Forums
Games
Cyberpunk 2077 Thronebreaker: The Witcher Tales GWENT®: The Witcher Card Game The Witcher 3: Wild Hunt The Witcher 2: Assassins of Kings The Witcher The Witcher Adventure Game
Jobs Store Support Log in Register
Forums - CD PROJEKT RED
Menu
Forums - CD PROJEKT RED
  • Najnowsze
  • AKTUALNOŚCI
  • DZIAŁ OGÓLNY
    WIEDŹMIN GRA PRZYGODOWA
  • FABUŁA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 WIEDŹMIŃSKIE OPOWIEŚCI
  • ROZGRYWKA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 MODY (WIEDŹMIN) MODY (WIEDŹMIN 2) MODY (WIEDŹMIN 3)
  • DZIAŁ TECHNICZNY
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 (PC) WIEDŹMIN 2 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (PC) WIEDŹMIN 3 (PLAYSTATION) WIEDŹMIN 3 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (SWITCH)
  • SPOŁECZNOŚĆ
    TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT WIEDŹMINA) TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT CYBERPUNKA) INNE GRY
  • RED Tracker
    Cyberpunk Seria gier Wiedźmin GWINT
WIEDŹMIN
WIEDŹMIN 2
WIEDŹMIN 3
MODY (WIEDŹMIN)
MODY (WIEDŹMIN 2)
MODY (WIEDŹMIN 3)
Menu

Register

Wiedźmin 3 - sugestie, marzenia i pobożne życzenia

+
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 360
  • 361
  • 362
  • 363
  • 364
  • …

    Go to page

  • 416
Next
First Prev 362 of 416

Go to page

Next Last
K

Kuboniusz

Rookie
#7,221
Dec 23, 2014
eustachy_J23 said:
Nie mam nic przeciwko. Wprawdzie dwa już mam, ale i trzecim nie pogardzę.
A tak serio, sądzę że i bez inteligentnej kamery na padzie bym sobie spokojnie poradził.
W GTA IV grałem na padzie, w piątkę również zamierzam. Ba! Nawet Maxa Payne'a trzeciego na hardzie na padzie ogrywam, to Wiedźmina z normalną kamerą bym nie ogarnął?
Click to expand...
Spróbuj zagrać w pierwsze Dark Souls na klawiaturze. Wtedy się przekonasz, czy dałbyś radę grać w Wiedźmina bez inteligentnej kamery na padzie :p.
Zawiszay said:
Z jednym modem na klawiaturze i myszce w DkS 1 gra się wyśmienicie, przynajmniej mi. Jeśli to była jakaś aluzja ;)
Click to expand...
Pff, z modem to i moja babcia potrafi.
PS.Offtop mocno.
 
Last edited: Dec 23, 2014
raison d'etre

raison d'etre

Forum veteran
#7,222
Dec 23, 2014
Ale skoro kamera jest mobilna, tylko że dokonuje tych ruchów samoistnie, to ja nie widzę żadnych przeciwwskazań w oddaniu jej w ręce gracza. Z tym nie powinno być najmniejszych problemów. Więc tu nie jest mowa o jakiejś dodatkowej pracy wymaganej do usprawnienia zachowania kamery, a o świadomie zablokowanej możliwości kontroli nad nią. Funkcjonalność z jakiegoś powodu została wywalona i poświęcona w imię jedynie słusznej idei. Bo na padzie gra się doskonale. W grze, która szczyci się systemem wyborów, odbieranie wyboru nawet w tak zdawałoby się oczywistej sprawie, jest działaniem antykonsumenckim.
 
  • RED Point
Reactions: SMiki55 and eustachy_j23
Zawiszay

Zawiszay

Forum veteran
#7,223
Dec 23, 2014
Kuboniusz said:
Spróbuj zagrać w pierwsze Dark Souls na klawiaturze. Wtedy się przekonasz, czy dałbyś radę grać w Wiedźmina bez inteligentnej kamery na padzie :p.
Click to expand...
Z jednym modem na klawiaturze i myszce w DkS 1 gra się wyśmienicie, przynajmniej mi. Jeśli to była jakaś aluzja ;)
 
T

Takethislife

Rookie
#7,224
Dec 23, 2014
Kuboniusz said:
@Takethislif3 Nie. Z tej samej technologii (Umbra 3) korzysta np. Guild Wars 2, gdzie kamerę da się oddalać/przybliżać.
Click to expand...
Ale Guild Wars 2 to gra o wymaganiach i grafice z poprzedniej epoki, tam moc obliczeniowa do wyrenderowania obszaru po jakim mamy się poruszać jest rzędu tej co ma mój telefon, więc to akurat żaden dla mnie argument, ja to w kontekście tych nowszych i wymagających gier bym analizował jak już, popraw mnie bo być może coś pomieszałem ale killzone, destyny czy też quantum break które dopiero wyjdzie mają statyczną kamerę, a to one korzystają z tego rozwiązania poza W3.
 
B

B_l_a_d_y

Rookie
#7,225
Dec 23, 2014
@Takethislif3

nie ma z tym zadnego zwiazku
umbra sluzy do renderowania (zaladowania z dysku do ramu potem oblicznia geometri na cpu, wrzucania tego do karty graficznej zeby zaladowac teksury i shadery i wyplucia tego na ekran) tylko tego co jest widoczne dla gracza (kamery). Kiedys gdy gry nie wymagaly takiej ilosci postprocesingu rysowano wszystko co zjandowalo sie w kącie widzienia i bylo blizej niz draw distance. Obecnie koszt renderowania obiektow przeslonietych przez inne jest na tyle duzy by oplacalo sie uzywac algorytmow np od umbry
 
T

Takethislife

Rookie
#7,226
Dec 23, 2014
B l a d y said:
@Takethislif3

nie ma z tym zadnego zwiazku
umbra sluzy do renderowania (zaladowania z dysku do ramu potem oblicznia geometri na cpu, wrzucania tego do karty graficznej zeby zaladowac teksury i shadery i wyplucia tego na ekran) tylko tego co jest widoczne dla gracza (kamery). Kiedys gdy gry nie wymagaly takiej ilosci postprocesingu rysowano wszystko co zjandowalo sie w kącie widzienia i bylo blizej niz draw distance. Obecnie koszt renderowania obiektow przeslonietych przez inne jest na tyle duzy by oplacalo sie uzywac algorytmow np od umbry
Click to expand...
Hmm to jak dla mnie z tego co napisałeś i jak ja to do tej pory rozumiałem no to jakiś jednak ma, bo skoro ta kamera jest umiejscowiona w jednym konkretnym miejscu i generuje tylko ten widoczny obraz gry (a nie to wszystko co jest dookoła) to skoro mamy mniejszy obszar do załadowania dzięki tej technologi to i mniej mocy potrzebujemy żeby go w odpowiedniej jakości pokazać, tak czy nie?
 
B

B_l_a_d_y

Rookie
#7,227
Dec 23, 2014
Takethislif3 said:
Hmm to jak dla mnie z tego co napisałeś i jak ja to do tej pory rozumiałem no to jakiś jednak ma, bo skoro ta kamera jest umiejscowiona w jednym konkretnym miejscu i generuje tylko ten widoczny obraz gry (a nie to wszystko co jest dookoła) to skoro mamy mniejszy obszar do załadowania dzięki tej technologi to i mniej mocy potrzebujemy żeby go w odpowiedniej jakości pokazać, tak czy nie?
Click to expand...
kamera nie jest caly czas w tym samym miejscu bo gracz porusza sie, rozglada, obiekty przed nim sie zmieniaja (np przebiegajaca sarna)

umbra sluzy do tego zeby wykryc czy np zajac jest za skala i jest calkowicie niewidoczny.
bez umbry zajaca i tak nie widac na ekranie ale jest w pamieci komputera i wykonywane sa ni nim oblicznia
z umbra algorytm wie ze jest schowany za glazem i nie laduje jego modelu, tekstur itp do gpu

jest jescze cos takiego jak fov i pewnie o to ci chodzi. Jest to kat widzenia kamery czlowiek ma okolo 200 stopni, przy 360 widzisz wszystko co jest przed toba a i nawet za toba. W grach dominuje od 60 do 90 stopni.

Ogólnie silniki sa tak fajnie napisane ze fov praktycznie nie wplywa na wydajnosc.
 
T

Takethislife

Rookie
#7,228
Dec 23, 2014
B l a d y said:
kamera nie jest caly czas w tym samym miejscu bo gracz porusza sie, rozglada, obiekty przed nim sie zmieniaja (np przebiegajaca sarna)

umbra sluzy do tego zeby wykryc czy np zajac jest za skala i jest calkowicie niewidoczny.
bez umbry zajaca i tak nie widac na ekranie ale jest w pamieci komputera i wykonywane sa ni nim oblicznia
z umbra algorytm wie ze jest schowany za glazem i nie laduje jego modelu, tekstur itp do gpu

jest jescze cos takiego jak fov i pewnie o to ci chodzi. Jest to kat widzenia kamery czlowiek ma okolo 200 stopni, przy 360 widzisz wszystko co jest przed toba a i nawet za toba. W grach dominuje od 60 do 90 stopni.

Ogólnie silniki sa tak fajnie napisane ze fov praktycznie nie wplywa na wydajnosc.
Click to expand...
Nie, nie chodziło mi o fov, ja tylko pytałem czy skoro ta technologia generuje obraz w taki a nie inny sposób (przy jednoczesnym umiejscowieniu kamery w jednym punkcie) to czy nie ma to wpływu na moc obliczeniową potrzebną do wygenerowania danego obrazu przy użyciu tejże technologii, no ale skoro mówisz że nie to ok, powiedzmy że wierze na słowo chociaż z ich opisów na stronie inne wrażenie odniosłem, ale być może jednak mylne.
 
eustachy_j23

eustachy_j23

Forum veteran
#7,229
Dec 23, 2014
raison d'etre said:
Ale skoro kamera jest mobilna, tylko że dokonuje tych ruchów samoistnie, to ja nie widzę żadnych przeciwwskazań w oddaniu jej w ręce gracza. Z tym nie powinno być najmniejszych problemów.
Click to expand...
Nie powinno, ale jak widać problemy są, co mnie dziwi, bo wiele pracy nie wymaga.i smuci zarazem.

Funkcjonalność z jakiegoś powodu została wywalona i poświęcona w imię jedynie słusznej idei.
Click to expand...
Ano, niestety.

Ciekawe jak zostanie usprawiedliwiony ewentualny brak cyklu dobowego?
Jeśli wolno mi coś zasugerować.

Chcąc zapewnić możliwie najbardziej spektakularne (epickie jest zbyt oklepane) doznanie zmiany pór dnia, a także pogody są ściśle powiązane z poszczególnymi zadaniami i postępami w przedstawionej historii.
Rozwiązanie to pozwoliło nam wnieść narrację na nowy, nieosiągalny wcześniej, niemal filmowy poziom.
Tym sposobem Dziki Gon redefiniuje ten aspekt gier rpg, gwarantując zarazem stopień imersji niespotykany nigdzie indziej.
Click to expand...
Można wykorzystać. Nieco zmodyfikowane i do inteligentnej kamery się nada. Naczytałem się w ciągu ostatnich ośmiu lat tyle formułek mających przekuć wady w zalety, że nawet nie robiąc w "pijarze" mogę klecić głodne kawałki na zawołanie. Branża gier osiągnęła na tym polu mistrzostwo, dzięki czemu i gracze się w tym względzie dokształcili.
Aha, koniecznie trzeba dodać coś odnośnie ogarniającej z powodu tak nowatorskiego podejścia ekscytacji.
"Jesteśmy podekscytowani", bez tego tekst nie będzie udany.

A tak serio, naprawdę się boję, że to się tak może skończyć.

Tak w ogóle chyba byłoby na miejscu przenieść tę dyskusję do obaw. To wszak naturalne środowisko dla wszelkiej maści marud.
 
Last edited: Dec 23, 2014
  • RED Point
Reactions: Maganus, SMiki55 and sebogothic
wsad3a

wsad3a

Forum veteran
#7,230
Dec 26, 2014
Oglądałem sobie najnowszy portugalski gameplay i zauważyłem, że drób nadal jest "pancerny". W W1 gęsi czy kury ociekały przed Geraltem. W W3 wydają się być nieomijalną przeszkodą terenową nawet dla konia.
 
D

Daniel_Abatemarco

Rookie
#7,231
Dec 26, 2014
wsad3a said:
Oglądałem sobie najnowszy portugalski gameplay i zauważyłem, że drób nadal jest "pancerny". W W1 gęsi czy kury ociekały przed Geraltem. W W3 wydają się być nieomijalną przeszkodą terenową nawet dla konia.
Click to expand...
Ten sam build, tylko język inny, to co się miało zmienić.
W finalnej wersji gry, takie coś zostanie poprawione, na bank. Są poważniejsze rzeczy od tego - np. cisza nt. cyklu dobowego........... :)
 
B

B_l_a_d_y

Rookie
#7,232
Dec 26, 2014
wsad3a said:
Oglądałem sobie najnowszy portugalski gameplay i zauważyłem, że drób nadal jest "pancerny". W W1 gęsi czy kury ociekały przed Geraltem. W W3 wydają się być nieomijalną przeszkodą terenową nawet dla konia.
Click to expand...
preorder canceled
 
F

fanktoy

Banned
#7,233
Dec 26, 2014
W portugalskim gameplay'u zauważyłem coś jeszcze. Dziwne działanie kamery. I nie znaczy, że złe. Tylko dziwne. Kiedy Geralt walczy z Babami na bagnach to zamiast atakować tą która jest bliżej "inteligentne auto-namierzanie" każe atakować mu tę oddaloną. Wtedy "inteligentna kamera" oczywiście musi nam pokazać wszystkich przeciwników, szczególnie tych za nami więc Baba jest na miejscu Geralta, a Geralt gdzieś w oddali walczy sobie z inną Babą.

Zmieniając temat, ogląda sobie alfe W2 i widzę tam Yrden z W3 gdzie w W2 takiego Yrdena nie było. Rozumiecie? :D

 
M

Mengaard

Rookie
#7,234
Dec 26, 2014
Ale czemu na tym forum jest maniera podawania 20 minutowych filmów i jednej rzeczy z nich, a potem szukajcie, a znajdziecie...

Swoją drogą fajnie, że na alphie ragdoll działa, szkoda, że finalnie nie, hihi.
 
K

Koreon

Rookie
#7,235
Dec 26, 2014
@fanktoy Minutę byś podał, nie chce mi się tego znowu całego oglądać (parę lat temu 3 razy to widziałem).
 
Rustine

Rustine

Mentor
#7,236
Dec 26, 2014
Koreon said:
Minutę byś podał, nie chce mi się tego znowu całego oglądać (parę lat temu 3 razy to widziałem).
Click to expand...
Mengaard said:
Ale czemu na tym forum jest maniera podawania 20 minutowych filmów i jednej rzeczy z nich, a potem szukajcie, a znajdziecie
Click to expand...
6:07, ludziska.
 
  • RED Point
Reactions: PATROL
PATROL

PATROL

Moderator
#7,237
Dec 26, 2014
fanktoy said:
W portugalskim gameplay'u zauważyłem coś jeszcze. Dziwne działanie kamery. I nie znaczy, że złe. Tylko dziwne. Kiedy Geralt walczy z Babami na bagnach to zamiast atakować tą która jest bliżej "inteligentne auto-namierzanie" każe atakować mu tę oddaloną. Wtedy "inteligentna kamera" oczywiście musi nam pokazać wszystkich przeciwników, szczególnie tych za nami więc Baba jest na miejscu Geralta, a Geralt gdzieś w oddali walczy sobie z inną Babą.
Click to expand...
Boże, jak to okropnie wygląda. I potem ta kamera w miejscu, a Geralt z kosiorem na Babę leci...
 
F

fanktoy

Banned
#7,238
Dec 26, 2014
Mengaard said:
Ale czemu na tym forum jest maniera podawania 20 minutowych filmów i jednej rzeczy z nich, a potem szukajcie, a znajdziecie...

Swoją drogą fajnie, że na alphie ragdoll działa, szkoda, że finalnie nie, hihi.
Click to expand...
Tak gdzieś w połowie.

---------- Zaktualizowano 20:59 ----------

P ATROL said:
Boże, jak to okropnie wygląda. I potem ta kamera w miejscu, a Geralt z kosiorem na Babę leci...
Click to expand...
Dlaczego tak kamera działa? Wina auto-namierzania czy tej inteligencji kamery? Dodam do tego problem przy walce z wilkołakiem (z polskiego zwiastuna?) gdzie kamera też musiała nam koniecznie pokazać, że 10 metrów dalej "zrespił" się wilczek. Miejmy nadzieję, że poprawią tą kamerę albo dadzą nam więcej swobody i możliwość konfigurowania tej kamery.
 
K

Kuboniusz

Rookie
#7,239
Dec 26, 2014
fanktoy said:
Miejmy nadzieję, że poprawią tą kamerę albo dadzą nam więcej swobody i możliwość konfigurowania tej kamery.
Click to expand...
Nie tyle konfigurowania, co całkowitego jej wyłączenia. No, chyba, że będzie działała bez zarzutu, w co wątpię.
 
F

fanktoy

Banned
#7,240
Dec 26, 2014
To zależy, myślę, że ona działa dość sprawnie, to też była wersja alfa czy beta więc błędy mogą się pojawić. Tylko na poprzednich wersjach gry gdzie mogliśmy widzieć gameplay (pewne elementy poprzednich zwiastunów i "gameplay którego nie było") kamera była dość normalna. Dlaczego to kamera ma mi pokazywać ciekawe momenty walki? Sam nie mogę tego robić? A może nie chcę? I problem z odległością kamery od Geralta - przeszkadza, mi przeszkadza, na starszych filmach była bliżej, teraz jest dalej, coraz dalej.
 
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 360
  • 361
  • 362
  • 363
  • 364
  • …

    Go to page

  • 416
Next
First Prev 362 of 416

Go to page

Next Last
Share:
Facebook Twitter Reddit Pinterest Tumblr WhatsApp Email Link
  • English
    English Polski (Polish) Deutsch (German) Русский (Russian) Français (French) Português brasileiro (Brazilian Portuguese) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) Español (Spanish)

STAY CONNECTED

Facebook Twitter YouTube
CDProjekt RED Mature 17+
  • Contact administration
  • User agreement
  • Privacy policy
  • Cookie policy
  • Press Center
© 2018 CD PROJEKT S.A. ALL RIGHTS RESERVED

The Witcher® is a trademark of CD PROJEKT S. A. The Witcher game © CD PROJEKT S. A. All rights reserved. The Witcher game is based on the prose of Andrzej Sapkowski. All other copyrights and trademarks are the property of their respective owners.

Forum software by XenForo® © 2010-2020 XenForo Ltd.