Forums
Games
Cyberpunk 2077 Thronebreaker: The Witcher Tales GWENT®: The Witcher Card Game The Witcher 3: Wild Hunt The Witcher 2: Assassins of Kings The Witcher The Witcher Adventure Game
Jobs Store Support Log in Register
Forums - CD PROJEKT RED
Menu
Forums - CD PROJEKT RED
  • Najnowsze
  • AKTUALNOŚCI
  • DZIAŁ OGÓLNY
    WIEDŹMIN GRA PRZYGODOWA
  • FABUŁA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 WIEDŹMIŃSKIE OPOWIEŚCI
  • ROZGRYWKA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 MODY (WIEDŹMIN) MODY (WIEDŹMIN 2) MODY (WIEDŹMIN 3)
  • DZIAŁ TECHNICZNY
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 (PC) WIEDŹMIN 2 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (PC) WIEDŹMIN 3 (PLAYSTATION) WIEDŹMIN 3 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (SWITCH)
  • SPOŁECZNOŚĆ
    TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT WIEDŹMINA) TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT CYBERPUNKA) INNE GRY
  • RED Tracker
    Cyberpunk Seria gier Wiedźmin GWINT
WIEDŹMIN
WIEDŹMIN 2
WIEDŹMIN 3
MODY (WIEDŹMIN)
MODY (WIEDŹMIN 2)
MODY (WIEDŹMIN 3)
Menu

Register

Wiedźmin 3 - sugestie, marzenia i pobożne życzenia

+
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 372
  • 373
  • 374
  • 375
  • 376
  • …

    Go to page

  • 416
Next
First Prev 374 of 416

Go to page

Next Last
Rustine

Rustine

Mentor
#7,461
Jan 5, 2015
Wroobelek said:
To sobie sprawdź. Na niskich rozdzielczościach wszystko robi się kobylaste do tego stopnia, że nawet międzymordzie potrafi zasłonić zająć trzecią część ekranu.
Click to expand...
Nic się nie robi kobylaste, jak na ekranie 1080p mniejsza rozdzielczość ma się stać większa? Ja nie robię z monitora rozdzielczości 640x480.
 
Wroobelek

Wroobelek

Mentor
#7,462
Jan 5, 2015
To uruchom sobie na przykład pierwszego Fallouta w oryginalnej, przewidzianej przez twórców rozdzielczości, a następnie z włączonym High Resolution Packiem w rozdzielczości full HD. Jak to zrobisz, to możemy kontynuować dyskusję (choć raczej w innym temacie ;)).
 
P

piochu.403

Forum veteran
#7,463
Jan 5, 2015
Ehh porównywanie nowej gry do jakiegoś zmodowanego mutanta :p

Odpal sobie Wiedźmina dwa lub chociażby Quake 2 w 640 i 1920 i zobacz że przy normalnie napisanych grach rozdzielczość to faktycznie rozdzielczość. Czasem GUI się zmniejsza (np. strategie), a jeśli faktycznie masz większą perspektywę to głównie z powodu przejścia z 4:3 na 16:10.
 
PATROL

PATROL

Moderator
#7,464
Jan 5, 2015
W nowych grach UI jest niezmiennej wielkości, elegancko się dopasowuje rozmiarem do każdej rozdziałki. A ekran rozgrywki raczej już od dawna jest niezależny wielkością od rozdzielczości.
 
I

Ilian_den_Naag

Rookie
#7,465
Jan 21, 2015
Pozwolę sobie na off-topic, i skieruję moje pobożne życzenie nie do twórców gry, ale do forumowiczów.
Czy ktoś spotkał się z https://pbs.twimg.com/media/B75DQ4BCIAIKM-m.jpg:large tym czarno-białym medalionem w wersji elektronicznej? Jeśli tak to bardzo bym prosił o direct-linka do grafiki głowy wilka w rozdzielczości HD.
 
R

RockPL.516

Rookie
#7,466
Jan 21, 2015
Ilian den Naag said:
Pozwolę sobie na off-topic, i skieruję moje pobożne życzenie nie do twórców gry, ale do forumowiczów.
Czy ktoś spotkał się z https://pbs.twimg.com/media/B75DQ4BCIAIKM-m.jpg:large tym czarno-białym medalionem w wersji elektronicznej? Jeśli tak to bardzo bym prosił o direct-linka do grafiki głowy wilka w rozdzielczości HD.
Click to expand...
Znalazłem tylko coś takiego. Musisz poszukać..
 
  • RED Point
Reactions: Ilian_den_Naag
PATROL

PATROL

Moderator
#7,467
Jan 21, 2015
http://fc08.deviantart.net/fs71/i/2014/215/2/0/the_witcher_3__wild_hunt_logo__original_sticker__by_kejo13-d7tjk8e.png
Prosz.
 
  • RED Point
Reactions: Wroobelek and Ilian_den_Naag
I

Ilian_den_Naag

Rookie
#7,468
Jan 21, 2015
Dzięki wielkie, jak widać forumowicze zawsze na straży :D pozdrawiam
 
PATROL

PATROL

Moderator
#7,469
Jan 21, 2015
Ciesz się, że mam jutro egzamin i mi się chciało szukać.
 
  • RED Point
Reactions: fanktoy and KillAhhh
froget67

froget67

Mentor
#7,470
Jan 23, 2015
@Marcin Momot Może się czepiam ale moglibyście trochę zwężyć pasek życia Geralta bo kłuję mnie to po oczach healthbar niczym wiosło. A widzę po necie że nie tylko mi się to nie spodobało, taki detalik mały
 
  • RED Point
Reactions: SMiki55, RockPL.516, Qyzu_ and 2 others
T

Takethislife

Rookie
#7,471
Jan 23, 2015
frog67 said:
@Marcin Momot Może się czepiam ale moglibyście trochę zwężyć pasek życia Geralta bo kłuję mnie to po oczach healthbar niczym wiosło. A widzę po necie że nie tylko mi się to nie spodobało, taki detalik mały
Click to expand...
Popieram w 100%, wszystko wygląda cudnie z wyjątkiem tego interfejsu który tak bardzo został wyolbrzymiony, co trochę dziwi bo ten wcześniejszy wyglądał naprawdę dobrze łącznie z mapą która w mojej ocenie wcześniej była bardziej "klimatyczna".
 
Q

Qyzu_

Rookie
#7,472
Jan 23, 2015
frog67 said:
@Marcin Momot Może się czepiam ale moglibyście trochę zwężyć pasek życia Geralta bo kłuję mnie to po oczach healthbar niczym wiosło. A widzę po necie że nie tylko mi się to nie spodobało, taki detalik mały
Click to expand...
Nie tylko pasek życia Geralta, ale i przeciwników wraz z dodaktowymi bajerami, a także i minimapa i informacje o obrażeniach. To wszystko powinno albo zniknąć albo w przypadku pasku życia/minimapy - być zdecydowanie zmniejszone.
 
Nars

Nars

Moderator
#7,473
Jan 23, 2015
Takethislif3 said:
ocenie wcześniej była bardziej "klimatyczna".
Click to expand...
Słowo którego szukałeś, to nieczytelna. Nawigowanie za jej pomocą po Vergen, zawsze mnie bawiło.
 
  • RED Point
Reactions: Koreon
T

Takethislife

Rookie
#7,474
Jan 23, 2015
Nars said:
Słowo którego szukałeś, to nieczytelna. Nawigowanie za jej pomocą po Vergen, zawsze mnie bawiło.
Click to expand...
Ale mi chodziło o mapkę z gameplaya 35 min, no chyba że potwierdzasz iż w 3 też będziemy chodzić po Vergen Oo? ;)
 
Nars

Nars

Moderator
#7,475
Jan 23, 2015
@Takethislif3

 
  • RED Point
Reactions: zi3lona
froget67

froget67

Mentor
#7,476
Jan 23, 2015
Jeszcze coś:

Zamiast świecących pasków życia potworów które mogą wkurzyć nie lepiej proste pomysły

-szary kolor paka stworzenia są neutralne i raczej się nami nie interesują do czasu kiedy sami nie zaatakujemy
-kolor żółty to potwory nastawione agresywnie do nas

Kiedy potwór/zwierz ma zamiar nas zaatakować, kolor paska ich życia zmienia się na czerwony... proste, a takie rozwiązania są najlepsze
 
Swooneb

Swooneb

Mentor
#7,477
Jan 23, 2015
frog67 said:
Jeszcze coś:

Zamiast świecących pasków życia potworów które mogą wkurzyć nie lepiej proste pomysły

-szary kolor paka stworzenia są neutralne i raczej się nami nie interesują do czasu kiedy sami nie zaatakujemy
-kolor żółty to potwory nastawione agresywnie do nas

Kiedy potwór/zwierz ma zamiar nas zaatakować, kolor paska ich życia zmienia się na czerwony... proste, a takie rozwiązania są najlepsze
Click to expand...
Ja tam wolę klasyczne rozwiązanie, nazwa potwora, poniżej czerwony pasek życia, żadnych leveli wyświetlonych obok(za bardzo się z MMO kojarzy) :p
 
M

Mengaard

Rookie
#7,478
Jan 23, 2015
Pozbyć się lvli (można zostawić je w bestiariuszu) i pozbyć się informacji za ile bijemy nad potworem.

Będę spełniony.
 
  • RED Point
Reactions: Swooneb
Swooneb

Swooneb

Mentor
#7,479
Jan 23, 2015
Mengaard said:
Pozbyć się lvli (można zostawić je w bestiariuszu) i pozbyć się informacji za ile bijemy nad potworem.

Będę spełniony.
Click to expand...
W bestiariuszu psułyby wczuwanie się w świat

Ja bym nie chciał czegoś takiego:
Kikimora - stwór żyjący na bagnach, polujący w podobny sposób jak wipper.

Kikimory żyją w rojach o ściśle określonej hierarchi społecznej, podobnej do hierarchi w mrowiskach. Przywódcą roju jest królowa(poziom 17), która składa jaja. Karmią ją kikimory robotnice(poziom 10), a jej ochroną zajmują się kikimory wojownicy(poziom 15).
Click to expand...
 
K

Koreon

Rookie
#7,480
Jan 23, 2015
Pewnie te numerki z dmg nad potworem będzie można wyłączyć.
 
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 372
  • 373
  • 374
  • 375
  • 376
  • …

    Go to page

  • 416
Next
First Prev 374 of 416

Go to page

Next Last
Share:
Facebook Twitter Reddit Pinterest Tumblr WhatsApp Email Link
  • English
    English Polski (Polish) Deutsch (German) Русский (Russian) Français (French) Português brasileiro (Brazilian Portuguese) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) Español (Spanish)

STAY CONNECTED

Facebook Twitter YouTube
CDProjekt RED Mature 17+
  • Contact administration
  • User agreement
  • Privacy policy
  • Cookie policy
  • Press Center
© 2018 CD PROJEKT S.A. ALL RIGHTS RESERVED

The Witcher® is a trademark of CD PROJEKT S. A. The Witcher game © CD PROJEKT S. A. All rights reserved. The Witcher game is based on the prose of Andrzej Sapkowski. All other copyrights and trademarks are the property of their respective owners.

Forum software by XenForo® © 2010-2020 XenForo Ltd.