPGowca ani Diablo, ani Dark Souls i tym podobne nigdy nie będą "Role Playing Games". Co ciekawe, za pełnokrwisty RPG uznałbym za to takiego The Wolf Among Us. Sytuacja podobna, jak z dyskutowaną w wątku o grafice "optymalizacją".

@whitewarrior: Z czego tu się śmiać? Z siebie, że bezkrytycznie przyjmuje się definicje od marketingowców i dziennikarzy, zamiast zastanowić się nad znaczeniem nazwy genre'u?
 
  • RED Point
Reactions: martin020, SMiki55, Mal and 3 others
W

whitewarrior.194

Forum veteran
#6,748
Aug 13, 2014
Chodak said:
@whitewarrior: Z czego tu się śmiać? Z siebie, że bezkrytycznie przyjmuje się definicje od marketingowców i dziennikarzy, zamiast zastanowić się nad znaczeniem nazwy genre'u?
Click to expand...
Chodaku genre już się tak pomieszały, że ciężko określić jakąkolwiek grę.
 
Chodak

Chodak

Forum veteran
#6,749
Aug 13, 2014
Tylko wtedy, jeśli pozwolisz sobie na rozmycie definicji. Każdy genre ma pewne inherentne cechy, na podstawie których gry można do niego zakwalifikować. FPS? Proste - jeśli głównie w grze strzelamy i widok jest z pierwszej osoby to jest to FPS. RTS? Jeśli stosujemy strategię i dzieje się to w czasie rzeczywistym, jest to RTS.

Pomieszanie pojęć to problem dotyczący nie tylko gier komputerowych. Często jest to rzecz, z którą trzeba się zmierzyć nawet w dyskusjach naukowych, żeby był sens dyskutować. Ale to nie znaczy, że należy pozwolić ludziom, którzy używają ich niepoprawnie, na zdominowanie dyskursu. A to właśnie robią marketingowcy i dziennikarze, a także niedoinformowani gracze w przypadku gier.
 
M

maritimus

Forum veteran
#6,750
Aug 14, 2014
Chodak said:
Tylko wtedy, jeśli pozwolisz sobie na rozmycie definicji. Każdy genre ma pewne inherentne cechy, na podstawie których gry można do niego zakwalifikować. FPS? Proste - jeśli głównie w grze strzelamy i widok jest z pierwszej osoby to jest to FPS. RTS? Jeśli stosujemy strategię i dzieje się to w czasie rzeczywistym, jest to RTS.
Click to expand...
No właśnie w wielu przypadkach przestało to być proste. Ot, znakomity przykład - ostatnio pogrywam sobie w Divinity: Dragon Commander. Gra łączy w sobie elementy:
1. RTS - bitwy
2. strategii turowej - a la Risk
3. RPG - rozwój smoka
4. przygodówki - decyzje i interakcje z postaciami na okręcie dowodzenia (nieliniowość)
5. TPS - możliwość gry jako smok podczas bitw

Inny, dużo lepiej znany przykład to seria Mass Effect, czyli połączenie TPS/RPG.

Pytanie, czy warto się tym przejmować? Szaleństwo katalogowania jest zachowaniem bardzo ludzkim (polecam znakomitą książkę-esej Eco pod tym tytułem), ale czasem warto się z niej wyzwolić.
 
  • RED Point
Reactions: AndrewXRW
SunnyTheCat

SunnyTheCat

Senior user
#6,751
Aug 14, 2014
Bardzo chciałbym żeby był w Wiedżminie 3 realistyczny poziom trudnośći. Czyli taki, w którym obrażenia zadawane przeciwnikom i obrażenia zadawane przez nich były zwiększone, a punkty trafień nie pozwalały wytrzymać więcej niż 1-2 ciosy mieczem.
 
  • RED Point
Reactions: gilimi, SamsonMiodek and genNighty
genNighty

genNighty

Mentor
#6,752
Aug 14, 2014
Mi się marzy FCR w podstawowej wersji gry. Nie przygotujesz się odpowiednio do walki? Jesteś trup. Trafisz na zatruwającego potwora? Jeśli nie masz Powoju to najprawdopodobniej zginiesz od trucizny. To jest wymagający poziom trudności, ale nie frustrujący jak Insane z Wiedźmina 2.
 
  • RED Point
Reactions: Tuunczyk, SMiki55 and Chodak
Chodak

Chodak

Forum veteran
#6,753
Aug 14, 2014
maritimus said:
No właśnie w wielu przypadkach przestało to być proste. Ot, znakomity przykład - ostatnio pogrywam sobie w Divinity: Dragon Commander. Gra łączy w sobie elementy:
1. RTS - bitwy
2. strategii turowej - a la Risk
3. RPG - rozwój smoka
4. przygodówki - decyzje i interakcje z postaciami na okręcie dowodzenia (nieliniowość)
5. TPS - możliwość gry jako smok podczas bitw

Inny, dużo lepiej znany przykład to seria Mass Effect, czyli połączenie TPS/RPG.

Pytanie, czy warto się tym przejmować? Szaleństwo katalogowania jest zachowaniem bardzo ludzkim (polecam znakomitą książkę-esej Eco pod tym tytułem), ale czasem warto się z niej wyzwolić.
Click to expand...
Zgadzam się, że katagolowanie jest w większości przypadków pozbawione sensu. Przytoczona przez Ciebie jako przykład gra to hybryda, o co ostatnio nietrudno. Mi jednak chodziło nie o szufladkę, do której daną grę należy włożyć, gdyz najbardziej się ona do niej nadaje, lecz o definicje i ich rozmycie, co, w przeciwieństwie do zacierania się granic między gatunkami, postrzegam jako zjawisko zdecydowanie negatywne.

Krótko mówiąc, dla mnie gra może być jednocześnie na ten przykład RPG i RTS jednocześnie - ale żeby można było ją tak określić, powinna spełniac warunki konieczne przynależności do danego gatunku. Dla mnie w przypadku RPG takim warunkiem jest odgrywanie roli.

genNighty said:
Mi się marzy FCR w podstawowej wersji gry. Nie przygotujesz się odpowiednio do walki? Jesteś trup. Trafisz na zatruwającego potwora? Jeśli nie masz Powoju to najprawdopodobniej zginiesz od trucizny. To jest wymagający poziom trudności, ale nie frustrujący jak Insane z Wiedźmina 2.
Click to expand...
Nie mógłbym wyrazićtego lepiej. FCR to dla mnie najlepiej zrobiony wymagający poziom (a właściwie poziomy) trudności jaki widzaiałem w RPG. Człowiek zaczyna marzyć, że mając @Flasha na pokładzie, REDzi mogliby tego rodzaju trudność zaimplementować w "czystej" grze.
 
Last edited: Aug 14, 2014
wsad3a

wsad3a

Forum veteran
#6,754
Aug 14, 2014
Na bagnach czy nad rzekami chciałbym zobaczyć żaby tak jak w W1. Najlepiej gdyby wskakiwały do wody zanim do nich Geralt dobiegnie.
 
D

duchU

Senior user
#6,755
Aug 14, 2014
Proponuję jeszcze mniejszą czcionkę, żeby komfort czytania spadł kompletnie do zera.
 
  • RED Point
Reactions: post.80
SamsonMiodek

SamsonMiodek

Senior user
#6,756
Aug 14, 2014
sunny_ungvar said:
Bardzo chciałbym żeby był w Wiedżminie 3 realistyczny poziom trudnośći. Czyli taki, w którym obrażenia zadawane przeciwnikom i obrażenia zadawane przez nich były zwiększone, a punkty trafień nie pozwalały wytrzymać więcej niż 1-2 ciosy mieczem.
Click to expand...
Tak, tak, po stokroć tak! Pisałem o tym już wielokrotnie i napiszę po raz kolejny - walka na miecze to nie pranie się kijami od szczotki, kiedy ktoś dostanie bezpośrednie trafienie klingą po głowie, raczej rzadko kiedy ma ochotę kontynuować walkę. Nie mówię, że poziom trudności opisany przez kolegę ma być m tym defaultowym, ale dodatkowy poziom nikomu by przecież nie zaszkodził...
W ogóle marzy mi się gra z dobrze wykonanym fechtunkiem na miecze, to byłoby piękne! :)
 
M

maciekka09

Rookie
#6,757
Aug 14, 2014
Samson Miodek said:
W ogóle marzy mi się gra z dobrze wykonanym fechtunkiem na miecze, to byłoby piękne! :)
Click to expand...
Wygooglaj 'Kingdom Come: Deliverance' i dołącz do mnie w oczekiwaniu.
 
  • RED Point
Reactions: SamsonMiodek
SamsonMiodek

SamsonMiodek

Senior user
#6,758
Aug 14, 2014
@mikomakjenkins Pogooglałem co nieco, i okazało się, że o "Kingdom Come..." już co nieco słyszałem i jak najbardziej czekam! Eh, a taki fechtunek jak w powyższym tytule, przy wiedźmińskim repertuarze ruchów... Toż to byłby cód, miód i wiórki kokosowe! :)
 
S

Sawyer47

Rookie
#6,759
Aug 16, 2014
Z góry przepraszam, jesli to nie jest najodpowiedniejszy dział na taki post, ale na pewno jest to moje pobożne życzenie, więc piszę tutaj.
Otóż chętnie kupiłbym "edycję półkolekcjonerską" - z artbookiem, medalionem, może płócienną mapą, ale bez drogiej i trudnej w produkcji figurki.
Zapewne znaleźliby się tacy, którzy nie załapali się na edycję kolekcjonerską, a chcieliby mieć te precjoza.

Ewentualnie może jakiś konkurs dla utalentowanych inaczej (bo gdybym był utalentowany, to sam bym sobie wykonał mapę lub medalion ; p).
 
N

NOKSION

Senior user
#6,760
Aug 16, 2014
Bardzo mnie ciekawi czy twórcy jeśli dadzą nam możliwość powrotu do uroczej wioski Odmęty będą pamiętać o zrujnowanym moście który miał być skończony po 2-3 miesiącach. Mam nadzieję że budowniczy mostu się postarał i naprawdę będzie to arcydzieło :D
 
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 336
  • 337
  • 338
  • 339
  • 340
  • …

    Go to page

  • 416
Next
First Prev 338 of 416

Go to page

Next Last
Share:
Facebook Twitter Reddit Pinterest Tumblr WhatsApp Email Link
  • English
    English Polski (Polish) Deutsch (German) Русский (Russian) Français (French) Português brasileiro (Brazilian Portuguese) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) Español (Spanish)

STAY CONNECTED

Facebook Twitter YouTube
CDProjekt RED Mature 17+
  • Contact administration
  • User agreement
  • Privacy policy
  • Cookie policy
  • Press Center
© 2018 CD PROJEKT S.A. ALL RIGHTS RESERVED

The Witcher® is a trademark of CD PROJEKT S. A. The Witcher game © CD PROJEKT S. A. All rights reserved. The Witcher game is based on the prose of Andrzej Sapkowski. All other copyrights and trademarks are the property of their respective owners.

Forum software by XenForo® © 2010-2020 XenForo Ltd.