Forums
Games
Cyberpunk 2077 Thronebreaker: The Witcher Tales GWENT®: The Witcher Card Game The Witcher 3: Wild Hunt The Witcher 2: Assassins of Kings The Witcher The Witcher Adventure Game
Jobs Store Support Log in Register
Forums - CD PROJEKT RED
Menu
Forums - CD PROJEKT RED
  • Najnowsze
  • AKTUALNOŚCI
  • DZIAŁ OGÓLNY
    WIEDŹMIN GRA PRZYGODOWA
  • FABUŁA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 WIEDŹMIŃSKIE OPOWIEŚCI
  • ROZGRYWKA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 MODY (WIEDŹMIN) MODY (WIEDŹMIN 2) MODY (WIEDŹMIN 3)
  • DZIAŁ TECHNICZNY
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 (PC) WIEDŹMIN 2 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (PC) WIEDŹMIN 3 (PLAYSTATION) WIEDŹMIN 3 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (SWITCH)
  • SPOŁECZNOŚĆ
    TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT WIEDŹMINA) TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT CYBERPUNKA) INNE GRY
  • RED Tracker
    Cyberpunk Seria gier Wiedźmin GWINT
WIEDŹMIN
WIEDŹMIN 2
WIEDŹMIN 3
WIEDŹMIŃSKIE OPOWIEŚCI
Menu

Register

Wiedźmin 3: świat

+
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 171
  • 172
  • 173
  • 174
  • 175
  • …

    Go to page

  • 263
Next
First Prev 173 of 263

Go to page

Next Last
C

ceadmil

Forum veteran
#3,441
Jan 29, 2015
Na tym forum połowa postów jest w spoilerach :D
 
sebogothic

sebogothic

Forum veteran
#3,442
Jan 29, 2015
Bo każdy już zna zakończenie gry i nie chce spojlerować.
:troll:
 
M

maritimus

Forum veteran
#3,443
Jan 30, 2015
solan7 said:
Jeśli chodzi o lokacje, to do pełni szczęścia brakuje mi w Wiedźminie takich moczarów:
Click to expand...
Drugie moim zdaniem nie pasuje, nierealistyczne (równe płyty, latarnie - za bardzo high fantasy). Za to pierwsze jak najbardziej, zresztą to klimat z Bagien w W1 (w pobliżu Domku Dziadka i obozu scoiatael były takie pomosty).

Ale skoro jesteśmy przy inspiracjach - pomysł na rzeczną przystań w dole Pontaru:
 
Last edited: Jan 30, 2015
  • RED Point
Reactions: B_l_a_d_y, Koreon, SMiki55 and 1 other person
SMiki55

SMiki55

Mentor
#3,444
Jan 30, 2015
Nie tylko przystań, ale i okolica pasuje do Delty :) te góry które Redzi umieścili są naprawdę niepotrzebne, wystarczyłoby parę pagórków.
 
D

Daniel_Abatemarco

Rookie
#3,445
Jan 30, 2015
Bardzo fajny i barwny opis z Eurogamera. Ktoś ma chwilkę, to może przetłumaczyć. Ja muszę...... ;)
,,Everyone I meet fits the part. I've always admired the way CD Projekt Red can recreate the muck and filth of medieval times, and in The Witcher 3 the studio revels in it.
The leathery faces are as worn and torn as the leather I wear, the noses bulbous, the eyes drooped by bags - as if the weight of the world were literally bearing down on them and everything around them. And it's beautiful. A red brick tower crumbles in the glowing evening light while a sky broods in juxtaposition behind it. There's colour, there's wonderful incidental detail - accoutrements, bits and pieces strewn here and there - and however vast the world seems - and the world is vast - each frame of your adventure feels full. ''
http://www.eurogamer.net/articles/2015-01-26-the-witcher-3-wild-hunt
 
C

Cohonez

Senior user
#3,446
Jan 31, 2015
Elensefar said:
No tak. Ale zakładając, że mapa pokazuje tylko Ard Skellig, a nie cały archipelag (w co jednak wątpię, ale zobaczymy), to na screenie w Filtrach jest liczba "55" przy tych zielonych drogowskazach oznaczających ważniejsze miejsca, podczas gdy na zamieszczonym obrazku widzimy tylko 24 z nich. :v
EDIT: Zauważyłem, że w tytule mapy jest The Skellige, a nie Ard Skellig, więc najprawdopodobniej chodzi o cały archipelag. :|
Click to expand...
A to nie jest tak, że "55" to liczba odkrytych drogowskazów? Np tylko tych na Ard Skellig? Miałoby to sens, zważywszy, że na gameplayu widzimy tylko połowę tej wyspy, a podczas scenki, w której Geralt bierze zlecenia z tablicy, w lewym dolnym rogu ekranu pojawia się komunikat "new marker, undiscovered lovation".

Z innej beczki - jak rozmiar Wysp uważam za sprawę raczej jasną, tak niewiadomą dla mnie pozostaje wciąż rozciągłość huba "Novigrad + Ziemia Niczyja". Nie mam pojęcia jak bardzo na północ i południe będzie to rozciągnięte.
 
G

gialdonar

Forum veteran
#3,447
Jan 31, 2015
Ujęcia z gryfem z trailera vgx są takie same jak te z nowego materiału. Czy to ta sama lokacja tylko inna pora czy inna miejscówka ? ;)
 
eustachy_j23

eustachy_j23

Forum veteran
#3,448
Jan 31, 2015
Wpis zamieszczam w tym temacie, wydaje się bardziej odpowiedni

Światek said:
2 godz. naszego realnego czasu to ma być u Wieśka doba
Click to expand...
Gwoli ścisłości, 96 minut, a więc nieco ponad półtorej godziny. Minuta w grze to, ze stoperem w ręku cztery sekundy. Dwie godziny to byłaby już przesada. Dla porównania:

Skyrim - 24h=72 minuty (co mam za wartość optymalną)
GTA V - 24h=48 minut

Wie ktoś jak na tym tle wypadają inne gry, w szczególności W1/W2?
 
  • RED Point
Reactions: Swiatek
K

Kuboniusz

Rookie
#3,449
Jan 31, 2015
@eustachy_J23
Bardzo fajna tablica z czasem trwania doby w różnych grach:
Wygląda na to, że doba w Dzikim Gonie trwa dokładnie tyle samo co w W1.
 
  • RED Point
Reactions: Wroobelek, Koreon, _almansur_ and 3 others
Sneky

Sneky

Rookie
#3,450
Jan 31, 2015
eustachy_J23 said:
Wpis zamieszczam w tym temacie, wydaje się bardziej odpowiedni



Gwoli ścisłości, 96 minut, a więc nieco ponad półtorej godziny. Minuta w grze to, ze stoperem w ręku cztery sekundy. Dwie godziny to byłaby już przesada. Dla porównania:

Skyrim - 24h=72 minuty (co mam za wartość optymalną)
GTA V - 24h=48 minut

Wie ktoś jak na tym tle wypadają inne gry, w szczególności W1/W2?
Click to expand...
Jesteś pewny że minuta w grze to 4 sekundy? Też troche sobie testowałem i mi wyszło właśnie 5 sekund co by oznaczało 2 godziny, tyle że nie robiłem tego z zegarkiem w ręku więc może się pomyliłem.



Zauważyłem właśnie że czas podczas dialogów nie upływa, nie wiem czy to zamierzone ale według mnie powinni to poprawić/zmienić.
 
Last edited: Jan 31, 2015
eustachy_j23

eustachy_j23

Forum veteran
#3,451
Jan 31, 2015
sneky said:
Jesteś pewny że minuta w grze to 4 sekundy?
Click to expand...
Tyle mi powiedział stoper. Sprawdzałem kilkukrotnie i przed momentem jeszcze dwa, dla pewności i zawsze wychodzą cztery. Swoją drogą zwrócił ktoś uwagę, że w trakcie rozmowy z tym łowcą nagród, Djengiem zegar stał w miejscu, a wręcz cofnął, choć sam upływ czasu miał miejsce? Co zresztą widać najwyraźniej w trakcie rozmowy z tym Nilfgaardczykiem, gdyż cień zmienia pozycje.
szincza said:
Tak, post przed twoim ktoś zwrócił na to uwagę. :p
Click to expand...
Cholerne ninje. ;)
 
Last edited: Jan 31, 2015
Szincza

Szincza

Moderator
#3,452
Jan 31, 2015
eustachy_J23 said:
Swoją drogą zwrócił ktoś uwagę, że w trakcie rozmowy z tym łowcą nagród, Djengiem zegar stał w miejscu, a wręcz cofnął, choć sam upływ czasu miał miejsce? Co zresztą widać najwyraźniej w trakcie rozmowy z tym Nilfgaardczykiem, gdyż cień zmienia pozycje.
Click to expand...
Tak, post przed twoim ktoś zwrócił na to uwagę. :p
 
  • RED Point
Reactions: eustachy_j23
raison d'etre

raison d'etre

Forum veteran
#3,453
Jan 31, 2015
Już lepiej by nie upływał, niż rozmowa trwająca kilka godzin, bo ktoś się zacznie głęboko zastanawiać nad wyborami w dialogach. Rozpocznie rano, a skończy wieczorem. Tak to przynajmniej wygląda to w miarę normalnie.
 
  • RED Point
Reactions: Yakin, martin020, Wroobelek and 10 others
F

fanktoy

Banned
#3,454
Jan 31, 2015
raison d'etre said:
Już lepiej by nie upływał, niż rozmowa trwająca kilka godzin, bo ktoś się zacznie głęboko zastanawiać nad wyborami w dialogach. Rozpocznie rano, a skończy wieczorem. Tak to przynajmniej wygląda to w miarę normalnie.
Click to expand...
Prawda - to samo się tyczy działania mikstur i olei. Niech czas tychże się zatrzyma w trackie rozmowy i jenien z większych głupot W2 rozwiązany.
 
  • RED Point
Reactions: Koreon
sebogothic

sebogothic

Forum veteran
#3,455
Jan 31, 2015
sneky said:
Zauważyłem właśnie że czas podczas dialogów nie upływa, nie wiem czy to zamierzone ale według mnie powinni to poprawić/zmienić.
Click to expand...
Dobrze jest. Trafi się dłuższy dialog i z południa zrobi się wieczór.
 
  • RED Point
Reactions: Zawiszay, RockPL.516 and Sneky
eustachy_j23

eustachy_j23

Forum veteran
#3,456
Jan 31, 2015
raison d'etre said:
Już lepiej by nie upływał, niż rozmowa trwająca kilka godzin, bo ktoś się zacznie głęboko zastanawiać nad wyborami w dialogach. Rozpocznie rano, a skończy wieczorem. Tak to przynajmniej wygląda to w miarę normalnie.
Click to expand...
W Wiedźminie, gdzie doba trwała dokładnie tyle samo miałeś coś podobnego, ktokolwiek miał? W jakiejkolwiek grze? Bo ja nigdy. I nie będzie o ile regularnie nie zasypia przed kompem albo nie zawiesza tak, że tylko twardy reset. Skoro doba trwa określony czas, jest przeskalowana to tej skali się trzymajmy. Rzecz idealnie sprawdzała się w Gothicach i wielu innych produkcjach. Nie ma co tego psuć. W dwóch słowach, wydumany problem.
Zatrzymanie czasu w trakcie rozmowy nie wygląda normalnie, nie wygląda dobrze. I dlatego nie ma go w Wiedźminie, a przynajmniej tak to wygląda na gameplayu. Po prostu zegar się zbugował.

sebogothic said:
Dobrze jest. Trafi się dłuższy dialog i z południa zrobi się wieczór.
Click to expand...
Rozmowa musiałaby trwać około pół godziny. Gdzieś ty widział ostatnio tak długie dialogi? Bo ja nigdzie. A nawet gdyby lepsze to niż pół godzinna dyskusja, na przykład narada, gdzie w świecie gry nie mija nawet sekunda. wszystko stoi w miejscu, nie zmienia pogoda, pora dnia, enpece nic nie robią, bo czas stoi w miejscu. To faktycznie wyglądałoby głupio. Ilekroć spotykam w erpegu podobny patent drażni mnie to wybitnie.
 
Last edited: Jan 31, 2015
  • RED Point
Reactions: SMiki55, enotsen and Swooneb
sebogothic

sebogothic

Forum veteran
#3,457
Jan 31, 2015
eustachy_J23 said:
Rozmowa musiałaby trwać około pół godziny. Gdzieś ty widział ostatnio tak długie dialogi?
Click to expand...
Sporo jest gier, gdzie dialogi może nie trwają pół godziny, ale kilkanaście minut na pewno.

eustachy_J23 said:
A nawet gdyby lepsze to niż pół godzinna dyskusja, na przykład narada, gdzie w świecie gry nie mija nawet sekunda. wszystko stoi w miejscu, nie zmienia pogoda, pora dnia, enpece nic nie robią, bo czas stoi w miejscu. To faktycznie wyglądałoby głupio.
Click to expand...
Nikt nie pisze tutaj o całkowitym zapauzowaniu świata a jedynie zatrzymaniu kompresji czasu podczas dialogów.
 
eustachy_j23

eustachy_j23

Forum veteran
#3,458
Jan 31, 2015
sebogothic said:
Sporo jest gier, gdzie dialogi może nie trwają pół godziny, ale kilkanaście minut na pewno.
Click to expand...
No i dobrze, niech trwa, niech czas płynie. Wszak doba to nie dwadzieścia minut, a dziewięćdziesiąt sześć. Nawet gdyby trwała 48 nie byłoby problemu. Lubię, także w trakcie rozmów mieć poczucie upływającego czasu, cieszyć oko grą świateł, subtelnymi zmianami cieni, a nie pauzę jak w Obku. Większość rozmów zaś jest tak krótka, że i tak niewiele się zmieni.

Nikt nie pisze tutaj o całkowitym zapauzowaniu świata a jedynie zatrzymaniu kompresji czasu podczas dialogów.
Click to expand...
Kompresja jest jaka jest. Nie może być tak, że czas zwalnia podczas rozmów, a potem magicznie przyspiesza. Po to jest stała skala abyś właśnie miał wrażenie upływu czasu, jako wartości stałej i niezmiennej, jednego z elementów spójności świata. Przy braku skalowania tego upływu nie doświadczysz, nie odczujesz. Dlatego właśnie w grach się je stosuje. W NV czy Obku zabawy czasem zwyczajnie irytują, przypominają, że to tylko gra, czego nie lubię.
 
Last edited: Jan 31, 2015
E

Esterad_Thyssen

Rookie
#3,459
Jan 31, 2015
eustachy_J23 said:
Nie może być tak, że czas zwalnia podczas rozmów, a potem magicznie przyspiesza.
Click to expand...
Właśnie, że może. Wystarczy że na czas rozmowy postacie będą poruszać się z szybkością zbliżoną do szybkości światła. Wtedy czas będzie płynął dla nich wolniej niż dla otoczenia. Na koniec rozmowy wystarczy się zatrzymać i wszystko wraca do normy. Co najważniejsze - to nie żadna magia tylko szczególna teoria względności.
P.S. Wybaczcie - jestem w trakcie sesji:)
 
  • RED Point
Reactions: SMiki55, Koreon, RockPL.516 and 3 others
Szincza

Szincza

Moderator
#3,460
Jan 31, 2015
eustachy_J23 said:
Kompresja jest jaka jest. Nie może być tak, że czas zwalnia podczas rozmów, a potem magicznie przyspiesza. Po to jest stała skala abyś właśnie miał wrażenie upływu czasu, jako wartości stałej i niezmiennej, jednego z elementów spójności świata. Przy braku skalowania tego upływu nie doświadczysz, nie odczujesz. Dlatego właśnie w grach się je stosuje. W NV czy Obku zabawy czasem zwyczajnie irytują, przypominają, że to tylko gra, czego nie lubię.
Click to expand...
Ale przecież w scenach dialogowych i tak tego nie odczuwasz, bo one trwają maks po kilka minut. I takie właśnie wrażenie mają sprawiać. Chcesz odczuwać, że czas płynie w grze non stop, patrzysz na zegarek przed rozmową i po - okazuje się, że rozmawiałeś z npcem trzy godziny. Immersive as hell.
 
  • RED Point
Reactions: Koreon and Mengaard
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 171
  • 172
  • 173
  • 174
  • 175
  • …

    Go to page

  • 263
Next
First Prev 173 of 263

Go to page

Next Last
Share:
Facebook Twitter Reddit Pinterest Tumblr WhatsApp Email Link
  • English
    English Polski (Polish) Deutsch (German) Русский (Russian) Français (French) Português brasileiro (Brazilian Portuguese) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) Español (Spanish)

STAY CONNECTED

Facebook Twitter YouTube
CDProjekt RED Mature 17+
  • Contact administration
  • User agreement
  • Privacy policy
  • Cookie policy
  • Press Center
© 2018 CD PROJEKT S.A. ALL RIGHTS RESERVED

The Witcher® is a trademark of CD PROJEKT S. A. The Witcher game © CD PROJEKT S. A. All rights reserved. The Witcher game is based on the prose of Andrzej Sapkowski. All other copyrights and trademarks are the property of their respective owners.

Forum software by XenForo® © 2010-2020 XenForo Ltd.