Forums
Games
Cyberpunk 2077 Thronebreaker: The Witcher Tales GWENT®: The Witcher Card Game The Witcher 3: Wild Hunt The Witcher 2: Assassins of Kings The Witcher The Witcher Adventure Game
Jobs Store Support Log in Register
Forums - CD PROJEKT RED
Menu
Forums - CD PROJEKT RED
  • Najnowsze
  • AKTUALNOŚCI
  • DZIAŁ OGÓLNY
    WIEDŹMIN GRA PRZYGODOWA
  • FABUŁA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 WIEDŹMIŃSKIE OPOWIEŚCI
  • ROZGRYWKA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 MODY (WIEDŹMIN) MODY (WIEDŹMIN 2) MODY (WIEDŹMIN 3)
  • DZIAŁ TECHNICZNY
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 (PC) WIEDŹMIN 2 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (PC) WIEDŹMIN 3 (PLAYSTATION) WIEDŹMIN 3 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (SWITCH)
  • SPOŁECZNOŚĆ
    TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT WIEDŹMINA) TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT CYBERPUNKA) INNE GRY
  • RED Tracker
    Cyberpunk Seria gier Wiedźmin GWINT
WIEDŹMIN
WIEDŹMIN 2
WIEDŹMIN 3
WIEDŹMIŃSKIE OPOWIEŚCI
Menu

Register

Wiedźmin 3: świat

+
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 179
  • 180
  • 181
  • 182
  • 183
  • …

    Go to page

  • 263
Next
First Prev 181 of 263

Go to page

Next Last
M

Mengaard

Rookie
#3,601
Feb 12, 2015
To akurat jego wyobraźnia, nie było takiej informacji.
 
  • RED Point
Reactions: Wroobelek
Wroobelek

Wroobelek

Mentor
#3,602
Feb 12, 2015
Mengaard said:
To akurat jego wyobraźnia, nie było takiej informacji.
Click to expand...
Była za to informacja, że szczegółowe uwzględnienie wszystkich zakończeń W2 mogłoby wymusić konieczność stworzenia kilku różnych początków gry, czego REDzi nie planują. Nie dziwię im się - odsetek graczy, którzy będą chcieli zapoznać się z każdym z nich (a do tego dysponują kompletem sejwów z W2 przewidujących każdy możliwy stan świata - bodajże 18?) będzie znikomy. Tak więc uważam, że siły i środki niezbędne na zbudowanie czegoś, co mało kto zobaczy, lepiej poświęcić na rozbudowę elementów ogrywanych przez większość (lub nowe potwory, więcej zbrój, mieczy, zadań, lokacji).
 
Marcin Momot

Marcin Momot

CD PROJEKT RED
#3,603
Feb 12, 2015
Kuboniusz said:
W komentarzach do artykułu z hands-on Michał Żarczyński (Regis) napisał dość niepokojącą rzecz:

Zastanawiam się teraz czy chodzi o swego rodzaju "dzielnice", które nie będą oddzielone ekranami ładowania, czy ZN zostanie podzielone na oddzielone od siebie loadingami mapki.
@Marcin Momot Mógłbyś to wyjaśnić?
Click to expand...
Nie ma loading screenów w obrębie regionu. Możemy przejechać cały NML i nic nie będzie się wczytywać.
 
  • RED Point
Reactions: AndrewXRW, shie.231, shad79 and 25 others
W

wyrwijgnat

Rookie
#3,604
Feb 12, 2015
Mi pasuje takie przedstawienie świata. Huby "podzielone" na mikrorejony, gdzie naturalne granice oraz wydarzenia (blokada na drodze) wraz z potworami, spowalniają postęp w parciu na oślep do przodu (lub w bok). Większość graczy raczej leciała by od jednego "punktu wywołującego zainteresowanie" do następnego
(a może się uda coś zdobyć, coś pokonać). Przy braku tych przeszkadzajek (blokada, potwór) gracz leciał by do przodu. O krzywa wieża w Mariborze, o jaka fajna świątynia w Ellander, o jaka wysoka góra, jak ją zwali, a Carbon, ciekawe co jest na szczycie. O fajne miasto, jak je zwą, Vengerberg super. O jaka fajna dolina, Dol Blathana ekstra. Kilka "o" później, przed nami Haakland :)
CDP RED według mnie zrobili świat dobrze. Ale pewność będziemy mieli dopiero jak zagramy.
 
  • RED Point
Reactions: Sentak and adamstan
HuntMocy

HuntMocy

Moderator
#3,605
Feb 12, 2015
Podział będzie pewnie na podobnej zasadzie jak to było w GTA (a przynajmniej do czwórki, w piątkę nie grałem jeszcze :p ). Mamy całe miasto, ale dostęp do poszczególnych dzielnic dostajemy wraz z postępem fabuły, dzięki temu nie zostajemy przytłoczeni od razu ogromem świata oraz ilością rzeczy do roboty. Później jednak możemy wracać do wcześniejszych miejscówek i wciąż mieć tam coś do roboty ;)
 
  • RED Point
Reactions: Sentak, Szincza and Fifu
McBobek

McBobek

Forum veteran
#3,606
Feb 12, 2015
HuntMocy said:
Mamy całe miasto, ale dostęp do poszczególnych dzielnic dostajemy wraz z postępem fabuły, dzięki temu nie zostajemy przytłoczeni od razu ogromem świata oraz ilością rzeczy do roboty. Później jednak możemy wracać do wcześniejszych miejscówek i wciąż mieć tam coś do roboty
Click to expand...
IMO nie będzie takich ścian fabularnych, a raczej zapory (nie nie do przejścia, ale sugestywne) związane z poziomem trudności potworów. Jak otwarty świat - to otwarty.
 
D

Daniel_Abatemarco

Rookie
#3,607
Feb 12, 2015
mcbobek said:
IMO nie będzie takich ścian fabularnych, a raczej zapory (nie nie do przejścia, ale sugestywne)
Click to expand...
View attachment 10414
 

Attachments

  • zasieki-z-drutu-kolczastego.jpg
    zasieki-z-drutu-kolczastego.jpg
    97.8 KB Views: 8
  • RED Point
Reactions: Koreon, Sentak, eustachy_j23 and 2 others
HuntMocy

HuntMocy

Moderator
#3,608
Feb 12, 2015
GTA to tylko przykład, nie mówię że będzie kubek w kubek tak samo ;) Po prostu tam też mamy otwarty świat, który można zwiedzać do woli, ale nie wszędzie możemy dostać się od razu. Podejrzewam, że w Wiedźminie będą właśnie jakieś blokady wojskowe, przemarsz żołnierzy, potężne stwory, na które może trzeba będzie dopiero dostać zlecenie. Zresztą REDzi mówili, że nie chcą nas od razu rzucać na głęboką wodę, dlatego prolog będzie mniejszą i bardziej zamkniętą lokacją (przynajmniej na początku) żeby każdy mógł się na spokojnie obeznać ze światem, walką, rozwojem postaci itd.

Inna opcja jest też taka że do danego miejsca będą nas przykuwać lokalne misje. Nie będzie to przymusowe, ale misje będą na tyle interesujące, że będziemy chcieli spędzić więcej czasu w danym miejscu zanim ruszymy dalej :)
 
  • RED Point
Reactions: Koreon, Sentak, eustachy_j23 and 3 others
sebogothic

sebogothic

Forum veteran
#3,609
Feb 12, 2015
Mi to tam nie przeszkadza i tak bym nie wyrywał do przodu na drugi koniec mapy, bo wolę wszystko przechodzić po kolei. :) Bym szedł wszędzie tam gdzie zaprowadzi mnie główna ścieżka. A pewnie po kilkunastu godzinach już cały świat będzie do naszej dyspozycji.
 
  • RED Point
Reactions: Fifu
Szincza

Szincza

Moderator
#3,610
Feb 12, 2015
"Zamykanie" lokacji w tym wypadku to radykalne, ale proste narzędzie które służy właśnie opowiadaniu historii - bo trzyma nas w konkretnym miejscu. Miejscu - które w przypadku Wiedźmina 3 w żadnym razie do małych należeć nie będzie.
Zresztą to nie będzie zamknięcie w pełnym stopniu.
Z tego co do tej pory wiemy wynika, że swoboda poruszania się między dużymi obszarami będzie zachowana - po prostu poszczególne obszary będą się odblokowywać wraz z postępem historii

Ale to przecież rzecz oczywista, tak było w multum gier z otwartym światem. Skąd awantura :wat:
 
  • RED Point
Reactions: Sentak, B_l_a_d_y and Wroobelek
D

Daniel_Abatemarco

Rookie
#3,611
Feb 12, 2015
szincza said:
po prostu poszczególne obszary będą się odblokowywać wraz z postępem historii
Click to expand...
No właśnie. To chyba by podsumowywało ten temat.
 
B

B_l_a_d_y

Rookie
#3,612
Feb 12, 2015
Jeśli to mają być jakieś blokady wojskowe to ja jestem jak najbardziej za, zwiększa to dynamizm świata i uwiarygadnia to że panuje wojna and shit
 
Last edited: Feb 12, 2015
  • RED Point
Reactions: Wroobelek and Szincza
Wroobelek

Wroobelek

Mentor
#3,613
Feb 12, 2015
@B l a d y - dałbym Ci REDpointa, ale nie mogę przyklepać tak niechlujnie napisanego posta. Nie mów, że nie potrafisz pisać staranniej:
B l a d y said:
Jęsli
Click to expand...
B l a d y said:
maja
Click to expand...
B l a d y said:
jakies
Click to expand...
B l a d y said:
najbardizej
Click to expand...
B l a d y said:
zwieksza
Click to expand...
B l a d y said:
swiata
Click to expand...
B l a d y said:
ze
Click to expand...
B l a d y said:
wojana
Click to expand...
Poza tym interpunkcja kuleje.
 
  • RED Point
Reactions: adventus.219 and dooot
B

B_l_a_d_y

Rookie
#3,614
Feb 12, 2015
@Wroobelek
ogólnie to kładę lachę na te sprawy ale teraz rzeczywiście to było jakieś kombo xD
 
  • RED Point
Reactions: Mengaard, eustachy_j23 and Szincza
Sneky

Sneky

Rookie
#3,615
Feb 12, 2015
A mnie się to nie podoba, po pierwsze nie takie zapowiedzi były. Miało być tak że po zakończeniu prologu który jest zamkniętą lokacją co doskonale rozumiem, mieliśmy zostać rzuceni do otwartego świata w którym możemy przemieszczać się swobodnie bez żadnych, ale to żadnych ograniczeń. Jeżeli coś się zmieniło od tego czasu, to może czas aby wykasować ten napis "otwarty świat" z materiałów marketingowych. Dla mnie i dla wielu innych osób otwarty świat jest tylko wtedy kiedy go można przemieszczać bez żadnych sztucznych fabularnych, czy nie fabularnych blokad, bo uwaga - jest on OTWARTY. Sztuczne fabularne blokady powodują że ten świat już nie jest otwarty, a co najwyżej pół otwarty.


@Marcin Momot jest to bardzo nie pokojące, mógłbyś coś napisać w tym temacie? Czy obecnie nie można po zakończeniu prologu przemierzać swobodnie wszystkich regionów (Ziemie Niczyje, Novigrad, Skellige) i będą się one tylko odblokowywać po zakończeniu jakiś fabularnych zadań? Czy może nic się nie zmieniło w tej kwestii i wciąż możemy eksplorować w każdym momencie te 3 główne rejony?
 
Swooneb

Swooneb

Mentor
#3,616
Feb 12, 2015
Jak dla mnie przesadzacie z tą paniką. W sławnym ostatnio na forum Gothicu też nie można było wszędzie wchodzić gdy było to uzasadnione fabularnie, trzeba było zyskać odpowiednią reputację, w innym przypadku po wejściu w zakazane rejony było się skazanym na śmierć, no chyba że ktoś był wielbicielem kodów i wybijał całą osadę albo spawnował kilka trolli żeby to je bili a nie bezimiennego.
 
Marcin Momot

Marcin Momot

CD PROJEKT RED
#3,617
Feb 12, 2015
sneky said:
@Marcin Momot jest to bardzo nie pokojące, mógłbyś coś napisać w tym temacie? Czy obecnie nie można po zakończeniu prologu przemierzać swobodnie wszystkich regionów (Ziemie Niczyje, Novigrad, Skellige) i będą się one tylko odblokowywać po zakończeniu jakiś fabularnych zadań? Czy może nic się nie zmieniło w tej kwestii i wciąż możemy eksplorować w każdym momencie te 3 główne rejony?
Click to expand...
Po ukończeniu prologu można iść gdzie się chce:) W grze nie ma skalowania potworów, więc pewne miejsca mogą okazać się na początku gry piekielne trudne, ale od pewnego momentu w fabule nie będziemy graczy ograniczać:)
 
  • RED Point
Reactions: AndrewXRW, Mengaard, Emppu666 and 21 others
D

dooot

Rookie
#3,618
Feb 12, 2015
Forum jak zwykle nie zawiodło i sprowokowane przez paru użytkowników napisało parę stron o niczym bo "Regisowi" się wydawało, że NML jest podzielony na fragmenty. Trzymać tak dalej! Jakbyście tak następnym razem nie dyskutowali bo coś komuś się wydaję to będzie świetnie :D.
 
McBobek

McBobek

Forum veteran
#3,619
Feb 12, 2015
dooot said:
Forum jak zwykle nie zawiodło i sprowokowane przez paru użytkowników napisało parę stron o niczym bo "Regisowi" się wydawało, że NML jest podzielony na fragmenty. Trzymać tak dalej! Jakbyście tak następnym razem nie dyskutowali bo coś komuś się wydaję to będzie świetnie
Click to expand...
Wszystko to był podstęp, żeby ktoś odważny przyzwał Marcina, który to udzielił nam konkretnej informacji.
 
  • RED Point
Reactions: Sentak and dooot
D

dooot

Rookie
#3,620
Feb 12, 2015
mcbobek said:
Wszystko to był podstęp, żeby ktoś odważny przyzwał Marcina, który to udzielił nam konkretnej informacji.
Click to expand...
Jak zwykle jestem niedoinformowany. Sory, że psułem spisek, ale następnym raz coś napiszcie na PW
 
  • RED Point
Reactions: McBobek
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 179
  • 180
  • 181
  • 182
  • 183
  • …

    Go to page

  • 263
Next
First Prev 181 of 263

Go to page

Next Last
Share:
Facebook Twitter Reddit Pinterest Tumblr WhatsApp Email Link
  • English
    English Polski (Polish) Deutsch (German) Русский (Russian) Français (French) Português brasileiro (Brazilian Portuguese) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) Español (Spanish)

STAY CONNECTED

Facebook Twitter YouTube
CDProjekt RED Mature 17+
  • Contact administration
  • User agreement
  • Privacy policy
  • Cookie policy
  • Press Center
© 2018 CD PROJEKT S.A. ALL RIGHTS RESERVED

The Witcher® is a trademark of CD PROJEKT S. A. The Witcher game © CD PROJEKT S. A. All rights reserved. The Witcher game is based on the prose of Andrzej Sapkowski. All other copyrights and trademarks are the property of their respective owners.

Forum software by XenForo® © 2010-2020 XenForo Ltd.