Forums
Games
Cyberpunk 2077 Thronebreaker: The Witcher Tales GWENT®: The Witcher Card Game The Witcher 3: Wild Hunt The Witcher 2: Assassins of Kings The Witcher The Witcher Adventure Game
Jobs Store Support Log in Register
Forums - CD PROJEKT RED
Menu
Forums - CD PROJEKT RED
  • Najnowsze
  • AKTUALNOŚCI
  • DZIAŁ OGÓLNY
    WIEDŹMIN GRA PRZYGODOWA
  • FABUŁA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 WIEDŹMIŃSKIE OPOWIEŚCI
  • ROZGRYWKA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 MODY (WIEDŹMIN) MODY (WIEDŹMIN 2) MODY (WIEDŹMIN 3)
  • DZIAŁ TECHNICZNY
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 (PC) WIEDŹMIN 2 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (PC) WIEDŹMIN 3 (PLAYSTATION) WIEDŹMIN 3 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (SWITCH)
  • SPOŁECZNOŚĆ
    TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT WIEDŹMINA) TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT CYBERPUNKA) INNE GRY
  • RED Tracker
    Cyberpunk Seria gier Wiedźmin GWINT
WIEDŹMIN
WIEDŹMIN 2
WIEDŹMIN 3
MODY (WIEDŹMIN)
MODY (WIEDŹMIN 2)
MODY (WIEDŹMIN 3)
Menu

Register

Wiedźmin 3 - sugestie, marzenia i pobożne życzenia

+
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 354
  • 355
  • 356
  • 357
  • 358
  • …

    Go to page

  • 416
Next
First Prev 356 of 416

Go to page

Next Last
PATROL

PATROL

Moderator
#7,101
Oct 29, 2014
@tekbarpl, to by było bardzo mądre.
 
HuntMocy

HuntMocy

Moderator
#7,102
Oct 29, 2014
SMiki55 said:
W Oxenfurcie księżyc ładnie przyświecał, Geralt walczył na placu, a eliksiry jakoś na wzrok zażył.
Click to expand...
To była mieszanka ogólnie wyostrzająca wszystkie zmysły, nie sam wzrok ;)

SMiki55 said:
A nawet jeśli wiedźmini mieliby noktowizory zamiast gałek ocznych - świata nie oglądamy oczami bohatera.
Click to expand...
Odgrywamy tego bohatera, to że kamera jest umieszczona za jego plecami, a nie w głowie nie ma znaczenia. Równie dobrze można by się czepiać, że kiedy wyostrzymy Geraltowi zmysły eliksirami to my jako gracze nadal będziemy gorzej widzieć i słyszeć, bo to przecież tylko Geralt łyknął mieszankę, a nie my :p

tekbarpl said:
Mogliby iść na kompromis i zrobić dosyć ciemne noce, natomiast w trybie tropienia byłoby trochę jaśniej. Można to wytłumaczyć tym, że Geralt potrafi kontrolować zwężanie i rozszerzanie źrenic.
Click to expand...
Dobry pomysł, podoba mi się ;)
 
K

Kuboniusz

Rookie
#7,103
Oct 29, 2014
@tekbarpl Czy takie rozwiązanie nie sprowadziłoby Kota do roli eliksiru używanego praktycznie tylko w czasie walki (bo wtedy, zapewne, nie będzie dało się włączyć Zmysłu), nie mówiąc już o pochodni? No, chyba, że chodzi tylko o drobne rozjaśnienie.
 
PATROL

PATROL

Moderator
#7,104
Oct 29, 2014
@Kuboniusz skoro przy takiej jasności nocy Kot jest obecny, to nie widzę żadnych przeszkód w pomyśle @tekbarpl.
 
T

tekbarpl

Senior user
#7,105
Oct 29, 2014
@Kuboniusz No musieliby coś z tym kotem pokombinować. I tak IMO jego działanie w W2 było przesadzone. Od biedy już mógłby mieć tę funkcję roentgena, widzenia przez ściany (chociaż za bardzo mi to nie pasuje). W trybie tropienia rozjaśnienie nie byłoby zbyt mocne, w końcu to tylko rozszerzenie źrenic (przynajmniej tak to można wytłumaczyć). Ale IMO to całkiem rozsądny kompromis i chyba zwolennicy ciemnej czy jasnej nocy mogliby to jakoś przełknąć.
 
K

Kuboniusz

Rookie
#7,106
Oct 29, 2014
P ATROL said:
@Kuboniusz skoro przy takiej jasności nocy Kot jest obecny, to nie widzę żadnych przeszkód w pomyśle @tekbarpl.
Click to expand...
tekbarpl said:
Mogliby iść na kompromis i zrobić dosyć ciemne noce
Click to expand...
Przy ciemniejszych nocach Kot byłby bardziej przydatny. Jeśli REDzi mieliby wprowadzać takie rozwiązanie, to rozjaśnienie przy używaniu Zmysłu musiałoby być dużo mniejsze od Kota.
 
M

maciekka09

Rookie
#7,107
Oct 29, 2014
A mi się nie podoba ten pomysł, bo takie rozwiązanie byłoby zbyt efektywne. Praktycznie cały czas chodziłoby się w tym trybie nocą, bo klimat klimatem, ale miło widzieć gdzie się idzie. Przychodzi do głowy tryb detektywistyczny z Batmana: AA. Zbyt dobrze się w nim widziało, więc był zbyt dużo używany.
Już lepszy Kot. Albo noce na tyle jasne, żeby było widać gdzie się idzie (jak w W1), ale na tyle ciemne, żeby był "klimat" (nie lubię tego słowa. Jest nadużywane.).
 
V

Verumunt_z_Wyzimy

Rookie
#7,108
Oct 29, 2014
Cóż, dla miłośników ciemnych i jasnych nocy będzie pewnie opcja ,,Jasnośc"...

A tak serio, zgadzam się z innymi którzy piszą że Noce były najlepsze w W1. Bo sory ale takie były. W W2 było już gorzej ale nadal nie najgorzej. Teraz to jest po prostu... Wiem że jest księżyc itd, ale na litość boską, to że jest księżyc to nie znaczy że z nocy można zrobić wieczór ;/.
 
raison d'etre

raison d'etre

Forum veteran
#7,109
Oct 29, 2014
Jasna strona mocy zawsze ma racje. Zwolennicy ciemnej strony stoją tam, gdzie stoją, a za mną prawość, za mną wiara, za mną łzy dziewic.
Poddajcie się i złóżcie broń.
 
HuntMocy

HuntMocy

Moderator
#7,110
Oct 29, 2014
@mikomakjenkins, taki sam argument można wysnuć odnośnie trybu detektywistycznego w Batmanie, a jednak jakoś nie czułem potrzeby mieć go włączonego cały czas. Wszystko zależy od gracza, nie lepiej dać ludziom wybór? Chcesz chodzić non stop z 'rentgenem' w oczach? Droga wolna. Nie chcesz? Spoko, nie musisz. To tak samo jak narzekanie na opcję skoku, bo "pewnie niektórzy gracze będą skakać non stop jak debile i wrzucać głupie filmiki na yotube'a" ;)
 
  • RED Point
Reactions: tekbarpl
M

maciekka09

Rookie
#7,111
Oct 29, 2014
HuntMocy said:
@mikomakjenkins, taki sam argument można wysnuć odnośnie trybu detektywistycznego w Batmanie, a jednak jakoś nie czułem potrzeby mieć go włączonego cały czas. Wszystko zależy od gracza, nie lepiej dać ludziom wybór? Chcesz chodzić non stop z 'rentgenem' w oczach? Droga wolna. Nie chcesz? Spoko, nie musisz. To tak samo jak narzekanie na opcję skoku, bo "pewnie niektórzy gracze będą skakać non stop jak debile i wrzucać głupie filmiki na yotube'a" ;)
Click to expand...
To nie psoogrodnictwo, to bardziej mądrość "gejmdizajnowa" (w cudzysłowie, bo za mało się jeszcze na tym znam). Jeżeli istnieje dominująca strategia (w tym wypadku - rozjaśnianie nocy trybem wzmocnionych zmysłów) to przeważająca większość graczy będzie jej używać cały czas, bo jest lepsza od innych. Po co używać Kota czy innych pochodni czy świetlików, jeśli można walnąć w klawisz i wszystko (no, powiedzmy) widzieć? Dlatego tryb detektywistyczny został zmieniony w dalszych Batmanach, tak, żeby było w nim mniej widać (zauważ, że mówiłem o Arkham Asylum, pierwszej części, gdzie widziałeś otoczenie równie dobrze w trybie, jak bez trybu) - bo był OP. Tak, w W3 pewnie też można by zbalansować widoczność z jakimiś negatywnymi efektami tak, żeby miało to ręce i nogi, ale na tym etapie jest już nawet nie trochę, ale bardzo za późno. Więc to w sumie takie teoretyczne rozważania.
Tak czy inaczej, takie jest moje zdania.
 
PATROL

PATROL

Moderator
#7,112
Oct 29, 2014
Ale przecież Kot dalej będzie nieodzowny w jaskiniach i kopalniach, w W1 i W2 chyba nikt nie używał w nocy Kota. Zmysły by rozjaśnić noc, Kot do praktycznie w ogóle nieoświetlonych obszarów.
 
  • RED Point
Reactions: tekbarpl
HuntMocy

HuntMocy

Moderator
#7,113
Oct 29, 2014
Dokładnie tak, dlatego po nieobecności w dwójce do serii wracają pochodnie żeby nie zdarzały się już sytuacje takie jak np. w kopalniach pod Vergen gdzie nagle nam się skończą kocury i jesteśmy w ciemnej, ciasnej du...żej dziurze ;) Rozchodzi się o to że teraz najwyraźniej noc jest w miarę jasna przez cały czas co np. mnie absolutnie nie przeszkadza, ale skoro są osoby, którym to wadzi to pomysł @tekbarpl jest bardzo sensownym kompromisem. Noc jest ciemna, ale możemy sobie ją rozjaśnić stosowną umiejętnością Geralta. Robi się bardzo ciemno to łykamy kocura albo zapalamy pochodnię.
 
  • RED Point
Reactions: tekbarpl
M

maciekka09

Rookie
#7,114
Oct 29, 2014
Można też zrobić prościej, czyli noc na modłę W1, ciemniejszą niż jest, jaśniejszą niż jaskinie czy inne kopalnie. Ale to chyba dla was za proste :p

Btw. to o co mi chodziło, to raczej fakt, że mało kto chce sporo czasu spędzać w trybie zmysłów. Ale wychodzi, że się myliłem.
 
Last edited: Oct 29, 2014
R

radkowksi

Rookie
#7,115
Oct 29, 2014
Ostatnio ponownie przechodziłem pierwszego Wiedźmina i jakoś ani razu nie musiałem użyć Kota ani pochodni. Żeby nie było, nie majstrowałem w absolutnie żadnych menusach. W "najczarniejszą" noc jest ociupinkę ciemniej niż w słoneczny dzień, jak zakładamy okulary przeciwsłoneczne. Niektórzy powinni odświeżyć sobie jedynkę, bo chyba dark soulsowa "mhroczność" przyćmiły co poniektórym pamięć. :/

Pierwszy lepszy gameplay: https://www.youtube.com/watch?v=e78lazPC3-A Gdzieś koło połowy.
 
V

Verumunt_z_Wyzimy

Rookie
#7,116
Oct 29, 2014
Mnie tam ciekawi czy w W3 będzie mgła w nocy, która dodawała by klimatu i taki nagły wyskok np. Utopca, to by było coś :D. A żeby rozjaśnić okolice to trzeba by było np. pochodnie zapalić lub zapalić trawę igni. I tutaj moje pytanie, będzie coś takiego? @Marcin Momot

Dzieki za odpowiedź. Jak ktos wie jeszcze czy coś takiego będzie to bede wdzieczny za odp.

@wladsenty

A widziales ty noc w W2? O wiele jaśniejsza niż ta w W1...
 
  • RED Point
Reactions: Koreon and Daniel_Abatemarco
A

adventus.219

Rookie
#7,117
Oct 29, 2014
Ano właśnie. W1 nie był jakiś bardzo ciemny, a REDzi twierdzą że w W3 będzie jeszcze jaśniej niż w jedynce.
 
raison d'etre

raison d'etre

Forum veteran
#7,118
Oct 29, 2014
Ponieważ Kot, zarówno w pierwszej jak i drugiej części, był użyteczny jedynie w podziemiach, czyli kryptach, kopalniach itp. Poruszanie się w takich miejscach bez eliksiru było bardzo męczące. Na zawnątrz było wystarczająco jasno. I tak powinno być.
 
  • RED Point
Reactions: Fartuess.807
D

Daniel_Abatemarco

Rookie
#7,119
Oct 29, 2014
Verumunt z Wyzimy said:
Mnie tam ciekawi czy w W3 będzie mgła w nocy, która dodawała by klimatu i taki nagły wyskok np. Utopca, to by było coś :D. A żeby rozjaśnić okolice to trzeba by było np. pochodnie zapalić lub zapalić trawę igni. I tutaj moje pytanie, będzie coś takiego? @Marcin Momot
Click to expand...
O właśnie, mgła w nocy, to by było coś. + jescze deszcz.
 
  • RED Point
Reactions: Verumunt_z_Wyzimy
P

piochu.403

Forum veteran
#7,120
Oct 29, 2014
raison d'etre said:
Ponieważ Kot, zarówno w pierwszej jak i drugiej części, był użyteczny jedynie w podziemiach, czyli kryptach, kopalniach itp. Poruszanie się w takich miejscach bez eliksiru było bardzo męczące. Na zawnątrz było wystarczająco jasno. I tak powinno być.
Click to expand...
Wypraszam to sobie, w W2 kot nie był w ogóle użyteczny. Raz musiałeś go użyć w queście głównym, latając po lesie "bo tak", a do kopalni wchodziłeś z bandą krasnalców którzy mieli pochodnie więc kota i tak olewałeś :p

mikomakjenkins said:
Dlatego tryb detektywistyczny został zmieniony w dalszych Batmanach, tak, żeby było w nim mniej widać.
Click to expand...
Podobnie w Shadow of Mordor, tryb "pokazywał przeciwników przez ściany" ale jednocześnie nie pokazywał ścian :p

Co zaś się tyczy kota, to w W1 dni były normalne, noce "ciemne ale klimatyczne", a kota używałeś faktycznie wchodząc tylko do krypt/jaskiń, przy czym efekt "włączał się" po chwili dodając niebieski filtr, niewielkie rozciągnięcie przy krawędziach itd., co sprawiało że faktycznie czułeś że naszemu wiedźminowi dostosowały się oczy. Wciąż było "ciemno, ale jasno". W W2 kot sprawiał że za przeproszeniem gówno widziałeś, i żyły na potworach. Wiedźmiński wzrok jego mać.

Dodając kota do poszukiwania śladów Cedrica pokazali że przez moment kot i "wzrok detektywistyczny" w W2 to miało być jedno i to samo...
 
Last edited: Oct 29, 2014
  • RED Point
Reactions: Fartuess.807
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 354
  • 355
  • 356
  • 357
  • 358
  • …

    Go to page

  • 416
Next
First Prev 356 of 416

Go to page

Next Last
Share:
Facebook Twitter Reddit Pinterest Tumblr WhatsApp Email Link
  • English
    English Polski (Polish) Deutsch (German) Русский (Russian) Français (French) Português brasileiro (Brazilian Portuguese) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) Español (Spanish)

STAY CONNECTED

Facebook Twitter YouTube
CDProjekt RED Mature 17+
  • Contact administration
  • User agreement
  • Privacy policy
  • Cookie policy
  • Press Center
© 2018 CD PROJEKT S.A. ALL RIGHTS RESERVED

The Witcher® is a trademark of CD PROJEKT S. A. The Witcher game © CD PROJEKT S. A. All rights reserved. The Witcher game is based on the prose of Andrzej Sapkowski. All other copyrights and trademarks are the property of their respective owners.

Forum software by XenForo® © 2010-2020 XenForo Ltd.