Forums
Games
Cyberpunk 2077 Thronebreaker: The Witcher Tales GWENT®: The Witcher Card Game The Witcher 3: Wild Hunt The Witcher 2: Assassins of Kings The Witcher The Witcher Adventure Game
Jobs Store Support Log in Register
Forums - CD PROJEKT RED
Menu
Forums - CD PROJEKT RED
  • Najnowsze
  • AKTUALNOŚCI
  • DZIAŁ OGÓLNY
    WIEDŹMIN GRA PRZYGODOWA
  • FABUŁA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 WIEDŹMIŃSKIE OPOWIEŚCI
  • ROZGRYWKA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 MODY (WIEDŹMIN) MODY (WIEDŹMIN 2) MODY (WIEDŹMIN 3)
  • DZIAŁ TECHNICZNY
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 (PC) WIEDŹMIN 2 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (PC) WIEDŹMIN 3 (PLAYSTATION) WIEDŹMIN 3 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (SWITCH)
  • SPOŁECZNOŚĆ
    TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT WIEDŹMINA) TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT CYBERPUNKA) INNE GRY
  • RED Tracker
    Cyberpunk Seria gier Wiedźmin GWINT
WIEDŹMIN
WIEDŹMIN 2
WIEDŹMIN 3
MODY (WIEDŹMIN)
MODY (WIEDŹMIN 2)
MODY (WIEDŹMIN 3)
Menu

Register

Wiedźmin 3 - sugestie, marzenia i pobożne życzenia

+
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 54
  • 55
  • 56
  • 57
  • 58
  • …

    Go to page

  • 416
Next
First Prev 56 of 416

Go to page

Next Last
J

janoszebambosze

Forum veteran
#1,101
Oct 12, 2012
Art spoko, ale kolor włosów trochę się nie zgadza (przynajmniej z moim wyobrażeniem Ciri :p ). No i szrama na twarzy chyba też z opisów wydawała się bardziej rozległa :)

A co do samego pomysłu grania Ciri, to ja jestem na nie. Nie mam żadnych racjonalnych argumentów, poza tym, że to kobieta... ciężko byłoby mi się wczuć w taką rolę :D Do tego nigdy za nią nie przepadałem. Myślę, że ciekawszym zabiegiem byłoby danie graczowi możliwości stworzenia własnego wiedźmina/wiedźminki :)
 
Nars

Nars

Moderator
#1,102
Oct 12, 2012
Ciri to jedyny słuszny wybór (opinia subiektywna). Każda historia kręcąca się wokół jednego bohatera musi mieć zakończenie, także i growe przygody Geralta. Ciri jest idealną kontynuacją wiedźmińskiej idei, po hipotetycznym zakończeniu historii Białego Wilka. W opzycji do Cyberpunka (klasy, tworzenie własnej postaci), Wiedźmin (gra) zawsze oscylował, wokół dobrze nakreślonej, narzuconej z góry postaci. Nie widzę lepszego kandydata, który podjąłby schedę po Geralcie, Ciri jest już konkretną postacią, z konkretną bogata przeszłością, jest wystarczająca inna od naszego ulubionego Wiedźina, żeby nie mieć wrażenia, że gramy zwyczajnie Rivem pod zmienionym imieniem, a wystarczająco podobna, by nie odstawać od świata i nie rewolucjonizować gameplay'u. Nasza młoda "wiedźminka" na koniec sagi jest na tyle ukształtowaną postacią, iż bez trudu udźwignie na swych barkach odpowiedzialność bycia główną bohaterką nowego cyklu gier.

No i te samo piszace się drzewka umiejętności, szermierka, magia, psionika, (władanie czasem [?]).

Ciri na prezydenta!
 
V

Vojtas

Forum veteran
#1,103
Oct 12, 2012
Narsereg said:
No i te samo piszace się drzewka umiejętności, szermierka, magia, psionika, (władanie czasem [?]).
Click to expand...
Ale nie picie eliksirów. No chyba że w połowie gry Ciri będzie przechodziła Próbę Traw. Na to że umrze i nastąpi koniec gry będziemy mieli 60% szans. ;)

Ciri też wydaje mi się dobrą postacią na kontynuację. Geralt powinien mieć mocno rozbudowaną trzecią część, a potem niech odpocznie.
 
D

dmitrij

Forum veteran
#1,104
Oct 12, 2012
No i jest, a przynajmniej tak się wydaje, biseksualna. Tyle możliwości...
Przede wszystkim jest na tyle doświadczona aby dawać sobie radę w walce, ale na tyle młoda żeby dalej się rozwijać, co uwiarygadnia rpgowe mechaniki. Nawet nie trzeba jej pozbawiać mocy, tylko trochę przytemperować. A nawet wpisać w elementy interfejsu i rozgrywki - save&quit, albo nawet medytacja = skok do tego bezpiecznego świata z dwoma księżycami (pętli?).
Tylko jeśli Ciri miałaby mieć własne gry to wprowadzanie jej jako postaci drugoplanowej już do Wiedźmina 3 niekoniecznie miało by sens.
 
J

janoszebambosze

Forum veteran
#1,105
Oct 12, 2012
Tak, tak, wiem że Ciri logicznie rzecz biorąc nadaje się idealnie, ale mimo to dalej jestem przeciwny :p Jakoś po prostu mi się to nie widzi :D

Edit:
dmitrij said:
Tylko jeśli Ciri miałaby mieć własne gry to wprowadzanie jej jako postaci drugoplanowej już do Wiedźmina 3 niekoniecznie miało by sens.
Click to expand...
Tu się akurat nie zgodzę. Jeśli faktycznie Ciri miałaby być bohaterką kolejnych gier w tym świecie, to pokazanie jej gdzieś w ostatniej częśći przygód Geralta miałoby sens. Ale tylko pod warunkiem, że nie byłaby tam zbyt ważną postacią. Jeśli pojawiłaby się powiedzmy w ostatniej cutscence, albo byłaby obecna tylko w epilogu - wtedy ma to jak najbardziej sens.
 
wsad3a

wsad3a

Forum veteran
#1,106
Oct 13, 2012
Przyszła mi do głowy sugestia na temat przeciwników w W3. Moim zdaniem trzeba zmniejszyć ilość potworów (nie ilość gatunków ale ilość osobników) jednocześnie zwiększając ich różnorodność. Zwiększenie różnorodności to w moim mniemaniu nie tylko więcej gatunków, ale i modeli. Skoro w rzeczywistości nie ma dwóch takich samych ludzi, a utopce to właśnie ludzie, którzy utonęli należało by trochę urozmaicić ich wygląd - dodając np. cechy płciowe, inne strzępy ubrań, szramy etc. - pozornie kupa roboty, ale gdyby takie elementy generować losowo można by zaoszczędzić nieco czasu.
Podobny problem jest z bandytami tworzącymi identyczne grupy w różnych miejscach gry. W pewnym momencie W2 zaczyna przez to przypominać Double Dragon.
 
V

Vojtas

Forum veteran
#1,107
Oct 13, 2012
@ wsad3a

Ano. Mimo wytężonej pracy twórców modeli postaci, rzeźbiarzy i artystów koncepcyjnych, wciąż czuć w W2 lekki atak klonów. Oczywiście nie na taką skalę jak w W1, ale twarze (bo przede wszystkim o nie chodzi) są nie do pomylenia. Myślę, że w tym aspekcie da się jeszcze sporo zrobić. Samo losowanie kolorów ubrań czy wyposażenia to nic trudnego, gorzej z częściami anatomicznymi - to wszystko musi trzymać się kupy. Mam nadzieję, że ten aspekt zostanie poprawiony, bo rzuca się to w oczy. Co do liczby potworów - mniejsza ich liczba, to większa zgodność z sagą, ale z drugiej strony to aRPG, więc trudno mi sobie wyobrazić brak solidnej młócki.
 
wsad3a

wsad3a

Forum veteran
#1,108
Oct 13, 2012
Vojtasass said:
@ wsad3a
...mniejsza ich liczba, to większa zgodność z sagą, ale z drugiej strony to aRPG, więc trudno mi sobie wyobrazić brak solidnej młócki.
Click to expand...
Wiesz ale jednym z głównych zarzutów wobec W1 i W2 jest to, że to nie RPG tylko hack & slash. Osobiście denerwują mnie "respawn pionty" potworów. W przypadku nekkerów i endriag były uzasadnione (tunele i kokony), ale zgnilce i harpie w akcie III brały się znikąd.
 
A

abbott123456

Rookie
#1,109
Oct 14, 2012
Moje życzenia:

1. Więcej potworów. Mogą wrócić te z jedynki.

2. Wchodzenie i schodzenie z półek skalnych powinno odbywać się naturalnie, chciałbym aby wprowadzono klawisz skoku. Coś jak w Assassin's Creed.

3. Bardziej otwarte lokacje. Często poruszamy się w tunelach, trochę więcej swobody by się przydało.

4. Dobrym, choć nierealnym moim zdaniem, ze względu na silnik gry i ewentualne wymagania, pomysłem byłoby uczynienie z Wiedźmina 3 sandboxa. Wiecie, kilka miast, trochę wiosek, lasy, góry, doliny, rzeki. Dać Geraltowi konia, dzięki czemu realne byłoby przewożenie kilku mieczy i zbroi. Bo teraz nasz bohater skacze żwawo mimo ponad 200 kilowego obciązenia. Ja wiem, że wiedźmin, no ale bez przesady.

5. Mroczniejszy klimat. W nocy wszystko widać, nie czuje się żadnego lęku, albo chociażby niepokoju. Potwory nie budzą żadnych emocji. Chciałbym trochę bardziej mrocznego świata, bez przesycenia kolorów.

6. Dopracowania optymalizacji. To najlepiej wyglądający RPG jaki powstał. Nie ma potrzeby wielkich zmian moim zdaniem. Trzeba tylko go odpowiednio zoptymalizować i ulepszyć.

7. Troszkę więcej questów. I żeby każda postać neutralna miała więcej niż 2 odzywki. Może jakieś proste linie dialogowe, jak w Morrowindzie lub Gothicach?

8. Poprawienia finisherów. System walki rządzi, ale finishery w takiej postaci jak obecnie po prostu leżą i kwiczą. Nie chodzi mi o same animacje, ale o sposób ich przedstawienia. Dobre finishery były w Skyrim. Po prostu były realniejsze. A tutaj - stoimy pod drzewem, a nagle Geralt bierze rozpęd i zabija wroga w zupełnie innym miejscu. Wspomnę, że żaden z innych przeciwników nie jest na swoim miejscu.

9. Mniej bluru. Zostawiłbym tylko taki delikatny, jaki możemy zobaczyć podczas zwykłej gry. Ten w cutscenkach po prostu razi i jest moim zdaniem trochę tandetny.

10. Rozbudowanie linii dialogowych i dodanie paru minigierek. Może gra w karty, pojedynki w piciu?

11. Kwestia wyborów moralnych. Jest dobrze, ale wiadomo, że w Wiedźminie 2 wybieramy między Iorwethem a Roche'em. Chciałbym jeszcze 1 albo 2 drogi. Może droga zupełnie neutralna, albo tak neutralna jak to tylko możliwe?

12. Dłuższa rozgrywka. Chociaż na najtrudniejszym poziomie trudności. Marzę o 40, 50 godzinach.

13. Więcej ekwipunku. Chociaż sam osobiście wolę w grach stary ekwipunek ulepszać, niż kupować nowy. I wprowadzenie przedmiotów legendarnych, tak dobrych, że wystarczą na połowę gry.

14. Ulepszenie rozwoju postaci. Ten z 1 lepiej przypadł mi do gustu. Choć sam system walki lepszy jest w 2. Dobrze byłoby to jakoś pogodzić. Nie wiem, dłuższe combosy, większe obrażenia. Faktycznie, trudno byłoby połączyć rozwój postaci w 1, z systemem walki w 2.
 
V

Vojtas

Forum veteran
#1,110
Oct 14, 2012
wsad3a said:
Wiesz ale jednym z głównych zarzutów wobec W1 i W2 jest to, że to nie RPG tylko hack & slash.
Click to expand...
Głównym? Nie przypominam sobie. Jeśli ktoś nie odróżnia gier w rodzaju Diablo i Torchlighta od actionRPG z naciskiem na story, to już wyłącznie jego problem. Ja już słyszałem, że Wiedźmin to slasher, a nawet gra przygodowa. Tylko czekam aż ktoś stwierdzi, że to shooter albo gra logiczna. No cóż, człowiek codziennie uczy się czegoś nowego.

Co do harpii - one przylatywały, bo miały gniazda w pobliżu. Ścierwojady istotnie się teleportowały z innego wymiaru.
 
Swooneb

Swooneb

Mentor
#1,111
Oct 14, 2012
Mnie strasznie irytowało to że nekkery w kamiennej jaskini wyskakiwały z kamiennej podłogi, kiedy już myślałem że wszystkie zabiłem i mam je z głowy, to nagle z kamiennej podłogi wyskakują 3 i znów muszę je męczyć, zabije je, no i znowu z podłogi kolejne 2 wyskakują, w jaskini moim zdaniem powinny po prostu sobie biegać, przesiadywać, a nie wyskakiwać z kamiennej podłogi.
 
wsad3a

wsad3a

Forum veteran
#1,112
Oct 14, 2012
@Kurcze_Wszystko_Zajete
1-3 Generalnie się zgadzam

4. Sandbox z Wiedźmina - temat był wielokrotnie wałkowany z wnioskami takimi, że z Wiedźmina Skyrima nie zrobisz ze względu na ogrom universum Sapkowskiego i model samej gry.

5. "Jestem za, a nawet i przeciw". Za gdyż rzeczywiście grozę nocy czuje się tylko używając mieczy z rynsztunków "Dark Mode" pod warunkiem, że pada deszcz. Przeciw gdyż Geralt to wiedźmin, a wiedźmini widzą w nocy znacznie lepiej od ludzi. Natomiast fajnym pomysłem wydaje mi się zrobienie fragmentu gry, w której nocą szło by się za Geraltem inną postacią co pokazywało by różnicę między wzrokiem człowieka i wiedźmina.

6. - dość oczywiste :)

7. Więcej questów - dość oczywiste :) Co do odzywek to wolał bym uniknąć sytuacji z Gothica gdzie każdy kret miał tą samą linię dialogową i ten sam głos. W Morrowindzie natomiast mogłeś o niektóre sprawy zapytać każdego i otrzymać identyczną odpowiedź - np kim jest Uriel Septim? To było bardzo nierealistyczne. W universum wiedźmina jak zapytasz kmiecia o króla to ten ucieknie ze strachu, że pytanie polityczne, albo splunie bo "z łodmieńcem nie gada", albo w najlepszym razie odpowie, że "my prości ludzie nic nie wiemy o królu jegomości". Fajnie by to wyglądało tylko każdą taką kwestię trzeba nagrać i umieścić w grze co zwiększa poważnie rozmiary samej gry.

8. Absolutnie się nie zgadzam finiszery w Skyrim były wręcz "drewniane" i nierealistyczne. Co do zmiany miejsca gdzie stoi Geralt w czasie animacji masz rację i to trzeba dopracować.

9. Co to jest blur?

10-14. Zgadzam się



Vojtasass said:
Głównym? Nie przypominam sobie...
Click to expand...
Wiesz Metacritic i inne podobne strony - Ludzie często po samym prologu stwierdzali, że W2 to H&S bo zabijałeś wrogów mieczem, szedłeś w tunelu i przeszukiwałeś woreczki po znikających zwłokach.

@Swooneb
Też mnie te skało-wiertnie nekkery irytowały
 
V

Vojtas

Forum veteran
#1,113
Oct 14, 2012
wsad3a said:
9. Co to jest blur?
Click to expand...
Rozmycie.

wsad3a said:
Wiesz Metacritic i inne podobne strony - Ludzie często po samym prologu stwierdzali, że W2 to H&S bo zabijałeś wrogów mieczem, szedłeś w tunelu i przeszukiwałeś woreczki po znikających zwłokach.
Click to expand...
To jest wyłącznie ich problem. Jeśli dla kogoś przynależność gatunkowa jest czynnikiem decydującym o jakości gry, to właściwie nie ma o czym rozmawiać. A Metacritic jest patologią tej branży.
 
wsad3a

wsad3a

Forum veteran
#1,114
Oct 14, 2012
Vojtasass said:
...Metacritic jest patologią tej branży...
Click to expand...
I nie tylko tej. Jest ogólnie problemem wszystkiego co da tam się ocenić.

@Vojtasass
zobacz na gatunek (tak pierwsze po wpisaniu w google)
H&K
 
V

Vojtas

Forum veteran
#1,115
Oct 14, 2012
wsad3a said:
zobacz na gatunek (tak pierwsze po wpisaniu w google)
H&K
Click to expand...
Z grami hybrydowymi o tyle jest problem, że trudno je przypiąć do jednego konkretnego gatunku. Tym niemniej przy najszczerszych chęciach do H&S nie mógłbym W2 zakwalifikować. Ale nie będę darł koszuli, bo ktoś inny to robi. Niech robi na zdrowie, ja wiem swoje.
 
wsad3a

wsad3a

Forum veteran
#1,116
Oct 14, 2012
Taka jeszcze mała sugestia co do zwierząt. Tu też przydały by się trzy modele na każdy większy gatunek. Chodzi mi przede wszystkim o sarny i jelenie. W W2 w przerywnikach filmowych widzieliśmy tylko kozły saren. Nie raziło to bo to były krótkie momenty. Jeśli jednak w W3 dzikie zwierzęta będziemy widywać jak np w Skyrim należało by zadbać o realizm i zrobić odpowiednią strukturę wiekowo płciową i pokazać jelenie, łanie i cielęta, a nie same byki jeleni jak to było w Skyrim.
 
SMiki55

SMiki55

Mentor
#1,117
Oct 15, 2012
dmitrij said:
No i jest, a przynajmniej tak się wydaje, biseksualna. Tyle możliwości...
Przede wszystkim jest na tyle doświadczona aby dawać sobie radę w walce, ale na tyle młoda żeby dalej się rozwijać, co uwiarygadnia rpgowe mechaniki. Nawet nie trzeba jej pozbawiać mocy, tylko trochę przytemperować. A nawet wpisać w elementy interfejsu i rozgrywki - save&quit, albo nawet medytacja = skok do tego bezpiecznego świata z dwoma księżycami (pętli?).
Click to expand...
Nie chcę Wieśka jako gry o odbywaniu podróży między światami. Ulotniłaby się cała "Wiedźmińskość" świata.
 
D

dzzeju

Rookie
#1,118
Oct 15, 2012
1. Pierwsze co należałoby zmienić/wprowadzić to sprint dla Geralta. Chłop jak dąb, wyszkolony i w dodatku wiedźmin, a biegać sprintem nie potrafi.

2. Nie wiem jak was, ale mnie denerwuje skok/ kozioł wykonywany do przodu. Czy Geralt nie mógłby skakać normalnie tzn. w górę?

3. Zmieńcie tę sztywną animację chodu naszego Wieśka. Proszę REDzi pozwólcie naszemu Wiedźmakowi poruszać się płynniej.

4. Powtórzę po poprzednikach po raz enty. Nie róbcie niewidzialnych ścian. Nie mówię o świecie jak w Skyrim, ale odrobinę większą swobodą cieszyłbym się jak dziecko z klocków LEGO.

5. Więcej broni! Więcej zbroi! Więcej kowalstwa! Więcej możliwości zarobku!

6. Nie róbcie nic w pośpiechu, ale widząc Wiedźmina 3 szybciej niż za trzy lata "papa" roześmieje mi się od ucha do ucha ^^

Tyle ode mnie. Wierze w nasze studio. Nie zawiodą nas, tak jak nie zawiedli przy W2 ;)
 
P

Parachrist

Rookie
#1,119
Oct 15, 2012
Wybacz panie wyżej, ale nie utrafiłeś. W2 chociaż znakomity cierpi na wiele bolączek a waćpan skupiasz się na najmniejszych pierdołach.

ad.1 Przecież jest sprint, czego pan chcesz by Gerwant pomykał niczym Struś Pędziwiatr?
ad.2 A jak inaczej chcesz wykonywać koziołki, jak nie do przodu? Życzysz pan sobie backflipy?
ad.3 Geralt to rasowy badass, tak więc chodzi sztywno niczym Pudzian, nie ma tej miękkości ruchów co Jacyków, to fakt.
ad.4 Odrobinę większa swoboda nie zawadzi. Ale im bardziej otwarty będzie świat tym więcej będzie pojawiało się głosów, że można było pójść z tą otwartością i tak w koło Macieju.

5 i 6 pełna zgoda.
 
U

username_3448397

Rookie
#1,120
Oct 15, 2012
ad.1 To ma być sprint? Buhahahaha. :)
ad.2 To nie jest zwykły skok tylko przewrót. Nie można w W2 skakać.
 
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 54
  • 55
  • 56
  • 57
  • 58
  • …

    Go to page

  • 416
Next
First Prev 56 of 416

Go to page

Next Last
Share:
Facebook Twitter Reddit Pinterest Tumblr WhatsApp Email Link
  • English
    English Polski (Polish) Deutsch (German) Русский (Russian) Français (French) Português brasileiro (Brazilian Portuguese) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) Español (Spanish)

STAY CONNECTED

Facebook Twitter YouTube
CDProjekt RED Mature 17+
  • Contact administration
  • User agreement
  • Privacy policy
  • Cookie policy
  • Press Center
© 2018 CD PROJEKT S.A. ALL RIGHTS RESERVED

The Witcher® is a trademark of CD PROJEKT S. A. The Witcher game © CD PROJEKT S. A. All rights reserved. The Witcher game is based on the prose of Andrzej Sapkowski. All other copyrights and trademarks are the property of their respective owners.

Forum software by XenForo® © 2010-2020 XenForo Ltd.