Witam serdecznie, ja ogólnie i bardzo w skrócie... Nie chciałbym pisać o jakiś swoich wymysłach i marzeniach które mają być zrealizowane dokładnie w grze, ale napisze ogólnie coś, co moim zdaniem ma na celu dobro gry a i całej historii- którą żyje wielu ludzi i jej przebieg a także zakończenie i przekazywane z nią wartości to spora odpowiedzialność i wyzwanie dla tworcow.
Otóż jak wyżej- nie ważne czy Geralt będzie umiał sie wspinac itp, czy świat będzie ciut wiekszy czy mniejszy (jak dla mnei moze byc mniejszy i miec zarazem mniejsze wymagania). Tak samo jak nie ma znaczenia czy będzie umiał pływać(matko po co mi drugi Assasin Creed i jakas gra dla dzieci)...
Wielką zaletą wiedźmina, wyróżniającego go od innych gier jest dojrzała fabuła... erotyka i wiele elementów których często nie ma w innych tego typu grach, elementy życia codziennego, wszystko to pozwala historii WCHLONĄĆ bez reszty odbiorcę, i tu taka moja wielka prośba i uwaga.... PROSIŁBYM Z CAŁEGO SERCA TWÓRCÓW, by nie dawali zbyt dużej uwagi niepotrzebnym technicznym BAJEROM typu wspinanie, jazda konna itp- robiąc drugiego Tomb Raidera, proszę o oddanie dużej ilości uwagi jak zwykle- dojrzałości fabuły, FABULE OGÓLNIE- chciałbym by w grze pojawiły się też poza wyborami które mają plusy i minusy i nie są ani dobre ani złe (jak zwykle) pojawiły się też takie, w których są wybory moralne i niemoralne, albo dobro wlasne- dobro innych osob- danej grupy społecznej. Dlaczego? Ano dlatego, że mimo iż gra skierowana jest dla dorosłego gracza- jednak wychowuje sporą grupę nastolatków, moim zdaniem nie musi być tego dużo- ALE WARTO PRZEKAZAĆ PEWNE WARTOŚCI młodzieży, przyklasnąć w historii chociażby w pewnych momentach takim wartościom jak poczucie sprawiedliwości, docenienie pracowitości, brak egoizmu, zrobienie czegos dla danej grupy która na to zasłużyła, czy zrobienie czegoś dla kogoś wyrzekając się indywidalnej korzyści. Zawsze bajki/opowiadania historie pełniły pewne funckje przekazywanie także pewnych mądrości i wartości, niech i w tej historii przynajmniej w niewielkiej ilości takowe się znajdą. Chciałbym by fabule poświęcono sporo uwagi, by dopracować ją tak -by tworzyła zamkniętą logiczną całość, by sposoby na rozpoczęcie/zakonczenies się różniły, ale jednoczesnei nie odbiegały ZA BARDZO od siebie. By gra uwzględniała wybory w poprzednich częściach gry- w większej mierze niżeli miało to ostatnio, a jednocześnie była spójna- to jest wyzwanie... by to pogodzić. Co z pewnością łatwe nie będzie- gdyż druga część gry miała sporo bardzo różniących się zakończeń. Chciałbym by kolejna je uwzględniała, ale w umiejętny sposób tworzyła zakończenia rózne- a mimo swej odmienności wedle decyzji w pewnych kwestiach zbliżone- tak żeby całość tworzyła pewne zamknięte jednoznacznie wątki, poza tymi na których formę wpływ miał definitywnie gracz. uwag miałbym więcej, ale to na początek, bo jak sie rozpisze nikt nie przeczyta
Mam nadzieję, że całość historii którą żyje wielu odbiorców, jest sprawą na tyle istotną, że zostanie jej poświęcona spora ilość uwagi, a twórcy mają tego świadomość. Powodzenia. PS. Chciałbym w końcu jakiegoś rozwiązania sprawy z nieludźmi, ten konflikt dłuży się i dłuży troche za długo, niech ten konflikt ewoluje, sprawa jakoś politycznie sie rozwiąże (tak jak np. w przypadku utworzenia wolnego panstwa- bo cos mi smierdzi, ze tworcy w fabule w przyszlosci chcą obalic to panstwo- co jest zlym pomyslem w moim mniemaniu). Niech ta sprawa egzystuje - rozwiąże sie a świat Wiedzmina idzie do przodu - NIECH POWSTAWAJĄ INNE PROBLEMY, nie opierajmy na relacjach ludzi z elfami wszystkich częsci wiedzmina- to nie prawda, ze polityka bez tego problemu - gdy sie rozwiąze - przestanie istnieć, niech swiat wiedzmina sie zmienia- nie stoi w miejscu. I niech sojusze zawarte w poprzednich częsciąćh będą żywe w historii (np. dobre relacje z danymi krajami z 2 części, elfami czy kims tam, niech te osiągnięcia i wyboru nie umierają z koncem drugiej części, a pozostaną elementem naszej historii chociażby w jakiejś tam ilości...). Pozdr i gratuluje świetnej gry
zreszta smęcicie o większych lokacjach a potem jest problem, bo zamiast cieszyć się przebegiem wydarzeń z gry, trzeba bez sensu biegać po jakiś wirtualnych lasach, wole isc na spacer do prawdziwego lasu a nie tracic czas na takie coś, jak siadam do gry to slucham opowiadanej historii, a nie chodze bez sensu i celu po lokacjach. Więcej fabuły/relacji między postaciami, spójności i dopracowania historii a mniej pierdół
Nie piszemy posta pod postem. Jak chcesz coś dodać, użyj opcji "edytuj". Tutaj masz wszystko z grubsza opisane: http://pl.thewitcher.com/forum/index.php?/topic/27219-samouczek-czyli-krotki-tutorial-jak-uzywac-forum/
Vatt
Otóż jak wyżej- nie ważne czy Geralt będzie umiał sie wspinac itp, czy świat będzie ciut wiekszy czy mniejszy (jak dla mnei moze byc mniejszy i miec zarazem mniejsze wymagania). Tak samo jak nie ma znaczenia czy będzie umiał pływać(matko po co mi drugi Assasin Creed i jakas gra dla dzieci)...
Wielką zaletą wiedźmina, wyróżniającego go od innych gier jest dojrzała fabuła... erotyka i wiele elementów których często nie ma w innych tego typu grach, elementy życia codziennego, wszystko to pozwala historii WCHLONĄĆ bez reszty odbiorcę, i tu taka moja wielka prośba i uwaga.... PROSIŁBYM Z CAŁEGO SERCA TWÓRCÓW, by nie dawali zbyt dużej uwagi niepotrzebnym technicznym BAJEROM typu wspinanie, jazda konna itp- robiąc drugiego Tomb Raidera, proszę o oddanie dużej ilości uwagi jak zwykle- dojrzałości fabuły, FABULE OGÓLNIE- chciałbym by w grze pojawiły się też poza wyborami które mają plusy i minusy i nie są ani dobre ani złe (jak zwykle) pojawiły się też takie, w których są wybory moralne i niemoralne, albo dobro wlasne- dobro innych osob- danej grupy społecznej. Dlaczego? Ano dlatego, że mimo iż gra skierowana jest dla dorosłego gracza- jednak wychowuje sporą grupę nastolatków, moim zdaniem nie musi być tego dużo- ALE WARTO PRZEKAZAĆ PEWNE WARTOŚCI młodzieży, przyklasnąć w historii chociażby w pewnych momentach takim wartościom jak poczucie sprawiedliwości, docenienie pracowitości, brak egoizmu, zrobienie czegos dla danej grupy która na to zasłużyła, czy zrobienie czegoś dla kogoś wyrzekając się indywidalnej korzyści. Zawsze bajki/opowiadania historie pełniły pewne funckje przekazywanie także pewnych mądrości i wartości, niech i w tej historii przynajmniej w niewielkiej ilości takowe się znajdą. Chciałbym by fabule poświęcono sporo uwagi, by dopracować ją tak -by tworzyła zamkniętą logiczną całość, by sposoby na rozpoczęcie/zakonczenies się różniły, ale jednoczesnei nie odbiegały ZA BARDZO od siebie. By gra uwzględniała wybory w poprzednich częściach gry- w większej mierze niżeli miało to ostatnio, a jednocześnie była spójna- to jest wyzwanie... by to pogodzić. Co z pewnością łatwe nie będzie- gdyż druga część gry miała sporo bardzo różniących się zakończeń. Chciałbym by kolejna je uwzględniała, ale w umiejętny sposób tworzyła zakończenia rózne- a mimo swej odmienności wedle decyzji w pewnych kwestiach zbliżone- tak żeby całość tworzyła pewne zamknięte jednoznacznie wątki, poza tymi na których formę wpływ miał definitywnie gracz. uwag miałbym więcej, ale to na początek, bo jak sie rozpisze nikt nie przeczyta
zreszta smęcicie o większych lokacjach a potem jest problem, bo zamiast cieszyć się przebegiem wydarzeń z gry, trzeba bez sensu biegać po jakiś wirtualnych lasach, wole isc na spacer do prawdziwego lasu a nie tracic czas na takie coś, jak siadam do gry to slucham opowiadanej historii, a nie chodze bez sensu i celu po lokacjach. Więcej fabuły/relacji między postaciami, spójności i dopracowania historii a mniej pierdół
Nie piszemy posta pod postem. Jak chcesz coś dodać, użyj opcji "edytuj". Tutaj masz wszystko z grubsza opisane: http://pl.thewitcher.com/forum/index.php?/topic/27219-samouczek-czyli-krotki-tutorial-jak-uzywac-forum/
Vatt


