Forums
Games
Cyberpunk 2077 Thronebreaker: The Witcher Tales GWENT®: The Witcher Card Game The Witcher 3: Wild Hunt The Witcher 2: Assassins of Kings The Witcher The Witcher Adventure Game
Jobs Store Support Log in Register
Forums - CD PROJEKT RED
Menu
Forums - CD PROJEKT RED
  • Najnowsze
  • AKTUALNOŚCI
  • DZIAŁ OGÓLNY
    WIEDŹMIN GRA PRZYGODOWA
  • FABUŁA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 WIEDŹMIŃSKIE OPOWIEŚCI
  • ROZGRYWKA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 MODY (WIEDŹMIN) MODY (WIEDŹMIN 2) MODY (WIEDŹMIN 3)
  • DZIAŁ TECHNICZNY
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 (PC) WIEDŹMIN 2 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (PC) WIEDŹMIN 3 (PLAYSTATION) WIEDŹMIN 3 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (SWITCH)
  • SPOŁECZNOŚĆ
    TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT WIEDŹMINA) TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT CYBERPUNKA) INNE GRY
  • RED Tracker
    Cyberpunk Seria gier Wiedźmin GWINT
WIEDŹMIN
WIEDŹMIN 2
WIEDŹMIN 3
MODY (WIEDŹMIN)
MODY (WIEDŹMIN 2)
MODY (WIEDŹMIN 3)
Menu

Register

Wiedźmin 3 - sugestie, marzenia i pobożne życzenia

+
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 56
  • 57
  • 58
  • 59
  • 60
  • …

    Go to page

  • 416
Next
First Prev 58 of 416

Go to page

Next Last
M

Mario666

Forum veteran
#1,141
Oct 28, 2012
bassiunia said:
Cokolwiek Redzi wydadzą, kupię.

A jak Geralt do tego czasu nauczy się przeskakiwać obalone pnie drzew, będę wniebowzięta. :p
Click to expand...
A jak się nie nauczy to Płotka?Co?
Plisss...? :D
 
B

bassiunia

Rookie
#1,142
Oct 28, 2012
Jak będzie Płotka, to od razu kupię dwa wydania. XD
 
wsad3a

wsad3a

Forum veteran
#1,143
Oct 28, 2012
bassiunia said:
Jak będzie Płotka, to od razu kupię dwa wydania. XD
Click to expand...
Owszem ale z koniem jest jeden problem. W Skyrimie czuje się, że koń to rodzaj samochodu. Jest zupełnie martwy gdy się na niego wsiądzie i do tego jeszcze to skakanie i jeżdżenie po pionowych ścianach. Jeśli w W3 będzie koń to wolałbym aby ta kwestia była w jakiś sposób realistycznie rozwiązana.
 
P

Parachrist

Rookie
#1,144
Oct 28, 2012
wsad3a said:
Owszem ale z koniem jest jeden problem. W Skyrimie czuje się, że koń to rodzaj samochodu. Jest zupełnie martwy gdy się na niego wsiądzie(..)
Click to expand...
No proszę ja Ciebie. Chcesz żeby koń zostawiał potężne placki podczas przejażdżki, czy też, żeby trzeba było mieć zawszę trochę owsa w ekwipunku dla swojego wierzchowca. Już widzę oczyma wyobraźni ten quest "Znajdź siodło dla swojego konia".

Serio nie wiem czego Ty chcesz od koni w Skyrimie;) , spełniają dobrze swoją rolę jako środek transportu.
 
wsad3a

wsad3a

Forum veteran
#1,145
Oct 28, 2012
Parachrist said:
...Chcesz żeby koń zostawiał potężne placki podczas przejażdżki, czy też, żeby trzeba było mieć zawszę trochę owsa w ekwipunku dla swojego wierzchowca...
Click to expand...
W sumie naprawdę fajny pomysł. Jeśli w W3 znajdzie się poziom trudności, w którym trzeba jeść, pić i spać to podobne rozwiązania dla Płotki są całkiem na miejscu. A te placki dodawały by realizmu :)
Parachrist said:
Serio nie wiem czego Ty chcesz od koni w Skyrimie;) , spełniają dobrze swoją rolę jako środek transportu.
Click to expand...
Owszem spełniają rolę jako środek transportu, ale sposób w jaki się poruszają pozostawia wiele do życzenia - chodzi mi o drętwą animację, i to jak się zachowują w rękach graczy wykonując najgłupsze polecenia.
 
M

Mario666

Forum veteran
#1,146
Oct 28, 2012
Up

Na załączonym obrazku moja szkapa ze Skyrima.



Ten to nawet walczył ze mną. :D Płotka w W 3 nie musi;wystarczy,że będzie. :D
 
D

DaZz07

Senior user
#1,147
Oct 28, 2012
Up, ładny konik:) Ja osobiście bym chciał w wiedźminie, aby było więcej misji pobocznych gdzie dostajemy zlecenie na zabicie potworów. Ale nie jak w W2, że rozwalało się gniazda, paliło truchła itp. Tylko takiego typu, że jesteśmy sobie w mieście. Wchodzimy do karczmy i gadamy z jakimś sołtysem, który nawet nie jest główną postacią w grze i mówi, że giną ludzie gdzieś na polu itp. i nie wiedzą co to jest. No i wyruszamy w to pole nie wiedząc jaki stwór się tam skrywa. Mamy tylko jakieś przypuszczenia znajdując po drodze jakieś ślady. Potworem okazuje się nie jakiś tam jednostrzałowy nekker, tylko np. konkretna Wyverna lub Brux'a, z którymi musimy stoczyć ciężką walkę. No i żeby takich misji było przynajmniej kilka. Każda ma jakąś fajną historię w tle. Chyba jedyna misja tego typu w W2 to z sukkubem i z upiorami przy domku koło obozu. Trochę za mało jak dla mnie.
 
J

jeannyd

Rookie
#1,148
Oct 29, 2012
Więcej możliwości ruchu (skoki, może jakiś tryb szybkiego biegu)
Wprowadzenie kolejnych postaci z książek (Yen i Ciri byłyby świetne, ale na pewno jest więcej postaci godnych pojawienia się w grze) oraz zatrzymanie już istniejących (wzmianki o Roche'u czy Iorwecie, i oczywiście Zoltan i Jaskier - zwłaszcza Jaskier)
Następstwa wyborów z W2 (choćby najmniejsze, ale żeby jednak wybór Roche vs. Iorweth miał znaczenie)
Większy, bardziej otwarty świat, dłuższa rozgrywka, więcej questów(zwłaszcza pobocznych)
Wyjaśnienie wątku Dzikiego Gonu
Trochę elementów typowego RPG też byłoby niezłych (jedzenie, spanie, rozbudowany tryb podróży -> może konik?)
Fabuła trzymająca poziom W1 i W2

A nade wszystko - możliwość spotkania Emhyra var Emreisa. To byłoby genialne.
Wybaczcie lekki brak kolejności w tym zestawieniu, pisałam "z głowy". To oczywiście nie koniec listy, jak mi coś jeszcze do łba przyjdzie, to napiszę.
A tak generalnie to się nie nastawiam, bo później mogę się rozczarować, a po co? Zresztą cokolwiek REDzi spłodzą, kupię.
 
SMiki55

SMiki55

Mentor
#1,149
Oct 30, 2012
Powtarzam: niemożliwe byłoby wygenerowanie w całości średniego polskiego powiatu, a co dopiero ogromnego świata wiedźmina wielkości Europy. Mi wystarczy, że znikną "korytarze" i będzie można łzić wszędzie, nawet w największe haszcze.
 
wsad3a

wsad3a

Forum veteran
#1,150
Oct 30, 2012
SMiki55 said:
...będzie można łzić wszędzie, nawet w największe haszcze.
Click to expand...
Wiesz z doświadczenia leśnika wiem, że nie przez wszystkie chaszcze przejdziesz. Tylko, że Geralt dźwiga na plecach dwa wielkie miecze, których z powodzeniem czasem mógłby użyć do przedarcia (przerąbania) się przez gęstsze krzaki. Oprócz tego jest jeszcze znak Igni, który w W2 niestety działa tylko na wybrane rośliny.
Poza tym łatwo jest napisać, że się nie chce "korytarzy" ale trudniej jest podrzucić dobry pomysł jak ich uniknąć. Ja przyznam szczerze, że jedyna gra gdzie czuło się, że z sensem da się zajrzeć w każdy interesujący punkt był Wiedźmin 1 dokładnie akt IV - lokacje na polach i w samej wsi Odmęty. Najlepszą granicą lokacji w historii gier w ogóle był strumień łączący zawalony most i przejście na pola. Ten krótki odcinek mapy jest doskonałym przykładem na pokrywanie się granicy mapy mentalnej gracza z mapą rzeczywistą lokacji.
Natomiast moim zdaniem dość fatalnym pomysłem było usytuowanie strumienia w akcie pierwszym W2 (strumień łączący wodospad z Bindugą). Od samego wodospadu aż przez cały pierwszy odcinek w dół strumienia ciągnie się wzniesienie porośnięte gęstymi zaroślami. Gracz odbiera to miejsce automatycznie jako koniec mapy. Stąd też u mniej zaawansowanych graczy wrażenie labiryntu i tego, że mapa jest niezwykle skomplikowana, a u graczy zaawansowanych wrażenie wyżej wspomnianego "korytarza".
 
A

addar

Forum veteran
#1,151
Nov 10, 2012
za miedzynarodówką:

"I was on Doug Cockle's Twitter page and on the 26th of October he tweeted that he'd had a great day at SiDE recording for TW3.
Click to expand...

aaaaaaaaaaaaaaaaa zaczyna sie dziać , skoro nagrywają jakies dialogi....... jaram sie
 
I

iniside

Senior user
#1,152
Nov 10, 2012
To samo co W2, tylko ze w otwartym swiecie, bez podzialu na akty. Tzn. swiat moze byc podzielony na zony czy cus, byleby tylko nie byl podzielony na korytarze... Z tym sie takze łączy usuniecie niewidzalnych scian z kamieniu, malych uskokow itd. Mozliwosc skakania (a nie wciskania przycisku w okreslonych miejsach).

Ahh i zeby po skonczeniu glownego wątku, mozna dalej bylo sobie po swiecie biegać.

Samą walke wrecz przydałoby sie zmienić. Wprowadzić stamine i drugi rodzaj unikow. Turalnie zostaje i pochlania więcej staminy, i drugi to byłby krótki uskok który oczywiscie kosztuje mniej.
 
P

Parachrist

Rookie
#1,153
Nov 22, 2012
Jeannyd said:
Więcej możliwości ruchu (skoki, może jakiś tryb szybkiego biegu)
Click to expand...
Odniosę się tylko do tego. Naprawdę tak bardzo zależy wam na podskakiwaniu rodem z Gothica? Przeskakiwanie z jednego brzegu urwiska na drugi uruchamiane LPM wydaje mi się jest zupełnie wystarczające. Najważniejsze, że sama animacja tego skoku jest bardzo zgrabna. To nie jest gra o skakaniu po dachach jak AC.

Natomiast sam pomyślałem o czymś innym. A gdyby tak do kwestii nieliniowości podejść od zupełnie innej strony, przy okazji pozbywając się irytującej 'graczocentryczności'? Pewne misje mogłyby wyglądać zupełnie inaczej przy kolejnych podejściach do rozgrywki, nie ze względu na ruchy gracza, ale z powodu działań innych postaci/frakcji istniejących w grze.
 
Swooneb

Swooneb

Mentor
#1,154
Nov 23, 2012
Właśnie naszła mnie refleksja o tym, że fajnie by było gdyby rzemieślnicy naprawdę sprzedawali swoje towary, żeby piekarz piekł rano chleby i sprzedawał je ludziom którzy by je brali i zanosili do domu, żeby kowal wykuwał podkowy dla swoich klientów, miecze na zamówienie dla wojska czy szlachty, i żeby Ci ludzie do tych rzemieślników przychodzili i naprawdę to kupowali, a naszła mnie ta refleksja, bo przypomniało mi się jak lubię się przyglądać w strategiach typu The Settlers pracy ludzi, jak ścinają drzewa, noszą je do tartaku, robią z nich deski z których są budowane domy. W wiedźminie 2 niestety nie czułem tego że Kowal naprawdę sprzedawał swoje wyroby, bo podchodził do niego co najwyżej gość z którym się kłócił. Gdyby w Wiedźminie 3 ktoś przyszedł od czasu do czasu do kowala i poprosił o zamówione podkowy dla swojej klaczy, i kowal szedłby po te podkowy po czym by je wręczał, a następnego dnia czekałby na dostawę żelaza a kopalni, młodzi pracownicy piekarza nieśliby z młyna mąkę a piekarz piekłby chleby z wcześniej przygotowanego ciasta to chyba lepiej by się czuło realność tego świata, myślę że to nie jest niemożliwe do zrealizowanie w nowych technologiach, aczkolwiek wiem że to pewnie bardzo dużo pracy :)
 
wsad3a

wsad3a

Forum veteran
#1,155
Nov 23, 2012
Parachrist said:
...A gdyby tak do kwestii nieliniowości podejść od zupełnie innej strony, przy okazji pozbywając się irytującej 'graczocentryczności'? Pewne misje mogłyby wyglądać zupełnie inaczej przy kolejnych podejściach do rozgrywki, nie ze względu na ruchy gracza, ale z powodu działań innych postaci/frakcji istniejących w grze.
Click to expand...
Widzę to tak Geralt musi iść tak jak go prowadzi fabuła przez np. wioskę na podmokłych terenach taką jak Flotsam. Jeśli w danym czasie spadnie deszcz to wojska Nilfgaardu postanowią obejść bagna szerokim łukiem i pomaszerują w siną dal. Jeśli będzie sucho dzielni wojacy postanowią wpaść do wioski, spalić parę chałup i zepsuć kilka dziewuch. Dla ułatwienia można było by zrobić tak, że pewne wydążenia będą miały miejsce w zależności od poziomu trudności gry np. wyżej wspomnieni wojacy pojawią się tylko na poziomie Hard. Pomysł opisuje bardzo łatwo gorzej było by z jego realizacją - koncept ultra czaso i energo chłonny. Moim zdaniem w W3 niewykonalny, ani w żadnym RPG obecnej i następnej generacji.

Parachrist said:
Właśnie naszła mnie refleksja o tym, że fajnie by było gdyby rzemieślnicy naprawdę sprzedawali swoje towary, żeby piekarz piekł rano chleby i sprzedawał je ludziom którzy by je brali i zanosili do domu, żeby kowal wykuwał podkowy dla swoich klientów...
Click to expand...
Chyba Redzi nie mają odwrotu i muszą takie rozwiązanie umieścić w W3. Po prostu to logicznie następny etap w rozwoju serii.
 
P

Parachrist

Rookie
#1,156
Nov 24, 2012
@wsad3a
Czytasz w moich myślach:D
 
P

Pawe___Bieniasz

Forum veteran
#1,157
Nov 27, 2012
wsad3a said:
Widzę to tak Geralt musi iść tak jak go prowadzi fabuła przez np. wioskę na podmokłych terenach taką jak Flotsam. Jeśli w danym czasie spadnie deszcz to wojska Nilfgaardu postanowią obejść bagna szerokim łukiem i pomaszerują w siną dal. Jeśli będzie sucho dzielni wojacy postanowią wpaść do wioski, spalić parę chałup i zepsuć kilka dziewuch. Dla ułatwienia można było by zrobić tak, że pewne wydążenia będą miały miejsce w zależności od poziomu trudności gry np. wyżej wspomnieni wojacy pojawią się tylko na poziomie Hard. Pomysł opisuje bardzo łatwo gorzej było by z jego realizacją - koncept ultra czaso i energo chłonny. Moim zdaniem w W3 niewykonalny, ani w żadnym RPG obecnej i następnej generacji.
Click to expand...
Bezsens totalny. Grasz sobie i pojawia się właśnie to zdarzenie i co? Stwierdzasz: Ku... tyle godzin grę przechodziłem ponownie, żeby znów widzieć to samo. Nie widzę sensu takiej nieliniowości. Tylko i wyłącznie rozgałęzienia wynikające z wyborów gracza. Jak już pozbywać się tego graczocentryzmu świata to raczej idąc w stronę konsekwencji mniejszej skali (bliżej W1) lub efektu motyla.
 
K

k3lt

Senior user
#1,158
Nov 28, 2012
Random eventy/encounter'y podczas przechodzenia między lokacjami. (na wzór Fallouta 2)
 
C

Cossy

Senior user
#1,159
Nov 28, 2012
Jeannyd said:
Wprowadzenie kolejnych postaci z książek (Yen i Ciri byłyby świetne, ale na pewno jest więcej postaci godnych pojawienia się w grze) oraz zatrzymanie już istniejących (wzmianki o Roche'u czy Iorwecie, i oczywiście Zoltan i Jaskier - zwłaszcza Jaskier)
Wyjaśnienie wątku Dzikiego Gonu
Click to expand...
I. To raczej będzie. Fabuła 1 części Wiedźmina była trochę od czapy. Fajnie wymyślili "amnezję", ale w 1 to nie ma większego znaczenia. W 2 części co innego. Fabuła obraca się wokół Letho i przywrócenia pamięci. M.in. o Yenefer. Jak powiedziała Shela trzeba szukać Yen w Nilfgardzie. Letho - złapali ich Czarni. Geralt - "Mam przeczucie, że odnajdę Yen". Więc myślę, że fabuła będzie się na tym opierać.
Ciri - faktycznie, fajnie by było ;)
II. Piszesz "Yen", a nie "Yennefer" (w grze tylko przy pobocznej rozmowie z Jaskrem Geralt mówi "Yen" [jeśli dobrze pamiętam]), więc domyślam się, że czytałeś książkę w której Ciri trafia w ręce Aen Elle - Dzikiego Gonu (ja tak to odebrałem). Więc zagadka Gonu rozwiązana ;) (chyba)
 
P

Parachrist

Rookie
#1,160
Nov 29, 2012
Pauvell said:
Bezsens totalny. Grasz sobie i pojawia się właśnie to zdarzenie i co? Stwierdzasz: Ku... tyle godzin grę przechodziłem ponownie, żeby znów widzieć to samo. Nie widzę sensu takiej nieliniowości. Tylko i wyłącznie rozgałęzienia wynikające z wyborów gracza. Jak już pozbywać się tego graczocentryzmu świata to raczej idąc w stronę konsekwencji mniejszej skali (bliżej W1) lub efektu motyla.
Click to expand...
Dużo bardziej bezcelowe jest dla mnie przechodzenie gry drugi raz tylko po to by poznać ścieżkę Iorwetha. Gry wybitne i tak przechodzi się wiele razy, ale nie wyłącznie dlatego by poznać dodatkową ścieżkę(a tak było w przypadku W2), a po prostu dla przyjemności, ponieważ same w sobie są majstersztykiem. I w takim wypadku jeśli będzie wiele tego typu(chociażby drobnych) wymienionych przez wsad3a zdarzeń, W3 będzie produkcją znakomitą i zaskakującą dla gracza, ponadto doda to rozgrywce dużo realizmu.
 
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 56
  • 57
  • 58
  • 59
  • 60
  • …

    Go to page

  • 416
Next
First Prev 58 of 416

Go to page

Next Last
Share:
Facebook Twitter Reddit Pinterest Tumblr WhatsApp Email Link
  • English
    English Polski (Polish) Deutsch (German) Русский (Russian) Français (French) Português brasileiro (Brazilian Portuguese) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) Español (Spanish)

STAY CONNECTED

Facebook Twitter YouTube
CDProjekt RED Mature 17+
  • Contact administration
  • User agreement
  • Privacy policy
  • Cookie policy
  • Press Center
© 2018 CD PROJEKT S.A. ALL RIGHTS RESERVED

The Witcher® is a trademark of CD PROJEKT S. A. The Witcher game © CD PROJEKT S. A. All rights reserved. The Witcher game is based on the prose of Andrzej Sapkowski. All other copyrights and trademarks are the property of their respective owners.

Forum software by XenForo® © 2010-2020 XenForo Ltd.