Forums
Games
Cyberpunk 2077 Thronebreaker: The Witcher Tales GWENT®: The Witcher Card Game The Witcher 3: Wild Hunt The Witcher 2: Assassins of Kings The Witcher The Witcher Adventure Game
Jobs Store Support Log in Register
Forums - CD PROJEKT RED
Menu
Forums - CD PROJEKT RED
  • Najnowsze
  • AKTUALNOŚCI
  • DZIAŁ OGÓLNY
    WIEDŹMIN GRA PRZYGODOWA
  • FABUŁA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 WIEDŹMIŃSKIE OPOWIEŚCI
  • ROZGRYWKA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 MODY (WIEDŹMIN) MODY (WIEDŹMIN 2) MODY (WIEDŹMIN 3)
  • DZIAŁ TECHNICZNY
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 (PC) WIEDŹMIN 2 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (PC) WIEDŹMIN 3 (PLAYSTATION) WIEDŹMIN 3 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (SWITCH)
  • SPOŁECZNOŚĆ
    TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT WIEDŹMINA) TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT CYBERPUNKA) INNE GRY
  • RED Tracker
    Cyberpunk Seria gier Wiedźmin GWINT
WIEDŹMIN
WIEDŹMIN 2
WIEDŹMIN 3
WIEDŹMIŃSKIE OPOWIEŚCI
Menu

Register

Wiedźmin 3: świat

+
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 164
  • 165
  • 166
  • 167
  • 168
  • …

    Go to page

  • 263
Next
First Prev 166 of 263

Go to page

Next Last
M

meJKu

Forum veteran
#3,301
Dec 11, 2014
Ja tam mam poważnie dosyć pesymistyczne wrażenie, że Redzi wykreowali nam obraz świata, który nigdy w ich grze nie istniał. Cóż... mam nadzieję, że przy okazji ukazania się w internetach mapy świata moje obawy znikną : )
 
sebogothic

sebogothic

Forum veteran
#3,302
Dec 11, 2014
Tak się zastanawiam... Wiadomo już co to za miasto?
Novigrad czy może jednak Wyzima? A może to jakieś jeszcze nieujawnione miasto na Ziemiach Niczyich? Za Novigradem nie przemawia to, iż wtedy pojawiły się trzy screeny. Dwa były z raczej z Ziem Niczyich (lub okolic hipotetycznej Wyzimy) a trzeci to to miasto powyżej. Raczej nie są to okolice Novigradu, które leży w pięknej, kolorowej, letniej scenerii.
Ten pierwszy przeze mnie wstawiony screen, może być z tego miasta w tle. Póki co uważam, że to jest Wyzima wraz z okolicami w osobnym hubie. Pisałem to już wtedy gdy screeny zostały opublikowane, ale większość na mnie naskoczyła, bo wtedy jeszcze Wyzima i świat podzielony na huby nie zostały potwierdzone, więc obawa przed potężnym przeskalowaniem świata była duża :p
A może screeny są z Prologu? Teraz jesteśmy mądrzejsi o intro i jak wiemy Geralt podąża za tropem Yen. Być może ta bitwa rozegrała się w okolicach Wyzimy? Na screenie powyżej Geralt podziwia ciała Nilfgaardzich żołdaków, którzy pewnie nie znaleźli się tam przypadkowo.
 
Last edited: Dec 11, 2014
T

Takethislife

Rookie
#3,303
Dec 11, 2014
nocny said:
Nadal twierdzę, że można porównywać w skali 1:1. Nie rozumiem o co ci chodzi. Co to znaczy używać wielkości światów jako całych? Tak czy siak musisz mieć stosunek 1:1. Jeśli ktoś ci powie, że świat W3 jest większy od Skyrima o 20%, to jaki to miałoby sens bez przystawienia ich względem siebie jako 1:1? Jaki jest problem w używaniu metrów, skoro to tylko umowna jednostka miary? Jednostki miary są umowne. Ludzie się umówili, na to jak długi będzie metr. Możesz zastosować dowolną jednostkę miary, jeśli nie lubisz metrów.
Click to expand...
Ale Nocny metr jest wielkością stałą tylko dla naszego świata/rzeczywistości wyliczaną w bardzo konkretny sposób (jest to odległość, jaką pokonuje światło w próżni w czasie 1/299 792 458 s.), w grach może on być co najwyżej wielkością umowną którą można odnieść do np. wielkości bohatera którego będziemy określać jako 1,8m, więc żadnym prawem nie możesz ich zestawiać jako 1:1 bo każdy świat jest robiony według innej skali(nie wspominając już o tym że nie istnieją w świecie gry stałe fizyczne które rządzą naszym światem i na ich podstawie możemy dokonywać realnych pomiarów), natomiast porównywanie całościowe światów które są skalowane względem bohaterów o podobnych wymiarach(bo tak jak sam napisałeś bohater do wielkości konia/psa/drzwi itd. będzie miał mniej więcej tą samą proporcję w większości gie) pozawala nam na dość precyzyjne wyobrażenie sobie jego wielkości.

sebogothic said:
Tak się zastanawiam... Wiadomo już co to za miasto?
Novigrad czy może jednak Wyzima? A może to jakieś jeszcze nieujawnione miasto na Ziemiach Niczyich? Za Novigradem nie przemawia to, iż wtedy pojawiły się trzy screeny. Dwa były z raczej z Ziem Niczyich (lub okolic hipotetycznej Wyzimy) a trzeci to to miasto powyżej. Raczej nie są to okolice Novigradu, które leży w pięknej, kolorowej, letniej scenerii.
Ten pierwszy przeze mnie wstawiony screen, może być z tego miasta w tle. Póki co uważam, że to jest Wyzima wraz z okolicami w osobnym hubie. Pisałem to już wtedy gdy screeny zostały opublikowane, ale większość na mnie naskoczyła, bo wtedy jeszcze Wyzima i świat podzielony na huby nie zostały potwierdzone, więc obawa przed potężnym przeskalowaniem świata była duża :p
A może screeny są z Prologu? Teraz jesteśmy mądrzejsi o intro i jak wiemy Geralt podąża za tropem Yen. Być może ta bitwa rozegrała się w okolicach Wyzimy? Na screenie powyżej Geralt podziwia ciała Nilfgaardzich żołdaków, którzy pewnie nie znaleźli się tam przypadkowo.
Click to expand...
Co do pierwszego to nie wiem, ale to drugie to w mojej ocenie raczej nie Wyzima, bo bądz co bądz Geralt jest dość blisko tych murów warowni a wody dookoła niej ani kropelki, natomiast jak się dobrze przyjrzeć to na wysokości kruka który siedzi po lewej stronie Geralta mamy most zwodzony który oddziela część zamkową z pewnie wioską, a taka konstrukcja sugeruje inna warownie którą znamy z dwójki czytaj zamek Baronowej, który w mojej ocenie idealnie by się wpasowywał w obszar ziemi niczyjej.
 
Last edited: Dec 11, 2014
D

Drucha3

Forum veteran
#3,304
Dec 11, 2014
Takethislif3 said:
Ale Nocny metr jest wielkością stałą tylko dla naszego świata/rzeczywistości wyliczaną w bardzo konkretny sposób (jest to odległość, jaką pokonuje światło w próżni w czasie 1/299 792 458 s.), w grach może on być co najwyżej wielkością umowną którą można odnieść do np. wielkości bohatera którego będziemy określać jako 1,8m, więc żadnym prawem nie możesz ich zestawiać jako 1:1 bo każdy świat jest robiony według innej skali(nie wspominając już o tym że nie istnieją w świecie gry stałe fizyczne które rządzą naszym światem i na ich podstawie możemy dokonywać realnych pomiarów), natomiast porównywanie całościowe światów które są skalowane względem bohaterów o podobnych wymiarach(bo tak jak sam napisałeś bohater do wielkości konia/psa/drzwi itd. będzie miał mniej więcej tą samą proporcję w większości gie) pozawala nam na dość precyzyjne wyobrażenie sobie jego wielkości. .
Click to expand...
Może na grafice komputerowej się nie znam, ale o ile wiem powstaje ona w na podstawie odcinków wektorowych ( czym więcej ich jest tym coś odwzorowane jest dokładniej) , a jeśli tworzymy wektory czyli odcinki to musimy znać współrzędne początku i końca danego odcinka x, y, h(z), więc potrzebujemy jakiegoś układy współrzędnych opartego na jakiś jednostkach miar więc poco tworzyć jakieś wirtualne jednostki jak można wykorzystać istniejące np. metryczną czy imperialną (cale). Grafiki nie tworze, ale sporo pracowałem w AutoCAD, microstation, c-geo. Więc nie wierze by powstawanie jakiegoś modelu 3D wyglądało inaczej czyli bez zapisywania współrzędnych załamań każdego wektora, a jeśli są współrzędne to musi być jakaś miara.
 
N

nocny.945

Forum veteran
#3,305
Dec 11, 2014
@Takethislif3 - strasznie filozofujesz pod górkę i komplikujesz. Wszystko co narysujesz w 3d możesz odtworzyć w rzeczywistości w skali 1:1, lub jakiejkolwiek chcesz. Przecież na tym polega projektowanie... Sam sobie tak zrobiłem kilka mebli. Wydruk oczywiście możesz sobie skalować, bo zazwyczaj nie ma takich drukarek, żeby mogły wydrukować każdy obiekt w skali 1:1, albo ewentualnie możesz to wydrukować w skali 1:1 w kilkuset częściach. Jeżeli w edytorze narysujesz 24 metrowego człowieka i zapragniesz go wydrukować w skali 1:1 do danych z edytora, to wydrukujesz 24 metrowy rysunek (czyli w skali 1 : XX do rzeczywistego obiektu). Jeżeli tak samo narysujesz 10 metrowego gościa i go wydrukujesz w skali 1:1 do danych z edytora, to będziesz miał 10 metrowego gościa na wydruku, czyli obaj nie będą ani w stosunku do siebie, a ani w stosunku do prawdziwego człowieka w skali 1:1. Możesz jednak przeskalować oba rysunki i wydrukować je w skali 1:1 do rzeczywistego obiektu (człowieka).

Jednak w odniesieniu do gry, z punktu widzenia gracza, który chce znać wielkość mapy jakie to wszystko ma znaczenie? Przecież nie chodzi o poznanie ilości jednostek według których projektował grafik, a o poznanie wielkości tej mapy, jaką byłaby w skali 1:1 do obiektów rzeczywistych, bo odczucie takiej skali towarzyszy ci kiedy grasz, kiedy odnosisz wszystko do postaci, którą kierujesz.

Oczywiście grafik sobie może przeskalować dowolny obiekt i cały świat, który wymodeluje będzie miał kilka centymetrów na kilka centymetrów w jakimś tam edytorze. Rzecz w tym, że wszystko proporcjonalnie jest przeskalowane, łącznie z postaciami. Z punktu widzenia gracza nie widać tego przeskalowania, więc go nie ma.

To czy świat jest skompresowany nie ma znaczenia. Ważna jest tylko rzeczywista powierzchnia mapy, a nie to, że ta mapa udaje jakiś wielki kraj.
 
Last edited: Dec 11, 2014
  • RED Point
Reactions: Drucha3, Darth_Orzech.794, adventus.219 and 1 other person
P

Pawe___Bieniasz

Forum veteran
#3,306
Dec 11, 2014
Takethislif3 filozofuje, ale ma rację
 
N

nocny.945

Forum veteran
#3,307
Dec 11, 2014
Paweł Bieniasz said:
Takethislif3 filozofuje, ale ma rację
Click to expand...
Dlaczego? Programy 3D, czy programy CAD operują także jednostkami nazwanymi metry. Tutaj natomiast się dowiaduję, że z jakiegoś powodu to jest niemożliwe. Gra tworzy taką samą wirtualną przestrzeń jak edytor 3D... Metr to jednostka umowna także w rzeczywistości. To tylko nazwa. Ważny jest punkt odniesienia.

Owszem, nie jestem inteligentny, ani wiedzy wielkiej nie posiadam, dlatego też pewnie nie mam racji. Zresztą jakie to ma znaczenie?
 
zi3lona

zi3lona

Moderator
#3,308
Dec 11, 2014
Przypominam tylko, że za nawiązywanie do treści wycieku można się dorobić bana do premiery.
 
SMiki55

SMiki55

Mentor
#3,309
Dec 11, 2014
A tym bardziej nawiązywanie nieumiejętne i celowe wprowadzanie w błąd.

Abstrahując od kwestii wielkości świata - tęsknię jednak za aktami. Redzi pracują nad Gonem od premiery dwójki. W ciągu czasu, jaki poświęcili na stworzenie hektara bagien (hiperbolizuję, nie chce mi się zaglądać do wywiadów ani prezentacji po dokładne informacje) moglibyśmy dostać grę z siedmioma różnorodnymi aktami, w lokacjach odległych od siebie dalej, niż Novigrad z Oxenfurtem. Skalowania świata i odległości byłoby dużo mniej zauważalne, nie byłoby absurdów z Białym Mostem pod Novigradem. Wielowalutowość rozwiązałoby się prosto i przyjemnie - jeśli jeden akt rozgrywałby się pod Tretogorem, a drugi w Cidaris czy na podnóżu Mahakamu, gra automatycznie zamieniłaby środki gracza z koron na talary czy oreny.
 
HuntMocy

HuntMocy

Moderator
#3,310
Dec 11, 2014
SMiki55 said:
gra automatycznie zamieniłaby środki gracza z koron na talary czy oreny.
Click to expand...
Jeśli już to wolałbym żeby trzeba było udać się do jakiegoś banku albo coś, ale to tylko gdybanie, bo podziału na akty nie będzie.
 
Last edited: Dec 11, 2014
SMiki55

SMiki55

Mentor
#3,311
Dec 11, 2014
HuntMocy said:
Jeśli już to wolałbym żeby trzeba było udać się do jakiegoś banku albo coś
Click to expand...
Ja też. To była taka głęboko zakamuflowana ukryta opcja ironiczna. W temacie o walutach tyle mi wmawiano o biednych ludziach zza Wielkiej Wody nie radzących sobie z wymianą pieniędzy nawet w realnym świecie, więc wymyśliłem kompromis satysfakcjonujący zarówno purystów lore, jak i analfabetów matematycznych.


HuntMocy said:
podziału akty nie będzie.
Click to expand...
Podziału czego? :p
 
A

adamstan

Senior user
#3,312
Dec 11, 2014
Swoją drogą, ten brak podziału na akty bardzo IMHO zaszkodził trzeciemu Gothicowi (oprócz bugów i ogólnego niedorobienia rzecz jasna). Ciekawe, jak Wiesław sobie z tym poradzi.
 
HuntMocy

HuntMocy

Moderator
#3,313
Dec 11, 2014
Wyobraź sobie ich zdziwienie jakby po wczytaniu nowej lokacji nagle zmieniła im się waluta w ekwipunku, normalnie jakiś bug! :p

SMiki55 said:
Podziału czego? :p
Click to expand...
Ups, wsysło mi dwie literki :p
 
  • RED Point
Reactions: SMiki55
sebogothic

sebogothic

Forum veteran
#3,314
Dec 11, 2014
adamstan said:
Swoją drogą, ten brak podziału na akty bardzo IMHO zaszkodził trzeciemu Gothicowi (oprócz bugów i ogólnego niedorobienia rzecz jasna). Ciekawe, jak Wiesław sobie z tym poradzi.
Click to expand...
Myślę, że mimo, iż nie będzie oczywistego podziału na akty jak w dwóch pierwszych Gothicach i Wiedźminach to jednak będzie się dało wyczuć gdzie kończy się pewien etap opowieści poprzez różne wydarzenia. Akurat Gothic 3 stawiał na sandobox, miał szczątkową fabułę, a przez większość gry wykonywaliśmy fedeksowe zadania poboczne. Wiedźminowi 3 to nie grozi.
 
N

Naxemar

Forum veteran
#3,315
Dec 12, 2014
sebogothic said:
Akurat Gothic 3 stawiał na sandobox, miał szczątkową fabułę, a przez większość gry wykonywaliśmy fedeksowe zadania poboczne.
Click to expand...
Akurat myślę że to nie do końca prawda z tym fedexem bo zadania w gothicu coś przynosiły EXP + np. punkty reputacji itd, jak chciałeś odkryć całą fabułę i widzieć ją z szerszego aspektu to nie był to fedex, Na upartego Gothica 3 można było przejść w kilka godzin -> Dojść do kapliczki innosa i potem rozwalić ziomka na pustyni i koniec gry góra 4-5h z dojściem do lokacji. Fedex to jest w Skyrimie gdzie zadania przynoszą JEDYNIE kase, bo umiejętności trenujemy sami i level wbija się w zależności od poziomu umiejek.

Podobnie ma być w W3 zadania = EXP + Fabuła + Ewentualna zmiana opinii NPC do nas ( jak w Gothicu 3 tylko że tam to było dobrowolne )
 
Wroobelek

Wroobelek

Mentor
#3,316
Dec 13, 2014
Wyliczenie stałej skali świata w Wiedźminlandzie nie jest możliwe, ponieważ skala ta jest zmienna. O ile skala rozmiaru łóżka, pokoju, czy domu względem Geralta jest mniej-więcej zgodna ze skalą rzeczywistą (umownie nazwijmy ją "1:1"), to odległości pomiędzy POI już są znacznie skrócone - nawet kilkadziesiąt (a może i kilkaset) razy.
Odpowiadając na narzekanie fanów REDzi zwiększyli Nowigrad. Wciąż jest on mniejszy, niż w książkach, jednak jak na grę robi wrażanie wielkiego. Niestety, zbliżenie do rzeczywistej skali, w jakiej zrobiono Nowigrad spotęgowało kontrast niedużych odległości wysp Skellige od kontynentu. Ba - w stosunku do WMN cała mapa dostępnego obszaru północnych królestw przy WMN wygląda jak mapa powiatu nowigradzkiego. Jest to nieuniknione, gdyż w przypadku zachowania stałej, zbliżonej do 1:1 skali całego świata, istniałaby konieczność zachowania skali czasu. Spowodowałoby to, iż samouczek kończylibyśmy ze trzy miesiące (jak podstawowe szkolenie wojskowe ;)), z czego 25-30% czasu przeznaczone byłoby na sen (który umownie mógłby być przewijany), a 50% musielibyśmy przeznaczyć na podróżowanie.

Wracając do tematu skali - jej zmienność pozwala cieszyć się okazałą wielkością ciekawych miejscówek oraz redukować nudniejsze fragmenty dając jedynie wrażenie wielkości świata. Im to wrażenie jest odczuwane głębiej, tym świat wydaje się większy. Zaserwowanie odległości pomiędzy POI, które zmuszałyby nas do odbywania wielogodzinnych (czy nawet kilkudziesięciominutowych) podróży spowodowałaby, że po kilku godzinach grania rzucilibyśmy grę w cholerę, by więcej do niej nie wracać.
 
  • RED Point
Reactions: RockPL.516
SMiki55

SMiki55

Mentor
#3,317
Dec 13, 2014
Zamiast rozstrzygać ciężkie dylematy, czy robić światy mniej przeskalowane, ale pustawe, czy też przeskalowane, lecz ciasnawe, wystarczyło dać siedem aktów z nieprzeskalowanymi miejscówkami, a kwestię odległości załatwiałyby przejścia między aktami i szybka podróż w ich trakcie :(
 
HuntMocy

HuntMocy

Moderator
#3,318
Dec 13, 2014
Co ty masz z tymi siedmioma aktami? Dlaczego nie sześć albo osiem tylko właśnie siedem? :p
 
  • RED Point
Reactions: Mengaard
PATROL

PATROL

Moderator
#3,319
Dec 13, 2014
To starożytna gnomia liczba, którą wykorzystali prawdawni by stworzyć ich obrońcę i wielkiego myśliciela, tylko podczas tego zdarzył się wypadek i powstał @SMiki55.
 
  • RED Point
Reactions: Mengaard, Koreon, Wroobelek and 1 other person
Wroobelek

Wroobelek

Mentor
#3,320
Dec 13, 2014
P ATROL said:
To starożytna gnomia liczba, którą wykorzystali prawdawni by stworzyć ich obrońcę i wielkiego myśliciela, tylko podczas tego zdarzył się wypadek i powstał @SMiki55 .
Click to expand...
Będę strzelał: 7 lipca 1997 roku ;).
 
  • RED Point
Reactions: Mengaard
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 164
  • 165
  • 166
  • 167
  • 168
  • …

    Go to page

  • 263
Next
First Prev 166 of 263

Go to page

Next Last
Share:
Facebook Twitter Reddit Pinterest Tumblr WhatsApp Email Link
  • English
    English Polski (Polish) Deutsch (German) Русский (Russian) Français (French) Português brasileiro (Brazilian Portuguese) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) Español (Spanish)

STAY CONNECTED

Facebook Twitter YouTube
CDProjekt RED Mature 17+
  • Contact administration
  • User agreement
  • Privacy policy
  • Cookie policy
  • Press Center
© 2018 CD PROJEKT S.A. ALL RIGHTS RESERVED

The Witcher® is a trademark of CD PROJEKT S. A. The Witcher game © CD PROJEKT S. A. All rights reserved. The Witcher game is based on the prose of Andrzej Sapkowski. All other copyrights and trademarks are the property of their respective owners.

Forum software by XenForo® © 2010-2020 XenForo Ltd.