Z tego co pamiętam, to w którymś wywiadzie było wspomniane, że są części mapy tak odległe od lądu, że aby tam dotrzeć należy wynająć prom.Tak się zastanawiam. Było gdzieś potwierdzone czy jest możliwość szybkiej podróży do / z Wysp Skellige? W końcu to jest na oddzielnej mapie, więc wyglądałoby na to, że najpierw trzeba by dotrzeć do łódki / statku. Wiecie coś o tym?
Miałem na myśli to, że po włączeniu szybkiej podróży na kontynencie pojawia się mapa kontynentu, więc żeby się dało do Wysp Skellige dostać to powinna być możliwość przełączenia map, dlatego mnie to zastanawiało, bo nie było to pokazane na gameplay'u.Z tego co pamiętam, to w którymś wywiadzie było wspomniane, że są części mapy tak odległe od lądu, że aby tam dotrzeć należy wynająć prom.
Skellige jest na oddzielnej mapie. Słyszałem to w jakimś wywiadzie dotyczącym tego ostatniego pokazu gameplay'a.Będzie jedna mapa, a niej wyspy i kontynent?
Właśnie też taki mam zamiar, ale obawiam się, że jak raz się przejdzie daną ścieżką to już później będzie na tej drodze cisza i już nic nie spotkamy choćbyśmy tamtędy 5 razy przeszli.Nie zamierzam korzystać z szybkiej podróży. Mam nadzieję, że zawsze spotkam coś ciekawego po drodze. Poza tym do celu można dotrzeć różnymi ścieżkami, dodatkowo czas gry może się wydłużyć o te ~30-50%.
Mam nadzieję, że przynajmniej w miejscach POI się coś będzie zmieniać przez różne wybory i konsekwencje fabularne (REDzi tak obiecują), albo także przez inne, niefabularne aktywności. Ja będę używał szybkiej podróży, gdy już przejdę kilka dróg do danego miejsca, a do tego będę wiedział, że fabularnie raczej nic się tam nie powinno zmienić. Jeśli stwierdzę, że warto gdzieś wrócić, bo może się coś zmieniło to tam pojadę.Właśnie też taki mam zamiar, ale obawiam się, że jak raz się przejdzie daną ścieżką to już później będzie na tej drodze cisza i już nic nie spotkamy choćbyśmy tamtędy 5 razy przeszli.
Skellige będzie na oddzielnej mapie.Będzie jedna mapa, a niej wyspy i kontynent?
Czyli podobnie powinno być z Kaer Morhen - które ma być podobno zawsze dostępne, ale bez skalowania (straszliwego) mapy nigdy bezposrednio byśmy tam nie dojechali_Skellige będzie na oddzielnej mapie.
Źródło
Możliwe, że będzie to rozwiązane jak w Skyrimie - po kliknięciu w odpowiedni przycisk na mapie, byliśmy przenoszeni do portu Solstheim, a stamtąd mogliśmy kontynuować podróż.
A wymagania sprzętowe większe.No właśnie mnie zastanawia jak zamierzają to wszystko zrobić. Gnomy miały ogromną ingerencję w życie Novigradu (zwłaszcza w banki i lombardy), więc nagłe pozbycie się ich byłoby dosyć głupim rozwiązaniem. Osobiście wolałbym, aby w grze można było spotkać WSZYSTKIE rasy. Świat byłby przez to bogatszy i bardziej żywy.
W jaki sposób dodanie z trzech modeli gnomów i kilkunastu tekstur ma wpłynąć na wymagania sprzętowe, nie licząc oczywiście miejsca na dysku? Przecież na novigradzkich ulicach będzie tylu enpeców, że kilku gnomich posłańców więcej nie wpłynie na płynnośc gry w zauważalnym stopniu.A wymagania sprzętowe większe.
Te kilka tekstur i poligonów to jednak dodatkowy zbiór informacji, które muszą zostać przetrawione przez sprzęt, a przy grze "open world" nawet najmniejsza ilość dodatkowych danych ma znaczenie.W jaki sposób dodanie z trzech modeli gnomów i kilkunastu tekstur ma wpłynąć na wymagania sprzętowe, nie licząc oczywiście miejsca na dysku? Przecież na novigradzkich ulicach będzie tylu enpeców, że kilku gnomich posłańców więcej nie wpłynie na płynnośc gry w zauważalnym stopniu.
Ehh... Realne myślenie w tym kraju zanika. Tylko klapki na ślepiach i jak czołg w jedną stronę.@whitewarrior
Chyba żartujesz jeżeli myślisz, że zastąpienie paru ludzi gnomami sprawi, że wymagania się zmienią.
Tyle, że jakbyście zobaczyli małe niedopracowane modele to byłby jęk o poprawienie, bo gnomy nie przypominałyby gnomów waszym zdaniem.Bo nie masz racji. To małe modele z niewielką ilością poligonów, nie tak dopracowane, jak Geralt lub Ciri.
W dodatku na ich rzecz można zrezygnować z paru ludzkich przechodniów.