W Oxenfurcie księżyc ładnie przyświecał, Geralt walczył na placu, a eliksiry jakoś na wzrok zażył.
A nawet jeśli wiedźmini mieliby noktowizory zamiast gałek ocznych - świata nie oglądamy oczami bohatera.
Mogliby iść na kompromis i zrobić dosyć ciemne noce, natomiast w trybie tropienia byłoby trochę jaśniej. Można to wytłumaczyć tym, że Geralt potrafi kontrolować zwężanie i rozszerzanie źrenic.
@Kuboniusz skoro przy takiej jasności nocy Kot jest obecny, to nie widzę żadnych przeszkód w pomyśle @tekbarpl.
Przy ciemniejszych nocach Kot byłby bardziej przydatny. Jeśli REDzi mieliby wprowadzać takie rozwiązanie, to rozjaśnienie przy używaniu Zmysłu musiałoby być dużo mniejsze od Kota.Mogliby iść na kompromis i zrobić dosyć ciemne noce
To nie psoogrodnictwo, to bardziej mądrość "gejmdizajnowa" (w cudzysłowie, bo za mało się jeszcze na tym znam). Jeżeli istnieje dominująca strategia (w tym wypadku - rozjaśnianie nocy trybem wzmocnionych zmysłów) to przeważająca większość graczy będzie jej używać cały czas, bo jest lepsza od innych. Po co używać Kota czy innych pochodni czy świetlików, jeśli można walnąć w klawisz i wszystko (no, powiedzmy) widzieć? Dlatego tryb detektywistyczny został zmieniony w dalszych Batmanach, tak, żeby było w nim mniej widać (zauważ, że mówiłem o Arkham Asylum, pierwszej części, gdzie widziałeś otoczenie równie dobrze w trybie, jak bez trybu) - bo był OP. Tak, w W3 pewnie też można by zbalansować widoczność z jakimiś negatywnymi efektami tak, żeby miało to ręce i nogi, ale na tym etapie jest już nawet nie trochę, ale bardzo za późno. Więc to w sumie takie teoretyczne rozważania.@mikomakjenkins, taki sam argument można wysnuć odnośnie trybu detektywistycznego w Batmanie, a jednak jakoś nie czułem potrzeby mieć go włączonego cały czas. Wszystko zależy od gracza, nie lepiej dać ludziom wybór? Chcesz chodzić non stop z 'rentgenem' w oczach? Droga wolna. Nie chcesz? Spoko, nie musisz. To tak samo jak narzekanie na opcję skoku, bo "pewnie niektórzy gracze będą skakać non stop jak debile i wrzucać głupie filmiki na yotube'a"
O właśnie, mgła w nocy, to by było coś. + jescze deszcz.Mnie tam ciekawi czy w W3 będzie mgła w nocy, która dodawała by klimatu i taki nagły wyskok np. Utopca, to by było coś . A żeby rozjaśnić okolice to trzeba by było np. pochodnie zapalić lub zapalić trawę igni. I tutaj moje pytanie, będzie coś takiego? @Marcin Momot
Ponieważ Kot, zarówno w pierwszej jak i drugiej części, był użyteczny jedynie w podziemiach, czyli kryptach, kopalniach itp. Poruszanie się w takich miejscach bez eliksiru było bardzo męczące. Na zawnątrz było wystarczająco jasno. I tak powinno być.
Podobnie w Shadow of Mordor, tryb "pokazywał przeciwników przez ściany" ale jednocześnie nie pokazywał ścianDlatego tryb detektywistyczny został zmieniony w dalszych Batmanach, tak, żeby było w nim mniej widać.