1. Nie zróbcie z Emhyra jakiegoś pajaca... Niech będzie taki jak u Sapkowskiego.
2. Minigry niech będą odrobinę trudniejsze i dopracowane. Obecna walka na pięści nie przynosi zadnej satysfakcji, poker jest bardzo mało realistyczny (nagminnie wypadaja mi te same numerki, które poszły do wymianki) a wypadanie kostek poza planszę jest głupawe - czemu ma służyć? poker to nie zręcznosciówka.
3. Lepsza ekonomia w grze - na normalu, nie mówiąc o easy wszystkiego jest w nadmiarze: orenów, materiałów, składników alchemicznych. To zniechęca do eksploracji świata.
4. Osobiście lubię crafting w grach, ale taki w którym efekt końcowy zalezy od moich wyborów. Schematy to nic nie wnoszą, równie dobrze można je zamienić na gotowe miecze do zakupienia. Genialne rozwiąznie było w Vagrant story, gdzie jakość miecza/zbroi zależała od materiału, który się dropiło w grze + sporo kombinacji z przekuwaniem oręża. Jesli nie crafting militariów to chociaż alchemia - w jedynce było to bardzo fajne. To byłoby genialne dopełnienie fabuły, która, nie łudze się - długa pewnie nie będzie...
5. Podgląd statystyk bohatera w Inventory. Jak zakładam zbroję, chcę widziec na bieżąco jej parametry na Wieśku i ogólny bilans postaci. Denerwujące było wchodzenie do innego menu, żeby to obczaic, przesz to rpg, to jest kluczowe narzędzie, którym projektuję swoją postać.
6. Bez limitu expa. To był cios dla mojego wszystkorobienia i wszystkozbierania, oszczedzania i planowania...
7. Pozwólcie temu komuś, kto zaprojektował Iorwetha pracować dalej nad designem
9. Grafika w W2 jest świetna, ale mam jeden zarzut - jest zbyt landrynkowo, jaskrawo - fajnie by było móc sobie spersonalizować jakiś filtr kolorystyczny.
10. mapa - obecna jest zwyczajnie nieergonomiczna, niech sobie będzie nawet brzydka ale niech bedzie użyteczna dla gracza.
11. Nie wiem jaki będzie silnik graficzny, ale uwolnijcie grawitację. Jak spadnę ze skałki bede miec pretensje wyłacznie do siebie. Gothic mi sie własnie przypomniał...
Życzę powodzenia i czekam na częśc trzecią z wielką nadzieją.