Forums
Games
Cyberpunk 2077 Thronebreaker: The Witcher Tales GWENT®: The Witcher Card Game The Witcher 3: Wild Hunt The Witcher 2: Assassins of Kings The Witcher The Witcher Adventure Game
Jobs Store Support Log in Register
Forums - CD PROJEKT RED
Menu
Forums - CD PROJEKT RED
  • Najnowsze
  • AKTUALNOŚCI
  • DZIAŁ OGÓLNY
    WIEDŹMIN GRA PRZYGODOWA
  • FABUŁA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 WIEDŹMIŃSKIE OPOWIEŚCI
  • ROZGRYWKA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 MODY (WIEDŹMIN) MODY (WIEDŹMIN 2) MODY (WIEDŹMIN 3)
  • DZIAŁ TECHNICZNY
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 (PC) WIEDŹMIN 2 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (PC) WIEDŹMIN 3 (PLAYSTATION) WIEDŹMIN 3 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (SWITCH)
  • SPOŁECZNOŚĆ
    TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT WIEDŹMINA) TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT CYBERPUNKA) INNE GRY
  • RED Tracker
    Cyberpunk Seria gier Wiedźmin GWINT
WIEDŹMIN
WIEDŹMIN 2
WIEDŹMIN 3
WIEDŹMIŃSKIE OPOWIEŚCI
Menu

Register

Wiedźmin 3: świat

+
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 153
  • 154
  • 155
  • 156
  • 157
  • …

    Go to page

  • 263
Next
First Prev 155 of 263

Go to page

Next Last
SMiki55

SMiki55

Mentor
#3,081
Oct 29, 2014
RockPL said:
Podgrodzie. Wielkością wprost proporcjonalne do podgrodzia z W1...
Click to expand...
E-e. Z trzy rzędy chałup na wschodniej wyspie. A ja bym jeszcze brzeg południowy rzeki zabudował, północno-wschodni...
 
R

RockPL.516

Rookie
#3,082
Oct 29, 2014
SMiki55 said:
E-e. Z trzy rzędy chałup na wschodniej wyspie. A ja bym jeszcze brzeg południowy rzeki zabudował, północno-wschodni...
Click to expand...
Oczywiście masz rację. Zapomniałem dodać słowa "przynajmniej".
Ogólnie im więcej, tym lepiej.

Poza tym, w większości przypadków "takie" podgrodzia były równe, bądź kilkukrotnie większe od samej "obwarowanej zabudowy" mieściny, zamku itd.
Czy takiego wielkiego miasta (jakim powinien być Novigrad)... już nie koniecznie, ale powinno i tak być spore.

--------------
@shasiu - jakiś tam młyn widziałem, możliwe, ze wersja finalna będzie ciut bogatsza (lepsze wczytywanie tekstur i więcej widocznych szczegółów), mam taką nadzieję... Ale moda z chęcią przygarnę ;)
 
Last edited: Oct 29, 2014
S

shasiu

Forum veteran
#3,083
Oct 29, 2014
Ano kilka murowanych domów na podgrodziu, wzorem Wyzimy by się przydało. W sumie podgrodzie powinno się rozciągać mniej więcej dookoła miasta, a przy rzece powinno być kilka warsztatów, młynów, itp. Będzie co modować ;)
 
  • RED Point
Reactions: SMiki55
R

RockPL.516

Rookie
#3,084
Oct 29, 2014
Taką o to mapkę znalazłem, co o niej sądzicie?

 
  • RED Point
Reactions: Verumunt_z_Wyzimy
D

deymos.999

Forum veteran
#3,085
Oct 30, 2014
SMiki55 said:
E-e. Z trzy rzędy chałup na wschodniej wyspie. A ja bym jeszcze brzeg południowy rzeki zabudował, północno-wschodni...
Click to expand...
Jak już bodajże pisałem przy okazji opisu wrażeń z pl gameplay, podgrodzie prezentuje się mizernie jak na tak szumnie zpaowiadane miasto, w zaprezentowanej nam części przypomina osadę rybacką spod Flotsam, nie podgrodzie.
Poza tym przykro aż to pisać, ale dla mnie miasto z kilkoma tysiącami mieszkańców nigdy nie będzie udawać dużego miasta. Odnosząc to do quasi- średniowiecznych realiów powinno być przynajmniej 12-15 000.
Jedyny plus to taki, że miasto faktycznie wygląda dość różnorodnie, bo po korytarzowej wyzimie to jednak nie biegało się fascynująco;) tak z perspektywy czasu
 
SMiki55

SMiki55

Mentor
#3,086
Oct 30, 2014
RockPL said:
Oczywiście masz rację. Zapomniałem dodać słowa "przynajmniej".
Ogólnie im więcej, tym lepiej.

Poza tym, w większości przypadków "takie" podgrodzia były równe, bądź kilkukrotnie większe od samej "obwarowanej zabudowy" mieściny, zamku itd.
Czy takiego wielkiego miasta (jakim powinien być Novigrad)... już nie koniecznie, ale powinno i tak być spore.
Click to expand...
shasiu said:
Ano kilka murowanych domów na podgrodziu, wzorem Wyzimy by się przydało. W sumie podgrodzie powinno się rozciągać mniej więcej dookoła miasta, a przy rzece powinno być kilka warsztatów, młynów, itp. Będzie co modować ;)
Click to expand...
No mi się wydaje, że poza murami należy nawet dodać porządne przedmieścia dookoła całego miasta (jak w GW), podgrodzia i wsie dopiero za nimi. Oczywiście mówię tylko o fanowskiej mapie, bo ewentualna rozbudowa Novigradu w grze to teraz tylko kwestia modów lub ER.

RockPL said:
Taką o to mapkę znalazłem, co o niej sądzicie?

Click to expand...
http://ironsteffl.deviantart.com/art/The-Witcher-Continent-WIP-ENG-333351315
http://ironsteffl.deviantart.com/art/Der-Witcher-Kontinent-WIP-266115067

deymos said:
Jak już bodajże pisałem przy okazji opisu wrażeń z pl gameplay, podgrodzie prezentuje się mizernie jak na tak szumnie zpaowiadane miasto, w zaprezentowanej nam części przypomina osadę rybacką spod Flotsam, nie podgrodzie.
Poza tym przykro aż to pisać, ale dla mnie miasto z kilkoma tysiącami mieszkańców nigdy nie będzie udawać dużego miasta. Odnosząc to do quasi- średniowiecznych realiów powinno być przynajmniej 12-15 000.
Jedyny plus to taki, że miasto faktycznie wygląda dość różnorodnie, bo po korytarzowej wyzimie to jednak nie biegało się fascynująco;) tak z perspektywy czasu
Click to expand...
Zaprezentowana część to pewnie dzielnice pospólstwa, rzemieślników. Sądząc po artach, nie mogę się doczekać wizyty w dzielnicach kupieckich.
A miasto faktycznie pustawe. Wydaje mi się, że można by dodać więcej sztucznego tłumu, jak w AC.
 
eustachy_j23

eustachy_j23

Forum veteran
#3,087
Oct 30, 2014
SMiki55 said:
Oczywiście mówię tylko o fanowskiej mapie, bo ewentualna rozbudowa Novigradu w grze to teraz tylko kwestia modów lub ER.
Click to expand...
Podobny zabieg, nawet jeśli to wyłącznie fanowska inicjatywa mija się z celem, o ile w parze nie idzie stosowne wypełnienie dodatkowego miejsca zawartością.
Rozbudowa dla samej rozbudowy nie ma sensu, szczególnie jeśli w ślad za nią idzie zaburzenie zastosowanej skali świata.

A miasto faktycznie pustawe. Wydaje mi się, że można by dodać więcej sztucznego tłumu, jak w AC.
Click to expand...
Nie. Taki tłum byłby autentycznie sztuczny. Skoro w grze enpece mają podpadać pod system określonych zachowań, podlegać cyklowi dnia, tworzyć żyjącą społeczność, coś takiego by ten zamysł zabiło.
Miasta w AC może i są tłoczne, ale też jednocześnie martwe.
Nie mówiąc już o pokazie slajdów jaki tysięczne tłumy mogłyby powodować.

Takie pomysły, jak tutaj dorzucimy budynków, tam enpeców, choć pozornie wydają się sensowne w praktyce mogą przynieść więcej szkody niż pożytku.
 
Last edited: Oct 30, 2014
  • RED Point
Reactions: Koreon
V

Verumunt_z_Wyzimy

Rookie
#3,088
Oct 30, 2014
Pytanie, wie ktoś może jak będzie wyglądać cała mapa po ,,rozsłonięciu" lub jak kto woli ,,otworzeniu" ta dołączona do emm... Wszystkich(Nawet Cyfrowej D: ) edycji Wiedzmina 3?
 
R

RockPL.516

Rookie
#3,089
Oct 30, 2014
Verumunt z Wyzimy said:
Pytanie, wie ktoś może jak będzie wyglądać cała mapa po ,,rozsłonięciu" lub jak kto woli ,,otworzeniu" ta dołączona do emm... Wszystkich(Nawet Cyfrowej D: ) edycji Wiedzmina 3?
Click to expand...
Nie otrzymaliśmy żadnych oficjalnych materiałów na ten temat.
Nieoficjalnie całości nie znajdziesz, ale kolejne fragmenty - może
Mapa w grze będzie się miała nijak do tej dodanej do wersji cyfrowej, rozbudowanej (takiej samej jak na "błyszczącym" papierze w pudełkowej wersji). Zapewne mapa z EK na Xboxa (płócienna) także będzie się różnić.

--------------

Jedyne co o mapie (w grze) można powiedzieć , to to, że będzie miała co najmniej 2-a duże huby (Wyspy Skelige + Novigrad i Ziemie Niczyje) + ewentualnie kilka mniejszych.

Co do papierowej (standardowej) będzie "niepełna" z wyrwą w środku - zaburzająca obraz (odległości).
 
Last edited: Oct 30, 2014
K

Kuboniusz

Rookie
#3,090
Oct 30, 2014
Verumunt z Wyzimy said:
Pytanie, wie ktoś może jak będzie wyglądać cała mapa po ,,rozsłonięciu" lub jak kto woli ,,otworzeniu" ta dołączona do emm... Wszystkich(Nawet Cyfrowej D: ) edycji Wiedzmina 3?
Click to expand...
Nie wiadomo. Widzieliśmy tylko fragmenty.
 
SMiki55

SMiki55

Mentor
#3,091
Oct 30, 2014
eustachy_J23 said:
Podobny zabieg, nawet jeśli to wyłącznie fanowska inicjatywa mija się z celem, o ile w parze nie idzie stosowne wypełnienie dodatkowego miejsca zawartością.
Rozbudowa dla samej rozbudowy nie ma sensu, szczególnie jeśli w ślad za nią idzie zaburzenie zastosowanej skali świata.
Click to expand...
Toteż piszę, że chodzi o tamtą fanowską mapkę :p
Dodawanie dla samego dodawania nie ma sensu, toteż na tym etapie prac nad grą jest niemożliwe. Ale w ER czy modach na spokojnie można przemyśleć rozbudowę i zapełnienie nowych miejsc questami.

eustachy_J23 said:
Nie. Taki tłum byłby autentycznie sztuczny. Skoro w grze enpece mają podpadać pod system określonych zachowań, podlegać cyklowi dnia, tworzyć żyjącą społeczność, coś takiego by ten zamysł zabiło.
Click to expand...
Śmiem twierdzić, że ten system zachowań czy żyjąca społeczność enpeców nie wykroczą poza rozwiązania z poprzednich wiedźminów. Porównania może nieprecyzyjnego użyłem, nie chcę lalek z AC, ale paru więcej przechodniów mówiących jedynie "Dzień dobry" i "Brzydki jesteś" nie zaszkodzi.
 
  • RED Point
Reactions: eustachy_j23
eustachy_j23

eustachy_j23

Forum veteran
#3,092
Oct 30, 2014
SMiki55 said:
Śmiem twierdzić, że ten system zachowań czy żyjąca społeczność enpeców nie wykroczą poza rozwiązania z poprzednich wiedźminów.
Click to expand...
Bardzo możliwe, mimo wszystko mam nadzieję, że zachowania enpeców będą mocniej niż dotąd zróżnicowane.

Porównania może nieprecyzyjnego użyłem, nie chcę lalek z AC, ale paru więcej przechodniów mówiących jedynie "Dzień dobry" i "Brzydki jesteś" nie zaszkodzi.
Click to expand...
O ile nie odbiłoby by się to na wydajności, to czemu nie?
Choć jak na moje zagęszczenie enpeców jest optymalne. Jak było widać na gameplayu Geralt już i tak, co rusz na kogoś wpadał.
 
R

RockPL.516

Rookie
#3,093
Oct 30, 2014
eustachy_J23 said:
[...]
O ile nie odbiłoby by się to na wydajności, to czemu nie?
Choć jak na moje zagęszczenie enpeców jest optymalne. Jak było widać na gameplayu Geralt już i tak, co rusz na kogoś wpadał.
Click to expand...
Zapewne na rynku (może będzie więcej niż jeden), albo w innych miejscach, jak choćby karczma - będzie większe zagęszczenie. W zależności od pory dnia i nocy skupiska ludzi powinny się przenosić to tu, to tam.
 
M

Mengaard

Rookie
#3,094
Oct 30, 2014
Jeżeli świat będzie tak interaktywny jak ten z W1 to nawet mi wystarczy.
To, że mogłem pogadać z każdym o czymś było fajne, same kwestie rzucane przez przypadkowych NPC były często ciekawe, a interesującą rozmowę można było odbyć nawet z byle handlarzami, gdzie w takim W2 tego brakowało. No i ludzie mieli swoje miejsce przynajmniej i zdarzało się, że też różne czynności.
 
H

hellcaretaker

Senior user
#3,095
Oct 30, 2014
Mengaard said:
Jeżeli świat będzie tak interaktywny jak ten z W1 to nawet mi wystarczy.
To, że mogłem pogadać z każdym o czymś było fajne, same kwestie rzucane przez przypadkowych NPC były często ciekawe, a interesującą rozmowę można było odbyć nawet z byle handlarzami, gdzie w takim W2 tego brakowało. No i ludzie mieli swoje miejsce przynajmniej i zdarzało się, że też różne czynności.
Click to expand...
Eee... Nie.
W zasadzie z każdym, kto oferował jakąś interakcję (np. grę w kości lub handel), można było porozmawiać. Wiele losowych konwersacji też było.
 
  • RED Point
Reactions: Szincza
M

Mengaard

Rookie
#3,096
Oct 30, 2014
Crying Jester said:
Eee... Nie.
W zasadzie z każdym, kto oferował jakąś interakcję (np. grę w kości lub handel), można było porozmawiać. Wiele losowych konwersacji też było.
Click to expand...
Eeee tak. W W2 nawet główne postacie były statyczne, gdzie w W1 potrafiły mieć swoje aktywności o danej porze dnia. No i z tymi od handlu trafia się albo jedna linijka tekstu albo tylko wstęp podczas pierwszej rozmowy, kiedy w W1 byle kupiec, który nawet nie miał jako takiego imienia posiadał kilka linijek i długi dialog. Pomijając fakt, że nie było jedynie tematów rozmowy, a można było objąć jakieś stanowisko na jakiś temat, bo często miało się opcję wyboru, gdzie w W2 występuje to raczej tylko przy głównych postaciach jeżeli mówimy o luźnych pogawędkach.

Co do losowych konwersacji to przez W2 mam już dosyć bigosu i tyle można na ten temat powiedzieć.
 
  • RED Point
Reactions: AndrewXRW, PATROL, SMiki55 and 3 others
S

shasiu

Forum veteran
#3,097
Oct 30, 2014
Tak, to w W1 było świetne, wchodzisz pierwszy raz do karczmy, zaczepiasz Kalksteina i ten opowiada ci o alchemii, albo wchodzisz do manufaktury i dostajesz wykład jak działa, albo ogrodnik opowiada Ci ciekawą historię o Zerikanii, albo opowieść karczmarza o Wiedźmince-Księżniczce-Czarodziejce (niekoniecznie w tej kolejności), albo driada i Brokilon albo pucybut, ach, to było cudowne, pozwalało wczuć się w ten świat, dawało wrażenie że tam za tym płotkiem przez który nie dało się przeskoczyć jest coś więcej niż to co widać gołym okiem, oraz że te postacie żyją własnym życiem, mają swoje pasje, swoją pracę, swoje pochodzenie.Już wcześniej to pisałem, ale chciałbym by w W3 znowu powróciły rozmowy "o niczym", przybliżające jedynie świat gry, bo nawet teraz ogrywając W1 strasznie przyjemnie słucha mi się tych NPC-ów.

Ps. Zapomniałem o pierwszym wykładzie Eskela dotyczącym wiedźminów i stylów walki, rozmowy z kowalem z podgrodzia i tym z Wyzimy handlowej, który kuje zbroje na zamówienie Rycerstwa więc manufaktura mu niestraszna i pewnie jeszcze coś by się znalazło ;)
 
  • RED Point
Reactions: Paranor.603, AndrewXRW, PATROL and 6 others
M

Mengaard

Rookie
#3,098
Oct 30, 2014
shasiu said:
Tak, to w W1 było świetne, wchodzisz pierwszy raz do karczmy, zaczepiasz Kalksteina i ten opowiada ci o alchemii, albo wchodzisz do manufaktury i dostajesz wykład jak działa, albo ogrodnik opowiada Ci ciekawą historię o Zerikanii, albo opowieść karczmarza o Wiedźmince-Księżniczce-Czarodziejce (niekoniecznie w tej kolejności), albo driada i Brokilon albo pucybut, ach, to było cudowne, pozwalało wczuć się w ten świat, dawało wrażenie że tam za tym płotkiem przez który nie dało się przeskoczyć jest coś więcej niż to co widać gołym okiem, oraz że te postacie żyją własnym życiem, mają swoje pasje, swoją pracę, swoje pochodzenie.Już wcześniej to pisałem, ale chciałbym by w W3 znowu powróciły rozmowy "o niczym", przybliżające jedynie świat gry, bo nawet teraz ogrywając W1 strasznie przyjemnie słucha mi się tych NPC-ów.

Ps. Zapomniałem o pierwszym wykładzie Eskela dotyczącym wiedźminów i stylów walki, rozmowy z kowalem z podgrodzia i tym z Wyzimy handlowej, który kuje zbroje na zamówienie Rycerstwa więc manufaktura mu niestraszna i pewnie jeszcze coś by się znalazło ;)
Click to expand...
Co lepsze, połowę tych rozmów można było przegapić jeśli się pędziło, ale będąc głodnym świata rozmawiało się z przypadkowymi ludźmi i widząc, że z "byle kim" można tyle porozmawiać, szukało się dalej, a dalej co raz więcej rozmów, o handlu, o życiu itd. Kiedy w W2 ogarnęła mnie taka sama ciekawość zawiodłem się mocno. Pamiętam jak wszedłem do każdej chaty w pierwszym akcie i czekało mnie tylko rozczarowanie. Żadnych ciekawych osobowości, żadnych ciekawych rozmów. O stanie wioski dowiadujemy się od trubadura, nie możemy tego sami wywnioskować po prostu rozmawiając.
 
  • RED Point
Reactions: SMiki55
sebogothic

sebogothic

Forum veteran
#3,099
Oct 30, 2014
W Gothicach takie cuś to był standard. :D Z niemal każdą postacią można sobie dłużej pokonwersować. Naturalnie w każdej grupie NPCów (Kopacze, Obywatele) są 2-3 warianty różnych kwestii, więc mimo wszystko się powtarzają, ale i tak to robi klimat. Nie wspominając o postaciach posiadających imiona.
 
  • RED Point
Reactions: Swooneb
K

Koreon

Rookie
#3,100
Oct 30, 2014
sebogothic said:
W Gothicach takie cuś to był standard. :D Z niemal każdą postacią można sobie dłużej pokonwersować. Naturalnie w każdej grupie NPCów (Kopacze, Obywatele) są 2-3 warianty różnych kwestii, więc mimo wszystko się powtarzają, ale i tak to robi klimat. Nie wspominając o postaciach posiadających imiona.
Click to expand...
Ale przynajmniej reagowali na to co się dzieje (w zależności od aktów, wypowiadali całkiem inne kwestie), a w W1 to do dzisiaj odkrywam nowych "nieobgadanych NPC'ów i brakowało mi tego żyjącego i "rozmownego" świata w W2.
 
  • RED Point
Reactions: Swooneb
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 153
  • 154
  • 155
  • 156
  • 157
  • …

    Go to page

  • 263
Next
First Prev 155 of 263

Go to page

Next Last
Share:
Facebook Twitter Reddit Pinterest Tumblr WhatsApp Email Link
  • English
    English Polski (Polish) Deutsch (German) Русский (Russian) Français (French) Português brasileiro (Brazilian Portuguese) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) Español (Spanish)

STAY CONNECTED

Facebook Twitter YouTube
CDProjekt RED Mature 17+
  • Contact administration
  • User agreement
  • Privacy policy
  • Cookie policy
  • Press Center
© 2018 CD PROJEKT S.A. ALL RIGHTS RESERVED

The Witcher® is a trademark of CD PROJEKT S. A. The Witcher game © CD PROJEKT S. A. All rights reserved. The Witcher game is based on the prose of Andrzej Sapkowski. All other copyrights and trademarks are the property of their respective owners.

Forum software by XenForo® © 2010-2020 XenForo Ltd.