Forums
Games
Cyberpunk 2077 Thronebreaker: The Witcher Tales GWENT®: The Witcher Card Game The Witcher 3: Wild Hunt The Witcher 2: Assassins of Kings The Witcher The Witcher Adventure Game
Jobs Store Support Log in Register
Forums - CD PROJEKT RED
Menu
Forums - CD PROJEKT RED
  • Najnowsze
  • AKTUALNOŚCI
  • DZIAŁ OGÓLNY
    WIEDŹMIN GRA PRZYGODOWA
  • FABUŁA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 WIEDŹMIŃSKIE OPOWIEŚCI
  • ROZGRYWKA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 MODY (WIEDŹMIN) MODY (WIEDŹMIN 2) MODY (WIEDŹMIN 3)
  • DZIAŁ TECHNICZNY
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 (PC) WIEDŹMIN 2 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (PC) WIEDŹMIN 3 (PLAYSTATION) WIEDŹMIN 3 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (SWITCH)
  • SPOŁECZNOŚĆ
    TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT WIEDŹMINA) TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT CYBERPUNKA) INNE GRY
  • RED Tracker
    Cyberpunk Seria gier Wiedźmin GWINT
WIEDŹMIN
WIEDŹMIN 2
WIEDŹMIN 3
MODY (WIEDŹMIN)
MODY (WIEDŹMIN 2)
MODY (WIEDŹMIN 3)
Menu

Register

Wiedźmin 3 - sugestie, marzenia i pobożne życzenia

+
Prev
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • …

    Go to page

  • 416
Next
First Prev 5 of 416

Go to page

Next Last
N

nocny.945

Forum veteran
#81
Aug 8, 2011
Jak czytam niektóre pomysły (assassin2601, scarface131313) że w W3 nie powinno być za dużo zakończeń to mnie skręca. Ludzie - ogarnijcie się - naprawę chcecie regresu? Przecież fakt istnienia wielu możliwości oznacza że mamy wybór w grze, a nie to że koniecznie musicie 16 razy w nią grać! Ileż mniej wyborów byłoby w W2 gdyby niektórzy z tego forum byli jej autorami. Zrobilibyście nudziarstwo z przynoszeniem 20 głów utopców i obowiązkowym ubiciem złego typa na końcu (w waszej wersji nie dałoby się z nim napić wódki i pozwolić mu odejść).

Specjalnie dla was REDzi powinni zrobić taką grę:
http://www.youtube.com/watch?v=iEKQynNM9lM&feature=player_embedded
Wypas. Żadnych wyborów, bo za dużo wyborów to za duży ból głowy, czyż nie?

Jak to jest że kiedy człowiek myśli że coś jest niepodważalną zaletą jakiejś gry, do której nie można się przyczepić, to trafia na jakimś forum na jakiegoś płaczka, którego boli głowa od nadmiaru.

Po niektórych wpisach po W1 dostaliśmy uproszczoną grę w W2. Można było znaleźć nawet takie wpisy że Zoltana nie można znaleźć w Wyzimie, bo się gdzieś włóczy zamiast czekać grzecznie jak kołek w jednym miejscu, że po coś trzeba pojawić się o jakiejś porze, a nie można mieć tego od razu, itd. No to dostaliśmy W2 z automatycznym naprowadzaniem, centralnie dysponowanymi zadaniami i postaciami które nie łażą w swoich sprawach tylko czekają na nas grzecznie, coby się jakiś gracz nie zasmarkał na jakimś forum, że nie mógł czegoś znaleźć. Płaczcie nadal to w W3 będziemy mieli nie tylko uproszczoną grę, ale także uproszczoną fabułę z DWOMA zakończeniami. Nie bądźcie tacy skromni. Zażądajcie jednego zakończenia!

Już widzę tę fabułę. Zły człowiek porywa Triss, co staje się osobistą motywacją Geralta do podjęcia działania. Przy okazji okazuje się że zły człowiek jest bardzo złym człowiekiem bo nie tylko porwał Triss - jak na początku myśleliśmy - dla cielesnej uciechy, ale przede wszystkim chce wykorzystać jej magiczne zdolności do ZNISZCZENIA ŚWIATA "BUAHAHAHAHAHAHAHAHA!" Do ocalenia świata, własnego tyłka i tyłka Triss jest tylko jedna cudowna droga. Jest nią ubicie tego wrednego typa. Geralt zabijając go rozwiązuje od razu dwa niezwykle oryginalne wątki fabularne. Osobisty - ratuje Triss i ogólny - ratuje świat. Mamy więc jakże wspaniałe zakończenie, a nie tak jak w tym okropnym W2 w którym nie ma zakończenia, bo gra nie zmusiła nas to ubicia tego cholernego zbira zamykając tym samym opowieść w każdej jej warstwie fabularnej. Moc takich zbirów w grach RPG jest nie do przecenienia! To w takim zbirze jest CAŁY KONIEC WSZYSTKICH warst fabularnych, a nie jakieś takie popierdywanie jak w W2! W takim W2 kończy się tylko sprawa zabójcy królów, a i to nie koniecznie, bo możemy zostawić Rochowi problem tego typa, sami na niego zlewając po wiedźmińsku. A co z resztą? Jak tak można zostawić nas w domysłach co do losów świata? Gdybyśmy ubili tego wrednego typa wiedzielibyśmy że ocaliliśmy świat! No a tak? Musimy się domyślać? Musimy uruchomić szare komóry? No straszne!
 
D

donone

Senior user
#82
Aug 8, 2011
Nie ma idealnych gier, a caly swiat sie nie sklada z jednego gustu. Jedni wolą prostote, inni cieszą sie jak cos jest skomplikowane. Tak samo jest z wieskiem, ja osobiscie wole pierwszą częsci, ale jest grupa ludzi, ktora uwaza, ze wiedzmin 2 ma wiecej zalet, no i dobrze - kazdy ma coś dla siebie. Moze trójeczka połączy to co dobre z 1 i 2? dostaniemy troche questów prostych z zabijaniem utopców, a troszke skomplikowanych i bardziej ambitnych. Sęk w tym by twórcy postarali sie zadowolic jak najszerszą grupe odbiorców ;)
 
M

mlyneck.891

Senior user
#83
Aug 8, 2011
nocny said:
Jak czytam niektóre pomysły (assassin2601, scarface131313) że w W3 nie powinno być za dużo zakończeń to mnie skręca. Ludzie - ogarnijcie się - naprawę chcecie regresu? P
Click to expand...
@assassin2601 nie napisał, że chce mało zakończeń, tylko, że zamiast pińciuset niedopracowanych wolałby 2, 3 dopracowane.

Poza tym w Wiedźminie 2 o ile się nie mylę jest JEDNO zakończenie. Geralt wychodzi przez bramę. Także dwa, trzy zakończenia to progres, nie regres :p

Jeśli chodzi o mnie to wystarczy, żeby Redzi do klimatu, alchemii i questów pobocznych z jedynki, dorzucili najlepsze rozwiązania z Risena, Gothica, Nocy Kruka + zwiększenie wartości pieniądza i balansu.
 
N

nocny.945

Forum veteran
#84
Aug 8, 2011
Jeśli zakończeniem nazywasz filmik to takich różnych zakończeń można bez problemu upchnąć nawet tysiąc. W W2 zakończenia (albo stany w jakich pozostawia się świat) i filmik kończący są dopracowane.
 
I

intubatolog

Rookie
#85
Aug 8, 2011
a ja po prostu chce ratowac yennefer i pozwiedzac nilfgard
 
R

rezorius

Senior user
#86
Aug 8, 2011
Michax said:
Mam też nadzieję że przygoda z Wiedźminem prędko się nie skończy przyzwyczaiłem się już do niego jako głównego polskiego bohatera gier..i że zagości na moim PC na dłużej :) Geralt to Geralt :)!
Click to expand...
A po mojemu lepiej będzie jak W3 będzie ostatnią częścią przygód Geralta. W 4 części znowu będzie trzeba tłumaczyć czymś utratę zdolności do walki naszego bohatera. Wszystko będzie pewnie coraz głupsze.
REDzi mogli by za to zrobić W4 z nowym bohaterem. Świeżo upieczonym wiedźminem. Na początku gry można by wykreować własną postać czyli oprucz wyglądu czy płci naszego bohatera bo wiedźminami mogą być też kibitki, wybrać jeszcze szkołę wiedźmińską którą ukończył. Geralt pochodził ze szkoły wilka a w W4 można by wprowadzić np 3 różne szkoły któe definiowały by ogulne umiejętności dla danego wychowanke danej placówki. Tak na przykład jedni mieli by zupełnie inne zdolności i znaki od drógich. Tu pojawiła by się następna możliwość dania wiedźminom innych broni niż proste miecze. Już mieliśmy okazje poznać 3 wiedźminó ze szkoły żmiji gdzie jeden Letho walczył takim większym mieczem claymorem czy jakoś tak. Inny wiedźmin z tej trójki walczył dwoma mieczami. Caała gama możliwości. A sam Geralt z riwi może przewijać się oczywiście przez cały wontek jako legenda wiedźmińskiego fachu. Mogli byśmy się nawet z nim spotkać. ;]
 
Karesh

Karesh

Mentor
#87
Aug 8, 2011
lesnydziadek said:
a ja po prostu chce ratowac yennefer i pozwiedzac nilfgard
Click to expand...
tego na pewno nie zabraknie, tylko pytanie, czy całą grę będziemy dostawać się do Nilfgadu i w ostatnim akcie dopiero ratować Yen, czy już na początku gry załóżmy w 1 akcie znajdziemy ukochaną. Na pewno fabuła będzie bardziej rozbudowana niż tylko główny wątek Yen :)

Na pewno życzę sobie doszlifowania gry, a nie rzucania słów na wiatr, tak jak przy W2. Jak nie zauważacie błędów, to zatrudnijcie kilka osób, które specjalnie Wam przetestują grę, najlepiej fanów produkcji, bo wiadome jest, że wtedy nic nie zostanie pominione ;)
 
E

Eri94_user70

Forum veteran
#88
Aug 8, 2011
Oj tam, oj tam;) Taka gorąca dyskusja, a wcale nie jest powiedziane, że część trzecia powstanie.
 
R

rezorius

Senior user
#89
Aug 8, 2011
ZaSTANAWIANIE SIĘ CZY GRA POWSTANIE JEST BEZ SENSU. Wiadomo że POWSTANIE! Wiedźmin to kura znosząca złote jajka. Zarabiają na niej więc byli by idiotami nie robiąc następnych części. Zresztą gdyby sami nie wiedzieli czy będą robić kontynuacje to by nie robili takiego otwartego zakończenia. Najwyżej umieścili by jakiś drobny motyw który mugłby być pretekstem do ewentyalnej następnej części. ;]
 
R

raf230885

Rookie
#90
Aug 8, 2011
Rezorius said:
A po mojemu lepiej będzie jak W3 będzie ostatnią częścią przygód Geralta. W 4 części znowu będzie trzeba tłumaczyć czymś utratę zdolności do walki naszego bohatera. Wszystko będzie pewnie coraz głupsze.
REDzi mogli by za to zrobić W4 z nowym bohaterem. Świeżo upieczonym wiedźminem. Na początku gry można by wykreować własną postać czyli oprucz wyglądu czy płci naszego bohatera bo wiedźminami mogą być też kibitki, wybrać jeszcze szkołę wiedźmińską którą ukończył. Geralt pochodził ze szkoły wilka a w W4 można by wprowadzić np 3 różne szkoły któe definiowały by ogulne umiejętności dla danego wychowanke danej placówki. Tak na przykład jedni mieli by zupełnie inne zdolności i znaki od drógich. Tu pojawiła by się następna możliwość dania wiedźminom innych broni niż proste miecze. Już mieliśmy okazje poznać 3 wiedźminó ze szkoły żmiji gdzie jeden Letho walczył takim większym mieczem claymorem czy jakoś tak. Inny wiedźmin z tej trójki walczył dwoma mieczami. Caała gama możliwości. A sam Geralt z riwi może przewijać się oczywiście przez cały wontek jako legenda wiedźmińskiego fachu. Mogli byśmy się nawet z nim spotkać. ;]
Click to expand...
W W2 niczym nie tłumaczono tego, że Geralt na nowo się uczył. TO akurat najmniejsza przeszkoda w grze. Jeżeli fabuła będzie dobra, to w każdej części na nowo mogę rozwijać Geralta, gra to gra, rządzi się swoimi prawami i fabuły bu mi to nie psuło.

Co do innego bohatera, np. w W3,W4, czy W5 można by grać Ciri, albo policjantem z Nowego Yorku, który ściga Geralta za zabicie pięciu oprychów po tym jak Ciri wysłała go do naszego świata - możliwości jest milion, szkoda o nich pisać, o ile w ogóle kolejne części powstaną jak zauważył jeden z kolegów;P
 
N

nitrusow

Senior user
#91
Aug 8, 2011
1.Sugestia:
W trzeciej części powinniśmy udać się do Nilfgardu gdzie, jak twierdzi Letho przebywa nasza Yen.
Z przyjemnością zwiedziłbym też z Geraltem Zerrikanie.

2.Marzenie:
Otwarty świat na wzór Gothica czy serii TES

3.Pobożne życzenie:
Nie podnoście już wymagań sprzętowych dla trójki, mój laptop i tak z lekkim oporem ciągnie "Zabójców Królów"
 
Swooneb

Swooneb

Mentor
#92
Aug 8, 2011
A czytał ktoś kiedyś Katedre Marii Panny w Paryżu? W Wiedźminie wszystkie follow upy są zazwyczaj śmieszne, a czemu nie można byłoby stworzyć jakiś poboczny Quest opowiadający historię podobną do tej łączącej Frollo i Esmeraldę? Może jeszcze kilka takich Questów ukazujących problem bardzo nieszczęśliwych z jakiegoś poważnego powodu ludzi? To by było piękne
 
V

Vojtas

Forum veteran
#93
Aug 9, 2011
Widzę, że ścierają się tu głównie dwie frakcje: zwolennicy i przeciwnicy otwartego świata. Moim zdaniem otwarty świat nie ma racji bytu w tej serii z dwóch powodów:

1. gra jest napędzana przez fabułę. Dodając rozległe obszary gracz zamiast śledzić historię zacznie się zatracać w zdobywaniu doświadczenia i zabijaniu hord potworów. Napięcie się rozrzedza, presja czasu gdzieś znika. Biorąc pod uwagę kierunek scenariusza nie ma w tym za grosz logiki - kto normalny siedziałby na zadzie, wiedząc, że właśnie rusza wielka ofensywa na królestwa Północy, a Yen czeka w Nilfgaardzie? Zwłoka musiałaby być naprawdę uzasadniona: pora roku w trudno dostępnym terenie (np. zima w górach) czy bardzo zły stan zdrowia. A tutaj widzę, jest wielu zwolenników radosnego grindu i rozluźnienia fabularnej dyscypliny. Jedzie mi tu hack'n'slashem,

2. stworzenie wielkiego, wiarygodnego świata, nie będącego jednocześnie zbiorem sklonowanych i pustych lokacji, wymaga sporych pieniędzy i zajmuje mnóstwo czasu. Biorąc pod uwagę wielkość ekipy i środki CDPR, to zdecydowanie za dużo. Nie sztuka pójść w ilość. Sztuka zachować najwyższą jakość. Jasne, że chciałbym mieć możliwość odwiedzenia każdej miejscówki, którą opisał AS, ale spójrzmy prawdzie w oczy - to nierealne.

Moim zdaniem kreacja otwartego i ogromnego świata na miarę serii Elder Scrolls to byłby równie ogromny błąd. Wiedźmin nie jest grą tego typu, jest jej przeciwieństwem. Od dawna powtarzam, że gdyby w Wiedźminie zamienić walkę na zagadki, mielibyśmy rasową przygodówkę. Wielkość świata w serii powinna być wprost proporcjonalna do długości historii. Tej akurat nigdy nie mam dosyć - byle oczywiście nie było zbytniego rozwlekania; na siłę dodane dłużyzny maskujące pustkę fabularną nie wyjdą Wiedźminowi 3 na zdrowie. Tak czy siak gra powinna być dłuższa niż W2 (porównywalna do W1) i mieć w finale przysłowiowe pier******cie. Pardon my French.

Poza tym:

- dodać więcej questów pobocznych, zwłaszcza zadań, które mają duży wydźwięk osobisty. Świetnym przykładem jest quest z typowo polską bibą (czysta, smalczyk i ogórki) w W1. Prócz tego więcej dramatycznych wydarzeń chwytających ze serce, niekoniecznie szczęśliwych. Z tego, co mówią zagraniczni gracze, wynika, że bardzo podobały im się wątki czysto osobiste głównego wątku, które pozwalają im się lepiej z Geraltem utożsamić.

- dodać konie, ale ich rolę ograniczyłbym do roli żywej scenografii (wozy, wierzchowce innych podróżnych, stajnie, koniowiązy przed karczmami). Geralt nie powinien walczyć z siodła - to nie Mount & Blade ani Dziki Zachód (poza tym w czasie takiej walki Geralt nie mógłby wykorzystywać wielu swoich umiejętności szermierczych). Konie świetnie sprawdziłyby się w roli tła (a więc jako elementy uwiarygadniające świat) oraz w cutscenach. Nie wyobrażam sobie wojny z Nilfgaardem bez elitarnej pancernej jazdy cesarskiej. Geralt z Płotki powinien korzystać jedynie w czasie podróży między jedną dużą lokacja a drugą - walka i questy z buta,

- mniej powtarzalności - dotyczy to zwłaszcza odzywek, których częstotliwość w W2 jest przytłaczająca, a różnorodność niewielka. Warto by też się zastanowić nad okresową zmianą ubiorów postaci, które często spotykamy (dotyczy to zwłaszcza kobiet wyższych stanów np. Triss). Polecam lekturę tej parodii

- więcej elementów słowiańskich - czy to w formie lokacji, czy konkretnych questów, stworzeń i postaci,

- dopracowanie systemu doczytywania obszaru - życzyłbym sobie, by było to bardziej płynne, by mniej było punktów, gdzie mamy intensywne "rzeźbienie",

- z tego co wyczytałem na jakimś portalu, W3 ma być multiplatformowy już w momencie premiery. Jeśli tak, to życzyłbym sobie, by interfejs pecetowej wersji był zrobiony pod klawiaturę i myszkę. Naprawdę warto nad tym posiedzieć, bo interfejs to jeden z fundamentów udanej zabawy. Na tym po prostu nie można oszczędzać ani robić na ostatnią chwilę. Można zrezygnować z wielu elementów, ale nie wolno zaniedbać interfejsu. Ten w W2 został potraktowany po macoszemu, zupełnie jakby go robił ktoś z zewnątrz, ktoś kto nie miał wcześniej większego styku z RPG. Anyway jeśli ekipa ma wątpliwości, czy warto długo dopieszczać interfejs (i w ogóle robić dedykowaną wersję), polecam lekturę tego jakże interesującego artykułu,

- dodać podsumowanie wszystkich wyborów serią odpowiednich cutscen (coś jak w W1 tylko lepiej;)

- zwiększona interakcja z NPC-ami - czas skończyć z bezkarnym rabowaniem chałup

- narzędzia modderskie udostępnione wraz z premierą lub zaraz po niej - aktywna i oddana społeczność to jeden z filarów sukcesu - Bethesda coś o tym wie,

- zamknięta beta, która pozwoliłaby wprowadzić wiele ulepszeń przed premierą, zapewnić świeże i kreatywne spojrzenie na pewne sprawy,

- lepsze tłumaczenie wydarzeń w skali makro (chodzi m.in. o politykę) - czytam kilka forów zagranicznych i część graczy narzekała, że na dzień dobry zasypał ich grad szczegółów dotyczących świata, z którym nie zdążyli się oswoić. I po zastanowieniu muszę przyznać, że coś w tym jest - dla kogoś kto czytał sagę i grał w W1, pewne rzeczy wydają się oczywiste, ale znalazło się sporo osób, które po prostu się zgubiło. Nie chodzi, broń Boże, by coś wycinać - chodzi o to, by pomyśleć o elementach narracyjnych, które lepiej niż dziennik przedstawiałyby przeszłe wydarzenia historyczne, geografię, monarchów i znane persony - cutsceny to tylko jeden ze sposobów, a jest ich dużo więcej.

Tyle realnych życzeń. Czas pofantazjować. Nie ukrywam, że chciałbym w trójce

- spotkania Geralta z Emhyrem / Francescą Findabair
- przeprawy przez Jarugę
- wizyty w Dolinie Kwiatów / na Wyspach Skellige / w Toussaint (niepotrzebne skreślić)
- ukazania koszmaru wojny - ludobójstwa, rabunku i prześladowań cywilów - czegoś, czego gry ze względu na polityczną poprawność, unikają jak ognia
- "politycznego" finału w postaci monumentalnej bitwy, i osobistego w postaci konfrontacji Yennefer i Triss, a tym samym wyboru między jedną a drugą.
 
G

Germanicanus

Senior user
#94
Aug 9, 2011
Dobrze pisze, polać mu!

Ze wszystkimi twoimi punktami się zgadzam, tędy zaciekawiony twoim tokiem rozumowania, chciałbym zapytać się jak zapatrujesz się na kwestię towarzyszy Geralta i interakcji między nimi. Czy jesteś zwolennikiem koncepcji grania tylko jako Geralt, czy okazjonalnej współpracy z innymi jak to w W2, czy może czegoś więcej (taki ME się kłania)?
 
U

username_3237133

Rookie
#95
Aug 9, 2011
Dobrze napisane, kwintesencja wieśka 3 ;)
 
G

Goonik

Senior user
#96
Aug 9, 2011
a ja mam nadzieje (raczej życzenie) aby Paweł Błaszczak wrócił do projektu. Bez niego muzyka jest jakaś taka nijaka ;/
 
N

nocny.945

Forum veteran
#97
Aug 9, 2011
W W2 lokacje są dość puste pomimo tego że pełne ścian i ścieżek... Wystarczyłby brak tych ścian, dostępność każdej powierzchni, nie tylko dna rozpadlin, ale także obszarów ponad nimi z sensownie zaplanowanymi drogami do nich. Lokacje W2 i tak wymagają wypełnienia... Otwarty świat z fabułą na pewno jest do zrobienia, ale oczywiście wymaga większego nakładu pomysłowości i pracy :)
 
S

scarface131313

Rookie
#98
Aug 9, 2011
tak czytam wasze posty co do tego jaka powinna być wielkość lokacji i ilość ale chyba każdy sie zemną zgodzi że powinna być tak duza jak w wiedźminie 1 i odrobinę większa :

-w sumie przydał by sie las taki jak we flotsam w W3 o nazwie Brokilon tylko może bardziej rozbudowany nieco o jakieś pomniki czy ruiny.

- bagna może nieco większe jak we wiedźminie 1 z multum bagiennych stworów

- przydało by sie nieco większe miasto jak Vergen może jakaś lokacja w zerikanni tylko bardziej rozbudowana interakcjami

- nie może zabraknąć osady krasnoludów lub elfów

- pomyślicie że mnie powaliło ale starą dobrą nieco odświeżoną Wyzimę też można było by zwiedzić a podróż do Nilfgardu odłożyć na 4 cześć lub przynajmniej na późniejsze akty tylko nie wiem poco miałby sie wybierać na stare śmieci.

- fajnie znów by było ujrzeć Kear Morhen i kompanie Wieśków znowu razem

poza tym nie widze przeszkód by świat był duży nie wiem czy wasze obawy sie spełnią że wielkość świata zeżre fabułę ale sadzę , że RED jakoś ładnie by to zrobiło i połączyło
 
S

scarface131313

Rookie
#99
Aug 9, 2011
Vojtasass said:
Tyle realnych życzeń. Czas pofantazjować. Nie ukrywam, że chciałbym w trójce

- spotkania Geralta z Emhyrem / Francescą Findabair
- przeprawy przez Jarugę
- wizyty w Dolinie Kwiatów / na Wyspach Skellige / w Toussaint (niepotrzebne skreślić)
- ukazania koszmaru wojny - ludobójstwa, rabunku i prześladowań cywilów - czegoś, czego gry ze względu na polityczną poprawność, unikają jak ognia
- "politycznego" finału w postaci monumentalnej bitwy, i osobistego w postaci konfrontacji Yennefer i Triss, a tym samym wyboru między jedną a drugą.
Click to expand...

raczej to niemożliwe nie można wybrać 2 naraz w końcu to gra z wyborami w innym wypadku jedna z nich musiała by zginąć lub wo-gule w grze nie poruszana jednej kwestia lub drugiej

ale ja bym był za Triss
 
M

Maciej2801

Rookie
#100
Aug 9, 2011
Wiedźmin 3 to Nilfgaard i odbicie Yen.
 
Prev
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • …

    Go to page

  • 416
Next
First Prev 5 of 416

Go to page

Next Last
Share:
Facebook Twitter Reddit Pinterest Tumblr WhatsApp Email Link
  • English
    English Polski (Polish) Deutsch (German) Русский (Russian) Français (French) Português brasileiro (Brazilian Portuguese) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) Español (Spanish)

STAY CONNECTED

Facebook Twitter YouTube
CDProjekt RED Mature 17+
  • Contact administration
  • User agreement
  • Privacy policy
  • Cookie policy
  • Press Center
© 2018 CD PROJEKT S.A. ALL RIGHTS RESERVED

The Witcher® is a trademark of CD PROJEKT S. A. The Witcher game © CD PROJEKT S. A. All rights reserved. The Witcher game is based on the prose of Andrzej Sapkowski. All other copyrights and trademarks are the property of their respective owners.

Forum software by XenForo® © 2010-2020 XenForo Ltd.