Forums
Games
Cyberpunk 2077 Thronebreaker: The Witcher Tales GWENT®: The Witcher Card Game The Witcher 3: Wild Hunt The Witcher 2: Assassins of Kings The Witcher The Witcher Adventure Game
Jobs Store Support Log in Register
Forums - CD PROJEKT RED
Menu
Forums - CD PROJEKT RED
  • Najnowsze
  • AKTUALNOŚCI
  • DZIAŁ OGÓLNY
    WIEDŹMIN GRA PRZYGODOWA
  • FABUŁA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 WIEDŹMIŃSKIE OPOWIEŚCI
  • ROZGRYWKA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 MODY (WIEDŹMIN) MODY (WIEDŹMIN 2) MODY (WIEDŹMIN 3)
  • DZIAŁ TECHNICZNY
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 (PC) WIEDŹMIN 2 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (PC) WIEDŹMIN 3 (PLAYSTATION) WIEDŹMIN 3 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (SWITCH)
  • SPOŁECZNOŚĆ
    TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT WIEDŹMINA) TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT CYBERPUNKA) INNE GRY
  • RED Tracker
    Cyberpunk Seria gier Wiedźmin GWINT
WIEDŹMIN
WIEDŹMIN 2
WIEDŹMIN 3
MODY (WIEDŹMIN)
MODY (WIEDŹMIN 2)
MODY (WIEDŹMIN 3)
Menu

Register

Wiedźmin 3 - sugestie, marzenia i pobożne życzenia

+
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 352
  • 353
  • 354
  • 355
  • 356
  • …

    Go to page

  • 416
Next
First Prev 354 of 416

Go to page

Next Last
V

Verumunt_z_Wyzimy

Rookie
#7,061
Oct 24, 2014
Kuboniusz said:
Według mnie - nieprawda. Triss na SoD wygląda świetnie i (w miarę) młodo (czyli tak, jak powinna),jedynie ten dekolt "zgrzyta", podobnie w poradniku.
Click to expand...
Edytowałem post :/. Na SoD fakt. W Jednej scenie, w tej ekhem, OCENZUROWANEJ, wygląda dziwnie, na innych conceptach też... Jedynie gdzie mi sie podobała w W3 to właśnie na tej emm, łodzi(?) z Geraltem i Yen. Może to dlatego że nie lubie Triss od zawsze, jakoś tak wyszło? ;-;.
 
PATROL

PATROL

Moderator
#7,062
Oct 25, 2014
Dla mnie Yen ma 165cm. Jakoś tak :p Wydaje mi się, że w Sadze jest wspomniane, że była raczej niska. Co do wyglądu, sprawa subiektywna, mi się podoba na każdym materiale oprócz poradnika.
 
Last edited: Oct 25, 2014
V

Verumunt_z_Wyzimy

Rookie
#7,063
Oct 25, 2014
P ATROL said:
Dla mnie Yen ma 165cm. Jakoś tak :p Wydaje mi się, że w Sadze jest wspomniane, że była raczej niska. Co do wyglądu, sprawa subiektywna, mi się podoba na każdym materiale oprócz poradnika.
Click to expand...
A zwróciłeś uwage mierząc ją na jej dodane ostatnio ,,wysokie obcasy" które widać na Renderze, Artach itd? Tez sie dziwiłem wczoraj. Dzisiaj wbijam, paCZam i czo ja widze, obcasy ;-;. Chociaz mozna bylo sie tego spodziewac :p.
 
Rybakus

Rybakus

Forum veteran
#7,064
Oct 25, 2014
Skoro jest to ostatnia cześć przygód Geralta to chciałbym aby wśród potworów a jest ich nie mało pojawiła się mantikora cesarska. Geralt zaznaczył że jest jednym z najniebezpieczniejszych potworów.
View attachment 6910
 

Attachments

  • 4124625.jpg
    4124625.jpg
    37.2 KB Views: 33
  • RED Point
Reactions: Fifu, Qyzu_, Tarnum777 and 4 others
D

Daniel_Abatemarco

Rookie
#7,065
Oct 25, 2014
Dla mnie chyba jeden z fajniejszych potworów w świecie fantasy. Super jakby się pojawiła w W 3.
View attachment 6911
View attachment 6913
 

Attachments

  • 5.jpg
    5.jpg
    49.4 KB Views: 60
  • 555555555555555555555555555555555555555555555.jpg
    555555555555555555555555555555555555555555555.jpg
    97.2 KB Views: 83
  • RED Point
Reactions: Verumunt_z_Wyzimy and Rybakus
V

Verumunt_z_Wyzimy

Rookie
#7,066
Oct 25, 2014
Daniel Abatemarco said:
Dla mnie chyba jeden z fajniejszych potworów w świecie fantasy. Super jakby się pojawiła w W 3.
View attachment 6911
View attachment 6913
Click to expand...
To by był dopiero smaczek dla którego zagrałbym w W3 na Najtrudniejszym poziomie trudności żeby to ubic :D. A przynajmniej probowac przez miesiąc D:
 
D

Daniel_Abatemarco

Rookie
#7,067
Oct 25, 2014
Mantikora (Strażnik Sanktuarium) z Dark Souls. Bardzo fajny boss i fajna walka. Jedyny boss, którego przeszedłem za pierwszym podejściem :)
View attachment 6917
 

Attachments

  • 33333333333333333333333.jpg
    33333333333333333333333.jpg
    104.4 KB Views: 369
A3r0ndight

A3r0ndight

Senior user
#7,068
Oct 25, 2014
@Daniel Abatemarco
Ja liczyłem na mantikorę w dwójce na arenie, bo ten rycerz ciągle o niej gadał. :D
 
sebogothic

sebogothic

Forum veteran
#7,069
Oct 25, 2014
Zapowiedziane było 80 gatunków potworów a obecnie, póki co, znamy niewielką część. Mam nadzieję, że jeszcze Redzi nas czymś zaskoczą.
 
Swooneb

Swooneb

Mentor
#7,070
Oct 25, 2014
sebogothic said:
Zapowiedziane było 80 gatunków potworów a obecnie, póki co, znamy niewielką część. Mam nadzieję, że jeszcze Redzi nas czymś zaskoczą.
Click to expand...
Ja mam nadzieję, że zaskoczą nas już w samej grze, bo co to za "zaskoczenie" jak wyjawią połowę potworów wśród nich te fajne już przed premierą. A tak to by się szukało po świecie Mantikor, Oszluzgów i innych takich w nadziei że gdzieś są :p
 
  • RED Point
Reactions: RockPL.516
sebogothic

sebogothic

Forum veteran
#7,071
Oct 25, 2014
@Swooneb - O to mi właśnie chodziło. :) Byśmy już w grze spotkali równie majestatyczne potwory co gryf czy bies.
 
F

fanktoy

Banned
#7,072
Oct 26, 2014
Podobno walutą w grze będą wyłącznie oreny. Prawda li to?
 
PATROL

PATROL

Moderator
#7,073
Oct 26, 2014
@fanktoy tak.
 
R

RockPL.516

Rookie
#7,074
Oct 26, 2014
Nie mogło być inaczej - wówczas jeden z "najbielszych" fan-artów straciłby sens:
:troll:
 
SMiki55

SMiki55

Mentor
#7,075
Oct 26, 2014
RockPL said:
Nie mogło być inaczej - wówczas jeden z "najbielszych" fan-artów straciłby sens:
:troll:
Click to expand...
Czemu by stracił? Oreny w lore nadal by istniały.
Bardzo chciałem odpowiedzieć na obrazek wizerunkiem jakiegoś nilfgaardzkiego szlachcica i podpisem "shut up and take my florins!", niestety google nie chce mnie na jego trop naprowadzić. Było wrzucić na imgura.
 
Last edited: Oct 26, 2014
A

adventus.219

Rookie
#7,076
Oct 28, 2014
Oglądałem sobie ponownie stare / nowe trailery z W3 i ze zgrozą zrozumiałem, że problem "jasnej nocy" rzeczywiście jest tak duży jak mogliśmy podejrzewać.

M.in. dzięki temu urywkowi z SoD mamy potwierdzenie, że noc będzie wyglądała dokładnie tak jak zaklęty las w gameplay'u:



Nie dość że strasznie jasno, to jeszcze mamy przesadzony, zielony filtr.
@Marcin Momot Możesz podzielić się z nami jak to w tej chwili wygląda? Dokładnie jak na gameplay'u czy może zmieniliście coś? Byłoby fajnie, gdyby ta noc byłą chociaż trochę ciemniejsza -Wiem, że chcecie by było widać ładne widoczki, obiekty i tak dalej, no ale bez przesady... Poza tym byłby to naturalny powód, by nie szlajać się po terenie w nocy -Ciemno, niebezpiecznie, można się zgubić, w mroku widać jakieś dziwne poruszające się sylwetki, świecące oczy lub ognik w oddali, ale nie możemy do końca ustalić, co to takiego... Niepewność, lęk i klimat, panowie, klimat! Z tym co mamy teraz to trudno o jakąkolwiek z wymienionych rzeczy.

Jeśli mógłbym coś zasugerować, to kilka przeróbek ode mnie, jak IMO mogłaby wyglądać noc idealna w W3. Już jeden obrazek robiłem niedawno, ale uznałem że większa ilość w różnych miejscach i warunkach będzie lepsza :p
















Ogólnie chciałbym uzyskać efekt, że nocą autentycznie bałbym się nawet wchodzić do lasu albo na cmentarz. Chciałbym móc stanąć przed czarną ścianą złożoną z drzew i nasłuchiwać pochodzących z mroku dziwnych, niepokojących odgłosów, po czym powiedzieć "NOPE -Zaczekam do rana". Wystarczyłoby znaleźć odpowiedni balans między niezłą widocznością a realizmem i klimatem -Da się zrobić, gra na tym nie straci na pewno, a wręcz przeciwnie.

Tyle ode mnie :p
 
  • RED Point
Reactions: Szincza, Mlimli, eustachy_j23 and 14 others
R

RockPL.516

Rookie
#7,077
Oct 28, 2014
@adventus - popieram całkowicie.
Ap-ropo ciemności. Przypomniały mi się materiały z "Dark Souls 2" - w gameplay-u promocyjnym ciemność była genialna (i ta pochodnia dająca niewiele światła...mmm), nie dla Wiedźmina oczywiście, ale dla Darksoulsów jak najbardziej. Efekt końcowy bardzo, bardzo rozczarował (graczy).

W nocy (abstrahując od tego co jest u AS-a), gracz nie powinien widzieć równie dobrze jak w dzień i równie daleko. Powinno się czuć "zagrożenie mroku". Przestrzeń (świat) powinno się "wyczuwać", a nie widzieć. Ten zmysł wiedźmina by w większych ciemnościach miał lepszy efekt. Rozbłyski płomieni, światło w domach... dalekie pożary. To w większych ciemnościach jest lepszy efekt.
Taki klimat byłby niesamowity i raczej nie męczący.

Jasne noce w W2 chyba nikomu (odbiorcom) do gustu nie przypadły. Teraz jest lepiej, ale to jeszcze nie to...
@Marcin Momot - jeżeli CDPR - uparło się przy takiej jasności-ciemności nocy, to proszę wyjaśnić chociaż -Dlaczego? Czy były głosy mówiące, że w W1 noc była za ciemna? Ile ich było procentowo? Skąd pomysł na rozjaśnienie? Przecież podczas ciemnej nocy - rozgwieżdżone niebo jest super, a poświata księżyca potrafi z "natury" wydobyć takie kształty i efekty, że hoho. Nie mówiąc o nocach w pełni, te także mają swój urok.
Czy ktoś pisał coś w rodzaju "Boję się ciemności w Darksouls2 / Wiedźminie - nie kupię tej gry." Przecież jak sami mówicie gra ma być przeznaczona do w miarę dojrzałych graczy (inni RPG-a i tak nie ruszą). Ci ludzie uwielbiają się bać.... Kochają w większym, bądź mniejszym stopniu ten dreszczyk emocji, tą nie pewność.
Nasz genetycznie zaprogramowany mózg lubi ogień, a przed "ciemną" nocą czuje lekki niepokój. Ale teraz w czasach elektrycznego światła, ludzie coraz częściej poszukują tego lęku i związanych z nim emocji - niewiadoma, wyzwanie, to jest to.

---------------------------

ed.
Dodatkowo przecież przy użyciu ciemności nie trzeba używać tej paskudnej mgiełki w oddali. Jest ciemno, więc za daleko nie widzimy = nie trzeba wielu szczegółów w oddali pokazywać - można silnik maszyny i gry skupić na tym co bliższe = będzie ładniej

Oczywiście w mieście ciemność nie powinna być taka przytłaczająca - w prost przeciwnie, powinna emanować ciepłem i "bezpieczeństwem". A tu jakiś zabójca, złodziej z za rogu ;)
 
Last edited: Oct 28, 2014
F

feever

Senior user
#7,078
Oct 28, 2014
@RockPL - Zdecydowanie. Klimat nocą powinien być ciemny i surowy. Idealnie dostosowany do terenów, gdzie panuję przecież wojna! Ograniczenie widoczności tylko spotęguję nastój mroku i pobije klimat to kilku niesamowitych przeżyć więcej. Uniwersum Wiedźmina to nie bajka i błędem było stosowanie takiej kolorystyki w drugiej odsłonie. Nie powinno to być problemem do zaimplementowania, zwłaszcza, że w Wiedźminie 1 było to perfekcyjne i było mi autentycznie przykro staruszki w Wyzimie, która modliła się o przetrwanie następnej nocy. To się nazywa immersja, cudownie wam to wtedy wyszło. Grafika nie stała na takim poziomie w porównaniu z innymi tytułami, ale grało się tak ekscytująco, że żadne wodotryski by tego nie zastąpiły. Grafika jest jak ze sztuką, trzeba też pięknie ją uchwycić, dobre tekstury to tylko połowa sukcesu, a okraszenie ją w działający na wyobraźnie klimat - moje marzenie. Dlatego razem z kolegą wyżej, proszę o co najmniej rozpatrzenie tej sugestii przez deweloperów. Rozczłonkowujące się ciała i tryskająca posoka nigdy nie będzie tak brutalna i mroczna, jak odpowiednio przemyślany klimat. Wyobraźcie sobie, że idziecie ciemnym lasem, widać tylko niewielki obszar terenu i dostrzegacie niedaleko dziwny kontur na drzewie, podchodzicie bliżej a tam wisielec. 10/10 ;D
 
T

Tygrysia_Maska

Rookie
#7,079
Oct 28, 2014
Należy zaznaczyć, że wcale nie chodzi o jakieś drastyczne ciemności. W Skyrim były mody (Clajmety ze Tamriell na ten przykład), gdzie była możliwość przyciemnienia nocy. Zejście poniżej 3 poziomu powodowało, że gra traciła na grywalności... Trzeba dalikatnie o dwa tony zejść w dół i będzie git. Póki co jest za jasno.

Adventus uświadomił mi, że do tej pory ten skrin:
...od czasu publikacji był dla mnie pochmurnym dniem. A to chiba dobrze nie jest.
 
Last edited: Oct 28, 2014
T

Takethislife

Rookie
#7,080
Oct 28, 2014
Panowie @adventus @RockPL tutaj coś dla was, od 20min.
https://www.youtube.com/watch?v=9mCEW1SzxMc
I może nie koniecznie aż takie rozwiązanie było by dobre w wiedzminie ale ciemniejsze noce raczej by nie zaszkodziły, jak by były dobrze zbalansowane to czemu nie z chęcią bym takowe zobaczył z tak klimatycznym i realistycznym lasem jaki oferować będzie ta gra.
 
  • RED Point
Reactions: RockPL.516
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 352
  • 353
  • 354
  • 355
  • 356
  • …

    Go to page

  • 416
Next
First Prev 354 of 416

Go to page

Next Last
Share:
Facebook Twitter Reddit Pinterest Tumblr WhatsApp Email Link
  • English
    English Polski (Polish) Deutsch (German) Русский (Russian) Français (French) Português brasileiro (Brazilian Portuguese) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) Español (Spanish)

STAY CONNECTED

Facebook Twitter YouTube
CDProjekt RED Mature 17+
  • Contact administration
  • User agreement
  • Privacy policy
  • Cookie policy
  • Press Center
© 2018 CD PROJEKT S.A. ALL RIGHTS RESERVED

The Witcher® is a trademark of CD PROJEKT S. A. The Witcher game © CD PROJEKT S. A. All rights reserved. The Witcher game is based on the prose of Andrzej Sapkowski. All other copyrights and trademarks are the property of their respective owners.

Forum software by XenForo® © 2010-2020 XenForo Ltd.