Dobra zróbmy małe podsumowanko fabularne ok?
1. Akcja dzieje się w Nilfgardzie
- W Królestwach Północy za wiele się działo, każdy gracz inaczej podszedł do problemu więc żeby nikogo nie obrazić akcja musi się dziać w Nilfgradzie bo tam żadne tereny się nie zmieniły
2. Wybór pomiędzy Triss/Yen/neutralnością
- Czemu neutralnością? Stań sobie z daleka i patrz jak się będą o ciebie zabijać

3. Możliwe że rozwinie się wątek dwóch wiedźminów o których wspomniał Letho
- Nieważne czy go zabijemy czy pozostawimy przy życiu i tak już go nie spotkamy, a Serit i Egan nie żyją. Więc może ich spotkamy?
4. Szkoła wiedźmińska
- Nie mówie o tej w Kearh Morhen, tylko o tej ze szkoły węża, Letho mówi że cesarz ją odbuduje, więc może to będzie nasza główna baza wypadowa? Gdzie będziemy pomagać tworzyć i ćwiczyć wiedźminów jak w AC brotherhood.
5. Dziki gon
j.w. Letho wspomina że szkoła węża została stworzona żeby rozwiązać zagadkę Dzikiego Gonu, więc szkoła węza z pewnością nam pomoże.
6. Ciri
Wątpię żebyśmy ją spotkali, może po wątku z dzikim gonem się na chwile pojawi.
7. Wątki
Świetny pomysł na kilka różnych wątków! Jak w skyrim! Jeden będzie dotyczył Dzikiego gonu i szkoły węża, inny Triss i Yennefer, a trzeci 3 wojny w królestwach północy.
8. Moc zadań pobocznych
- Nie tylko tych krótkich ale też tych rozbudowanych gdzie problematyka jakieś 30 minut zajmuje.
9. Konie
Kunie to świetny pomysł na podróżowanie po Nilfgradzie nie sądzicie?