Forums
Games
Cyberpunk 2077 Thronebreaker: The Witcher Tales GWENT®: The Witcher Card Game The Witcher 3: Wild Hunt The Witcher 2: Assassins of Kings The Witcher The Witcher Adventure Game
Jobs Store Support Log in Register
Forums - CD PROJEKT RED
Menu
Forums - CD PROJEKT RED
  • Najnowsze
  • AKTUALNOŚCI
  • DZIAŁ OGÓLNY
    WIEDŹMIN GRA PRZYGODOWA
  • FABUŁA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 WIEDŹMIŃSKIE OPOWIEŚCI
  • ROZGRYWKA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 MODY (WIEDŹMIN) MODY (WIEDŹMIN 2) MODY (WIEDŹMIN 3)
  • DZIAŁ TECHNICZNY
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 (PC) WIEDŹMIN 2 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (PC) WIEDŹMIN 3 (PLAYSTATION) WIEDŹMIN 3 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (SWITCH)
  • SPOŁECZNOŚĆ
    TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT WIEDŹMINA) TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT CYBERPUNKA) INNE GRY
  • RED Tracker
    Cyberpunk Seria gier Wiedźmin GWINT
WIEDŹMIN
WIEDŹMIN 2
WIEDŹMIN 3
MODY (WIEDŹMIN)
MODY (WIEDŹMIN 2)
MODY (WIEDŹMIN 3)
Menu

Register

Wiedźmin 3 - sugestie, marzenia i pobożne życzenia

+
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 77
  • 78
  • 79
  • 80
  • 81
  • …

    Go to page

  • 416
Next
First Prev 79 of 416

Go to page

Next Last
SMiki55

SMiki55

Mentor
#1,561
Jan 16, 2013
Czarek3336 said:
Tylko że nazwy "chłodnik litewski" czy "zając po polsku w śmietanie" nie są kompatybilne ze światem Wiedźmina :)/>
Click to expand...
Cóż nam tu waćpan imputuje? Od kiedy "nekker po redańsku w śmietanie" ze światem owym kompatybilny nie jest? :p
 
V

Vojtas

Forum veteran
#1,562
Jan 16, 2013
bassiunia said:
Ja. Uwielbiam to "bulgotanie i zawodzenie". Serio. :D
Click to expand...
Jakoś mnie to nie dziwi. Uwielbiasz i oczojebne kolorki, i mhroczne klimaty. Cała Basia. :p

bassiunia said:
Kuchnia staropolska jest bardzo dobrze znana.
Click to expand...
Miałem na myśli przede wszystkim kuchnię średniowieczną (X-XIII w.), bo źródła rodzime są szczątkowe. Praktycznie nie ma bezpośrednich, krajowych tekstów - większość wydedukowano na podstawie ogólnikowych wzmianek kronikarzy i poprzez porównania ze źródłami opisującymi kuchnie sąsiadów. No i byli jeszcze goście odwiedzający Polskę - oni również co nieco napisali, ale trudno mówić o raju dla historyków i literaturoznawców, bo to tylko luźne wzmianki. "Kronikę polską" czytałem i nie przypominam sobie żadnych przepisów poza ogólnikami, jaka to Polska jest krajem mlekiem i miodem płynąca, ile to zwierza hasa w puszczy itd. Generalnie Gall Anonim w swoich zapiskach sobie trochę pozmyślał i przemilczał - trudno mu się zresztą dziwić, bo był pod opieką księcia. Inni kronikarze też mieli takie jazdy np. Wincenty Kadłubek bitwę na Psim Polu (najazd Henryka V w 1109 r.) sobie wymyślił i opisał jako wielką wiktorię Bolesława Krzywoustego.

Jagiellonowie i czasy późniejsze to już inna bajka, bo jest znacznie więcej przekazów, zarówno historycznych jak i w twórczości literackiej. No ale to trochę OT - jeśli masz ochotę, zapraszam na priva. ;)
 
B

bassiunia

Rookie
#1,563
Jan 16, 2013
Vojtas said:
Jakoś mnie to nie dziwi. Uwielbiasz i oczojebne kolorki, i mhroczne klimaty. Cała Basia. :p
Click to expand...
Tak, cała ja, hurraoptymistyczna fanka metalu z punkową fryzurą. XD

Ad. kucharzenia w W2... przecież jest bigos, o czym Wy mówicie. ^^'
 
K

kpt_wlodzimierz

Forum veteran
#1,564
Jan 16, 2013
Z tego co widzę, na stronie CDA można nawet już ocenić Wiedźmina 3 :D

Użytkownik Itachi wystawił ocenę 10.0 grze Wiedźmin 3.
Click to expand...
 
A

airandill

Senior user
#1,565
Jan 16, 2013
To Cyberpunk ciekawe co dostanie 11 ? :D.
 
K

kazioo

Senior user
#1,566
Jan 16, 2013
Nie jestem na bieżąco z informacjami o tej grze co ma być ogłoszona 5 lutego i nie wiem czy dementowano jakieś plotki, więc zapytam:
Czy w ogóle wiadomo, że to ma być dosłownie Wiedźmin 3, a nie po prostu niezależny od głównego wątku spin-off w tym samym świecie np. z kreatorem postaci zamiast Geralta?

Skoro potwierdzono otwarty świat, to może będzie to również bardziej sandbox (ostatnio modne) z dużym nastawieniem na modding. Nie zwidziałoby mnie wcale gdyby Redzi chcieli zrobić coś w rodzaju własnego Skyrima (który sprzedał się niesamowicie), ale z o wiele lepszą fabułą. Poza tym multiplayer mógłby oznaczać typowego co-opa, co gracze uwielbiają w grach z otwartym światem. Taka gra miałaby potencjał na wielokrotnie wyższą sprzedaż od TW2, chociaż niekoniecznie trafiałaby w gusta fanów TW1 i TW2.

Redzi mają już sporo gotowej roboty wykonanej - technologia silnika ze streamingiem, mnóstwo assetów wysokiej jakości, dogłębne opisy świata, opracowane projekty architektoniczne, ubioru, potworów, sprecyzowana estetyka, kierunek artystyczny itp. itd. - to jest ogromny zestaw nadający się do ponownego wykorzystania, co pozwoliłoby na stworzenie gry z mniejszym budżetem w krótszym czasie.

Pamiętam, że pierwszy Wiedźmin początkowo nie miał być o Geralcie tylko innym wiedźminie, więc pomysł istniał już dawno temu. Tak ciekawy świat można by z powodzeniem wykorzystać do innych, pobocznych gier, a nie tylko do epickich opowieści o słynnym Geralcie.
 
SMiki55

SMiki55

Mentor
#1,567
Jan 16, 2013
Kazioo said:
Skoro potwierdzono otwarty świat, to może będzie to również bardziej sandbox (ostatnio modne) z dużym nastawieniem na modding. Nie zwidziałoby mnie wcale gdyby Redzi chcieli zrobić coś w rodzaju własnego Skyrima (który sprzedał się niesamowicie), ale z o wiele lepszą fabułą. Poza tym multiplayer mógłby oznaczać typowego co-opa, co gracze uwielbiają w grach z otwartym światem. Taka gra miałaby potencjał na wielokrotnie wyższą sprzedaż od TW2, chociaż niekoniecznie trafiałaby w gusta fanów TW1 i TW2.

Redzi mają już sporo gotowej roboty wykonanej - technologia silnika ze streamingiem, mnóstwo assetów wysokiej jakości, dogłębne opisy świata, opracowane projekty architektoniczne, ubioru, potworów, sprecyzowana estetyka, kierunek artystyczny itp. itd. - to jest ogromny zestaw nadający się do ponownego wykorzystania, co pozwoliłoby na stworzenie gry z mniejszym budżetem w krótszym czasie.
Click to expand...
Otwarty świat wiedźmiński byłby fajny, ale stworzenie go w tym dziesięcioleciu jest niemożliwe. Pozwolę sobie zacytować pewien autorytet:

Kazioo said:
Jak widać na poniższym obrazku, same Cesarstwo (a co dopiero cały Kontynent...) jest zbyt duże, by zrobić z niego sandbox:
(Uwaga! Gigantyczny rozmiar - 2617x4182px!)


Takiego ogromnego obszaru nie ogarną dzisiejsze komputery, może za dwadzieścia lat. Obecnie szczytem możliwości byłoby wyrenderowanie średniej wielkości polskiego powiatu...

Można jednak to tak rozwiązać, że w każdym akcie będzie można zwiedzić kilka takich obszarów jak miasta, forty, faktorie czy wsie. Ot, po wsiąściu na Płotkę pojawiłaby się interaktywna mapa. Po kliknięciu na ikonę jakiegoś miasta czy zamku, pojawiłaby się animacja, jak Geralt z drużyną przemierza drogę, powiedzmy, z Forgeham do Metinny.

Nie jest to może rozwiązanie wybitne, ale tak ogromnego obszaru nie da się ukazać w bardziej otwartej postaci.
Click to expand...
 
K

kazioo

Senior user
#1,568
Jan 17, 2013
Otwarty świat nie musi oznaczać całego świata Wiedźmina. W TES też mamy zazwyczaj tylko pojedyncze prowincje, a nie całe Tamriel, w Oblivionie było to samo Cyrodiil, w Skyrim Skyrim, a w Morrowindzie Vvardenfell.

A co do możliwości technicznych to Ty chyba masz na myśli dopieszczone unikalne lokacje z niepowtarzalnymi assetami, tyle że gier sandboksowych się tak nie robi. Nawet liniowe gry mają wiele umowności.
Inna sprawa, że rendering nie ma tu wiele do rzeczy. To jest zagadnienie dotyczące bardziej problemu pamięci, kompresji i ograniczonych "zasobów ludzkich" (artyści tworzący content) oraz budżetu.
REDEngine już ma LOD i streaming (wczytywanie w tle) - do pamięci ładowane jest tylko to, co jest blisko i tylko to jest ładnie renderowane.

Nawet cały świat Wiedźmina jest jak najbardziej wykonalny teraz (i był nawet 20 lat temu i to bez żadnych loadingów ani oddzielonych lokacji).
Wszystko zależy od stopnia abstrakcji i umowności, a przecież na tym opiera się cała branża gier - wiele rzeczy jest umownych nawet w pięknym TW2 (np. animacje i różnorodność twarzy). Wiadomo, że nie da się zrobić potężnego świata, w którym żadne drzewko czy skała się nie powtarza, ale nikt tu nie mówi o czymś takim.

w TES: Daggerfall 17 lat temu (!) świat był wielkości Wielkiej Brytanii i jego przejście wymagało 2 tygodni czasu realnego. Jak się ma do tego Twoja teoria o polskim powiecie?

Cały świat Wiedźmina byłby raczej okupiony masowym "kopiuj-wklej" obiektów (ale możliwy!), więc dlatego wolałbym tylko jego wycinek, tak jak to robi ostatnio Bethesda (która i tak cierpi na ten problem mimo średnich map).

Swoją drogą, skoro już na technikalia zeszło, przy generowaniu proceduralnym można tworzyć światy większe od kuli ziemskiej, a nawet takie, które nigdy się nie kończą (i wykorzystywano to już w grach). Oczywiście proceduralnie generowana mapa to nie jest coś czego chcemy w Wiedźminie, ale chodzi mi tu o możliwości technologiczne w ogóle.

Ciekawym przykładem jest gra Infinity będąca od wielu lat w produkcji, w której dostępna jest cała galaktyka i eksplorować można każdą planetę (realistycznych rozmiarów) i NIGDY nie ma ekranów wczytywania, wszystko przechodzi płynnie, nawet mają być dodane miasta.

Jeszcze inny przykład (od orbity do źdźbła trawy, cała kula ziemska w fotorealistycznej oprawie) - Anteworld na silniku Outerra
 
A

Arkan897

Rookie
#1,569
Jan 17, 2013
w TES: Daggerfall 17 lat temu (!) świat był wielkości Wielkiej Brytanii i jego przejście wymagało 2 tygodni czasu realnego. Jak się ma do tego Twoja teoria o polskim powiecie?
Click to expand...
Wyobrażasz sobie pikselowego Geralta? :)
 
SMiki55

SMiki55

Mentor
#1,570
Jan 17, 2013
Kazioo said:
(...)
Click to expand...
No to jesteśmy na rozstajach. Ja chcę zamknięte (choć nie korytarzowe!) lokacje, tyle że maksymalnie dopieszczone. Ty wolałbyś natomiast świat otwarty, ale umowny.

Myślę, że obie te zachcianki można pogodzić. Obszary takie jak miasta, wsie czy inne ważne dla fabuły miejsca byłyby zamknięte i dopieszczone przez projektantów. Natomiast reszta Kontynentu byłaby otwarta, możnaby jeździć po niej Płotką, ale nie byłaby tak dopieszczona graficznie. Zresztącałego Kontynentu chyba nie trzeba renderować, wystarczą drogi między miastami, oraz jakieś ciekawe miejsca przy nich, takie jak napotykane po drodze bagna, ruiny, wodopoje, obozy bandytów lub Scoia'tael...

To nawet niezły pomysł, chociaż trójka jest już w zbytnio zaawansowanym stopniu produkcji, by to wprowadzić. Ale czwórka... hmmm...
 
G

Goonik

Senior user
#1,571
Jan 17, 2013
Dlaczego Geralt w W2 nie balansuje ciałem podczas wyciągnięcia miecza tak jak w W1? IMO dawało to wiedźmińskim stylom charakteru i odróżniało go od innych npc, a tak to Geralt jest taki... taki... nijaki. Wyciąga miecz i stoi prawie nieruchomo.

Moim pobożnym życzeniem jest powrót Pana Pawła Błaszczaka jako twórcy soundtracku
 
wsad3a

wsad3a

Forum veteran
#1,572
Jan 17, 2013
Kazioo said:
(...)
Click to expand...
Najmocniejsza cecha Wiedźmina odróżniająca go od innych gier to realizm fabuły i postaci. Jeśli do tego dodasz umowny świat ze słabszą grafiką z zabiegami "kopiuj wklej" to coś będzie zgrzytać. Kolejny bardzo mocny punkt to konstrukcja questów - w W2 praktycznie nie ma banalnych "fetch questów". Jeśli się zrobi zbyt dużą lokację, mamy do wyboru albo wypełnić ją losowo generowanymi zadaniami jak w Skyrim, albo zostawić bezsensownie pustą.
Jeśli się teraz Wiedźmina zmieni w grę umowną to większość starych fanów będzie zawiedziona, a nie koniecznie uda się pozyskać nowych.
 
Michaxx

Michaxx

Mentor
#1,573
Jan 17, 2013
http://www.gry-online.pl/S013.asp?ID=74096

Ciekawe rozmyślanie na temat W3 ehh :)
 
K

kazioo

Senior user
#1,574
Jan 17, 2013
To nie jest tak, że ja chcę by REDzi zrobili własnego Skyrima (Wiesiek > TESy!). Ja tylko próbuje analizować możliwości i decyzje jakie mogą podjąć i które mogłyby odnieść sukces finansowy. Ja sam jestem zwolennikiem dopieszczonych gier z elegancką narracją (i eksploracją poszczególnych lokacji), a nie otwartych, monotonnych wysp, jak w TES-ach.
Moje wywody na temat możliwości technicznych wynikły tylko z tego, że SMiki55 twierdził, że to niewykonalne.

Myślę, że przygody Geralta wymagają pozostania przy dotychczasowym podejściu dopracowanej reżyserii i przemyślanych różnorodnych lokacji dających poczucie odbywania przygody przemierzając krainy (tego w TESach nie ma w ogóle!)
Nie widzę jednak problemu, by CDP spróbował uszczknąć część lukratywnego tortu, jakim są ostatnio sandboksy i zrobić poboczną grę w tym samym uniwersum. Może niekoniecznie dla takich graczy jak my, ale dla szerszego grona ludzi niezaznajomionych z Geraltem (i tym sposobem wyciągnąć markę na wyżyny).

W statystykach na Steam można zobaczyć, że każdego dnia dziesiątki tysięcy graczy gra w Skyrima, mimo że teoretycznie tam nie ma co robić. Zamiast skończyć fabułę ludzie w tym grzebią, wymyślają i bawią się jakby to był Garry's Mod czy Minecraft. No i ściągają kolejne gadżety z workshopa. Gdyby dodać do tego co-op to Skyrim byłby już totalną potęgą (i piszę to wyłącznie w kontekście sukcesu w popularności / zyskach; Nie chodzi mi o jakość gry!)

Wracając do sedna: Uważam, że nie wszystkie wysokobudżetowe gry jakości AAA od CD Projekt RED dotyczące marki Wiedźmina muszą być tylko i wyłącznie kolejnymi częściami przygód Geralta (mimo, że to rewelacyjna postać). Redzi mogą nas kiedyś nieźle zaskoczyć :)
 
SMiki55

SMiki55

Mentor
#1,575
Jan 17, 2013
Kazioo said:
Wracając do sedna: Uważam, że nie wszystkie wysokobudżetowe gry jakości AAA od CD Projekt RED dotyczące marki Wiedźmina muszą być tylko i wyłącznie kolejnymi częściami przygód Geralta (mimo, że to rewelacyjna postać). Redzi mogą nas kiedyś nieźle zaskoczyć :)/>/>
Click to expand...
Kiedyś proponowałem, by bohaterką czwórki była Ciri z tego artu.
 
E

Eri94_user70

Forum veteran
#1,576
Jan 17, 2013
Ciekawym przykładem jest gra Infinity będąca od wielu lat w produkcji, w której dostępna jest cała galaktyka i eksplorować można każdą planetę (realistycznych rozmiarów) i NIGDY nie ma ekranów wczytywania, wszystko przechodzi płynnie, nawet mają być dodane miasta.
Click to expand...
O_O Imponujące, zwłaszcza to:
By utilizing the advanced procedural techniques of the I-Novae Engine, Infinity has unshackled itself from the limitations of its forbearers, allowing for the dynamic generation of countless star systems and planets, each unique and awaiting to be discovered by a player. Drawing upon plausible astronomic scales and distances of stellar objects, the precise orbital path of every celestial body is modeled, as each planet and star moves continuously within the galaxy. Allowing players to glimpse the double sunrise of a binary star system on some distant rocky world, to the total eclipse of a tiny moon orbiting a massive gas giant thousands of light years from your home planet - every vista, every horizon is wholly unique in Infinity.
(...)
In Infinity, the engine allows for the creation of billions of worlds and millions of star systems - the majority of which will never explored by any player, but that await each adventurous soul.
(...)
Astrophysics: Unlike most other games, Infinity respects the relative scales and distances one could find in space. Realistic orbits are used with each individual planet and celestial object moving in real-time.] Many systems have multiple stars with a complete hierarchy of planets, moons, and asteroids orbiting around each other - moons and asteroids in orbit of planets, which in turn orbit stars or other large celestial objects like stars, which in turn may orbit even more massive objects, like black holes and supergiant stars.
Click to expand...
A ja myślałem, że to Daggerfall był olbrzymi i rozbudowany...

Wracając do sedna: Uważam, że nie wszystkie wysokobudżetowe gry jakości AAA od CD Projekt RED dotyczące marki Wiedźmina muszą być tylko i wyłącznie kolejnymi częściami przygód Geralta (mimo, że to rewelacyjna postać). Redzi mogą nas kiedyś nieźle zaskoczyć
Click to expand...
Zgadzam się, chociaż szczerze mówiąc, wolałbym, by nie zabierali się za MMO, tylko trzymali się SP i co najwyżej co-opa. Poza tym Wiedźmin z założenia miał być trylogią, więc W3 to będzie ostatnia część przygód Geralta.
 
Alcatraz1024

Alcatraz1024

Forum veteran
#1,577
Jan 17, 2013
Yngh said:
Poza tym Wiedźmin z założenia miał być trylogią, więc W3 to będzie ostatnia część przygód Geralta.
Click to expand...
Ja zaś gdzieś kiedyś wyczytałem (przy premierze, czy po premierze W2, gdzieś w tym czasie), że REDzi nie chcą skończyć na trylogii, lecz zrobić z tego sagę, a przynajmniej więcej niż trzy części.
Nie mogę znaleźć teraz tego artykułu - źródła tych informacji (ponieważ było to dość dawno), ale jeśli znajdę, to na pewno się z wami tym podzielę.
 
Swooneb

Swooneb

Mentor
#1,578
Jan 17, 2013
Jak ma być otwarty świat to mi by pasowało coś takiego jak jest w gothicach a nie w skyrim
 
A

Arkan897

Rookie
#1,579
Jan 17, 2013

Czy tylko dla mnie te głowy wyglądają jakby wyskakiwały z miecza?
 
A

Arkan897

Rookie
#1,580
Jan 17, 2013
Czemu mój ostatni post został usunięty?
REDzi nie chcą skończyć na trylogii, lecz zrobić z tego sagę, a przynajmniej więcej niż trzy części.
Click to expand...
No, pisze o tym od początku
 
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 77
  • 78
  • 79
  • 80
  • 81
  • …

    Go to page

  • 416
Next
First Prev 79 of 416

Go to page

Next Last
Share:
Facebook Twitter Reddit Pinterest Tumblr WhatsApp Email Link
  • English
    English Polski (Polish) Deutsch (German) Русский (Russian) Français (French) Português brasileiro (Brazilian Portuguese) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) Español (Spanish)

STAY CONNECTED

Facebook Twitter YouTube
CDProjekt RED Mature 17+
  • Contact administration
  • User agreement
  • Privacy policy
  • Cookie policy
  • Press Center
© 2018 CD PROJEKT S.A. ALL RIGHTS RESERVED

The Witcher® is a trademark of CD PROJEKT S. A. The Witcher game © CD PROJEKT S. A. All rights reserved. The Witcher game is based on the prose of Andrzej Sapkowski. All other copyrights and trademarks are the property of their respective owners.

Forum software by XenForo® © 2010-2020 XenForo Ltd.