Forums
Games
Cyberpunk 2077 Thronebreaker: The Witcher Tales GWENT®: The Witcher Card Game The Witcher 3: Wild Hunt The Witcher 2: Assassins of Kings The Witcher The Witcher Adventure Game
Jobs Store Support Log in Register
Forums - CD PROJEKT RED
Menu
Forums - CD PROJEKT RED
  • Najnowsze
  • AKTUALNOŚCI
  • DZIAŁ OGÓLNY
    WIEDŹMIN GRA PRZYGODOWA
  • FABUŁA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 WIEDŹMIŃSKIE OPOWIEŚCI
  • ROZGRYWKA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 MODY (WIEDŹMIN) MODY (WIEDŹMIN 2) MODY (WIEDŹMIN 3)
  • DZIAŁ TECHNICZNY
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 (PC) WIEDŹMIN 2 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (PC) WIEDŹMIN 3 (PLAYSTATION) WIEDŹMIN 3 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (SWITCH)
  • SPOŁECZNOŚĆ
    TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT WIEDŹMINA) TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT CYBERPUNKA) INNE GRY
  • RED Tracker
    Cyberpunk Seria gier Wiedźmin GWINT
WIEDŹMIN
WIEDŹMIN 2
WIEDŹMIN 3
WIEDŹMIŃSKIE OPOWIEŚCI
Menu

Register

Wiedźmin 3: świat

+
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 138
  • 139
  • 140
  • 141
  • 142
  • …

    Go to page

  • 263
Next
First Prev 140 of 263

Go to page

Next Last
SMiki55

SMiki55

Mentor
#2,781
Oct 11, 2014
@Rustine
Jeszcze trochę i doczekamy się Mormonta.
 
Last edited: Oct 11, 2014
  • RED Point
Reactions: eustachy_j23 and Szincza
eustachy_j23

eustachy_j23

Forum veteran
#2,782
Oct 11, 2014
raison d'etre said:
Dziwią. Bo musiałbym uwierzyć, że kilkadziesiąt tysięcy ludzi przesiedziało zimę w namiotach albo wybudowali tam sobie wielki fort, który praktycznie powinien być nie do zdobycia inaczej niż oblężeniem przez dziesięciokrotnie większą armię. Ja byłem w wojsku i wiem, jak ogromne zasoby idą na tysiąc żołnierzy, a co dopiero mówić o takiej armii siedzącej w szczerym polu. To są tony jedzenia, każdego dnia.
Click to expand...
Idąc tym tropem to w ogóle żadnych wojen być nie powinno, bo to wymaga takich ilości zaopatrzenia, że strach.
Niestety historia dowiodła po wielokroć, że jak się chce to się da.
Ludzkość od tysięcy lat radzi sobie z tym problemem i zabija nader skutecznie.
A fort powstał właśnie po to, coby wojsko nie musiało siedzieć w szczerym polu tyłkami na śniegu.
Przecież Nilfgaard nie oddał wszystkiego, co zagarnął i nie wycofał z północy, bo zima.
To by dopiero było bez sensu.

Znaczy, zgadzam się, że trzymanie takiej kupy luda całą zimę w jednym miejscu dobre nie jest.
Koszmar logistyczny, do tego dochodzą choroby, a nawet ryzyko wybuchu epidemii.
Skoro przez okres zimowy nie prowadzi się żadnych działań czy nie bezpieczniej wydzielić siły wystarczające, aby utrzymać porządek na podbitym terenie, resztę rozpuścić i zmobilizować ponownie na wiosnę? Tyle, że to też problematyczne.
No i w tym rzecz, że akurat w grze mamy wiosnę, Nilfgaard zabiera się do wznowienia inwazji i gdzieś musiał skoncentrować siły.
A tam coś ewidentnie jest i na pewno nie miasto. Na całej północy nie ma równie wielkiego, poza tym ta struktura jest zdecydowanie zbyt regularna.
Zgodnie z mapą to właśnie obóz. Jak ktoś ma lepszą sugestię z chęcią posłucham.
 
raison d'etre

raison d'etre

Forum veteran
#2,783
Oct 11, 2014
Mnie się rozchodzi o wielkość tego czegoś. Jest zbyt duże. Ja mogę nawet przyjąć, że jest tam obóz Nilfgaardu i że siedzi w nim kilkuset żołnierzy, ale ciężko mi uwierzyć w coś tak ogromnego. Nie jestem ekspertem w dziedzinie średniowiecznej wojskowości, ale mało prawdopodobne i rozsądne wydaje mi się gromadzenie takiej masy ludzi w jednym miejscu, tam powinno być kilka mniejszych obozów rozproszonych po całym zajętym terenie. Nie ma w tym sensu. Dodatkowo skoro to jest na mapie, to najwidoczniej jest to element stały, a nie tymczasowe miejsce koncentracji wojsk. Może to jakieś własne oznaczenie Geralta, nie wiem, coś jak - tu żyją smoki. Dziwnie to wygląda.
 
Szincza

Szincza

Moderator
#2,784
Oct 11, 2014
raison d'etre said:
Dodatkowo skoro to jest na mapie, to najwidoczniej jest to element stały, a nie tymczasowe miejsce koncentracji wojsk. Może to jakieś własne oznaczenie Geralta, nie wiem, coś jak - tu żyją smoki. Dziwnie to wygląda.
Click to expand...
W tym akurat nie byłoby nic dziwnego, jeśli mapa przedstawiała by stan świata z przestrzeni czasowej, w której rozgrywa się opowieść.
 
Nars

Nars

Moderator
#2,785
Oct 11, 2014
Rzymianie budowali w strategicznych miejscach obozy Castra stativa, które to obozy były na tyle rozbudowane, że często dawały początek miastom. Nilfgraad czerpie garściami inspiracje z Cesarstwa Rzymskiego, więc wszystko ładnie się zazębia.
 
  • RED Point
Reactions: AndrewXRW, SMiki55 and eustachy_j23
T

Takethislife

Rookie
#2,786
Oct 11, 2014
@raison d'etre mało rozsądne było by rozbicie swojej armii na mniejsze obozy na terenie wroga, a to z prostego powodu, bo ten dysponujący mniejszymi siłami mógł by wtedy atakować te pojedyncze obozy i je rozbijać, czego w przypadku jednego dużego obozu nie jest w stanie zrobić, dla tego w historii armie jak maszerowały to maszerowały razem i rozbijały obozy razem, nie w podgrupach bo to by zwyczajnie osłabiało ich pozycje taktyczną na wrogim terenie, takie rozwiązanie jest sensowne na obszarze własnego kraju bo jak sam stwierdziłeś ułatwia to logistykę.
 
raison d'etre

raison d'etre

Forum veteran
#2,787
Oct 11, 2014
Nars said:
Rzymianie budowali w strategicznych miejscach obozy Castra stativa, które to obozy były na tyle rozbudowane, że często dawały początek miastom. Nilfgraad czerpie garściami inspiracje z Cesarstwa Rzymskiego, więc wszystko ładnie się zazębia.
Click to expand...
Tak, ale nie były to obozy większe od Rzymu.

Takethislif3 said:
@raison d'etre mało rozsądne było by rozbicie swojej armii na mniejsze obozy na terenie wroga, a to z prostego powodu, bo ten dysponujący mniejszymi siłami mógł by wtedy atakować te pojedyncze obozy i je rozbijać, czego w przypadku jednego dużego obozu nie jest w stanie zrobić, dla tego w historii armie jak maszerowały to maszerowały razem i rozbijały obozy razem, nie w podgrupach bo to by zwyczajnie osłabiało ich pozycje taktyczną na wrogim terenie, takie rozwiązanie jest sensowne na obszarze własnego kraju bo jak sam stwierdziłeś ułatwia to logistykę.
Click to expand...
Lepiej zbudować kilka mniejszych twierdz, niż jedną ogromną, ponieważ nikt normalny nie zamyka całości swych wojsk w jednym miejscu. Tak samo jest z przemieszczającymi się armiami. Właśnie po to się je rozdziela, by ułatwić logistykę i dowodzenie, nie narażać się na zniszczenie większości wojska i dodatkowo samemu mieć możliwość zagrożenia przeciwnikowi w różnych miejscach.
 
Last edited: Oct 11, 2014
eustachy_j23

eustachy_j23

Forum veteran
#2,788
Oct 11, 2014
raison d'etre said:
Tak, ale nie były to obozy większe od Rzymu.
Click to expand...
Populacja starożytnego Rzymu przekraczała w pewnym okresie milion mieszkańców, o ile pamiętam dopiero Londyn w XIX wieku powtórzył ten wyczyn.
Novigrad liczy sobie 30 tysięcy, nawet z przyjezdnymi jest tam maksymalnie z sześćdziesiąt tysięcy luda.
Cezar, podczas kampanii galijskiej dysponował blisko 60 tysięczną armią, Emhyr na poprzednią wyprawę na północ rzucił około 150 tyś.
Jak widać proporcje są znacząco inne.
 
  • RED Point
Reactions: AndrewXRW, SMiki55, desecrationii and 1 other person
T

Takethislife

Rookie
#2,789
Oct 11, 2014
raison d'etre said:
Tak, ale nie były to obozy większe od Rzymu
Click to expand...
Dziwne odwołanie, bo według różnych źródeł starożytny Rzym mógł liczyć nawet 1,5 mln mieszkańców, więc porównywanie jakiego kolwiek obozu do niego jest bezsensowne bo takich armii to nawet teraz nie ma.

Lepiej zbudować kilka mniejszych twierdz, niż jedną ogromną, ponieważ nikt normalny nie zamyka całości swych wojsk w jednym miejscu. Tak samo jest z przemieszczającymi się armiami. Właśnie po to sie je rozdziela, by ułatwić logistykę i dowodzenie, nie narażać się na zniszczenie większości wojska i dodatkowo samemu mieć możliwość zagrożenia przeciwnikowi w różnych miejscach.
Click to expand...
Co do zasady że lepiej zbudować kilka twierdz niż jedną ogromną się całkowicie zgadzam, ale my rozmawiamy o obozie wojskowym który buduje się na potrzeby kampanii (bo łatwo go zwinąć) a twierdze budujesz na potrzeby obronnościowe(czytaj zamki, warownie itp itd), i o czym Ty mówisz? rozbijanie przemieszczających się armii? niby kto i kiedy? armie się rozdziela w momencie ataku/inwazji w celu oflankowania zajęcia większego obszaru ale nie gdy się ją przemieszcza bo to wtedy jest dodatkowy kłopot logistyczny.
 
SMiki55

SMiki55

Mentor
#2,790
Oct 11, 2014
Ciekawy tekst o rzymskich obozach warownych
 
  • RED Point
Reactions: eustachy_j23
raison d'etre

raison d'etre

Forum veteran
#2,791
Oct 11, 2014
Mimo wszystko nie porównywałbym wojska Nilfgaardu z rzymskimi legionistami, którzy praktycznie byli wojskiem zawodowym. Fajnie o tego typu sprawach pisze też Feliks Kres w swoich książkach z cyklu szererskiego.
 
Last edited: Oct 11, 2014
SMiki55

SMiki55

Mentor
#2,792
Oct 11, 2014
Chociaż w sumie... może i nie cała armia cesarska rozlokowała się w castra hiberna. Wszak w Temerii było sporo fortów, w których mogły zimować oddziały. Mayena, Carreras, La Valette...
W obozie deltowym* pewnie ulokowano jedynie główny trzon sił cesarskich, inne musiały zostać rozlokowane po kraju, aby tłumić ewentualne bunty i powstania.

*Za cholerę nie powiem "podwyzimskim". Gdyby był podwyzimski, to skalę świata, dotychczas wyglądającą nawet nieźle, nagle, za przeproszeniem, **** strzeli. Oxenfurt musiałby leżeć dwa metry od Novigradu a królestwo Emblonii nadal by istniało, bo Redanii i Temerii nie opłacało by się tracić reputacji na inkorporację piętnastu metrów kwadratowych ziemi.
 
eustachy_j23

eustachy_j23

Forum veteran
#2,793
Oct 11, 2014
Jeśli to faktycznie obóz, a teren, gdzie biega Geralt na gamepalyu to Ziemie niczyje, a na to wygląda, to cóż...
Zgodnie z mapą Wyzima leży tuż obok i skalowanie jest jakie jest.
Zgodnie z wywiadami Ziemie niczyje, stanowiące część Temerii miały być podobno największą miejscówką, a na podstawie mapy z gameplaya coś słabo to widać.
To nie może być wszystko.
 
Rustine

Rustine

Mentor
#2,794
Oct 11, 2014
eustachy_J23 said:
Zgodnie z mapą Wyzima leży tuż obok i skalowanie jest jakie jest.
Click to expand...
Tam jest olbrzymi krater oznaczający zapewne pominięcie terenów, czy on naprawdę jest tak niewidoczny?
 
  • RED Point
Reactions: adventus.219, RockPL.516 and SMiki55
eustachy_j23

eustachy_j23

Forum veteran
#2,795
Oct 11, 2014
Rustine said:
Tam jest olbrzymi krater oznaczający zapewne pominięcie terenów, czy on naprawdę jest tak niewidoczny?
Click to expand...
Tereny przedstawione na mapie zdają się tworzyć całość i to w miarę spójną, naprawdę tak ciężko to zauważyć?
A ów krater równie dobrze może symbolizować tymczasową granicę cesarstwa, powiększoną o zagarnięty teren lub cokolwiek innego.
Użycie słowa "zapewne" jest w tym wypadku na wyrost, jeśli już to "być może".
 
A

adventus.219

Rookie
#2,796
Oct 11, 2014
eustachy_J23 said:
Tereny przedstawione na mapie zdają się tworzyć całość i to w miarę spójną
Click to expand...
Widać na tym REDom zależało, taka stylistyka mapy. Brzydko by to wyglądało gdyby po prostu walnęli jakąś ramkę, w niej Wyzima a obok napis "daleko poza mapą gry"

eustachy_J23 said:
Użycie słowa "zapewne" jest w tym wypadku na wyrost, jeśli już to "być może".
Click to expand...
Podane zostały argumenty czemu Wyzima na pewno nie pojawi się w całości w grze, więc już prędzej to "zapewne". Jeśli stolica Temerii ma się pojawić jako osobny minihub, to z pewnością postawią ją daleko poza światem gry.
 
T

Takethislife

Rookie
#2,797
Oct 11, 2014
eustachy_J23 said:
Tereny przedstawione na mapie zdają się tworzyć całość i to w miarę spójną, naprawdę tak ciężko to zauważyć?
A ów krater równie dobrze może symbolizować tymczasową granicę cesarstwa, powiększoną o zagarnięty teren lub cokolwiek innego.
Użycie słowa "zapewne" jest w tym wypadku na wyrost, jeśli już to "być może".
Click to expand...
Zgadzam się w pełni że jest to spójny teren, a ta wyrwa to bardziej stanowi granicę obszaru dla nas dostępnego, natomiast nie rozumiem czemu problemem jest skalowanie te mapy, w końcu tylko Novigrad leży w delcie pontaru a nie Wyzima(no chyba że jest jakiś wywiad gdzie oni to inaczej przedstawiają) to nie jest znowu aż tak duży obszar aby ona(Wyzima) nie mogła się znaleźć blisko granicy tej mapy, skalowanie w takiej grze jest konieczne więc ten obszar NML który widzimy na mapach raczej jest wystarczający.
 
  • RED Point
Reactions: eustachy_j23
SMiki55

SMiki55

Mentor
#2,798
Oct 11, 2014
Takethislif3 said:
Zgadzam się w pełni że jest to spójny teren, a ta wyrwa to bardziej stanowi granicę obszaru dla nas dostępnego, natomiast nie rozumiem czemu problemem jest skalowanie te mapy, w końcu tylko Novigrad leży w delcie pontaru a nie Wyzima(no chyba że jest jakiś wywiad gdzie oni to inaczej przedstawiają) to nie jest znowu aż tak duży obszar aby ona(Wyzima) nie mogła się znaleźć blisko granicy tej mapy, skalowanie w takiej grze jest konieczne więc ten obszar NML który widzimy na mapach raczej jest wystarczający.
Click to expand...
Skalowanie skalowaniem, ale spójrz na kształt lądu. Cała mapa widziana na gameplayu to delta.
 
  • RED Point
Reactions: Rustine and PATROL
T

Takethislife

Rookie
#2,799
Oct 11, 2014
SMiki55 said:
Skalowanie skalowaniem, ale spójrz na kształt lądu. Cała mapa widziana na gameplayu to delta.
Click to expand...
Ok, jest w tym dużo racji ale trzeba pamiętać że nie ma żadnej mapy świata wiedźmina, więc ewentualne odniesienia są tak naprawdę do map które stworzyli fani, więc pewien stopień interpretacji jest wręcz wskazany, a w nim nie widzę przeszkód aby ten obszar
View attachment 6531
nie mógł być tym
View attachment 6532
 

Attachments

  • W3world-2.jpg
    W3world-2.jpg
    99.3 KB Views: 11
  • Untitled.jpg
    Untitled.jpg
    19.7 KB Views: 9
Rustine

Rustine

Mentor
#2,800
Oct 11, 2014
Takethislif3 said:
Ok, jest w tym dużo racji ale trzeba pamiętać że nie ma żadnej mapy świata wiedźmina
Click to expand...
Jasne, wymażemy te z poprzednich gier, tę z trójki też, no bo co tam, trzeba interpretować.
 
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 138
  • 139
  • 140
  • 141
  • 142
  • …

    Go to page

  • 263
Next
First Prev 140 of 263

Go to page

Next Last
Share:
Facebook Twitter Reddit Pinterest Tumblr WhatsApp Email Link
  • English
    English Polski (Polish) Deutsch (German) Русский (Russian) Français (French) Português brasileiro (Brazilian Portuguese) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) Español (Spanish)

STAY CONNECTED

Facebook Twitter YouTube
CDProjekt RED Mature 17+
  • Contact administration
  • User agreement
  • Privacy policy
  • Cookie policy
  • Press Center
© 2018 CD PROJEKT S.A. ALL RIGHTS RESERVED

The Witcher® is a trademark of CD PROJEKT S. A. The Witcher game © CD PROJEKT S. A. All rights reserved. The Witcher game is based on the prose of Andrzej Sapkowski. All other copyrights and trademarks are the property of their respective owners.

Forum software by XenForo® © 2010-2020 XenForo Ltd.