Forums
Games
Cyberpunk 2077 Thronebreaker: The Witcher Tales GWENT®: The Witcher Card Game The Witcher 3: Wild Hunt The Witcher 2: Assassins of Kings The Witcher The Witcher Adventure Game
Jobs Store Support Log in Register
Forums - CD PROJEKT RED
Menu
Forums - CD PROJEKT RED
  • Najnowsze
  • AKTUALNOŚCI
  • DZIAŁ OGÓLNY
    WIEDŹMIN GRA PRZYGODOWA
  • FABUŁA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 WIEDŹMIŃSKIE OPOWIEŚCI
  • ROZGRYWKA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 MODY (WIEDŹMIN) MODY (WIEDŹMIN 2) MODY (WIEDŹMIN 3)
  • DZIAŁ TECHNICZNY
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 (PC) WIEDŹMIN 2 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (PC) WIEDŹMIN 3 (PLAYSTATION) WIEDŹMIN 3 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (SWITCH)
  • SPOŁECZNOŚĆ
    TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT WIEDŹMINA) TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT CYBERPUNKA) INNE GRY
  • RED Tracker
    Cyberpunk Seria gier Wiedźmin GWINT
WIEDŹMIN
WIEDŹMIN 2
WIEDŹMIN 3
MODY (WIEDŹMIN)
MODY (WIEDŹMIN 2)
MODY (WIEDŹMIN 3)
Menu

Register

Wiedźmin 3 - sugestie, marzenia i pobożne życzenia

+
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 368
  • 369
  • 370
  • 371
  • 372
  • …

    Go to page

  • 416
Next
First Prev 370 of 416

Go to page

Next Last
D

Daniel_Abatemarco

Rookie
#7,381
Jan 1, 2015
Kamil z Czestochowy said:
Cóż ja za niemal ideał postawił bym kamerę z Soul'sów bądź W1. Może nie najlepsze pod słońcem, ale na pewno nigdy nie maiłem takich sytuacji jak z W2 na arenie że nie do końca zawsze widziałem co się dzieje. Z drugiej jednak strony jest to poniekąd kwestia gustu więc najlepszym rozwiązaniem (z perspektywy gracza) byłoby umożliwić użytkownikowi na dobór ustawień kamery do jego własnych preferencji
Click to expand...
Tak, już właśnie pisałem o kamerce z Dark Souls na ten przykład. W sam raz do eksploracji i walki:
Obejrzyjcie i ewwntualnie klinąć Dzięki ;)
 
K

Kamil_Szadkowski

Rookie
#7,382
Jan 1, 2015
Zawiszay said:
NIE! Masz grać tak jak oni chcą bo ich racja jest najchsza!
Click to expand...
Musi to na Rusi a w Polsce jak kto chce ;)
Proponuje uboższą wersję wiedźmina dla ruskich za zajęcie Krymu ;)
 
K

Koreon

Rookie
#7,383
Jan 1, 2015
Kamil z Czestochowy said:
Musi to na Rusi a w Polsce jak kto chce
Click to expand...
Ruś w tym znaczeniu - wschodnia Polska w XIV-XVIII wieku, a nie Rosja.
 
K

Kamil_Szadkowski

Rookie
#7,384
Jan 1, 2015
Koreon said:
uś w tym znaczeniu - wschodnia Polska w XIV-XVIII wieku, a nie Rosja.
Click to expand...
Nie musisz mnie uświadamiać, w tym względzie... Ja bym to co prawda rozszerzył także na XVIII a kto wie czy nie XIX wiek.Wszak dopiero w XIX wieku pojawił się białoruski ruch narodowy. Poza tym ruś to także południe polski. Zapomniałeś o rusi czerwonej.
Aczkolwiek dzisiejsza Ruś (Białoruś) jest bardziej duchowym spadkobiercą Wielkiego Księstwa Litewskiego.
Ale z uwagi na to że nie chce dostać kolejnego ostrzeżenia za robienie off-topa to wracając do kamery i samej gry to moim zdanie nie jest w tym nic złego że kamera trochę "odjeżdża" od postaci w trakcie walki, ale jak ze wszystkim w życiu musi być z tym umiar.
W W2 czasami powodowało to problemy różnorakiego rodowodu (pomijam, frustrujące zblokowanie kamery). Zna ktoś może jeszcze tytuły w których kamera mogła by posłużyć za swoisty ideał dla graczy? Dla mnie to były to Soul'sy i W1. Choć pole widzenia nie jest tam ogromne to chociaż nie musiałem się obawiać że nagle kamera sprawi mi niespodziankę.
 
K

Kuboniusz

Rookie
#7,385
Jan 1, 2015
Kamil z Czestochowy said:
Zna ktoś może jeszcze tytuły w których kamera mogła by posłużyć za swoisty ideał dla graczy?
Click to expand...
Gothic.
 
  • RED Point
Reactions: Fifu and Koreon
Rybakus

Rybakus

Forum veteran
#7,386
Jan 1, 2015
Super Mario Bros z 1985 :D
 
K

Kamil_Szadkowski

Rookie
#7,387
Jan 1, 2015
rybakus said:
Super Mario Bros z 1985
Click to expand...
No tak zapomniałem o tej wspaniałej grze. teraz musimy założyć komitet żądający zrobienia W3 w 2D ;)
 
K

Koreon

Rookie
#7,388
Jan 1, 2015
Kamil z Czestochowy said:
Ja bym to co prawda rozszerzył także na XVIII a kto wie czy nie XIX wiek.Wszak dopiero w XIX wieku pojawił się białoruski ruch narodowy. Poza tym ruś to także południe polski. Zapomniałeś o rusi czerwonej.
Aczkolwiek dzisiejsza Ruś (Białoruś) jest bardziej duchowym spadkobiercą Wielkiego Księstwa Litewskiego.
Click to expand...
Dzisiejsza Ruś to bardziej zachodnia i południowa Ukraina i południowa Białoruś, a nie sama Białoruś.
O XVIII wieku napisałem, a w XIX w. nie było Polski na mapie.

Dobrą kamerę miał Wiedźmin 1 przełączony w TPP, oczywiście pomijając to, że tam obrót kamery był niezależny od obrotu postaci.
 
Rybakus

Rybakus

Forum veteran
#7,389
Jan 1, 2015
Kamil z Czestochowy said:
No tak zapomniałem o tej wspaniałej grze. teraz musimy założyć komitet żądający zrobienia W3 w 2D ;)
Click to expand...
Wiedźmin raz już pojawił się w 2D. Czemu miałby się nie pojawić znowu :p
View attachment 8977
 

Attachments

  • m2.jpg
    m2.jpg
    133.2 KB Views: 18
K

Kamil_Szadkowski

Rookie
#7,390
Jan 1, 2015
Koreon said:
Dzisiejsza Ruś to bardziej zachodnia i południowa Ukraina i południowa Białoruś, a nie sama Białoruś.
O XVIII wieku napisałem, a w XIX w. nie było Polski na mapie.
Click to expand...
Nie ma czegoś takiego jak dzisiejsza ruś. A granice dawnych rusi są dość płynne.
rybakus said:
Wiedźmin raz już pojawił się w 2D. Czemu miałby się nie pojawić znowu
Click to expand...
No to komitet założony ;)
 
T

tekbarpl

Senior user
#7,391
Jan 1, 2015
Koreon said:
Dobrą kamerę miał Wiedźmin 1 przełączony w TPP, oczywiście pomijając to, że tam obrót kamery był niezależny od obrotu postaci.
Click to expand...
To mi się właśnie podoba w kamerze z W1. Jak stoimy to możemy się dowolnie rozglądać. Natomiast gdy trzymamy jakiś klawisz kierunkowy to postać obraca nam się razem z kamerą, więc poruszanie się jest bardzo przyjemne.
 
Rustine

Rustine

Mentor
#7,392
Jan 1, 2015
tekbarpl said:
To mi się właśnie podoba w kamerze z W1. Jak stoimy to możemy się dowolnie rozglądać. Natomiast gdy trzymamy jakiś klawisz kierunkowy to postać obraca nam się razem z kamerą, więc poruszanie się jest bardzo przyjemne.
Click to expand...
Ale w dwójce też tak jest. Niczym się te kamery nie różnią.
 
K

Kamil_Szadkowski

Rookie
#7,393
Jan 1, 2015
Rustine said:
Ale w dwójce też tak jest. Niczym się te kamery nie różnią.
Click to expand...
Dziwne, przed chwilą grałem i przysiągł bym że mogę patrzeć na Geraltową facjatę w czasie biegu co w W1 jest niemożliwe.
Edit: Specjalnie odpaliłem wieśka 2 żeby to sprawdzić i miałem rację, jednak kamery w W2 i W1 się różnią.
 
Last edited: Jan 1, 2015
Rustine

Rustine

Mentor
#7,394
Jan 1, 2015
Kamil z Czestochowy said:
Dziwne, przed chwilą grałem i przysiągł bym że mogę patrzeć na Geraltową facjatę w czasie biegu co w W1 jest niemożliwe.
Edit: Specjalnie odpaliłem wieśka 2 żeby to sprawdzić i miałem rację, jednak kamery w W2 i W1 się różnią.
Click to expand...
Bo w jedynce nie ma biegu w tył, Geralt się nie odwraca. To różnica animacji, nie kamery.
 
F

fanktoy

Banned
#7,395
Jan 1, 2015
W związku z przekonaniem, że kamera od kolan w górę jest zła, nic nie widać, ciężko ją zrobić i już wgl. nie pasuje do Wiedźmina.


Pozdrowienia dla Rustine.
 
  • RED Point
Reactions: piochu.403 and Koreon
K

Kamil_Szadkowski

Rookie
#7,396
Jan 1, 2015
Rustine said:
Bo w jedynce nie ma biegu w tył, Geralt się nie odwraca. To różnica animacji, nie kamery
Click to expand...
Być może, o tym nie pomyślałem.
Kolejna sprawa to czy rozwiązanie z W1 nie jest trochę niewygodne czasami, w jedynce nie miało to zbyt wielkiego znaczenia czy przeciwnik próbuje Cię zaatakować od tyłu więc potrzeba oglądania się za siebie zbyt duża nie była, w W2 to była już zdecydowanie inna bajka
 
B

B_l_a_d_y

Rookie
#7,397
Jan 1, 2015
fanktoy said:
W związku z przekonaniem, że kamera od kolan w górę jest zła, nic nie widać, ciężko ją zrobić i już wgl. nie pasuje do Wiedźmina.


Pozdrowienia dla Rustine.
Click to expand...
genialne, jest moze link do tego moda?

rozumiem ze zmienia tylko kamere i nie dodaje piruetow?
 
Rustine

Rustine

Mentor
#7,398
Jan 1, 2015
B l a d y said:
genialne, jest moze link do tego moda?
rozumiem ze zmienia tylko kamere i nie dodaje piruetow?
Click to expand...
W mojej sygnaturze. Dodaje tylko kamerę. Pisujesz na angielskim forum, możesz rozpowszechnić, jeśli się spodoba.
 
Last edited: Jan 1, 2015
  • RED Point
Reactions: piochu.403 and Koreon
Nars

Nars

Moderator
#7,399
Jan 1, 2015
fanktoy said:
W związku z przekonaniem, że kamera od kolan w górę jest zła, nic nie widać, ciężko ją zrobić i już wgl. nie pasuje do Wiedźmina.
Click to expand...
No bo nie pasuje? Od razu się w oczy rzuca ścięte widzenie peryferyjne. Wygląda to paskudnie. Jeśli miałem jakiekolwiek wątpliwości względem łatwości implementacji różnych ustawień kamery, tak ten filmik całkowicie je rozwiał. Nie twierdzę, że bliższy widok jest niegrywalny, ale ewidentnie walka musi być projektowana z uwzględnieniem dostępnych ustawień kamery.
 
Last edited: Jan 1, 2015
  • RED Point
Reactions: Fifu, piochu.403 and domin008
PATROL

PATROL

Moderator
#7,400
Jan 1, 2015
Ta kamera jest piekielnie łatwo edytowalna, zmienia się kilka numerków i można ją diametralnie zmieniać.

Ja mam ustawioną nawet bliżej, niż jest na filmiku, i gra mi się bardzo dobrze, oczywiście to wrażenie subiektywne.
 
  • RED Point
Reactions: piochu.403 and Rustine
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 368
  • 369
  • 370
  • 371
  • 372
  • …

    Go to page

  • 416
Next
First Prev 370 of 416

Go to page

Next Last
Share:
Facebook Twitter Reddit Pinterest Tumblr WhatsApp Email Link
  • English
    English Polski (Polish) Deutsch (German) Русский (Russian) Français (French) Português brasileiro (Brazilian Portuguese) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) Español (Spanish)

STAY CONNECTED

Facebook Twitter YouTube
CDProjekt RED Mature 17+
  • Contact administration
  • User agreement
  • Privacy policy
  • Cookie policy
  • Press Center
© 2018 CD PROJEKT S.A. ALL RIGHTS RESERVED

The Witcher® is a trademark of CD PROJEKT S. A. The Witcher game © CD PROJEKT S. A. All rights reserved. The Witcher game is based on the prose of Andrzej Sapkowski. All other copyrights and trademarks are the property of their respective owners.

Forum software by XenForo® © 2010-2020 XenForo Ltd.