Forums
Games
Cyberpunk 2077 Thronebreaker: The Witcher Tales GWENT®: The Witcher Card Game The Witcher 3: Wild Hunt The Witcher 2: Assassins of Kings The Witcher The Witcher Adventure Game
Jobs Store Support Log in Register
Forums - CD PROJEKT RED
Menu
Forums - CD PROJEKT RED
  • Najnowsze
  • AKTUALNOŚCI
  • DZIAŁ OGÓLNY
    WIEDŹMIN GRA PRZYGODOWA
  • FABUŁA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 WIEDŹMIŃSKIE OPOWIEŚCI
  • ROZGRYWKA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 MODY (WIEDŹMIN) MODY (WIEDŹMIN 2) MODY (WIEDŹMIN 3)
  • DZIAŁ TECHNICZNY
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 (PC) WIEDŹMIN 2 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (PC) WIEDŹMIN 3 (PLAYSTATION) WIEDŹMIN 3 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (SWITCH)
  • SPOŁECZNOŚĆ
    TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT WIEDŹMINA) TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT CYBERPUNKA) INNE GRY
  • RED Tracker
    Cyberpunk Seria gier Wiedźmin GWINT
WIEDŹMIN
WIEDŹMIN 2
WIEDŹMIN 3
MODY (WIEDŹMIN)
MODY (WIEDŹMIN 2)
MODY (WIEDŹMIN 3)
Menu

Register

Wiedźmin 3 - sugestie, marzenia i pobożne życzenia

+
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 48
  • 49
  • 50
  • 51
  • 52
  • …

    Go to page

  • 416
Next
First Prev 50 of 416

Go to page

Next Last
G

greeks

Forum veteran
#981
Aug 31, 2012
Myślę, że tutaj znajdzie się kompromis: niech następnym razem mury atakuje więcej niż ośmiu ludzi. ;) Chodzi nie o to, żebyśmy dostali bitwę o Helmowy Jar ale o to, żeby na ekranie bywało tłoczno.

A jeśli już o walce mowa, chętnie zobaczyłbym jakąś malowniczą burdę w karczmie. Wiecie, ludzie bujający się na żyrandolach, tłukący butelki na głowach innych ludzi, a w kącie muzykanci grają skoczną melodyjkę. Ale to chyba nie na klimat Wiedźmina... :(
 
B

BialyWilk

Forum veteran
#982
Aug 31, 2012
To co chciałbym w Wiedźminie 3 to większa różnorodność ogólnie wszelkich stworzeń, nie tylko potworów (bo W2 w tej sprawie woła o pomstę do nieba). W Wiedźminie 1 mamy driadę, boginię mieszkającą na wyspie, małpki"mamuny" oraz najważniejsze - skrzaty Wiedźmin 2 dał nam tylko sukuba. Ja liczyłem na więcej, krasnoludzkie miasto a tu nawet nie ma jednego gnoma. Jakiegoś pojedynczego przedstawiciela najstarszego ludu REDzi mogli zrobić. Można było umieścić jakiegoś niziołka-kupca w Vergen. Wiedźmin 1 był o wiele bardziej dopieszczony pod tym względem. No i jeszcze raz - skrzaty, ja chę skrzaty i misję związaną z nimi w W3
 
Z

zoltan67

Rookie
#983
Aug 31, 2012
Gnoma chciałbym zobaczyć w W3 ale zęby był dłuższy no tak z 5 Akt by pasowało
 
B

bassiunia

Rookie
#984
Aug 31, 2012
@Letho67
Znaczy... chciałbyś zobaczyć gnoma z długimi zębami?
 
V

Vojtas

Forum veteran
#985
Aug 31, 2012
Ech, po raz kolejny wychodzi, że niektórzy gracze kompletnie nie zdają sobie sprawy z ograniczeń, z którymi muszą walczyć deweloperzy. Bitwa o Vergen była jedynym momentem gry, gdzie liczba klatek na sekundę mocno spadała na moim kompie. Gdyby dołożyć tam jeszcze kilkanaście dziesiątek żołdaków, miałbym pokaz slajdów. Od kilku setek to by mi chyba sprzęt eksplodował. Za dużo filmów, proszę państwa.
 
B

BialyWilk

Forum veteran
#986
Aug 31, 2012
bassiunia said:
@Letho67
Znaczy... chciałbyś zobaczyć gnoma z długimi zębami?
Click to expand...
Tak, pewnie to ma na myśli :D Tylko jaka to jest jednostka miar Akt? Bo dłuższe zęby to wiemy tylko 5 Aktów to ile to cm?
 
G

greeks

Forum veteran
#987
Aug 31, 2012
Ecstasy, myślę, że to pochodna cala...

A co do ilości jednostek, podczas upiornej bitwy było ich w cholerę i nic się nie cięło. Dlaczego? :)
 
I_w_a_N

I_w_a_N

Mentor
#988
Aug 31, 2012
greeks said:
A co do ilości jednostek, podczas upiornej bitwy było ich w cholerę i nic się nie cięło. Dlaczego? :)
Click to expand...
Może podczas upiornej bitwy mieliśmy mniejsze zróżnicowanie modeli, a same postacie mogły być mnie szczegółowe (przecież znikały gdy się do nich zbliżaliśmy)?
 
L

laufes

Senior user
#989
Aug 31, 2012
Pewnie to było, ale być może jak napisze się to tysiąc razy to REDzi w końcu wezmą sobie to do serca i to zrobią.

Chciałbym, żeby w W3 było coś w stylu kreatora save'ów tzn. sami zaznaczamy, jakich wyborów dokonaliśmy wcześniej.

Nie wszyscy zostawiają zapisy, a bycie skazanym na ścieżkę twórców też nie jest dobrym pomysłem (Adda nie żyje. Najgorszy pomysł )
 
wsad3a

wsad3a

Forum veteran
#990
Aug 31, 2012
Tak mi przyszło do głowy że można by dodać dla Geralta jeszcze 2 rodzaje broni:

1. Łańcuchy - srebrny na potwory i żelazny na ludzi. Widzę to tak, że Geralt ma 2 dodatkowe sloty w ekwipunku - na lewej ręce srebrny i na prawej żelazny. Graficznie wyglądało by to tak że łańcuchy są oplecione na jego rękach jak w intro do W1. Geralt mógłby je rzucać w przeciwnika aby na jakiś czas go skrępować i zakończyć jego żywot efektywnym finiszerem. Gdyby człowiek oberwał srebrnym łańcuchem to szybko by go zerwał bo srebro to miękki metal. Jeśli potwór oberwał by żelaznym to szybko by się oswobadzał. Łańcuch srebrny zadawał by potworom jakieś obrażenia przez czas, w którym pozostawały by splątane. Ludzie od zwykłego żelaznego nie ponosili by obrażeń. Łańcuchy powinno dać się udoskonalać podobnie jak miecze runami i olejami (lub może lepiej w tym przypadku lepkimi klejami). Im lepsza stal tym dłużej przeciwnik jest związany. Im grubszy srebrny łańcuch tym potwór dostaje większe obrażenia. W późniejszych rozdziałach mogły by się pojawiać łańcuchy z kolcami, hakami etc. W czasie jednej walki można by rzucić tylko jeden srebrni i jeden żelazny łańcuch. (Osobiście uważam, że nie powinno być możliwości korzystania z menu ekwipunku w czasie walki.)

2. Srebrne ćwieki na rękawicach - używane w czasie walki mieczem (widzę to jako ewentualne dodatkowe ciosy w animacji) lub w przypadku rozbrojenia Geralta - rękawice z ćwiekami zadawały by dodatkowe obrażenia w czasie walki w ręcz. Oczywiście potwory były by na ciosy wiedźmina bardziej podatne niż ludzie.

Użycie tych broni uważam za nawet bardziej wskazane niż petardy i pułapki gdyż były one oryginalnie opisane w przez Sapkowskiego.
 
Swooneb

Swooneb

Mentor
#991
Sep 1, 2012
Nie wiem czy było, ale fajnie by było gdybyśmy nie musieli zabijać w walce ;p tak jak np w gothicu, tyle że tu np przy małej ilości hp przeciwnika np prawym przyciskiem byśmy go zabijali, a lewym tylko nokautowali, ewentualnie ardem. Albo pozbawiali osłabionych przeciwników broni i np dokańczali ich pięściami.
 
J

janoszebambosze

Forum veteran
#992
Sep 1, 2012
Swooneb said:
Nie wiem czy było, ale fajnie by było gdybyśmy nie musieli zabijać w walce ;p tak jak np w gothicu, tyle że tu np przy małej ilości hp przeciwnika np prawym przyciskiem byśmy go zabijali, a lewym tylko nokautowali, ewentualnie ardem. Albo pozbawiali osłabionych przeciwników broni i np dokańczali ich pięściami.
Click to expand...
Hmmm... A może tak jak w Skyrimie? Ci mniej zajadli i zmotywowani do walki przeciwnicy po prostu poddawaliby się i od nas zależałoby czy darujemy im żywot czy też nie.
 
Swooneb

Swooneb

Mentor
#993
Sep 1, 2012
WielkiSzu said:
Hmmm... A może tak jak w Skyrimie? Ci mniej zajadli i zmotywowani do walki przeciwnicy po prostu poddawaliby się i od nas zależałoby czy darujemy im żywot czy też nie.
Click to expand...
Wolałbym żeby to nie działo w tak schematyczny sposób, że się 1/3 ludności prosi o litość po przegranej walce, a reszta umiera :p fajnie by było gdyby niektórzy uciekali gdyby mieli mało hp, niektórzy po prostu rezygnowali po nokaucie, a inni przepraszali i prosili o nie zabijanie ich. Resztę oczywiście, czekałaby śmierć.
 
U

username_3448397

Rookie
#994
Sep 1, 2012
Ta... A pod koniec gry ktoś Geraltowi widły w brzuch wbije?
 
J

janoszebambosze

Forum veteran
#995
Sep 1, 2012
Swooneb said:
Wolałbym żeby to nie działo w tak schematyczny sposób, że się 1/3 ludności prosi o litość po przegranej walce, a reszta umiera :p fajnie by było gdyby niektórzy uciekali gdyby mieli mało hp, niektórzy po prostu rezygnowali po nokaucie, a inni przepraszali i prosili o nie zabijanie ich. Resztę oczywiście, czekałaby śmierć.
Click to expand...
Widziałem to trochę inaczej - rozwinąłbym troszkę to co teraz jest. Niektórzy przeciwnicy po utracie większej części hp klękają i czekają aż ich dobijemy, ale jeśli tego nie zrobimy to wracają do walki. Myślę że może ciekawie byłoby gdyby rozwinąć ten mechanizm i zrobić tak, żeby niektórzy wstawali i uciekali w panice ;)
 
V

Vojtas

Forum veteran
#996
Sep 1, 2012
wsad3a said:
1. Łańcuchy
Click to expand...
Temat łańcucha na potwory jest trudny technicznie do zrealizowania, bo potwory są różnej wielkości i budowy - to, co splącze strzygę, będzie nieskuteczne przeciwko endriadze. Tak więc trzeba by tworzyć osobne animacje dla określonych typów modeli - to mocno kłopotliwe. Ale najważniejsze jest to, że robienie łańcucha na byle utopca czy awanturującego się opijusa jest zupełnie nieekonomiczne. Tym niemniej łańcuch pasowałby jako sprzęt na jakiegoś ekstrapotwora - rola podobna do pułapki na Kejrana. Na ludzi lepsza byłaby zwykła sieć rybacka - chłopi z Hołopola wiedzieli, co je dobre. ;)

wsad3a said:
Srebrne ćwieki na rękawicach [...]
Click to expand...
Pal sześć ćwieki - ale elementy walki wręcz - dlaczego nie? :)

wsad3a said:
Użycie tych broni uważam za nawet bardziej wskazane niż petardy i pułapki gdyż były one oryginalnie opisane w przez Sapkowskiego.
Click to expand...
Musimy pamiętać, że gra rządzi się swoimi prawami - ograniczanie się tylko do metod podanych przez ASa mocno zubożyłoby system walki.
 
wsad3a

wsad3a

Forum veteran
#997
Sep 2, 2012
Vojtasass said:
...trzeba by tworzyć osobne animacje dla określonych typów modeli - to mocno kłopotliwe...
Click to expand...
Ależ oczywiście, że było by to kłopotliwe i trzeba by się było napracować - przecież chyba o to właśnie chodzi :) Odkąd pamiętam to ty zawsze podchodzisz do każdego tematu "to jest trudne, szkoda czasu więc lepiej sobie darować". Z takim podejściem "Wiedźmin" jako gra musiał by nie ewoluować i pewnie skończył by jako sidescroller 2D. Przed premierą W2 też wydawało się, że dwie osobne linie fabularne są nie możliwe do zrealizowania, a jednak się udało.
Vojtasass said:
Na ludzi lepsza byłaby zwykła sieć rybacka - chłopi z Hołopola wiedzieli, co je dobre. ;)
Click to expand...
Coś w tym jest bo nie bez powodu była w ekwipunku bandytów jako rupieć :) Jednak tu jest jeden problem. O ile mogę sobie wyobrazić bandziora ze sztachetą w jednej i siecią w drugiej ręce to nie widzę jak rozwiązać graficznie problem sieci w ręku Geralta. Już teraz był widoczny problem z tym, że sztylety i petardy materializowały się znikąd w ręku Geralta. Sztylety Geralt może np. mieć na nodze jak Letho i stamtąd je dobywać. A co zrobić z siecią...
Vojtasass said:
Pal sześć ćwieki - ale elementy walki wręcz - dlaczego nie? :)
Musimy pamiętać, że gra rządzi się swoimi prawami - ograniczanie się tylko do metod podanych przez ASa mocno zubożyłoby system walki.
Click to expand...
I właśnie ćwieki - czyli rodzaj rękawicy x umiejętności/level użyty do walki determinował by zadawane obrażenia.
 
V

Vojtas

Forum veteran
#998
Sep 2, 2012
wsad3a said:
Ależ oczywiście, że było by to kłopotliwe i trzeba by się było napracować - przecież chyba o to właśnie chodzi :)
Click to expand...
Praca dla samej pracy nie ma sensu - jej owoce muszą być warte wysiłku. Zauważ, że nie napisałem, że pomysł z łańcuchem jest do bani - napisałem, że IMO nie jest zasadny w przypadku zwykłego bandziora czy pospolitego potwora (zakładam, że sprzęt jest jednorazowy). Wystarczy policzyć: ile srebra trzeba by mieć na taki łańcuch? Zresztą nawet w książkach Geralt użył go w ekstraordynaryjnym przypadku.

wsad3a said:
Odkąd pamiętam to ty zawsze podchodzisz do każdego tematu "to jest trudne, szkoda czasu więc lepiej sobie darować".
Click to expand...
Wcale nie. Po prostu patrzę na pewne rzeczy realnie; przy pracy nad tak ogromnym i wymagającym projektem trzeba skupić się najpierw na priorytetach - to one muszą być maksymalnie doszlifowane. Ważniejsze są animacje szermiercze, język ciała i mimika w dialogach/cutscenach. Z nowości w systemie walki widziałbym elementy walki wręcz (tak jak w książkach, gdy Geralt walczył ze strzygą czy Bonhart z Ciri). Nie mam nic przeciwko dodawaniu nowych rzeczy, ale jestem też zdania, że trzeba wszystko dobrze wyważyć. Łańcuch ma sens jak najbardziej w pojedynku z jakimś wyjątkowo wymagającym potworem. To byłoby fajne nawiązanie do opowiadania i do pierwszego Wiedźmina. :)

wsad3a said:
Już teraz był widoczny problem z tym, że sztylety i petardy materializowały się znikąd w ręku Geralta. Sztylety Geralt może np. mieć na nodze jak Letho i stamtąd je dobywać.
Click to expand...
A przeszkadzało Ci w ogniu walki, że sztylety materializowały mu się w ręce? Naprawdę to jest ostatnia rzecz, do której bym się przyczepił. W W1 też Ci przeszkadzało, że nie włączała się animacja przebierania, gdy zakładałeś Geraltowi nową zbroję w inwentarzu? Nie przesadzajmy. Na pewnym poziomie muszą być uproszczenia, by gameplay był co najmniej akceptowalny. To, o czym mówisz, ma sens jedynie w cutscenach, które muszą być szczegółowe, by wyglądały wiarygodnie.


wsad3a said:
A co zrobić z siecią...
Click to expand...
Trzeba by nad tym pomyśleć. Może Geralt po prostu rzucałby zwiniętą sieć w postaci "granatu", który w locie by się rozwijał? Albo mała wyrzutnia skonstruowana przez znajomego gnoma, hehe. ;)

I właśnie ćwieki - czyli rodzaj rękawicy x umiejętności/level użyty do walki determinował by zadawane obrażenia
Click to expand...
A obrażenia od kopniaków zależeć będą od butów. OK, to ma sens (oczywiście wg obecnego systemu, gdzie obrażenia są determinowane przede wszystkim przez broń). Ale i tak wszystko zależy od implementacji elementów walki wręcz. Ale tu oczywiście też nie wiem, czy to nie jest sztuka dla sztuki. Redzi mają tę przewagę, że mogą sobie wszystko dokładnie przetestować, a nasza dyskusja jest głównie akademicka. :(
 
wsad3a

wsad3a

Forum veteran
#999
Sep 2, 2012
Vojtasass said:
...zakładam, że sprzęt jest jednorazowy...
Click to expand...
Nie tak to widzę. Jeden raz na jedną walkę chyba, że przeciwnik wykona rzut obronny na zerwanie łańcucha. Rzut obronny na rozplątanie nie niszczy łańcucha.
Vojtasass said:
Wcale nie. Po prostu patrzę na pewne rzeczy realnie; przy pracy nad tak ogromnym i wymagającym projektem trzeba skupić się najpierw na priorytetach - to one muszą być maksymalnie doszlifowane...
Click to expand...
Oczywiście się zgadzam, ale grę trzeba rozwijać, a nie zatrzymywać się w miejscu. Jeśli nie pojawią się nowe bronie czy sposoby walki recenzenci napiszą, że mamy odgrzewany kotlet, nic nowego itd. No i gracze przynajmniej w części się z nimi zgodzą.
Vojtasass said:
A przeszkadzało Ci w ogniu walki, że sztylety materializowały mu się w ręce? Naprawdę to jest ostatnia rzecz, do której bym się przyczepił...
Click to expand...
Jeszcze w W2 mi nie przeszkadzało, ale w W3 prawdopodobnie już będzie. Są ku temu dwa powody. Pierwszy to to, że "Wiedźmin" to bardzo realistyczna seria, a Redzi naprawdę dbają o szczegóły. Otoczenie i postacie staną się zapewne bardziej wiarygodne, a każda rzecz która nie jest logiczna czy realistyczna będzie w coraz większym stopniu wybijać gracza z rytmu. Drugi powód to to, że konkurencja nie śpi. Popatrz jak Geralt w W2 porusza się po schodach i porównaj go z Max Paynem w MP3.
Vojtasass said:
Trzeba by nad tym pomyśleć. Może Geralt po prostu rzucałby zwiniętą sieć w postaci "granatu", który w locie by się rozwijał? Albo mała wyrzutnia skonstruowana przez znajomego gnoma, hehe. ;)/>
Click to expand...
No właśnie trzeba by nad tym pomyśleć. Widzisz bo ja jestem wrogiem możliwości korzystania z ekwipunku w czasie walki. W W2 to było beznadziejnie nielogiczne, że walcząc nie mogłeś wypić eliksiru, za to mogłeś zmienić kilkukrotnie miecz, naostrzyć go osełką i jeszcze do tego nałożyć nań olej (o umieszczaniu w kieszeniach petard i pułapek nie wspomnę).
Vojtasass said:
A obrażenia od kopniaków zależeć będą od butów. OK, to ma sens (oczywiście wg obecnego systemu, gdzie obrażenia są determinowane przede wszystkim przez broń). Ale i tak wszystko zależy od implementacji elementów walki wręcz. Ale tu oczywiście też nie wiem, czy to nie jest sztuka dla sztuki...
Click to expand...
Póki co walkę wręcz widzę jako dodatkowe animacje w czasie walki mieczem, lub te chwile gdy Geralt jest miecza pozbawiony. Niestety nie mam lepszego pomysłu.
Vojtasass said:
Redzi mają tę przewagę, że mogą sobie wszystko dokładnie przetestować, a nasza dyskusja jest głównie akademicka. :(
Click to expand...
:(
 
V

Vojtas

Forum veteran
#1,000
Sep 2, 2012
wsad3a said:
Oczywiście się zgadzam, ale grę trzeba rozwijać, a nie zatrzymywać się w miejscu. Jeśli nie pojawią się nowe bronie czy sposoby walki recenzenci napiszą, że mamy odgrzewany kotlet, nic nowego itd. No i gracze przynajmniej w części się z nimi zgodzą.
Click to expand...
Owszem, tyle że wszystko z umiarem. Obecny system walki jest dobry, ale wymaga rozwinięcia - zostało tu jeszcze duże pole do ulepszeń. Nie chciałbym tylko by przesadzono, bo ilość nie przechodzi w jakość. Moim zdaniem lepiej dodać mniej, ale niech to będą bardzo dopieszczone elementy. Co zaś się jeszcze tyczy łańcucha - nie chciałbym, by został strywializowany. Nie chciałbym później oglądać, jako ktoś w czasie walki rzuca 5 łańcuchami. Walka musi mieć piękny styl, nie skupiać się wyłącznie na skuteczności.

wsad3a said:
Jeszcze w W2 mi nie przeszkadzało, ale w W3 prawdopodobnie już będzie. Są ku temu dwa powody. Pierwszy to to, że "Wiedźmin" to bardzo realistyczna seria, a Redzi naprawdę dbają o szczegóły.
Click to expand...
I jak to sobie wyobrażasz? Że Geralt za każdym razem, gdy będzie rzucał sztylet, ma sięgać tak nisko? Nie lepiej do pasa? ;)



Ale poważnie mówiąc: długa animacja przygotowania noża/petardy do rzutu, będzie skutkować tym, że gracze po prostu te środki oleją. I wcale się im nie będę dziwił, bo co to za frajda, gdy próbując sięgnąć po nóż, dostajesz kilka ciosów przez grzbiet, oczywiście nie dając rady niczego rzucić? Masz jakiś pomysł, jak to rozwiązać, gdy animacja wyglądała naturalnie, a jednocześnie walka na tym nie ucierpiała?

wsad3a said:
Otoczenie i postacie staną się zapewne bardziej wiarygodne, a każda rzecz która nie jest logiczna czy realistyczna będzie w coraz większym stopniu wybijać gracza z rytmu.
Click to expand...
Jeśli sama gra jest wciągająca i ciekawa, to pewne niedostatki czy uproszczenia w animacji nie mają znaczenia. Musiałyby to być jakieś ewidentne babole, żeby mnie rozproszyć. Być może to tylko ja jestem taki niewybredny. :p

wsad3a said:
Drugi powód to to, że konkurencja nie śpi. Popatrz jak Geralt w W2 porusza się po schodach i porównaj go z Max Paynem w MP3.
Click to expand...
Nie grałem w MP3, ale uważam, że po godzince gry animacja ubergenialna, jak i poprawna będzie dla gracza równie ważna. ;)

wsad3a said:
Widzisz bo ja jestem wrogiem możliwości korzystania z ekwipunku w czasie walki.
Click to expand...
No to idąc tym tropem, należałoby wrócić do modelu W1, gdzie Geralt mógł nosić maksymalnie 3 miecze. Wiem, o co Ci chodzi, ale nie wiem, jakby to się sprawdziło w praniu. Ja wprawdzie w walce niczego nie zmieniałem, ale to mogłoby być bolesne, gdyby faktycznie zaszła zwykła pomyłka np. w doborze petard pod konkretnego wroga.

wsad3a said:
Póki co walkę wręcz widzę jako dodatkowe animacje w czasie walki mieczem, lub te chwile gdy Geralt jest miecza pozbawiony. Niestety nie mam lepszego pomysłu.
Click to expand...
W czasie walki mieczem kopniaki czy ciosy pięścią leciałyby kontekstowo w zależności od położenia przeciwników względem Geralta, ewentualnie poprzez konkretne kombosy. Ale to wyłącznie moje gdybanie.
 
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 48
  • 49
  • 50
  • 51
  • 52
  • …

    Go to page

  • 416
Next
First Prev 50 of 416

Go to page

Next Last
Share:
Facebook Twitter Reddit Pinterest Tumblr WhatsApp Email Link
  • English
    English Polski (Polish) Deutsch (German) Русский (Russian) Français (French) Português brasileiro (Brazilian Portuguese) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) Español (Spanish)

STAY CONNECTED

Facebook Twitter YouTube
CDProjekt RED Mature 17+
  • Contact administration
  • User agreement
  • Privacy policy
  • Cookie policy
  • Press Center
© 2018 CD PROJEKT S.A. ALL RIGHTS RESERVED

The Witcher® is a trademark of CD PROJEKT S. A. The Witcher game © CD PROJEKT S. A. All rights reserved. The Witcher game is based on the prose of Andrzej Sapkowski. All other copyrights and trademarks are the property of their respective owners.

Forum software by XenForo® © 2010-2020 XenForo Ltd.