Forums
Games
Cyberpunk 2077 Thronebreaker: The Witcher Tales GWENT®: The Witcher Card Game The Witcher 3: Wild Hunt The Witcher 2: Assassins of Kings The Witcher The Witcher Adventure Game
Jobs Store Support Log in Register
Forums - CD PROJEKT RED
Menu
Forums - CD PROJEKT RED
  • Najnowsze
  • AKTUALNOŚCI
  • DZIAŁ OGÓLNY
    WIEDŹMIN GRA PRZYGODOWA
  • FABUŁA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 WIEDŹMIŃSKIE OPOWIEŚCI
  • ROZGRYWKA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 MODY (WIEDŹMIN) MODY (WIEDŹMIN 2) MODY (WIEDŹMIN 3)
  • DZIAŁ TECHNICZNY
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 (PC) WIEDŹMIN 2 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (PC) WIEDŹMIN 3 (PLAYSTATION) WIEDŹMIN 3 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (SWITCH)
  • SPOŁECZNOŚĆ
    TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT WIEDŹMINA) TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT CYBERPUNKA) INNE GRY
  • RED Tracker
    Cyberpunk Seria gier Wiedźmin GWINT
WIEDŹMIN
WIEDŹMIN 2
WIEDŹMIN 3
WIEDŹMIŃSKIE OPOWIEŚCI
Menu

Register

Wiedźmin 3: świat

+
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 99
  • 100
  • 101
  • 102
  • 103
  • …

    Go to page

  • 263
Next
First Prev 101 of 263

Go to page

Next Last
HuntMocy

HuntMocy

Moderator
#2,001
Aug 6, 2014
Już wcześniej pisałem, że jeśli śmierć Geralta będzie jednym z wielu możliwych zakończeń to nie mam nic przeciwko. Oczywiście mam tu na myśli śmierć jako konsekwencję dotychczasowych wyborów, a nie jeden ostatni wybór na końcu typu "Poświęcam się / Nie poświęcam się". Przykładowo kogoś gdzieś tam nie uratowaliśmy więc w krytycznej sytuacji nie przyjdzie nam z pomocą, a ponieważ zadarliśmy z pewnymi osobami to teraz oni wspierają naszych wrogów przez co ostatecznie nie damy rady. Pierwsze lepsze co mi przychodzi do głowy, na pewno da się wymyślić coś ciekawszego ;)

W sumie ciekawym motywem byłoby coś takiego że ostatnia walka w grze jest niesamowicie trudna i toczy się na śmierć i życie tj. jeśli zginiemy mamy zakończenie w którym bohater ginie, jeśli wygramy to zakończenie w którym żyje, nie da się wczytać zapisu. Wtedy wynik walki nie byłby efektem wyborów czy skryptów, a naszych faktycznych umiejętności. Głupawe jest kiedy tocząc walkę muszę wygrać żeby przegrać jak to było np. podczas pierwszej walki z Letho (a także w wielu innych grach). Jeśli mnie pokonał to musiałem wczytać zapis, jeśli to ja go pokonałem to odpalał się filmik, w którym przegrywam.

Aczkolwiek coś takiego by raczej nie przeszło, ludzie by narzekali, że finał historii opartej na trudnych wyborach będzie zależny od umiejętności gracza i siły postaci, a nie podjętych decyzji. Wrzucam ten pomysł tylko jako ciekawostkę ;)

A co do śmierci Sheparda w Mass Effect (bo zapewne wiele osób właśnie do tego pije), w dwójce było to zrealizowanie świetnie. Misja tak czy siak się udała, ale ponieważ nasi kompani byli skłóceni i nieprzygotowani, statek rozklekotany, a dowódca podjął kilka złych decyzji taktycznych, kolejni członkowie załogi ginęli w dramatycznych okolicznościach. Ostatecznie sam załamany dowódca również ginął, zwyczajnie nie dał rady. Ja to kupuję chociaż trudniej było doprowadzić do śmierci wszystkich niż ukończyć grę bez zgonów :p Tak by to mogło wyglądać w Wiedźminie. Dokonaliśmy właściwych wyborów, nie odwróciliśmy się plecami od kompanów, robiliśmy wszystko co w naszej mocy żeby nasi bliscy byli bezpieczni, a nasze sprawy pozałatwiane więc na finałową walkę idziemy spokojni, pogodzeni i dobrze przygotowani co owocuje sukcesem. W innym przypadku, Geralt idąc na finałowy pojedynek wspomina śmierć kolejnych przyjaciół, widzi w tle płonące wioski, których nie zdołał uratować, jest ranny, zmęczony i bardzo wkurzony, zaczyna popełniać błędy, emocje biorą górę. Ostatecznie pojedynek wygrywa, ale rany są zbyt poważne i chwilę później sam pada martwy na ziemię mając jednak świadomość, że chociaż to jedno mu się udało.

Oczywiście gdybam, bo nie mam zielonego pojęcia jakie będą dostępne zakończenia, czy w ogóle będzie jakiś 'ostateczny szef' do ubicia itd. To tylko przykłady, że śmierć bohatera nie musi być denna i zrobiona na siłę żeby zaszokować odbiorców.
 
  • RED Point
Reactions: Solan7, neferx, alojzyfrak and 2 others
Michaxx

Michaxx

Mentor
#2,002
Aug 6, 2014
@HuntMocy : Poniekąd w wycieku informacji z W3 było zakończenie.
 
A

alojzyfrak

Senior user
#2,003
Aug 6, 2014
Rustine said:
Najwięksi bohaterowie krainy? Bez przesady, to było zaledwie Neverwinter. Gdzie im tam do pomiotu Bhaala albo Bezimiennego z drużyną. I jak już mówiłem, nie zginęli.
Click to expand...
Poważnie? Całe towarzystwo przeżyło, nie tylko Lord Kapitan?

HuntMocy said:
A co do śmierci Sheparda w Mass Effect (bo zapewne wiele osób właśnie do tego pije), w dwójce było to zrealizowanie świetnie. Misja tak czy siak się udała, ale ponieważ nasi kompani byli skłóceni i nieprzygotowani, statek rozklekotany, a dowódca podjął kilka złych decyzji taktycznych, kolejni członkowie załogi ginęli w dramatycznych okolicznościach. Ostatecznie sam załamany dowódca również ginął, zwyczajnie nie dał rady. Ja to kupuję chociaż trudniej było doprowadzić do śmierci wszystkich niż ukończyć grę bez zgonów :p Tak by to mogło wyglądać w Wiedźminie. Dokonaliśmy właściwych wyborów, nie odwróciliśmy się plecami od kompanów, robiliśmy wszystko co w naszej mocy żeby nasi bliscy byli bezpieczni, a nasze sprawy pozałatwiane więc na finałową walkę idziemy spokojni, pogodzeni i dobrze przygotowani co owocuje sukcesem. W innym przypadku, Geralt idąc na finałowy pojedynek wspomina śmierć kolejnych przyjaciół, widzi w tle płonące wioski, których nie zdołał uratować, jest ranny, zmęczony i bardzo wkurzony, zaczyna popełniać błędy, emocje biorą górę. Ostatecznie pojedynek wygrywa, ale rany są zbyt poważne i chwilę później sam pada martwy na ziemię mając jednak świadomość, że chociaż to jedno mu się udało.
Click to expand...
To byłoby faktycznie coś.
Zakończenie ME2 rzeczywiście było zrobione świetnie. W jednej wersji- zgrana załoga na świetnym statku, w drugiej- załoga rozbita, misja nieprzygotowana, rozklekotana Normandia. Oczywiście, żeby doprowadzić do śmierci komandora, trzeba było się naprawdę postarać.
Ale cały efekt popsuło zakończenie ME3. :(
 
HuntMocy

HuntMocy

Moderator
#2,004
Aug 6, 2014
@Michax, starałem się unikać spoilerów i w kwestii fabuły oraz zakończeń mi się udało. Wszystkie powyższe przykłady to moje pomysły, jeśli się pokrywają częściowo z tym co przygotowali scenarzyści to będzie zwykły zbieg okoliczności :p
 
Michaxx

Michaxx

Mentor
#2,005
Aug 6, 2014
@HuntMocy: Hmm może tak może nie :p W sumie to były takie suche słowa rzucone więc do końca nie wiadomo jak będzie :) Się zobaczy w lutym ;)
 
Szincza

Szincza

Moderator
#2,006
Aug 11, 2014
alojzyfrak said:
Nie odważyłem się. Jak w wersji podstawowej najwięksi bohaterowie krainy zginęli przez zawalony sufit, w rozszerzeniu pewnie umarliby z powodu biegunki, albo utopili się w balii.
Click to expand...
Niepotrzebny sarkazm, szczególnie że masz czego żałować. Fabuła z podstawki nie umywa się do tej z pierwszego dodatku. Warto zagrać.
 
W

whitewarrior.194

Forum veteran
#2,007
Aug 11, 2014
Czytanie przypuszczeń na temat fabuły:
 
H

hellcaretaker

Senior user
#2,008
Aug 11, 2014
alojzyfrak said:
Poważnie? Całe towarzystwo przeżyło, nie tylko Lord Kapitan?
Click to expand...
Zginęła mniej więcej połowa, z tego co pamiętam Maskę Zdrajcy.
 
R

rhey.565

Senior user
#2,009
Aug 11, 2014
Zakończenie w NWN2 powinno zleżeć od tego czy postaci wyjdzie rzut obronny przeciw spadającym sufitom. To najlepiej pasowałoby do klimatu D&D. :)

A zakończenie ME2 moim zdaniem wcale nie jest aż takim dobrym wzorem do naśladowania - dochodziło się do niego w zbyt liniowy sposób. Wystarczyło ukończyć wszystkie misje poboczne, kupić ulepszenia i mamy gwarancje, że wszyscy przeżyją. Jedynym momentem, który naprawdę spodobał mi się podczas misji samobójczej był wybór towarzyszy do wykonania pobocznych zadań. Wyglądałoby to o wiele ciekawiej gdyby zakończenie zależało przede wszystkim od tego czy zaufaliśmy właściwym ludziom i czy podjęliśmy właściwe decyzje podczas poprzedzających misji.
 
H

hellcaretaker

Senior user
#2,010
Aug 12, 2014
Jeżeli wybierzesz nieodpowiednich ludzi do tych zadań, to zginą. Aczkolwiek trudno wybrać złych, jeżeli wykonało się misje "lojalnościowe" i wiemy w czym towarzysze są dobrzy.
 
R

rhey.565

Senior user
#2,011
Aug 12, 2014
Crying Jester said:
Jeżeli wybierzesz nieodpowiednich ludzi do tych zadań, to zginą. Aczkolwiek trudno wybrać złych, jeżeli wykonało się misje "lojalnościowe" i wiemy w czym towarzysze są dobrzy.
Click to expand...
Kiedy pojawia się okno wyboru obok listy postaci wyświetla się, krótkie podsumowanie ich zdolności więc podjęcie złej decyzji jest dość trudne. Ale jak pisałem ten element akurat mi się podobał. Moim zdaniem powinno być więcej misji, które by go wykorzystywało. W końcu cała gra jest o kompletowaniu najlepszej drużyny w galaktyce. Byłoby genialnie gdyby gra dawała bonusy za zabranie dobrego hakera na misje związaną z wykradaniem danych albo dobrego szturmowca na stracie z najemnikami.
 
M

maritimus

Forum veteran
#2,012
Aug 13, 2014
rhey said:
A zakończenie ME2 moim zdaniem wcale nie jest aż takim dobrym wzorem do naśladowania - dochodziło się do niego w zbyt liniowy sposób. Wystarczyło ukończyć wszystkie misje poboczne, kupić ulepszenia i mamy gwarancje, że wszyscy przeżyją.
Click to expand...
Nie do końca. Nadal możemy kogoś dać zabić poprzez zły przydział towarzyszy do odpowiednich zadań w bazie zbieraczy (aczkolwiek gra sama podsuwa najlepszych kandydatów), przy czym czasem wpływ ma również odpowiednie rozstrzygnięcie wcześniejszych sporów w drużynie (Legion/Tali, Miranda/Jack - jeżeli dochodzi do nich przed "odfajkowaniem" misji danych towarzyszy, to nie da się tego dyplomatycznie zażegnać).
 
sebogothic

sebogothic

Forum veteran
#2,013
Aug 13, 2014
U mnie Tali w jednym z przejść zginęła, bo nie mogłem pogodzić ją i Legiona. :p
 
Solan7

Solan7

Forum veteran
#2,014
Aug 15, 2014
Na zdjeciu z EK na xboxa widać sporą część świata na płóciennej mapie. Mógłby ktoś ją powiększyć i wyostrzyć w photoshopie? :)
 
  • RED Point
Reactions: adventus.219
Zawiszay

Zawiszay

Forum veteran
#2,015
Aug 15, 2014
To nie photoshop, lecz zwykły paint, lecz widać wyraźnie Wyzimę. View attachment 5328 View attachment 5329

Edit: Jak wiemy po batalii w V akcie w W1 i po najeździe przez Nilfgaard w W3 Wyzima mogła się trochę zmienić. Stąd np. dodatkowy most itd.
 

Attachments

  • wmap.jpg
    wmap.jpg
    14.1 KB Views: 19
  • Vizima_map.jpg
    Vizima_map.jpg
    82.2 KB Views: 16
Last edited: Aug 15, 2014
  • RED Point
Reactions: eustachy_j23, Tarathelion, maciekka09 and 5 others
''-''MOORWEN''-''

''-''MOORWEN''-''

Forum veteran
#2,016
Aug 15, 2014
Połączyłem obie mapki i wyszło takie cuś
View attachment 5331
 

Attachments

  • The Witcher 3 Wild Hunt Xbox One Collectors Edition Unboxing (HD).mp4_snapshot_00.26_[2014.08.15.jpg
    The Witcher 3 Wild Hunt Xbox One Collectors Edition Unboxing (HD).mp4_snapshot_00.26_[2014.08.15.jpg
    101.8 KB Views: 16
  • The Witcher 3 Wild Hunt Xbox One Collectors Edition Unboxing (HD).mp4_snapshot_00.26_[2014.08.15.jpg
    The Witcher 3 Wild Hunt Xbox One Collectors Edition Unboxing (HD).mp4_snapshot_00.26_[2014.08.15.jpg
    102 KB Views: 17
Last edited: Aug 15, 2014
  • RED Point
Reactions: eustachy_j23, Tarathelion, Jaro1503 and 6 others
Zawiszay

Zawiszay

Forum veteran
#2,017
Aug 15, 2014
100% obóz Nilfgaardu. Widać czarne słońce.
 
S

shasiu

Forum veteran
#2,018
Aug 15, 2014
Coś mi się wydaje że ta rozpadlina to granice mapy w grze, a Wyzima będzie jednorazowo (prolog/epilog, ze wskazaniem na to pierwsze).
 
  • RED Point
Reactions: eustachy_j23 and nocny.945
Solan7

Solan7

Forum veteran
#2,019
Aug 15, 2014
Zdaje się że tam na północy da się "przepłynąć" przez tę rozpadlinę, być może ogólnie w pewnym miejscu tuż pod górami się kończy i jest wąskie przejście. Generalnie rzecz biorąc ten obóz jest cholernie duży, bo prawie taki jak cała Wyzima... No chyba że obiekty na mapie są przerysowane pod względem wielkości :p
Widzicie wzgórza po lewej stronie mapy, oddzielone od Wielkiego Drzewa bagnami? Wydaje mi się że to tam właśnie znajduje się gniazdo harpii z zadania z Jaśkiem.
I ostatnia sprawa - czym w ogóle jest ta rozpadlina? Myślicie że to sprawka Dzikiego Gonu? Bo nie znam żadnej innej siły która byłaby w stanie zrobić coś podobnego.... :)
 
Last edited: Aug 15, 2014
''-''MOORWEN''-''

''-''MOORWEN''-''

Forum veteran
#2,020
Aug 15, 2014
Ja również jestem przekonany że na mapie widzimy obóz nilfgaardu i Wyzime oddzieloną od reszty świata jakimś wąwozem :) Pewnie odwiedzimy ją w grze, ale w wybranych przez redów momentach.
 
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 99
  • 100
  • 101
  • 102
  • 103
  • …

    Go to page

  • 263
Next
First Prev 101 of 263

Go to page

Next Last
Share:
Facebook Twitter Reddit Pinterest Tumblr WhatsApp Email Link
  • English
    English Polski (Polish) Deutsch (German) Русский (Russian) Français (French) Português brasileiro (Brazilian Portuguese) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) Español (Spanish)

STAY CONNECTED

Facebook Twitter YouTube
CDProjekt RED Mature 17+
  • Contact administration
  • User agreement
  • Privacy policy
  • Cookie policy
  • Press Center
© 2018 CD PROJEKT S.A. ALL RIGHTS RESERVED

The Witcher® is a trademark of CD PROJEKT S. A. The Witcher game © CD PROJEKT S. A. All rights reserved. The Witcher game is based on the prose of Andrzej Sapkowski. All other copyrights and trademarks are the property of their respective owners.

Forum software by XenForo® © 2010-2020 XenForo Ltd.