Przykład Twojego moda pokazuje, że zrobienie innego widoku, to nie jest taka prosta sprawa.
Ależ jest i sprawdza się znakomicie. W dodatku jest w pełni konfigurowalna. Bez trudu można ją dostosować wedle potrzeb.
Przetestowałem kamerę na arenie, gromiąc "czarnych" w ichnim obozie , oraz pacyfikując smoka i Kejrana. Czyli w miejscówkach, gdzie zadyma jest największa, lub niemilcy mocno nietypowi.
Nie uświadczyłem żadnych problemów i co ważne wreszcie jestem bliżej pola walki, kamera nie odjeżdża przy każdej potyczce hen, gdzieś za i nad Geralta, dzięki czemu nie tracę kontaktu z prowadzoną postacią, co staszliwie psuło mi wczuwę.
Wiedziałem, że inteligentna kamera jest mi cierniem w tyłku, ale nie zdawałem sobie sprawy, jak bolesnym.
Rustine, raz jeszcze stokrotne dzięki.
Widocznie ewentualne dodanie kamery wiązałaby się z przeprojektowaniem systemu walki, a na to sobie Redzi pozwolić nie mogli. Zwłaszcza jak spojrzeć na dawne zapewnienia, że wybór kamery będzie (z których to zapewnień się potem wycofano). Widocznie ten ficzer się nie sprawdzał.
Zapewne w dwójce też się normalna kamera nie sprawdzała, a jej wprowadzenie wiązało się z koniecznością gruntownego przeprojektowania walki i dlatego też takowej nie było, prawda?
Mod do W2 to rezultat pracy dwóch osób, modera który stworzył skrypt i Rustine'a. I działa.
Skoro oni mogli to studio zajmujące się produkcją gier zawodowo mogło tym bardziej.
Twórcy nie zrobili tego, bo nie chcieli. Nie ma znaczenia dlaczego, liczy się tylko, że nie i już.
Nad W3 pracowało w najgorętszym okresie blisko 200. Przykład tego moda dowodzi, że jednak się da, iż nie trzeba nie wiadomo jak wielkich środków i nakładów pracy.
Sugerowanie, że to jakiś wielki problem, rzecz nie do zrobienia brzmi wręcz absurdalne.
I gdyby z podobnym tekstem wyskoczył któryś z przedstawicieli studia, uznałbym to za podobny kit, co "cinematic experience" Ubisoftu.
Bo tym właśnie by był.
Nie rozumiem jak można ślepo bronić każdej, choćby i zupełnie chybionej decyzji?