Forums
Games
Cyberpunk 2077 Thronebreaker: The Witcher Tales GWENT®: The Witcher Card Game The Witcher 3: Wild Hunt The Witcher 2: Assassins of Kings The Witcher The Witcher Adventure Game
Jobs Store Support Log in Register
Forums - CD PROJEKT RED
Menu
Forums - CD PROJEKT RED
  • Najnowsze
  • AKTUALNOŚCI
  • DZIAŁ OGÓLNY
    WIEDŹMIN GRA PRZYGODOWA
  • FABUŁA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 WIEDŹMIŃSKIE OPOWIEŚCI
  • ROZGRYWKA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 MODY (WIEDŹMIN) MODY (WIEDŹMIN 2) MODY (WIEDŹMIN 3)
  • DZIAŁ TECHNICZNY
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 (PC) WIEDŹMIN 2 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (PC) WIEDŹMIN 3 (PLAYSTATION) WIEDŹMIN 3 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (SWITCH)
  • SPOŁECZNOŚĆ
    TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT WIEDŹMINA) TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT CYBERPUNKA) INNE GRY
  • RED Tracker
    Cyberpunk Seria gier Wiedźmin GWINT
WIEDŹMIN
WIEDŹMIN 2
WIEDŹMIN 3
WIEDŹMIŃSKIE OPOWIEŚCI
Menu

Register

Wiedźmin 3: świat

+
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 118
  • 119
  • 120
  • 121
  • 122
  • …

    Go to page

  • 263
Next
First Prev 120 of 263

Go to page

Next Last
F

fanktoy

Banned
#2,381
Aug 26, 2014
sebogothic said:
Oprócz tego, że W3 jest action erpegiem z otwartym światem to jest trzecią częścią serii Wiedźmin. A w obu poprzednich częściach zanim otrzymywaliśmy jako taką swobodę musieliśmy przebrnąć przez prolog.
Click to expand...
I nadal tak będzie.
 
H

hellcaretaker

Senior user
#2,382
Aug 26, 2014
fanktoy said:
I nadal tak będzie.
Click to expand...
W wielu grach tak jest. W Skyrim trzeba przebrnąć przez pierwszą misję zanim można pójść gdziekolwiek, w Fallout 3 mamy cały wstęp w Krypcie i swobodę dostajemy po jakieś godzinie gry. W Assassin's Creed 4 trzeba spędzić jakieś 2-3 godziny, zanim dostaniemy własny statek i można swobodnie się poruszać po świecie.
Nic w tym dziwnego.
 
sebogothic

sebogothic

Forum veteran
#2,383
Aug 26, 2014
fanktoy said:
I nadal tak będzie.
Click to expand...
No to właśnie o tym piszę.:)
 
F

fanktoy

Banned
#2,384
Aug 26, 2014
Crying Jester said:
W wielu grach tak jest. W Skyrim trzeba przebrnąć przez pierwszą misję zanim można pójść gdziekolwiek, w Fallout 3 mamy cały wstęp w Krypcie i swobodę dostajemy po jakieś godzinie gry. W Assassin's Creed 4 trzeba spędzić jakieś 2-3 godziny, zanim dostaniemy własny statek i można swobodnie się poruszać po świecie.
Nic w tym dziwnego.
Click to expand...
A czy ja mówię, że to źle? Najlepszy prolog ever = W2 i W3 maybe :hai:
 
R

RockPL.516

Rookie
#2,385
Aug 26, 2014
fanktoy said:
]A czy ja mówię, że to źle? Najlepszy prolog ever = W2 i W3 maybe :hai:
Click to expand...
Szczerze? To twoje wpisy były "lekko" paniczne, prawie trollujące. Przynajmniej ja je tak odebrałem.
Nie obrażaj się - to była moja subiektywna reakcja "ON Trolluje" jaką miałem w pierwszym momencie.
 
K

Koreon

Rookie
#2,386
Aug 26, 2014
A mnie się podoba, w takich grach jak Gothic 1;2NK z półotwartym światem to zawsze chce się zbadać każdy kąt (nawet w cieniasowej Arcani też tak robiłem, mimo że grało mi się w to najwyżej "średniawo"), z kolei w takich Skyrimach to idziesz tylko od punktu A do B, nawet jak świat będzie napchany zdarzeniami i ważnymi punktami, po prostu szary gracz nie będzie w stanie tego ogarnąć (po co mam eksplorować i tak tam nic pewnie nie ma, bo za duży świat żeby ktoś tam coś chciał umieszczać"), bo świat jest "zbyt otwarty" i za duży.
 
Rustine

Rustine

Mentor
#2,387
Aug 26, 2014
No to chyba będziesz zmartwiony, bo ten świat będzie znacznie większy od Skyrimowego.
 
Szincza

Szincza

Moderator
#2,388
Aug 26, 2014
Rustine said:
No to chyba będziesz zmartwiony, bo ten świat będzie znacznie większy od Skyrimowego.
Click to expand...
Jemu nie przeszkadza wielkość świata w ogóle, tylko to że nie jest wypełniony żadnym contentem.
 
  • RED Point
Reactions: Koreon
Rustine

Rustine

Mentor
#2,389
Aug 26, 2014
szincza said:
Jemu nie przeszkadza wielkość świata w ogóle, tylko to że nie jest wypełniony żadnym contentem.
Click to expand...
Widzę.
Koreon said:
z kolei w takich Skyrimach to idziesz tylko od punktu A do B, nawet jak świat będzie napchany zdarzeniami i ważnymi punktami, po prostu szary gracz nie będzie w stanie tego ogarnąć (po co mam eksplorować i tak tam nic pewnie nie ma, bo za duży świat żeby ktoś tam coś chciał umieszczać"), bo świat jest "zbyt otwarty" i za duży.
Click to expand...
 
Szincza

Szincza

Moderator
#2,390
Aug 26, 2014
(po co mam eksplorować i tak tam nic pewnie nie ma, bo za duży świat żeby ktoś tam coś chciał umieszczać")
Click to expand...
Zakładam, że chodzi o niską jakość "wypełnienia" tego świata. Skoro wie, że nic tam ciekawego nie będzie, to nie chce mu się eksplorować. A w przypadku "story-driven experience" jakim ma być wiedźmin ten świat będzie ciekawszy.
Zresztą po co ja się bawię w adwokata, niech się chłopak sam wypowie xD
 
  • RED Point
Reactions: Koreon
Rustine

Rustine

Mentor
#2,391
Aug 26, 2014
Jasne, ale napisał to tak, że można było zadziwić się nad sensem posta.
"nawet jak świat będzie napchany zdarzeniami i ważnymi punktami".
 
K

Koreon

Rookie
#2,392
Aug 26, 2014
Chodzi mi o efekt psychologiczny, w "otwartych" światach zwykle nie ma żadnego wypełnienia poza "zaznaczonymi" na mapie punktami, bo oprócz tego wiadomo że gracz nie będzie eksplorował świata, gdyż myśli że nic tam nie ma (powstaje takie błędne) koło, a takie Huby chce się zwiedzić całe, nawet jeśli są większe od obszaru Skyrim.
 
Rustine

Rustine

Mentor
#2,393
Aug 26, 2014
Ale tu też będą zaznaczone punkty, to są otwarte światy w wielkiej całości.
 
Q

Qyzu_

Rookie
#2,394
Aug 26, 2014
Ja zawsze jestem zdania, że lepiej aby było więcej zapchanego contentu niż jego niedobór i pustka. A pomiędzy POI mogliby coś powstawiać, żeby nie było nudno. A to rośliny do zbierania, a to jakieś inne smaczki. W grach piranii jest to dobrze zrobione, bo wszędzie coś się dzieje. Wystarczyłoby taki świat Gothica 3 nieco "rozciągnąć" i byłby dobry stosunek contentu do wielkości świata.

A z tego co widzę po Risen 3 to świat wcale nie jest tam mały, a też na każdym kroku czyha potwór, albo quest. W przypadku dużego świata tak duże zapchanie terenu się nie sprawdza, bo nie ma chwili spokoju, dlatego właśnie pisałem o tym rozciągnięciu :p
 
P

Pawe___Bieniasz

Forum veteran
#2,395
Aug 26, 2014
Taaakk rozciągnij jeszcze Gothica 3.
 
R

Rhobar999

Rookie
#2,396
Aug 26, 2014
Akurat Gothic 3 to słaby przykład. O ile Skyrim był pusty to w Gothicu przesadzili gdziekolwiek się ruszysz napotykasz armie przeciwników (najgorzej było w Nordmarze), co przy słabym systemie walki robiło się irytujące po kilku godzinach.
Najgłupsze co Pirania zrobiła było umieszczenie całe w grze całego kontynentu, co sprawiło ze wszystko było strasznie skompresowane.
 
K

Koreon

Rookie
#2,397
Aug 26, 2014
Gothic 3 pierwotnie wyglądał zupełnie inaczej, nie było tylu miast, a reszta była osobnymi lokacjami (o wiele większymi). 1 lokacja = miasto + okolice i był taki kontynent na wyrywki.
 
Q

Qyzu_

Rookie
#2,398
Aug 26, 2014
Rhobar999 said:
Akurat Gothic 3 to słaby przykład. O ile Skyrim był pusty to w Gothicu przesadzili gdziekolwiek się ruszysz napotykasz armie przeciwników
Click to expand...
...albo inne elementy, questy lub ciekawe miejsca. I właśnie dlatego jest to dobry przykład, bo jak się to rozciągnie do rozmiaru świata W3 to już będzie to wszystko bardzo sporadycznie rozmieszczone i wg mnie w sam raz.
 
M

maritimus

Forum veteran
#2,399
Aug 26, 2014
Crying Jester said:
W Assassin's Creed 4 trzeba spędzić jakieś 2-3 godziny, zanim dostaniemy własny statek i można swobodnie się poruszać po świecie.
Click to expand...
W AC3 trwa to jeszcze dłużej. Natomiast "z marszu" wchodzimy do gry w New Vegas, ale tam mamy do czynienia z blokadami (silne potwory po drodze).
 
H

hellcaretaker

Senior user
#2,400
Aug 27, 2014
maritimus said:
W AC3 trwa to jeszcze dłużej. Natomiast "z marszu" wchodzimy do gry w New Vegas, ale tam mamy do czynienia z blokadami (silne potwory po drodze).
Click to expand...
Przypuszczam, że podobne blokady będą w W3. Wielokrotnie podkreślany jest w wywiadach ten brak skalowania, stąd jestem przekonany, że do niektórych lokacji będzie ciężko się dostać na niskim poziomie. Podobnie jak w Fallout NV, gdzie można natrafić na kryptę pełną Supermutantów lub pustynię z Deathclaw'ami (co na niskim poziomie i ze słabym wyposażeniem jest wyrokiem śmierci).
 
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 118
  • 119
  • 120
  • 121
  • 122
  • …

    Go to page

  • 263
Next
First Prev 120 of 263

Go to page

Next Last
Share:
Facebook Twitter Reddit Pinterest Tumblr WhatsApp Email Link
  • English
    English Polski (Polish) Deutsch (German) Русский (Russian) Français (French) Português brasileiro (Brazilian Portuguese) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) Español (Spanish)

STAY CONNECTED

Facebook Twitter YouTube
CDProjekt RED Mature 17+
  • Contact administration
  • User agreement
  • Privacy policy
  • Cookie policy
  • Press Center
© 2018 CD PROJEKT S.A. ALL RIGHTS RESERVED

The Witcher® is a trademark of CD PROJEKT S. A. The Witcher game © CD PROJEKT S. A. All rights reserved. The Witcher game is based on the prose of Andrzej Sapkowski. All other copyrights and trademarks are the property of their respective owners.

Forum software by XenForo® © 2010-2020 XenForo Ltd.