wsad3a said:
Oczywiście się zgadzam, ale grę trzeba rozwijać, a nie zatrzymywać się w miejscu. Jeśli nie pojawią się nowe bronie czy sposoby walki recenzenci napiszą, że mamy odgrzewany kotlet, nic nowego itd. No i gracze przynajmniej w części się z nimi zgodzą.
Owszem, tyle że wszystko z umiarem. Obecny system walki jest dobry, ale wymaga rozwinięcia - zostało tu jeszcze duże pole do ulepszeń. Nie chciałbym tylko by przesadzono, bo ilość nie przechodzi w jakość. Moim zdaniem lepiej dodać mniej, ale niech to będą bardzo dopieszczone elementy. Co zaś się jeszcze tyczy łańcucha - nie chciałbym, by został strywializowany. Nie chciałbym później oglądać, jako ktoś w czasie walki rzuca 5 łańcuchami. Walka musi mieć piękny styl, nie skupiać się wyłącznie na skuteczności.
wsad3a said:
Jeszcze w W2 mi nie przeszkadzało, ale w W3 prawdopodobnie już będzie. Są ku temu dwa powody. Pierwszy to to, że "Wiedźmin" to bardzo realistyczna seria, a Redzi naprawdę dbają o szczegóły.
I jak to sobie wyobrażasz? Że Geralt za każdym razem, gdy będzie rzucał sztylet, ma sięgać tak nisko? Nie lepiej do pasa?
Ale poważnie mówiąc: długa animacja przygotowania noża/petardy do rzutu, będzie skutkować tym, że gracze po prostu te środki oleją. I wcale się im nie będę dziwił, bo co to za frajda, gdy próbując sięgnąć po nóż, dostajesz kilka ciosów przez grzbiet, oczywiście nie dając rady niczego rzucić? Masz jakiś pomysł, jak to rozwiązać, gdy animacja wyglądała naturalnie, a jednocześnie walka na tym nie ucierpiała?
wsad3a said:
Otoczenie i postacie staną się zapewne bardziej wiarygodne, a każda rzecz która nie jest logiczna czy realistyczna będzie w coraz większym stopniu wybijać gracza z rytmu.
Jeśli sama gra jest wciągająca i ciekawa, to pewne niedostatki czy uproszczenia w animacji nie mają znaczenia. Musiałyby to być jakieś ewidentne babole, żeby mnie rozproszyć. Być może to tylko ja jestem taki niewybredny.
wsad3a said:
Drugi powód to to, że konkurencja nie śpi. Popatrz jak Geralt w W2 porusza się po schodach i porównaj go z Max Paynem w MP3.
Nie grałem w MP3, ale uważam, że po godzince gry animacja ubergenialna, jak i poprawna będzie dla gracza równie ważna.
wsad3a said:
Widzisz bo ja jestem wrogiem możliwości korzystania z ekwipunku w czasie walki.
No to idąc tym tropem, należałoby wrócić do modelu W1, gdzie Geralt mógł nosić maksymalnie 3 miecze. Wiem, o co Ci chodzi, ale nie wiem, jakby to się sprawdziło w praniu. Ja wprawdzie w walce niczego nie zmieniałem, ale to mogłoby być bolesne, gdyby faktycznie zaszła zwykła pomyłka np. w doborze petard pod konkretnego wroga.
wsad3a said:
Póki co walkę wręcz widzę jako dodatkowe animacje w czasie walki mieczem, lub te chwile gdy Geralt jest miecza pozbawiony. Niestety nie mam lepszego pomysłu.
W czasie walki mieczem kopniaki czy ciosy pięścią leciałyby kontekstowo w zależności od położenia przeciwników względem Geralta, ewentualnie poprzez konkretne kombosy. Ale to wyłącznie moje gdybanie.