Forums
Games
Cyberpunk 2077 Thronebreaker: The Witcher Tales GWENT®: The Witcher Card Game The Witcher 3: Wild Hunt The Witcher 2: Assassins of Kings The Witcher The Witcher Adventure Game
Jobs Store Support Log in Register
Forums - CD PROJEKT RED
Menu
Forums - CD PROJEKT RED
  • Najnowsze
  • AKTUALNOŚCI
  • DZIAŁ OGÓLNY
    WIEDŹMIN GRA PRZYGODOWA
  • FABUŁA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 WIEDŹMIŃSKIE OPOWIEŚCI
  • ROZGRYWKA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 MODY (WIEDŹMIN) MODY (WIEDŹMIN 2) MODY (WIEDŹMIN 3)
  • DZIAŁ TECHNICZNY
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 (PC) WIEDŹMIN 2 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (PC) WIEDŹMIN 3 (PLAYSTATION) WIEDŹMIN 3 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (SWITCH)
  • SPOŁECZNOŚĆ
    TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT WIEDŹMINA) TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT CYBERPUNKA) INNE GRY
  • RED Tracker
    Cyberpunk Seria gier Wiedźmin GWINT
WIEDŹMIN
WIEDŹMIN 2
WIEDŹMIN 3
WIEDŹMIŃSKIE OPOWIEŚCI
Menu

Register

Wiedźmin 3: świat

+
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 175
  • 176
  • 177
  • 178
  • 179
  • …

    Go to page

  • 263
Next
First Prev 177 of 263

Go to page

Next Last
S

shie.231

Rookie
#3,521
Feb 3, 2015
A co, gdyby czas - zamiast się zatrzymywać - nieco zwolnił? Na przykład tak dwu-, trzykrotnie. Mnie osobiście jego upływ by nie przeszkadzał, ale szukam kompromisów.
SMiki55 said:
Zaproponowałem kompromis, czyli upływ czasu, ale w tempie realnym, nie reszty gry.
Click to expand...
O, widzę, że podobne rozwiązanie już padło. Polać temu panu.
fanktoy said:
Tak samo słyszałem, że te mocniejsze trzeba pić podczas medytacji.
Click to expand...
To mogłoby być ciekawe, ale od razu zaczęłyby się dyskusje, które eliksiry są "mocniejsze" i warte wcześniejszego wypicia, a które nie. Chociaż... nie, zmieniam zdanie. Teoretycznie te "mocniejsze" nawet w W1 piłam przed walką, żeby zachować choć krztynę realizmu - używanie tzw. szybkiej pauzy (czy jakkolwiek się to nazywało) wydawało mi się bardzo sztuczne, a jeszcze gorsze były próby znalezienia eliksiru X w moim wiecznie zagraconym i chaotycznym ekwipunku. Jeśli chodziło, przykładowo, o eliksir zwiększający zadawane obrażenia czy nawet o Kota, to i tak zawsze zażywałam go (tuż) przed walką. W trakcie to u mnie zazwyczaj leciały wyłącznie Jaskółki i tym podobne.
Jeśli chodzi o eliksiry, to akurat jestem zadowolona, że chociaż pod tym względem wracamy do W1.

Nie było mnie trzy dni, niby wszystkie posty nadrobiłam, ale dalej nie wiem, co się dzieje. Za dużo tego produkujecie.
 
  • RED Point
Reactions: wyrwijgnat
F

fanktoy

Banned
#3,522
Feb 3, 2015
shie said:
A co, gdyby czas - zamiast się zatrzymywać - nieco zwolnił? Na przykład tak dwu-, trzykrotnie. Mnie osobiście jego upływ by nie przeszkadzał, ale szukam kompromisów.

O, widzę, że podobne rozwiązanie już padło. Polać temu panu.

To mogłoby być ciekawe, ale od razu zaczęłyby się dyskusje, które eliksiry są "mocniejsze" i warte wcześniejszego wypicia, a które nie. Chociaż... nie, zmieniam zdanie. Teoretycznie te "mocniejsze" nawet w W1 piłam przed walką, żeby zachować choć krztynę realizmu - używanie tzw. szybkiej pauzy (czy jakkolwiek się to nazywało) wydawało mi się bardzo sztuczne, a jeszcze gorsze były próby znalezienia eliksiru X w moim wiecznie zagraconym i chaotycznym ekwipunku. Jeśli chodziło, przykładowo, o eliksir zwiększający zadawane obrażenia czy nawet o Kota, to i tak zawsze zażywałam go (tuż) przed walką. W trakcie to u mnie zazwyczaj leciały wyłącznie Jaskółki i tym podobne.
Jeśli chodzi o eliksiry, to akurat jestem zadowolona, że chociaż pod tym względem wracamy do W1.

Nie było mnie trzy dni, niby wszystkie posty nadrobiłam, ale dalej nie wiem, co się dzieje. Za dużo tego produkujecie.
Click to expand...
Ja będę pił eliksiry przed walką :). Tak lubię, jeśli nie będzie można przed medytacją to zaraz po. Gorzej jak będą trwać po 3 minuty, bo teraz można pić je w każdym momencie i będzie lipa :(. Mam nadzieję, że tak nie będzie i niektóre będą trwać z pół godziny - w sadze potrafiły trwać pół dnia.
 
M

Mengaard

Rookie
#3,523
Feb 3, 2015
shie said:
To mogłoby być ciekawe, ale od razu zaczęłyby się dyskusje, które eliksiry są "mocniejsze" i warte wcześniejszego wypicia, a które nie. Chociaż... nie, zmieniam zdanie. Teoretycznie te "mocniejsze" nawet w W1 piłam przed walką, żeby zachować choć krztynę realizmu - używanie tzw. szybkiej pauzy (czy jakkolwiek się to nazywało) wydawało mi się bardzo sztuczne, a jeszcze gorsze były próby znalezienia eliksiru X w moim wiecznie zagraconym i chaotycznym ekwipunku. Jeśli chodziło, przykładowo, o eliksir zwiększający zadawane obrażenia czy nawet o Kota, to i tak zawsze zażywałam go (tuż) przed walką. W trakcie to u mnie zazwyczaj leciały wyłącznie Jaskółki i tym podobne.
Jeśli chodzi o eliksiry, to akurat jestem zadowolona, że chociaż pod tym względem wracamy do W1.
Click to expand...
Zdaje się, że nie do końca o to chodziło.
Chodzi o fakt, że ten sam eliksir np. Jaskółkę można zażyć na dwa sposoby. Albo małą dawkę podczas walki, albo regularnie jak w poprzednich częściach przed walką i uruchomić efekt podczas walki, wtedy ten eliksir był mocniejszy.

Jako, że dostaliśmy wyjaśnienie alchemii, a sposób zażywania eliksirów jest nieznany i lekko sprzeczny (dawki stają się trochę bezużyteczne przy zażywaniu mocnej wersji przed walką i uruchamianiu jej w trakcie) to nie do końca wiadomo co i jak. Można założyć, że pomysł zażywania przed i uruchamiania efektów w trakcie walki został porzucony na rzecz dawek eliksiru, bo wtedy dawki nie miałyby tak bardzo racji bytu, byłyby trochę nieopłacalne, z drugiej strony niemożność konwencjonalnego zażywania eliksirów to też trochę dziwna rzecz.

Myślę, że teraz sprowadzi się to do zażycia całego przed walką jednak uruchamianie w trakcie zostało zniesione, niestety tak to jest, jak starego rozwiązania nie widzieliśmy w praniu, a zostało zaprezentowane nowe, szczątkowo omówione.
 
S

shasiu

Forum veteran
#3,524
Feb 3, 2015
fanktoy said:
Ja będę pił eliksiry przed walką . Tak lubię, jeśli nie będzie można przed medytacją to zaraz po. Gorzej jak będą trwać po 3 minuty, bo teraz można pić je w każdym momencie i będzie lipa . Mam nadzieję, że tak nie będzie i niektóre będą trwać z pół godziny - w sadze potrafiły trwać pół dnia.
Click to expand...
Byleby to nie wyglądało jak na gameplayu gdzie Jaskółki były łykane bez jakichkolwiek animacji i odnawiały zdrowie tylko przez kilka sekund...
 
F

fanktoy

Banned
#3,525
Feb 3, 2015
shasiu said:
Byleby to nie wyglądało jak na gameplayu gdzie Jaskółki były łykane bez jakichkolwiek animacji i odnawiały zdrowie tylko przez kilka sekund...
Click to expand...
Zobaczymy w maju jak zepsuli alchemię ;).
 
S

shie.231

Rookie
#3,526
Feb 3, 2015
Mengaard said:
Chodzi o fakt, że ten sam eliksir np. Jaskółkę można zażyć na dwa sposoby. Albo małą dawkę podczas walki, albo regularnie jak w poprzednich częściach przed walką i uruchomić efekt podczas walki, wtedy ten eliksir był mocniejszy.
Click to expand...
To ma więcej sensu. :) Tak kończą się próby jednoczesnego czytania forum i Pazdry - nie ogarnia się ani chemii, ani alchemii.
 
Zawiszay

Zawiszay

Forum veteran
#3,527
Feb 4, 2015
Więc to jednak prawda, że Geralt trzymał małe dawki mikstur w policzkach. Jednak chyba zrezygnowali z tego pomysłu ;)
 
  • RED Point
Reactions: Koreon and Daniel_Abatemarco
PATROL

PATROL

Moderator
#3,528
Feb 4, 2015
Według mnie będzie dokładnie jak na 35min gamelayu, czyli Jaskółka będzie trwać jakieś 15 sekund. Zważcie jednak na to, że kiedy Geralt obrywa, Jaskółka mu nie pomaga, trzeba więc unikać walki i parować, by nie zmarnować eliksiru.
 
D

Daniel_Abatemarco

Rookie
#3,529
Feb 4, 2015
P ATROL said:
Według mnie będzie dokładnie jak na 35min gamelayu, czyli Jaskółka będzie trwać jakieś 15 sekund. Zważcie jednak na to, że kiedy Geralt obrywa, Jaskółka mu nie pomaga, trzeba więc unikać walki i parować, by nie zmarnować eliksiru.
Click to expand...
No i very well +krótka animacja picia, tak co by można było oberwać podczas picia = większy nacisk na taktykę.
 
PATROL

PATROL

Moderator
#3,530
Feb 4, 2015
Daniel Abatemarco said:
No i very well +krótka animacja picia, tak co by można było oberwać podczas picia = większy nacisk na taktykę.
Click to expand...
To jedyne czego mi teraz brakuje, bo do ogólnego zarysu systemu alchemii Marcin zdołał mnie przekonać :)
 
K

Koreon

Rookie
#3,531
Feb 5, 2015
Zawiszay said:
Więc to jednak prawda, że Geralt trzymał małe dawki mikstur w policzkach. Jednak chyba zrezygnowali z tego pomysłu ;)
Click to expand...
I dlatego ma teraz normalne policzki - wszystko jak ulał pasuje do mojej teorii.
 
  • RED Point
Reactions: Fifu
PATROL

PATROL

Moderator
#3,532
Feb 5, 2015
Koreon said:
I dlatego ma teraz normalne policzki - wszystko jak ulał pasuje do mojej teorii.
Click to expand...
Nope, od SoD jego twarz nie zmieniła się w ogóle, kluski są cały czas.
 
  • RED Point
Reactions: adventus.219
A

addar

Forum veteran
#3,533
Feb 5, 2015
moim zdaniem redzi powinni to rezegrać mocno wokoło "zatrucia", podobnie jak w W1, znaczy się że bez pójścia w ścieżkę alchemika nawet najprostsze mikstury sa mocno toksyczne i nie pozwalają Geraltowi wypić naraz więcej niż 1, 2 .

Kazda mikstura powinna działać bardzo długo, 8, 9h ich jedynym ogranicznikiem powinno być to że kazdy potwór bardzo często nakładłby jakiś różnoraki efekt : krwawienie, zatrucie, oślepienie itp które zabiera bardzo dużo Hp lub negatywnie oddziałuje na staty Geralta. Wymagałoby to silnej rotacji mikstur, pozwalajacych zniwelować e nakładanie tych efektów, okupionej częstym odpoczynkiem by obniżyć toksyczność albo pójscia w drzewko alchemiczne które by pozwalało na trochę większa swobodę w zażywaniu potionów i zwiększeniu odporności... co zwiekszyło by atrakcyjnośc tej sciezki rozwoju i nie zmuszało dopicia eliksirów co 10 15 min

naprawde bardzo łatwo wymusić na graczu zażywanie mikstur bez zbędnego upraszczania systemu i pozwalaniu mu picia ich w trakcie walki, gdyby stwory miały różnorakie mozliwości by skutecznie i szybko pozbawić wiedzmina życia używanie mikstur byłoby konieczne by przetrfać, a samo przygotowanie do walki z danym potworem wymagałoby dogłebnej znajomości potwora i to jakie taktyki stosuje
 
  • RED Point
Reactions: wyrwijgnat
F

fanktoy

Banned
#3,534
Feb 6, 2015
Krwawienie teraz trwa śmiesznie krótko. A mikstury i ich działanie - jednak mikstura i po toksyczności, jedna trwa może nie 8h ale jakieś 0,5h, czyli z pół dnia w grze.
 
PATROL

PATROL

Moderator
#3,535
Feb 6, 2015
fanktoy said:
Krwawienie teraz trwa śmiesznie krótko. A mikstury i ich działanie - jednak mikstura i po toksyczności, jedna trwa może nie 8h ale jakieś 0,5h, czyli z pół dnia w grze.
Click to expand...
W W2 też trwało krótko, a już na normalnym poziomie trudności nieraz prowadziło do śmierci.
 
  • RED Point
Reactions: wyrwijgnat and Koreon
SMiki55

SMiki55

Mentor
#3,536
Feb 6, 2015
Na jedną z dziewiętnastu novigradzkich świątyń:



 
  • RED Point
Reactions: wyrwijgnat
D

Daniel_Abatemarco

Rookie
#3,537
Feb 6, 2015
Pierwszy screen. Fajnie jest woda zrobiona.
 
  • RED Point
Reactions: Mengaard, Solan7 and withoutyou007
Solan7

Solan7

Forum veteran
#3,538
Feb 6, 2015
SMiki55 said:
dziewiętnastu
Click to expand...
:rly?:
 
SMiki55

SMiki55

Mentor
#3,539
Feb 6, 2015
solan7 said:
:rly?:
Click to expand...
Yep. Chcesz cytacik, czy wierzysz na słowo i nie każesz mi pokonać trzech metrów do szafki z książkami? :p
 
Rustine

Rustine

Mentor
#3,540
Feb 6, 2015
SMiki55 said:
Yep. Chcesz cytacik, czy wierzysz na słowo i nie każesz mi pokonać trzech metrów do szafki z książkami? :p
Click to expand...
Ale mówimy o grze. Będzie jedna świątynia w porywach do dwóch. Bo to gra.
 
  • RED Point
Reactions: Koreon, Nars, Mengaard and 2 others
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 175
  • 176
  • 177
  • 178
  • 179
  • …

    Go to page

  • 263
Next
First Prev 177 of 263

Go to page

Next Last
Share:
Facebook Twitter Reddit Pinterest Tumblr WhatsApp Email Link
  • English
    English Polski (Polish) Deutsch (German) Русский (Russian) Français (French) Português brasileiro (Brazilian Portuguese) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) Español (Spanish)

STAY CONNECTED

Facebook Twitter YouTube
CDProjekt RED Mature 17+
  • Contact administration
  • User agreement
  • Privacy policy
  • Cookie policy
  • Press Center
© 2018 CD PROJEKT S.A. ALL RIGHTS RESERVED

The Witcher® is a trademark of CD PROJEKT S. A. The Witcher game © CD PROJEKT S. A. All rights reserved. The Witcher game is based on the prose of Andrzej Sapkowski. All other copyrights and trademarks are the property of their respective owners.

Forum software by XenForo® © 2010-2020 XenForo Ltd.