Forums
Games
Cyberpunk 2077 Thronebreaker: The Witcher Tales GWENT®: The Witcher Card Game The Witcher 3: Wild Hunt The Witcher 2: Assassins of Kings The Witcher The Witcher Adventure Game
Jobs Store Support Log in Register
Forums - CD PROJEKT RED
Menu
Forums - CD PROJEKT RED
  • Najnowsze
  • AKTUALNOŚCI
  • DZIAŁ OGÓLNY
    WIEDŹMIN GRA PRZYGODOWA
  • FABUŁA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 WIEDŹMIŃSKIE OPOWIEŚCI
  • ROZGRYWKA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 MODY (WIEDŹMIN) MODY (WIEDŹMIN 2) MODY (WIEDŹMIN 3)
  • DZIAŁ TECHNICZNY
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 (PC) WIEDŹMIN 2 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (PC) WIEDŹMIN 3 (PLAYSTATION) WIEDŹMIN 3 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (SWITCH)
  • SPOŁECZNOŚĆ
    TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT WIEDŹMINA) TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT CYBERPUNKA) INNE GRY
  • RED Tracker
    Cyberpunk Seria gier Wiedźmin GWINT
WIEDŹMIN
WIEDŹMIN 2
WIEDŹMIN 3
MODY (WIEDŹMIN)
MODY (WIEDŹMIN 2)
MODY (WIEDŹMIN 3)
Menu

Register

Wiedźmin 3 - sugestie, marzenia i pobożne życzenia

+
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 61
  • 62
  • 63
  • 64
  • 65
  • …

    Go to page

  • 416
Next
First Prev 63 of 416

Go to page

Next Last
B

bassiunia

Rookie
#1,241
Dec 27, 2012
mar-ion said:
Chodzi mi o to, żeby nie trzeba było zmieniać kompa, choć to pewnie życzenie z gatunku tych "bardzo pobożnych". :)
Click to expand...
Ale to byłoby nuuuudne :D Ja się już nie mogę doczekać pretekstu, żeby w moim sprzęcie coś wymienić, a Ty mi tu takie życzenia. No serio. XD

EDIT:
@Mario - Metalowe Serce Forum ^^
W gruncie rzeczy moje "chcenie zmian w kompie" nie ma nic wspólnego z logicznym myśleniem, więc wiesz... cokolwiek? =D

EDIT2:
Tak lepiej, Panie Obrażalski? :D
 
M

Mario666

Forum veteran
#1,242
Dec 27, 2012
@ Basia
No i mam za swoje. Ja jej komlement, że super kompa ma, a Ona za to mnie od "dałnów" zwyzywała...



bassiunia said:
(...) Ja się już nie mogę doczekać pretekstu, żeby w moim sprzęcie coś wymienić, (...)
Click to expand...
Że jak? Wolnego, Waćpanna. Z tego, co pamiętam to oprócz Obamy i kilku innych wybrańców TY grasz na "uber". I co Ty chcesz jeszcze zmieniać? :D
Kolor obudowy? ;)
 
V

Vojtas

Forum veteran
#1,243
Dec 27, 2012
SMiki55 said:
Najlepiej przywrócić system walki pięściarskiej z jedynki, to co teraz jest, to tragedia.
Click to expand...
System walki na pięści z jedynki był sztampowy i nudny - powrót do niego byłby błędem. Z kolei ten z W2, choć efektowny, trudno w ogóle nazwać systemem, bo to po prostu sekwencje QTE, które nie dają graczowi żadnego wyboru, co też mi się nie podoba. IMO należałoby od nowa opracować coś, co łączy najlepsze cechy obu rozwiązań, a więc efektowność oraz swobodę w ataku/bloku. Sęk w tym, że na dopracowanie takiego systemu trzeba dłuższego czasu, a przecież obijanie gęb ma być tylko przerywnikiem (?). Nikt chyba nie chciałby czegoś zrobionego na pół gwizdka - jak już coś robić, to porządnie. Ja z pewnością nie będę tęsknił za wieloma elementami, które wyszły przeciętnie lub wręcz źle np. za skradaniem - klejenie się do ścian i przeszkód czasem w ogóle nie działało, po reakcjach strażników (czy też wskaźnikach interfejsu) nie sposób było stwierdzić, czy Geralta słychać/widać. Ale nawet gdy siedziałem za rogiem żołdacy byli obdarzeni siódmym zmysłem, czego po prostu nienawidzę. Podobnie w ogóle nie reagowali na widok ciała kolegi. Niedopracowane elementy powodują, że gracze je po prostu olewają i zamiast się skradać, wolą walczyć otwarcie, a zamiast obijać gęby, wolą zbierać złom i zarabiać na jego sprzedaży.
 
rafal12322

rafal12322

Forum veteran
#1,244
Dec 27, 2012
System walki zarówno w W1 jak i w W2 nie był najlepszy. W jedynce rozchodziło się głównie o naciskanie LPM i PPM, w dwójce typowa sekwencja QTE, w której liczyła się głównie zręczność. Tak jak piszesz fajnie byłoby opracować nowy system łączący oba rozwiązania bo zarówno jedno jak i drugie ma swoje plusy i minusy.

Mi w drugiej części brakowało krypt, w jedynce po wejściu do takiej krypty od razu czuło się ten mroczny klimat i groze. Do tego jeszcze ta muzyka która niesamowicie budowała nastrój w tych miejscach oraz potwory które nagle pojawiały się za rogiem. Fajnie byłoby gdyby w W3 powrócił ten element. ;)
 
V

Vojtas

Forum veteran
#1,245
Dec 27, 2012
rafal12322 said:
Mi w drugiej części brakowało krypt, w jedynce po wejściu do takiej krypty od razu czuło się ten mroczny klimat i groze. Do tego jeszcze ta muzyka która niesamowicie budowała nastrój w tych miejscach oraz potwory które nagle pojawiały się za rogiem. Fajnie byłoby gdyby w W3 powrócił ten element. ;)
Click to expand...
Pod Vergen była krypta z upiorami.
 
rafal12322

rafal12322

Forum veteran
#1,246
Dec 27, 2012
Ale to nie było to samo, tam niektóre krypty były naprawdę rozległe i do tego ta specyficzna muzyka tworząca świetny nastrój. W W2 po wejściu do tej krypty w ogóle nie było czuć grozy.
 
SMiki55

SMiki55

Mentor
#1,247
Dec 27, 2012
Vojtas said:
System walki na pięści z jedynki był sztampowy i nudny - powrót do niego byłby błędem. Z kolei ten z W2, choć efektowny, trudno w ogóle nazwać systemem, bo to po prostu sekwencje QTE, które nie dają graczowi żadnego wyboru, co też mi się nie podoba. IMO należałoby od nowa opracować coś, co łączy najlepsze cechy obu rozwiązań, a więc efektowność oraz swobodę w ataku/bloku. Sęk w tym, że na dopracowanie takiego systemu trzeba dłuższego czasu, a przecież obijanie gęb ma być tylko przerywnikiem (?). Nikt chyba nie chciałby czegoś zrobionego na pół gwizdka - jak już coś robić, to porządnie. Ja z pewnością nie będę tęsknił za wieloma elementami, które wyszły przeciętnie lub wręcz źle np. za skradaniem - klejenie się do ścian i przeszkód czasem w ogóle nie działało, po reakcjach strażników (czy też wskaźnikach interfejsu) nie sposób było stwierdzić, czy Geralta słychać/widać. Ale nawet gdy siedziałem za rogiem żołdacy byli obdarzeni siódmym zmysłem, czego po prostu nienawidzę. Podobnie w ogóle nie reagowali na widok ciała kolegi. Niedopracowane elementy powodują, że gracze je po prostu olewają i zamiast się skradać, wolą walczyć otwarcie, a zamiast obijać gęby, wolą zbierać złom i zarabiać na jego sprzedaży.
Click to expand...
Cóż, bardzo mądre słowa, oren poleciał. Szczególnie skradanki należy poprawić.

Vojtas said:
Dajcie mi znak jak gdzieś popełniłęm błąd
Click to expand...
Popełniłeś pełno błędów. Ortograficznych ;)

Vojtas said:
Na tej stronie http://thenexusnews.com/the-witcher-3-in-development-and-more-on-the-release-date/853239/
(Mój angielski i tak słabo stoi) Piszą że akcja będzie toczyła się na granicy Nilfgaardu i Królest Północy. A akcja będzie się dzieliła na trzy fabuły.
Pierwsza to wojna między królestwami pólnocy a Nilfgaardem
Druga fabuła to rozwiązenie problemu dzikiego gonu i amnezji Geralta
A trzecia fabuła to poszukiwanie i ratunek Yennefer, piszą żę to będzie jak zadanie ,,Gdzie jest Triss Merigold''
Click to expand...
Ten temat był już kilka razy na forum poruszany. Prawdopodobnie to fake.
 
A

alojzyfrak

Senior user
#1,248
Dec 27, 2012
SMiki55 said:
Ten temat był już kilka razy na forum poruszany. Prawdopodobnie to fake.
Click to expand...
Pierwszy wątek to wojna między Królestwami Północy a Nilfgaardem
Drugi wątek to rozwiązanie problemu Dzikiego Gonu i amnezji Geralta
A trzeci wątek to poszukiwanie Yennefer
Click to expand...
Raczej oczywistość a nie fałszywka. W2 dość dokładnie wprowadził wszystkie trzy wspomniane wątki. Osobiście mam nadzieję, że na tych trzech głównych motywach się nie skończy, a Autorzy nas jeszcze czymś zaskoczą.
 
A

Arkan897

Rookie
#1,249
Dec 28, 2012
Nikt nic nie piszę? No dobra, ja dam kilka swoich pomysłów.
Podstawowe:
1. Znak Heliotropu jako podstawowy znak. ( Z tego, co pamiętam z sagi to dawał on obronę przed magią)
2. Gra w kości do dwóch wygranych. ( I na spore sumy, zawsze dałem się pokonywać w drugiej rundzie żeby w trzeciej wygrać i zdobyć jeszcze więcej pieniędzy)
3. Możliwość skradania się, siadania na ławce, snu.
4. Więcej zleceń! W wiedźminie 1 mieliśmy ich od groma i trochę, nie to, co w dwójce.
5. Jak już wcześniej wspomniałem to pomysł na dodanie do gry koni, to że idziemy do Nilfgaardu mamy pewne jak w banku. Ale wątpię czy Geralt chciałby iść z lacza, do serca cesarstwa.
I bardziej rozbudowane pomysły:
1. Karmę, czyli czy będą nas lubić czy nie. To… nawet nie wiem skąd mi to wpadło do głowy.
2. Polowanie na czarodziejki, z pewnością nie raz trafimy na jakiś stos z czarodziejką. Jak wiemy Radowid i cesarz za nimi nie przepadają, więc zastanawiam się czy będzie możliwość na przykład wydania czarodziejek władcom lub zostawienie je w spokoju.
 
V

Vojtas

Forum veteran
#1,250
Dec 28, 2012
rafal12322 said:
Ale to nie było to samo, tam niektóre krypty były naprawdę rozległe i do tego ta specyficzna muzyka tworząca świetny nastrój.
Click to expand...
Co nie zmienia faktu, że krypta była, a więc mijasz się z prawdą. Weź też pod uwagę że wszystkie krypty w W1 (a trochę ich jest) wyglądają dość podobnie (recycling lokacji). W W2 występuje podobne zjawisko w jaskiniach, choć nie na taką skalę.

rafal12322 said:
W W2 po wejściu do tej krypty w ogóle nie było czuć grozy.
Click to expand...
To wynika po części z faktu, że w W2 w krypcie jest po prostu jaśniej. Ciemność dodaje swoje trzy grosze. Ale w W2 ciśnienie też potrafi podskoczyć, gdy ni stąd, ni zowąd wyskoczą na Ciebie trzy upiory.

rafal12322 said:
1. Znak Heliotropu jako podstawowy znak. ( Z tego, co pamiętam z sagi to dawał on obronę przed magią)
Click to expand...
Ale po co? W ten sposób trzeba by rozbić znak defensywny (obecnie Quen), na znak chroniący przez obrażeniami fizycznymi i magicznymi. Po co to rozdrabniać? Walkę można urozmaicić w inny sposób.

rafal12322 said:
1. Karmę, czyli czy będą nas lubić czy nie. To… nawet nie wiem skąd mi to wpadło do głowy.
Click to expand...
Z Mass Effect. I nie, to nie jest dobry pomysł.
 
Nars

Nars

Moderator
#1,251
Dec 28, 2012
Vojtas said:
Z Mass Effect. I nie, to nie jest dobry pomysł.
Click to expand...
Z początku też chciałem się podobnie wypowiedzieć, odnośnie tego pomysłu z karmą, bo za bardzo śmierdzi to paskiem, "zły/dobry". Jednak jeśli chodzi o karmę, która skutkuje, różnymi reakcjami poszczególnych bn'ów, w zależności od podjętych wcześnniej decyzji, to już lepiej. Choć w zasadzie tego rodzaju karma, już funkcjonuje i to całkiem nieźle w Wiesławie Drugim.
 
SMiki55

SMiki55

Mentor
#1,252
Dec 28, 2012
arkan997 said:
Nikt nic nie piszę? No dobra, ja dam kilka swoich pomysłów.
Podstawowe:
1. Znak Heliotropu jako podstawowy znak. ( Z tego, co pamiętam z sagi to dawał on obronę przed magią)
Click to expand...
Taką obronę dawał Quen, Heliotrop miał zupełnie inne działanie. Sposób podany przez Ciebie to interpretacja z Gry Wyobraźni. O dziwo takie działanie pojawiło się też w modzie FCR, długi czas widniało także na Wiedźmińskiej Wiki. Jest to jednak nadinterpretacja, Geralt użył go dwa razy:
  1. Podczas walki z Bruxą w Ziarnie Prawdy - gdy ta pchnęła go falą dźwiękową, Znak zamortyzował uderzenie o mur.
  2. Podczas opowiadania "Ostatnie życzenie" - gdy Yennefer uderzyła wiedźmina telekinezą, Znak w znacznej części zablokował czar, lecz Geralt i tak poleciał do tyłu.

Wklejam opis Znaku z Wiki:
  • W Sadze:
    "Proste zaklęcie wiedźmińskie. Rzucone w odpowiednim momencie, neutralizuje skutki uderzenia o twardą powierzchnię, jak podłogę czy ścianę. Łagodzi też skutki uderzenia telekinezą."
  • W Zabójcach Królów:
    "Wywołuje spowolnienie przeciwników wokół wiedźmina i ułatwia ich eksterminację."

arkan997 said:
Z początku też chciałem się podobnie wypowiedzieć, odnośnie tego pomysłu z karmą, bo za bardzo śmierdzi to paskiem, "zły/dobry". Jednak jeśli chodzi o karmę, która skutkuje, różnymi reakcjami poszczególnych bn'ów, w zależności od podjętych wcześnniej decyzji, to już lepiej. Choć w zasadzie tego rodzaju karma, już funkcjonuje i to całkiem nieźle w Wiesławie Drugim.
Click to expand...
Przypomniał mi się moment z jedynki, gdy uratowałem niewinnych ludzi na cmentarzu przed ghulami w akcie III w jedynce, w następstwie czego ni stąd, ni zowąd krasnoludzki kowal nie chciał mi przekuwać broni. Jeśli to ma tak arcylogicznie wyglądać, to ja dziękuję.
 
Nars

Nars

Moderator
#1,253
Dec 28, 2012
SMiki55 said:
Przypomniał mi się moment z jedynki, gdy uratowałem niewinnych ludzi na cmentarzu przed ghulami w akcie III w jedynce, w następstwie czego ni stąd, ni zowąd krasnoludzki kowal nie chciał mi przekuwać broni. Jeśli to ma tak arcylogicznie wyglądać, to ja dziękuję.
Click to expand...
W Wiesławie Drugim.
 
SMiki55

SMiki55

Mentor
#1,254
Dec 28, 2012
Nars said:
W Wiesławie Drugim.
Click to expand...
Sorry, mea culpa.
 
A

Arkan897

Rookie
#1,255
Dec 29, 2012

No dobra jak dotąd żadne pomysł mi o głowy nie przychodzą, więc zajmijmy się może podniosłym tytułem Wiedźmina 3. Ja myślałem nad czymś takim jak,,Wojna Północna'' lub,,Najazd Nilfgaardu''
 
S

SamMiodek

Rookie
#1,256
Dec 29, 2012
Ja jestem za zwykłym "Wiedźmin 3 " , ale jeśli już miałbym wybierać to jako podtytuł dałbym coś w stylu "Starcie Królestw" " Wojna magów" czy "Dziki Gon"
 
Swooneb

Swooneb

Mentor
#1,257
Dec 29, 2012
arkan997 said:

No dobra jak dotąd żadne pomysł mi o głowy nie przychodzą, więc zajmijmy się może podniosłym tytułem Wiedźmina 3. Ja myślałem nad czymś takim jak,,Wojna Północna'' lub,,Najazd Nilfgaardu''
Click to expand...
A po co wymyślać jakieś śmieszne tytuły? ;p Nawet nie wiesz co się będzie tam działo, tytuł nie wniesie nic do gry, dla mnie wystarczyło by "Wiedźmin 3", tytuły to były fajne ale w opowiadaniach o wiedźminie, w grze nie mają wpływu na rozgrywkę, mają tylko jedno znaczenie (jak w dwójce) i są tworzone chyba w celu promocji, żeby ktoś zajarał się chwytliwym tytułem.
 
T

Tarathelion

Forum veteran
#1,258
Dec 29, 2012
To ja spróbuje - Widzmin 3 "Hałabała". A tak poważnie to chyba nie ma to większego znaczenia
 
V

Vojtas

Forum veteran
#1,259
Dec 29, 2012
Swooneb said:
A po co wymyślać jakieś śmieszne tytuły? ;p
Click to expand...
Podtytuł. W3 powinien go mieć, choćby po to, by zachować spójność z W2.
 
Nars

Nars

Moderator
#1,260
Dec 29, 2012
Vojtas said:
Podtytuł. W3 powinien go mieć, choćby po to, by zachować spójność z W2.
Click to expand...
No ale w przypadku jego braku zachowa spójność z jedynką. ;P
 
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 61
  • 62
  • 63
  • 64
  • 65
  • …

    Go to page

  • 416
Next
First Prev 63 of 416

Go to page

Next Last
Share:
Facebook Twitter Reddit Pinterest Tumblr WhatsApp Email Link
  • English
    English Polski (Polish) Deutsch (German) Русский (Russian) Français (French) Português brasileiro (Brazilian Portuguese) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) Español (Spanish)

STAY CONNECTED

Facebook Twitter YouTube
CDProjekt RED Mature 17+
  • Contact administration
  • User agreement
  • Privacy policy
  • Cookie policy
  • Press Center
© 2018 CD PROJEKT S.A. ALL RIGHTS RESERVED

The Witcher® is a trademark of CD PROJEKT S. A. The Witcher game © CD PROJEKT S. A. All rights reserved. The Witcher game is based on the prose of Andrzej Sapkowski. All other copyrights and trademarks are the property of their respective owners.

Forum software by XenForo® © 2010-2020 XenForo Ltd.