Forums
Games
Cyberpunk 2077 Thronebreaker: The Witcher Tales GWENT®: The Witcher Card Game The Witcher 3: Wild Hunt The Witcher 2: Assassins of Kings The Witcher The Witcher Adventure Game
Jobs Store Support Log in Register
Forums - CD PROJEKT RED
Menu
Forums - CD PROJEKT RED
  • Najnowsze
  • AKTUALNOŚCI
  • DZIAŁ OGÓLNY
    WIEDŹMIN GRA PRZYGODOWA
  • FABUŁA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 WIEDŹMIŃSKIE OPOWIEŚCI
  • ROZGRYWKA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 MODY (WIEDŹMIN) MODY (WIEDŹMIN 2) MODY (WIEDŹMIN 3)
  • DZIAŁ TECHNICZNY
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 (PC) WIEDŹMIN 2 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (PC) WIEDŹMIN 3 (PLAYSTATION) WIEDŹMIN 3 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (SWITCH)
  • SPOŁECZNOŚĆ
    TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT WIEDŹMINA) TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT CYBERPUNKA) INNE GRY
  • RED Tracker
    Cyberpunk Seria gier Wiedźmin GWINT
WIEDŹMIN
WIEDŹMIN 2
WIEDŹMIN 3
MODY (WIEDŹMIN)
MODY (WIEDŹMIN 2)
MODY (WIEDŹMIN 3)
Menu

Register

Wiedźmin 3 - sugestie, marzenia i pobożne życzenia

+
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 343
  • 344
  • 345
  • 346
  • 347
  • …

    Go to page

  • 416
Next
First Prev 345 of 416

Go to page

Next Last
M

Mengaard

Rookie
#6,881
Aug 24, 2014
Twórcy mówili, że po skończeniu fabuły w Wiedźminie 3 nie przewidują możliwości swobodnej eksploracji świata, dlatego naszedł mnie pewien pomysł czy raczej mała "zżynka", by można było powracać do samego menu, nawet gdy nie będziemy mieć chęci do przechodzenia gry ponownie (ta, na pewno).

W pierwszym Wiedźminie nie było nic dodatkowego w menu, w drugim już były filmiki odblokowane w grze.
Chciałbym, żeby w trzecim faktycznie można było co oglądać, istny artbook w menu, coś na wzór Batmana Arkham City.
Można tam było odblokowywać concept arty poprzez rozwiązywanie zagadek enigmy, tutaj możemy je odblokowywać przy wykonaniu po prostu danej misji do której był tworzony concept, albo zdobyciu pancerza którego concept art był tworzony. Miła ciekawostka i będzie co oglądać i nad czym się zachwycać po skończeniu Wieśka. Tak samo bestiariusz i cały dziennik mógłby być dostępny z poziomu samego menu, ja prawie w ogóle go nie czytałem w obu częściach, a tutaj pewnie z nudów czy przedłużenia sobie przygody przejrzałbym, poczytał.
No i ciekawym elementem, o który niestety twórcy Batmana mogliby się już przyczepić, ale jest tak fajny, że aż szkoda go nie zaimplementować - to trofea postaci.
W każdej chwili w menu można było oglądnąć sobie jakąś postać z każdej perspektywy, docenić kunszt wykonania i po prostu - popatrzeć. Niby bezużyteczna pierdoła, a często tak robię. No i żeby nie było, że będzie tam 5 ważnych postaci, to można odblokować tam nawet zwykłe mięso armatnie aka "zbirów", ale żeby miejsca nie tracić stoją na przykład 3 postacie, jako 3 różne modele. Naprawdę fajna sprawa.

No i nie pomyślałem, w sumie nie musi być tego mało, bo można też tam wsadzić potwory, nawet w różnych swoich odsłonach rasowych.

No i takie "trofeum" było też w Crysisie, z tym, że tam można było pooglądać sam nanokombinezon. :)
 
Last edited: Aug 24, 2014
  • RED Point
Reactions: Tarathelion, maciekka09 and Solan7
Zawiszay

Zawiszay

Forum veteran
#6,882
Aug 24, 2014
Też chciałbym pooglądać sobie modele postaci w 3D mogąc swobodnie poobracać kamerą, przybliżać i oglądnąć każdy detal.
 
Solan7

Solan7

Forum veteran
#6,883
Aug 24, 2014
@Mengaard rewelacyjny pomysł :D to by było coś :) zależy mi na czymś podobnym tym bardziej że nie zamówiłem EK i nie dostanę artbooka :(
 
  • RED Point
Reactions: Mengaard
SMiki55

SMiki55

Mentor
#6,884
Aug 24, 2014
Zawiszay said:
Też chciałbym pooglądać sobie modele postaci w 3D mogąc swobodnie poobracać kamerą, przybliżać i oglądnąć każdy detal.
Click to expand...
Redkit :p

solan7 said:
@Mengaard rewelacyjny pomysł :D to by było coś :) zależy mi na czymś podobnym tym bardziej że nie zamówiłem EK i nie dostanę artbooka :(
Click to expand...
Artbooki w doskonałej jakości z obu poprzednich Wiedźminów można bez problemu pobrać po zarejestrowaniu gry na GOG-u. Zapewne z trójką będzie tak samo.
 
  • RED Point
Reactions: Solan7
Szincza

Szincza

Moderator
#6,885
Aug 24, 2014
W sumie to nie głupie jest.
Zaimplementować coś takiego:

http://vitaln.com/ehalos/witcher2/

Tylko jeszcze z obracającymi się modelami i postaciami.
 
  • RED Point
Reactions: maciekka09
Solan7

Solan7

Forum veteran
#6,886
Aug 24, 2014
@SMiki55, wow, nie miałem o tym pojęcia! :D ale strona GOGu jest dla mnie mało przejrzysta.. Mógłbyś wyjaśnić jak W1 i W2 tam zarejestrować? Podałbyś jakiś link? Z góry dzięki, bardzo mi zależy na tych artbookach :)
 
SMiki55

SMiki55

Mentor
#6,887
Aug 24, 2014
@solan7
Po założeniu konta wpisz kody umieszczone z tyłu instrukcji Wiesławów tutaj.
 
  • RED Point
Reactions: AndrewXRW, zi3lona and Solan7
Solan7

Solan7

Forum veteran
#6,888
Aug 24, 2014
SMiki55 said:
@solan7
Po założeniu konta wpisz kody umieszczone z tyłu instrukcji Wiesławów tutaj.
Click to expand...
Wielkie dzięki, wypróbuję za 2 dni gdy wrócę do domu.. Ale czy to aby działa z każdą wersją gry? Wolę mieć pewność ;)
 
SMiki55

SMiki55

Mentor
#6,889
Aug 24, 2014
Z każdą legalną :p
 
  • RED Point
Reactions: Solan7
M

meJKu

Forum veteran
#6,890
Aug 25, 2014
Co bym chciał jeszcze zobaczyć? Możliwość wyłączenia "ułatwiaczy" typu minimapa, szybka podróż itp. z poziomu opcji. Dużo nakładu pracy raczej to nie wymaga, a zadowoli pewnie sporo osób.
 
F

fanktoy

Banned
#6,891
Aug 25, 2014
I oddalanie/przybliżanie kamery oraz możliwość jedzenia i spania! :victory:
 
Last edited: Aug 25, 2014
Q

Qyzu_

Rookie
#6,892
Aug 25, 2014
I należy wspomnieć o jeszcze większym ułatwiaczu jakim jest pasek życia potworów, zwłaszcza w przypadku, gdy potwora nie widzimy (np. Water Hag gdy się znajduje pod wodą/ziemią). Powinni to poprawić.
 
M

meJKu

Forum veteran
#6,893
Aug 25, 2014
Qyzu' said:
I należy wspomnieć o jeszcze większym ułatwiaczu jakim jest pasek życia potworów, zwłaszcza w przypadku, gdy potwora nie widzimy (np. Water Hag gdy się znajduje pod wodą/ziemią). Powinni to poprawić.
Click to expand...
Właśnie szkoda, że nie zrobili jakichś widocznych obrażeń na przeciwnikach. Znacznie lepiej by to wyglądało niż standardowe paski nad potworkami.
 
Q

Qyzu_

Rookie
#6,894
Aug 25, 2014
mejku said:
Właśnie szkoda, że nie zrobili jakichś widocznych obrażeń na przeciwnikach. Znacznie lepiej by to wyglądało niż standardowe paski nad potworkami.
Click to expand...
To ja już wole wielkie paski życia, niż latające cyferki ;p
Chodzi tylko o to, żeby nie było paska wtedy, gdy go być nie powinno. Np. taki Water Hag straci swój element zaskoczenia, bo mimo, iż jest pod wodą widzimy jego pasek życia zanim zdąży się wynurzyć, przez co wiemy gdzie się za chwile pojawi. Pewnie inne potwory też stracą element zaskoczenia przez tak zorganizowany HUD. Z Mglakiem pewnie będzie to samo.
 
K

Kuboniusz

Rookie
#6,895
Aug 25, 2014
mejku said:
Właśnie szkoda, że nie zrobili jakichś widocznych obrażeń na przeciwnikach. Znacznie lepiej by to wyglądało niż standardowe paski nad potworkami.
Click to expand...
Znacznie lepiej by wyglądało, ale było by nie do przyjęcia na niższych poziomach trudności. Na wyższych też nie.Takie rozwiązanie może i wygląda ładniej i pogłębia immersję, ale jest bardzo niepraktyczne. Jako opcjonalna opcja (masło maślane :D) jak najbardziej, jako coś czego nie da się zmienić - nie do przyjęcia.Choć w przypadku Baby Wodnej/ Marzanny przydałoby się trochę opóźnić pojawianie się tego paska HP.
 
F

fanktoy

Banned
#6,896
Aug 25, 2014
Przecież "inteligentna kamera" MUSI nam pokazać stwora który atakuje nas od tyłu albo z zaskoczenia. Trzeba powiedzieć Wodnej Babie, że i tak nas nie zaskoczy, bo gra i kamera "jest mądra".
 
  • RED Point
Reactions: B_l_a_d_y
Q

Qyzu_

Rookie
#6,897
Aug 25, 2014
Kuboniusz said:
Znacznie lepiej by wyglądało, ale było by nie do przyjęcia na niższych poziomach trudności. Na wyższych też nie.Takie rozwiązanie może i wygląda ładniej i pogłębia immersję, ale jest bardzo niepraktyczne. Jako opcjonalna opcja (masło maślane :D) jak najbardziej, jako coś czego nie da się zmienić - nie do przyjęcia.Choć w przypadku Baby Wodnej/ Marzanny przydałoby się trochę opóźnić pojawianie się tego paska HP.
Click to expand...
Początkowo myślałem, że @mejku chodziło o latające cyferki z obrażeniami :p Jeśli zaś chodzi o widoczne nacięcia na ciele to tak naprawdę byłoby to najlepsze rozwiązanie. Dobra immersja i zwiększona trudność gry, bo sam musisz być spostrzegawczy, by zauważyć, że przeciwnik już jest ranny, albo i nie. Mogłoby być to opcjonalne, czy tak czy siak ja bym czegoś takiego oczekiwał. Skoro mogli zrobić system rozczłonkowywania to i system nacięć też by dało radę. Ale pewnie już tego nie zrobią ; /

A inteligentna kamera to już w ogóle inna bajka. Jak się nie będzie dało jej kontrolować to się serio wkurzę.
 
K

Kuboniusz

Rookie
#6,898
Aug 25, 2014
Qyzu' said:
Początkowo myślałem, że @mejku chodziło o latające cyferki z obrażeniami :p Jeśli zaś chodzi o widoczne nacięcia na ciele to tak naprawdę byłoby to najlepsze rozwiązanie. Dobra immersja i zwiększona trudność gry, bo sam musisz być spostrzegawczy, by zauważyć, że przeciwnik już jest ranny, albo i nie. Mogłoby być to opcjonalne, czy tak czy siak ja bym czegoś takiego oczekiwał. Skoro mogli zrobić system rozczłonkowywania to i system nacięć też by dało radę. Ale pewnie już tego nie zrobią ; /
Click to expand...
Więc jak według Ciebie miałby taki system wyglądać? 10 nacięć i przeciwnik ginie?Wyłącz HUD i (gameplay'owo nie graficznie) byłoby to samo, tylko bez widocznych nacięć. Jeszcze raz powtarzam - opcjonalnie jak najbardziej, opcja, której nie da się zmienić - nie do przyjęcia. Poza tym IMO nie jest to najlepszy możliwy system.Już wolę zwykłe paski HP, byleby nie pojawiały się kiedy teoretycznie przeciwnik ma gracza zaskoczyć jak np. przy przytaczanym wcześniej mglaku.Geralt nie widzi przeciwnika - nie widzi jego paska HP. Proste, a jakże praktyczne.
 
Q

Qyzu_

Rookie
#6,899
Aug 25, 2014
Kuboniusz said:
Więc jak według Ciebie miałby taki system wyglądać? 10 nacięć i przeciwnik ginie? Poza tym IMO nie jest to najlepszy możliwy system.
Click to expand...
Jest, jeśli się oczekuję od gry dobrej immersji i realistycznej walki. W walce samemu powinno się oceniać, czy przeciwnik jest na wyczerpaniu sił, czy może zdrów jak ryba. Tak jak mówię, mogłoby to być opcjonalne jeśli ktoś tego nie chce, ale na trudnym poziomie wg mnie takie coś czy tak czy siak powinno być.

Paski życia tylko zasłaniają wygląd lokacji. Im mniejszy HUD tym lepiej. No i paski swoją drogą też są podpowiedzią, nawet w przypadku zwyczajnej walki bez zaskoczenia. Ja wolałbym patrzeć kto jak się trzyma na nogach niż patrzeć na to co mu lata nad głową (pasek hp). Nie byłoby to samo po samym wyłączeniu HUDa, bo wtedy nie widać czy ktoś jest ranny, a logicznie rzecz biorąc powinno być to widać na przeciwniku.

Poza tym nie chodzi tu o to, żeby było 10 nacięć i ginie. System obrażeń byłby przecież taki sam. Jednak takie nacięcia byłyby widoczne, a do tego przydało by się, aby na twarzy wrogów, albo ze sposobu poruszania się ich lub za pomocą ich krzyków dało się wywnioskować, że ktoś jest lekko lub bardzo ranny. Coś takiego dla mnie byłoby genialne.
 
Last edited: Aug 25, 2014
K

Kuboniusz

Rookie
#6,900
Aug 25, 2014
Qyzu' said:
Jest, jeśli się oczekuję od gry dobrej immersji i realistycznej walki. W walce samemu powinno się oceniać, czy przeciwnik jest na wyczerpaniu sił, czy może zdrów jak ryba. Tak jak mówię, mogłoby to być opcjonalne jeśli ktoś tego nie chce, ale na trudnym poziomie wg mnie takie coś czy tak czy siak powinno być. Paski życia tylko zasłaniają wygląd lokacji. Im mniejszy HUD tym lepiej. No i paski swoją drogą też są podpowiedzią, nawet w przypadku zwyczajnej walki bez zaskoczenia. Ja wolałbym patrzeć kto jak się trzyma na nogach niż patrzeć na to co mu lata nad głową (pasek hp). Nie chodzi o to, żeby było 10 nacięć i ginie. System obrażeń byłby przecież taki sam. Jednak takie nacięcia byłyby widoczne, a do tego przydało by się, aby na twarzy wrogów, albo ze sposobu poruszania się ich lub za pomocą ich krzyków dało się wywnioskować, że ktoś jest lekko lub bardzo ranny. Coś takiego dla mnie byłoby genialne.
Click to expand...
Przy dynamicznej kamerze W3 nacięcia musiałyby się świecić jak psu jajca, a głowy wrogów musiałyby być większe od ich ciała by było widać na nich zmęczenie.
Rozwiązanie, które proponujesz jest bardzo niepraktyczne, choć agresywność, szybkość i siła ataku zależne od poziomu życia przeciwnika to bardzo fajne rozwiązanie, ale jako dodatek, nie główna mechanika, która ma informować o stanie wroga.Powtórzę jeszcze raz - NIEPRAKTYCZNOŚĆ.Jeśli coś ma być trudne w pozytywnym, a nie irytującym, tego słowa znaczeniu gracz musi wiedzieć w jakim stanie jest jego przeciwnik.Musi się tego dowiedzieć w ciągu ułamka sekundy, a nie licząc nacięcia na ciele przeciwnika czy odgadując zmęczenie z jego twarzy i ruchów.A HUD (w tym przypadku - paskek życia przeciwnika) w W3 jest mały i nie zasłania lokacji jak w niektórych grach (tak, to o tobie mówię Dragon Age).
 
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 343
  • 344
  • 345
  • 346
  • 347
  • …

    Go to page

  • 416
Next
First Prev 345 of 416

Go to page

Next Last
Share:
Facebook Twitter Reddit Pinterest Tumblr WhatsApp Email Link
  • English
    English Polski (Polish) Deutsch (German) Русский (Russian) Français (French) Português brasileiro (Brazilian Portuguese) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) Español (Spanish)

STAY CONNECTED

Facebook Twitter YouTube
CDProjekt RED Mature 17+
  • Contact administration
  • User agreement
  • Privacy policy
  • Cookie policy
  • Press Center
© 2018 CD PROJEKT S.A. ALL RIGHTS RESERVED

The Witcher® is a trademark of CD PROJEKT S. A. The Witcher game © CD PROJEKT S. A. All rights reserved. The Witcher game is based on the prose of Andrzej Sapkowski. All other copyrights and trademarks are the property of their respective owners.

Forum software by XenForo® © 2010-2020 XenForo Ltd.