Teraz tylko pytanie, czy to co tam widnieje będzie miało przełożenie na rzeczywistość.
Też to widziałem. Liczne warownie i garnizony z reklamówki W2 przełożenia nie miały. Ot, marketingowy żargon, nic nie znaczy.
Dlatego czekam na konkrety.
Ale nawet podczas eksploracji kamera nie jest jakoś blisko Geralta, a sama postać zajmuje niewielką część ekranu
Dokładnie tak i dlatego w zupełności by mnie takie ustawienie, również w trakcie starć, satysfakcjonowało.
Ale nie, kamera musi czynić odjazdy, chwilami wisi niemal jak w Diablo.
Ktoś widać uznał, że to jest fajne i każdemu się spodoba.
Tak jednak nie jest.
Taka kamera podczas eksploracji by mi odpowiadała. Dynamiczna kamera podczas walki mi nie przeszkadza, ale ta w czasie eksploracji jak dla mnie jest troszkę zbyt daleko i wysoko umieszczona.
Dla mnie dysonans pomiędzy kamerą eksploracyjną, a tą walki jeszcze by się zwiększył.
I tak, psuje mi takie cuś imersję.
W trakcie eksploracji bliziutko, a podczas walki, zamiast tpp, chwilami rzut izometryczny? Brr...
Dlaczego praktycznie każda gra akcji narzuca rozwiązanie z automatyczną kamerą, jak by to była jedynie słuszna, właściwa droga?
To wielce irytująca moda.
W ogóle najlepiej by było gdyby w przynajmniej minimalnym stopniu było można ją przybliżać i oddalać kółkiem myszki. Chyba we wszystkich erpegach z kamerą TPP da się tak robić.
Niestety to, co powinno być normą w Wiedźminie stanowi nieosiągalny luksus.
Krytykuję rozwiązanie z inteligentną kamerą od czasów W2 i nie tylko ja.
Nadaremnie. Gra jest szlifowana i szlifowana, ale w tak ważnym elemencie o jakimkolwiek szlifie zapomina się.
Meh...
Automatyczna (samonaprowadzająca się) kamera ma jeden -/+ podpowiada, gdzie jest przeciwnik.
Dla mnie to akurat mankament, nie zaleta, toteż plusów nie dostrzegam żadnych.
W tym wypadku możliwość wybór kamery była by ukłonem w stosunku do graczy.
Pierwszy Wiedźmin oferował tu pewną możliwość manewru. Dwójka już nie, ale zważywszy na wszelkie zawirowania wokół gry można to wybaczyć.
W3 powstaje w zupełnie różnych, dalece bardziej komfortowych warunkach, m. in. dużo większy zespół, budżet.
Dlatego tym razem nie ma usprawiedliwienia.
Last edited: