Forums
Games
Cyberpunk 2077 Thronebreaker: The Witcher Tales GWENT®: The Witcher Card Game The Witcher 3: Wild Hunt The Witcher 2: Assassins of Kings The Witcher The Witcher Adventure Game
Jobs Store Support Log in Register
Forums - CD PROJEKT RED
Menu
Forums - CD PROJEKT RED
  • Najnowsze
  • AKTUALNOŚCI
  • DZIAŁ OGÓLNY
    WIEDŹMIN GRA PRZYGODOWA
  • FABUŁA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 WIEDŹMIŃSKIE OPOWIEŚCI
  • ROZGRYWKA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 MODY (WIEDŹMIN) MODY (WIEDŹMIN 2) MODY (WIEDŹMIN 3)
  • DZIAŁ TECHNICZNY
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 (PC) WIEDŹMIN 2 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (PC) WIEDŹMIN 3 (PLAYSTATION) WIEDŹMIN 3 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (SWITCH)
  • SPOŁECZNOŚĆ
    TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT WIEDŹMINA) TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT CYBERPUNKA) INNE GRY
  • RED Tracker
    Cyberpunk Seria gier Wiedźmin GWINT
WIEDŹMIN
WIEDŹMIN 2
WIEDŹMIN 3
WIEDŹMIŃSKIE OPOWIEŚCI
Menu

Register

Wiedźmin 3: świat

+
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 186
  • 187
  • 188
  • 189
  • 190
  • …

    Go to page

  • 263
Next
First Prev 188 of 263

Go to page

Next Last
Swooneb

Swooneb

Mentor
#3,741
Feb 24, 2015
SMiki55 said:
@HuntMocy
W sumie poprzetykanie fabuły dłuższymi momentami gry jako Jaskier mogłoby całkiem urozmaicić grę. Bard przestałby być niedowartościowany, a Geralta nie trzeba by zmuszać do wyborów typu trzeciego aktu po stronie Rocha (decyzję co do Anais podjąłby właśnie Jaskier, ewentualnie Vernon). Ale to musiałyby być faktycznie dłuższe fragmenty, nie paruminutowe wstawki znane z dwójki.

Koncepcja pobocznych bohaterów bardzo ciekawa, aż szkoda, że Redzi o tym nie pomyśleli jeszcze podczas prac nad jedynką. Ale może w czwórce dane nam będzie parę razy odpocząć od Ciri, by połazić po karczmach i zamtuzach wicehrabią
:hmm:
Click to expand...
Tylko jaki to by miało sens? Zabawianie się Jaskra z cycatą córką sołtysa czy granie na weselach/balach. Brzmi niby fajnie jakby to była rzeczywistość, ale czy to jest w stanie dodać pozytywne wrażenia w grze? Mnie się zdaje, że niekoniecznie :p Wątki z Ciri mogą przynajmniej fajnie się rozwinąć fabularnie, a Jaskier to może co najwyżej być złapany i torturowany gdy się będzie bawił w szpiega.
 
Szincza

Szincza

Moderator
#3,742
Feb 24, 2015
Dlatego przy zapowiedzi innej grywalnej postaci - choć byłem pewien, że chodzi o Ciri - po cichu trzymałem kciuki za Yennefer. Szanse na to były oczywiście marne, bo trzeba by było przebudować mechanikę rozgrywki.

Kierowanie poczynaniami czarodziejki w kontekście powyższej dyskusji miało by większy sens, niż w przypadku barda imo.
 
HuntMocy

HuntMocy

Moderator
#3,743
Feb 24, 2015
Bierzecie to zbyt dosłownie, a Jaskier to tylko przykład. Zresztą w jego przypadku to nie tylko poezja i miłosne podboje, zdarzało mu się przecież szpiegować i nie tylko. Ja to widzę np. tak: wystawny bal, Jaskier bryluje w towarzystwie, a jednocześnie nadstawia ucha, podkrada informacje, zjednuje sobie ludzi interesującą rozmową.

Nie chodzi przecież o to żeby cała gra tak wyglądała, kierowanie innymi postaciami od czasu do czasu dopowiadałoby co nie co do fabuły tak jak to było w dwójce. Grunt żeby było to zrobione z sensem, a rozgrywka w takich fragmentach została dostosowana do nowej postaci.
 
  • RED Point
Reactions: Mengaard and SMiki55
D

Daniel_Abatemarco

Rookie
#3,744
Feb 24, 2015
Chodziło mi o jakieś nawiązanie do bagien, a Lovecroft'a kiedyś czytałem .Dawwwno.
 
K

Koreon

Rookie
#3,745
Feb 24, 2015
Ja myślę że będziemy też grać Yen, inaczej dawanie DLC dającego jej inny strój byłoby dziwne. (Postaci, która się za nami tylko włóczy/stoi w jednym punkcie do czasu pchnięcia fabuły naprzód?)
 
Shavod

Shavod

Wordrunner
#3,746
Feb 24, 2015
Może po prostu zaprojektowali różne wersje stroju Yennefer, ale musieli wybrać tylko jeden. Tamten drugi jednak podobał im się na tyle, że szkoda im było go zmarnować, więc postanowili dodać go w formie DLC jako opcjonalny strój alternatywny.
 
R

RockPL.516

Rookie
#3,747
Feb 25, 2015
HuntMocy said:
@SMiki55, owszem, ale to nie będzie diametralnie inna postać ;) Dobrym przykładem natomiast były fragmenty z dwójki gdzie faktycznie wcielaliśmy się w postacie całkiem odmienne od Geralta. Kiedy dochodziło do walki to niestety efekt był słaby, ale poza tym, w dialogach było całkiem nieźle. Wyobraźcie sobie, że w dwójce mamy kilka dłuższych fragmentów, w których kierujemy Jaskrem. Zupełnie inny styl gry oparty przede wszystkim na rozmowach, jako Jaskier weszlibyśmy tam gdzie Geralt nie mógł i brali udział w wydarzeniach, które wiedźmina nie dotyczą, ale są istotne dla całej fabuły.

Nie mówię, że coś takiego chciałbym zobaczyć w Wiedźminie 3, ale może w kolejnych grach studia? Wtedy prowadzenie kilku różnych wątków można by sensowniej przedstawić, a nie wrzucać jednego bohatera w wir wszystkich wydarzeń.
Click to expand...
[JUSTIFY]Coś w tym kształcie widziałem (przeczytałem, obejrzałem...) w różnych dostępnych książkach, filmach, grach. Jedne były zrobione lepiej inne gorzej. W Wiedźminlandzie mogło by się to (według mnie) sprawdzić, ale przy kilku "obostrzeniach". O tym za chwilę najpierw przedstawię kilka przykładów.

Według mnie bardzo fajnie zostało to przedstawione w książce "W MROK" Pana Andrieja Diakowa ( Uniwersum Metro 2033), którą miałem możliwość przeczytać niedawno. Głównych bohaterów było dwóch można było ich poznać we wcześniejszym (pierwszym) dziele tego Pana, a mianowicie w książce "DO ŚWIATŁA".
Jednym z nich jest starszy doświadczony (najlepszy w danym metrze) Stalker, drugim bohaterem jest młody (około dwunastoletni) chłopiec, który tak na prawdę w pierwszej książce poprzez swoje przygody również staje się Stalkerem (mniejsze doświadczenie, ale ma "to coś"). Duże różnice, ale to gdzie i kiedy przyszło im żyć powoduje, że mają sporo cech wspólnych.
Dalej będę używał określenia S = myśląc o Stalker.
Są to z grubsza totalnie inne osoby, różniące się pod wieloma względami. Między nimi jest duża różnica wieku. Obaj w MROK'u podążają w sobie znanych kierunkach podążając za swoimi celami, a ich drogi się przeplatają. Żaden z nich nie mógłby zamienić się miejscami (wiek, osobowość, charakter, doświadczenie), ale obaj mają też sporo cech wspólnych. Najważniejszą dla całej tej (ich) historii jest to, że obaj są S (S - zajrzyj do spoilera). Tak różni, a tak podobni. Podobnie (ciut inaczej, ale zasada ta sam) zaprojektowanym tytułem jest gra "The LAst of Us", albo "Dreamfall".
Nawiązując do Wiedźminlandu - bohaterowie Ci powinni mieć bardziej, bądź mniej podobne umiejętności, powinni móc obserwować ten świat z "podobnej" perspektywy. Nie takiej samej, ale podobnej... Ogólnie w W3 będziemy mieli najprawdopodobniej z czymś takim do czynienia. Nie w pełni, ale w dość dużym stopniu.

Innym ciekawym przykładem jest pierwsza gra Dragon Age. W grze tej można było wybrać min. jedno z miejsc startowych (płeć, klasa, rasa, miały tu już mniejsze znaczenie / płeć nie miała praktycznie żadnego znaczenia / rasa i klasa była związana się z miejscem rozpoczęcia), co wiązało się z pochodzeniem. Miejsc startowych było chyba 3 (pochodzeń było chyba 2 x tyle). W zależności od tego skąd zaczynaliśmy początek był Ciut inny, co mogło dodać, bądź odjąć graczowi część (nie dużą) kontent'u. Najbardziej odpowiadała mi opcja związana z
Ja najbardziej lubiłem wersję ze "szlachcicem-wojownikiem". Dzięki temu gracz otrzymywał najwięcej hubów do zwiedzenia + historia bohatera i królestwa stawały się bliższe graczowi, bo bardziej osobiste. Ale to tak na marginesie.
Grając wojownikiem można było w pewnym momencie dostać się do hubu'u wierzy magów i tam gracz "mógł" przeistoczyć się (otrzymywał zdolność) w pewnym momencie w kogoś w rodzaju maga (nie do końca ale podobnie), mógł zmieniać swoje "postacie" otrzymując inne zdolności.
W tej konkretnej grze główny bohater mógł otrzymać możliwość "przeistoczenia" się w postać o innych zdolnościach, innym sposobie walki. Dzięki temu otrzymywał możliwość spojrzenia z innej perspektywy. Dodatkowo współtowarzysze gracza (w zależności kogo gracz przy sobie miał) dawały coś w rodzaju "lustra", albo drugiego rzutu okiem na pewne sprawy (tego typu zabiegi można znaleźć w wielu produkcjach). W tej konkretnej produkcji było to zrobione dobrze.
Trochę jak książki, czy współtowarzysze w W1 i W2. Ale tego "odbicia piłeczki" w Wiedźminlandzie nie ma w takim stopniu, by można rzec "A z tej strony, to wygląda zupełnie inaczej". Chyba, że zagramy w W2 ponownie drugą ścieżką. Ale nie ma żadnego połączenia między nimi przez co (według mnie) gra jest biedniejsza. Gdyby w W2 było więcej połączeń (już gdzieś kiedyś o tym pisałem). Gdyby więcej misji się przeplatało (z obu ścieżek) ukazując inne podejście, spojrzenie na problem, wówczas ta gra była by o wiele bogatsza. Ale Redzi tego nie zrobili, może z powodu braku czasu i funduszy, albo o tym nie pomyśleli.


Jeżeli chodzi o gry [RPG z historią i z jednym-dwoma głównymi bohaterami / tam gdzie bohaterów jest dużo więcej i tworzy się pełnokrwistą drużynę z możliwością kontroli historii i poczynań wszystkich (jesteśmy za nich odpowiedzialni od początku do końca)ten problem nie występuje] i o ewentualną kontynuację Wiedźminlandu. Jeżeli chcemy wprowadzić ciut większą różnorodność powinniśmy wybrać jedną z opcji. Są dwie opcje, które mogą się sprawdzić (samych opcji jest więcej, ale przez to by nie tracić imersji te dwie wydają mi się najwłaściwsze).
Pierwsza opcja to:
Dwie postacie o różnych osobowościach, charakterach, celach, historii (która się połączyła, bądź przeplata) itp (można wybrać co się chce). Ten sam, lub bardzo podobny sposób walki / podobna mechanika poruszania się.
Druga opcja to:
"Jeden" bohater. Dwie osobowości np. młody i stary (retrospekcje), druga osoba w tym samym ciele (bądź w świecie równoległym itd.). Albo (ewentualnie i) inny sposób walki, inny model poruszania się.
Inna opcja to:
W stylu dwóch, bądź więcej "głównych" bohaterów z różną mechaniką walki, poruszania się itp. mogło by wywołać mniejszą imersję i słabszą "wczuwkę" w świat i losy bohaterów. Dwóch bohaterów o totalnie różnym sposobie walki (jest kilka gier RPG tego typu, teraz sobie nie przypomnę) co powoduje totalnie inne spojrzenie i brak jakiejkolwiek wspólnej platformy, bo to, że "idą" bok w bok niekoniecznie musi wpływać na jakąkolwiek nić porozumienia między nimi (brak "ciągłej" imersji, wczuwamy się w jedną postać, by nagle przeskoczyć do drugiej). Nie mówię, ze takie gry są złe, w prost przeciwnie też potrafią być bardzo dobre, ale nie mają tego czegoś, czego oczekiwał bym od RPG'a opartego na historii i imersji.
Już lepsza opcja to:
Totalnie nowa postać umieszczona w tym samym świecie, z lekko przeplatającymi się wątkami, ale w sumie skupioną na sobie. W Wiedźminlandzie taką postacią mogła by być (jak ktoś już zasugerował) np. Yennefer, która potrafi i przypalić i przykopać jak trzeba. Taki Vilgefortz obie te czynności potrafił dokonać w iście spektakularny sposób. Ha :) tylko "starszej krwi" w jego żyłach brakowało i mieli byśmy istnego Bad Asa wszech-Wiedźminlandowych czasów.

Jeżeli chcielibyśmy stworzyć naprawdę dobrą grę RPG, opartą na historii (a tak podobno tworzy i nadal chce tworzyć studio CDPR) i imersji, a chcieli byśmy wprowadzić dodatkowy element w postaci "innego spojrzenia" na sprawę. To te dwie opcje wydają mi się słuszne. To co wspomniałem wcześniej o W2 i braku "przeplatania się", na pewno by dodało kontent'u grze, ale czegoś takiego w W3 nie widzę, bo tam wszystko (a nie tak jak proponowałbym w W2) będzie się przeplatać. Poza tym ścieżki historii będą się rozchodzić cały czas (bardziej bądź mniej), a nie jak w W2 "raz a dobrze" (IMO źle).
Co dostaniemy w ewentualnej kontynuacji, bądź w dodatku do W3, albo w Cyberpunk'u 2077, tego nie wiem. Ale liczę na coś bardzo dobrego :) i jestem pewien, że się nie przeliczę.[/JUSTIFY]
 
Last edited: Feb 25, 2015
  • RED Point
Reactions: maritimus
M

maritimus

Forum veteran
#3,748
Feb 25, 2015
HuntMocy said:
@Nars, a GTA? Rockstar testował to już w czwórce dając nam dwa dodatki, każdy z innym bohaterem, których losy się przeplatały i poszedł na całość w piątce
Click to expand...
Tyle że obie wspomniane odsłony GTA są - poza ograniczonymi wyborami w samej końcówce rozgrywki - prawie całkowicie liniowe.

RockPL said:
Innym ciekawym przykładem jest pierwsza gra Dragon Age. W grze tej można było wybrać min. jedno z miejsc startowych (płeć, klasa, rasa, miały tu już mniejsze znaczenie / płeć nie miała praktycznie żadnego znaczenia / rasa i klasa była związana się z miejscem rozpoczęcia), co wiązało się z pochodzeniem. Miejsc startowych było chyba 3 (pochodzeń było chyba 2 x tyle).
Click to expand...
Pochodzeń było 6, miejsc startowych o jedno mniej - w Orzammarze rozgrywały się dwa "pochodzenia" (krasnolud-szlachcic i plebejusz). Pozostałe cztery to człowiek-szlachcic i Wysokoże (jedyna lokacja, do której nie wracaliśmy), mag i Krąg, elf miejski i Obcowisko, oraz elf wędrowny i Las Brecilian. Wybór płci miał znaczenie dla ogólnej fabuły (w kilku miejscach), ale bez współzależności z pochodzeniem. Natomiast pewne zakończenia były możliwe tylko po wyborze konkretnego pochodzenia, czyli szlacheckiego, a potem kilku wyborów dopasowanych do płci.

eustachy_J23 said:
Yep. I dlatego dla mnie jedynka całościowo jest tytułem wyraźnie lepszym, choć akurat warstwę fabularną W2 oceniam wyżej.
A jeśli chodzi o to ile razy co przeszedłem, to jedynkę ukończyłem trzykrotnie, dwójkę jak dotąd dwa razy. Oczywiście na tym się nie skończy, ale żeby 26 albo nawet 10? Masakra. Abstrakcyjne liczby.
Click to expand...
Ja jedynkę przeszedłem mniej więcej 5-6 razy, a dwójkę 3-4 - mniej więcej, bo robiłem także "połówki" (np. ostatnio W2: wpierw całość jedną linią, potem druga od końcówki Aktu I, przed walką z Letho). Uważam to za osiągnięcie wyjątkowe w mojej "growej" karierze, gdyż poza Wiedźminami jedynym tytułem (fabularnym, pomijam strategie), jaki ukończyłem więcej niż 2 razy, był Planescape Torment - ale to nie dość że "tylko" 3 razy, to na dodatek na przestrzeni kilkunastu lat.

Jeśli chodzi o fabułę, to moim zdaniem W2 wygrywa z W1 zarówno treściowo (choć minimalnie), jak i formą (wyraźniej). Klimat (bez muzyki) - moim zdaniem obie gry go mają na podobnym poziomie. W "jedynce" mamy genialny Akt IV, ale pozostałe w sumie wypadają podobnie lub nawet słabiej, co I i II w "dwójce". Jedyne, w czym bezapelacyjnie wygrywa W1, to muzyka. Podsumowując - obie gry są porównywalne, co z racji wieku chyba jednak lepiej świadczy o W1.
 
Last edited: Feb 25, 2015
S

seba612

Rookie
#3,749
Feb 25, 2015
Shavod said:
Może po prostu zaprojektowali różne wersje stroju Yennefer, ale musieli wybrać tylko jeden. Tamten drugi jednak podobał im się na tyle, że szkoda im było go zmarnować, więc postanowili dodać go w formie DLC jako opcjonalny strój alternatywny.
Click to expand...
Mam nadzieję, że będzie wiele ubrań, chociaż jak nie będzie to przynajmniej dobrze zapamiętamy postacie. Doskonale pamiętam np. zbroję Diego z Gothic albo Wrzoda.
 
B

B_l_a_d_y

Rookie
#3,750
Mar 1, 2015


KC:D ma swietną mapę
 
  • RED Point
Reactions: Koreon, Kuboniusz and Ant15tarrr
D

Daniel_Abatemarco

Rookie
#3,751
Mar 1, 2015
No fajna. Wygląda jak z bajki jakiejś :)
Bohater super oznaczony.
 
F

fanktoy

Banned
#3,752
Mar 1, 2015
Zobaczymy na ile będzie czytelna na większych obszarach i przy większej ilości rzeczy.
 
K

Koreon

Rookie
#3,753
Mar 2, 2015
Pewnie będzie 3 mapy (Świat, region, lokacja) i każda będzie miała odpowiednią ilość szczegółów.
 
Tares

Tares

Forum veteran
#3,754
Mar 4, 2015
Widzieliście tego posta na interze? http://forums.cdprojektred.com/threads/33354-Interviews-and-Articles-2015?p=1555470&viewfull=1#post1555470

TheEvilChris said:
You're looking at an image of the Crookback Bog map (see, it is named in the lower left corner). So what you are looking at is a map of a bog. Sure, it is a good map, but it is really small in the overall scope of the game. The high lighted path is sort of one mini-quest. And you can see three more points of interest/quests/things just to the north of the darker box.

So, yeah, the real map or the map of the city of Novigrad is much larger.
Click to expand...
Wypowiedź reda odnosi się to tej mapki:
http://i.imgur.com/rijPtak.jpg
 
  • RED Point
Reactions: piochu.403 and Solan7
D

Daniel_Abatemarco

Rookie
#3,755
Mar 4, 2015
To by była rewelacyjna wiadomość, jeśli rzeczywiście: ,, Jest naprawdę mała w porównaniu z całą grą''
 
Szincza

Szincza

Moderator
#3,756
Mar 4, 2015
taress said:
Widzieliście tego posta na interze? http://forums.cdprojektred.com/threads/33354-Interviews-and-Articles-2015?p=1555470&viewfull=1#post1555470



Wypowiedź reda odnosi się to tej mapki:
http://i.imgur.com/rijPtak.jpg
Click to expand...
Bardzo pozytywnie to nastraja.
Szczególnie wzmianka o Novigradzie.
 
Tares

Tares

Forum veteran
#3,757
Mar 4, 2015
Daniel Abatemarco said:
To by była rewelacyjna wiadomość, jeśli rzeczywiście: ,, Jest naprawdę mała w porównaniu z całą grą''
Click to expand...
Czyli wychodzi na to, że ta mapka przedstawia pojedynczą lokację o przeciętnych rozmiarach.
 
K

Kuboniusz

Rookie
#3,758
Mar 4, 2015
Hmm... Ta mapka wcale nie jest taka mała. Wręcz przeciwnie. Jeśli więc to, co pisze Chris jest prawdą, to zaczynam obawiać się trochę o wypełnienie świata. Fajnie jak jest on duży, ale we wszystkim trzeba mieć umiar.
 
D

Daniel_Abatemarco

Rookie
#3,759
Mar 4, 2015
A ja myślałem cały czas, ze to są prawie całe Ziemie Niczyje.
O zapełnienie świata, to się nie ma co bać: Poi, random encounters, masa zdań itp. itd.
 
Rustine

Rustine

Mentor
#3,760
Mar 4, 2015
Kuboniusz said:
Hmm... Ta mapka wcale nie jest taka mała. Wręcz przeciwnie. Jeśli więc to, co pisze Chris jest prawdą, to zaczynam obawiać się trochę o wypełnienie świata. Fajnie jak jest on duży, ale we wszystkim trzeba mieć umiar.
Click to expand...
Już kiedyś mówiłem, że to mój największy strach o trójkę. Bałem się, że sobie nie potrafią z czymś tak ogromnym. Jednak, patrząc na gameplaye, jestem bardzo zadowolony.
 
  • RED Point
Reactions: Koreon
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 186
  • 187
  • 188
  • 189
  • 190
  • …

    Go to page

  • 263
Next
First Prev 188 of 263

Go to page

Next Last
Share:
Facebook Twitter Reddit Pinterest Tumblr WhatsApp Email Link
  • English
    English Polski (Polish) Deutsch (German) Русский (Russian) Français (French) Português brasileiro (Brazilian Portuguese) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) Español (Spanish)

STAY CONNECTED

Facebook Twitter YouTube
CDProjekt RED Mature 17+
  • Contact administration
  • User agreement
  • Privacy policy
  • Cookie policy
  • Press Center
© 2018 CD PROJEKT S.A. ALL RIGHTS RESERVED

The Witcher® is a trademark of CD PROJEKT S. A. The Witcher game © CD PROJEKT S. A. All rights reserved. The Witcher game is based on the prose of Andrzej Sapkowski. All other copyrights and trademarks are the property of their respective owners.

Forum software by XenForo® © 2010-2020 XenForo Ltd.