Forums
Games
Cyberpunk 2077 Thronebreaker: The Witcher Tales GWENT®: The Witcher Card Game The Witcher 3: Wild Hunt The Witcher 2: Assassins of Kings The Witcher The Witcher Adventure Game
Jobs Store Support Log in Register
Forums - CD PROJEKT RED
Menu
Forums - CD PROJEKT RED
  • Najnowsze
  • AKTUALNOŚCI
  • DZIAŁ OGÓLNY
    WIEDŹMIN GRA PRZYGODOWA
  • FABUŁA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 WIEDŹMIŃSKIE OPOWIEŚCI
  • ROZGRYWKA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 MODY (WIEDŹMIN) MODY (WIEDŹMIN 2) MODY (WIEDŹMIN 3)
  • DZIAŁ TECHNICZNY
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 (PC) WIEDŹMIN 2 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (PC) WIEDŹMIN 3 (PLAYSTATION) WIEDŹMIN 3 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (SWITCH)
  • SPOŁECZNOŚĆ
    TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT WIEDŹMINA) TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT CYBERPUNKA) INNE GRY
  • RED Tracker
    Cyberpunk Seria gier Wiedźmin GWINT
WIEDŹMIN
WIEDŹMIN 2
WIEDŹMIN 3
WIEDŹMIŃSKIE OPOWIEŚCI
Menu

Register

Wiedźmin 3: świat

+
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 195
  • 196
  • 197
  • 198
  • 199
  • …

    Go to page

  • 263
Next
First Prev 197 of 263

Go to page

Next Last
Solan7

Solan7

Forum veteran
#3,921
Mar 21, 2015
Szkoda tylko, że 35-minutowy gejmplej temu przeczy. Tam mapa NML + Novigrad wydaje się o wiele mniejsza od tej ze Skyrim.
Zresztą, w Skyrim pod ziemią było tyle samo (jak nie więcej) terenów, co na powierzchni.
Przy okazji, zastanawiam się, czy można porównywać Wiedźmina do Skyrima z dodatkami Dragonborn i Dawnguard. Oba dodawały sporo nowych lokacji, między innymi całkiem pokaźną wyspę u wybrzeży Morrowind. Wątpię, żeby W3 miał być większy. Ale kto wie? W końcu skoro ma być kilka dodatkowych hubów, jak ten z prologu i Kaer Morhen...
 
R

raf230885

Rookie
#3,922
Mar 21, 2015
Jeśli informacja o wielkości świata jest wiarygodna, to wychodzi na to, że archipelag Skellige będzie mniej więcej wielkości Skyrim - coś pięknego.

---------- Zaktualizowano 10:17 ----------

Solan7 said:
Przy okazji, zastanawiam się, czy można porównywać Wiedźmina do Skyrima z dodatkami Dragonborn i Dawnguard.
Click to expand...
Lepiej porównywać do podstawki Skyrima. Przecież tutaj nie chodzi o to, która gra jest większa i przez to lepsza, tylko o zwykły punkt odniesienia. Wielu fanów Wiedźmina lubi fantasy rpg stąd też wielu grało w Skyrim. Tak chyba należy to odbierać.
 
  • RED Point
Reactions: Daniel_Abatemarco
Solan7

Solan7

Forum veteran
#3,923
Mar 21, 2015
Patrząc na mapę Ard Skellig, rzeczywiście nie jest to tak małe, jak się może wydawać... Zaznaczoną na czerwono trasę Geralt pokonał w średnim tempie jazdy konnej w około pół minuty. A jak się bliżej przyjrzeć, to poruszał się akurat po "białej plamie" na mapie. Dlatego też podczas gameplay'a można było odczuć wrażenie pustki.
Dopiero teraz też zauważyłem, że na Skellige (lub samym Ard Skellig??) odkryto 55 znaków drogowych, czyli punktów szybkiej podróży. To naprawdę sporo.
 
  • RED Point
Reactions: raf230885
sebogothic

sebogothic

Forum veteran
#3,924
Mar 21, 2015
Mnie tam jakoś nigdy nie podniecały informacje o wielkości świata. Większe nie zawsze znaczy lepsze, ważne by świat był sensownie wypełniony. Co z tego, że świat w Daggerfall jest wielkości Wielkiej Brytanii skoro został wygenerowany losowo? Pewnie o wiele więcej pracy kosztował ręczne stworzenie niewielkiej Górniczej Doliny, ale za to wydaje się wiarygodna i czuć w niej specyficzny klimat.
 
  • RED Point
Reactions: Fifu and Kormoran_Czarny
R

raf230885

Rookie
#3,925
Mar 21, 2015
Solan7 said:
Zaznaczoną na czerwono trasę Geralt pokonał w średnim tempie jazdy konnej w około pół minuty.
Click to expand...
pół minuty to niewiele, bardzo szybko. Tą trasę sam zaznaczyłeś na mapie, czy to wycinek z gry ?
 
D

Daniel_Abatemarco

Rookie
#3,926
Mar 21, 2015
Solan7 said:
Szkoda tylko, że 35-minutowy gejmplej temu przeczy. Tam mapa NML + Novigrad wydaje się o wiele mniejsza od tej ze Skyrim.
Click to expand...
Chciałbym się mylić, ale mnie się wydaję, że tak właśnie jest. Przynajmniej sądząc po tych mapkach, które do tej pory widzieliśmy.
Tylko, z drugiej strony, ta mapka, którą widzieliśmy, jest taką poglądową. Mapa w samej grze może być o wiele bardziej potężna.
Let's hope so.
 
R

raf230885

Rookie
#3,927
Mar 21, 2015
sebogothic said:
Mnie tam jakoś nigdy nie podniecały informacje o wielkości świata. Większe nie zawsze znaczy lepsze, ważne by świat był sensownie wypełniony. Co z tego, że świat w Daggerfall jest wielkości Wielkiej Brytanii skoro został wygenerowany losowo? Pewnie o wiele więcej pracy kosztował ręczne stworzenie niewielkiej Górniczej Doliny, ale za to wydaje się wiarygodna i czuć w niej specyficzny klimat.
Click to expand...
To spotkało nowe Dragon Age - co z tego, że świat wielki, skoro jedyne sceny z pompą były w głównej lini fabularnej. W ogromnych lokacjach pobocznych tylko zadania typu przynieś/pozamiataj. Narracja przerzucona na otoczenie i znajdowane liściki sprawdzała się do połowy gry. Zero rozmów z npc napotkanymi po drodze - żenada. W drugiej połowie gry poleciałem za głównym wątkiem mając już dość eksploracji - szczególnie, że co 10 metrów trafiałem na walkę. A szkoda, bo gra ma ogromny potencjał.
 
Rustine

Rustine

Mentor
#3,928
Mar 21, 2015
Usilnie pomijacie doniesienia o fantastycznym zapełnieniu świata bez idiotycznych zadań z MMO. Oraz te o ogromie dostępnych terenów, bo przecież Gothic i tak zrobił to lepiej, a Skyrim i tak będzie większy.
 
  • RED Point
Reactions: Sentak, adventus.991, Tarathelion and 1 other person
R

raf230885

Rookie
#3,929
Mar 21, 2015
Daniel Abatemarco said:
Mapa w samej grze może być o wiele bardziej potężna.
Let's hope so.
Click to expand...
Ja myślę, że dobrze odczytałeś miejsce, ale chyba ta linia nie była aż tak długa. Za daleko na północ wyjechałeś - oby :)

---------- Zaktualizowano 11:00 ----------

Solan7 said:
Patrząc na mapę Ard Skellig, rzeczywiście nie jest to tak małe, jak się może wydawać...
Click to expand...
Dla mnie mogłoby to wyglądać tak

View attachment 11559
 

Attachments

  • LWToQVQ.jpg
    LWToQVQ.jpg
    231.1 KB Views: 22
S

shasiu

Forum veteran
#3,930
Mar 21, 2015


Zaznaczyłem trasę jaką moim zdaniem przebył Geralt na 14min gameplayu w tym momencie: https://youtu.be/BgJUL3nN4iI?t=9m20s Wydaje mi się że jest to właśnie to miejsce. Truchtem pokonał mniej więcej taką drogę w ciągu 25s. więc cały ten wycinek mapy, z góry na dół można przebiec mniej więcej w 5min. sami oceńcie czy to dużo, czy mało.
 
  • RED Point
Reactions: raf230885
R

raf230885

Rookie
#3,931
Mar 21, 2015
raf230885 said:
Dla mnie mogłoby to wyglądać tak
Click to expand...
eeee...ta moja trasa (żółta) do czterech liter się nadaje. Coś mi się pomyliło. Solan7 zaznaczył prawidłowo.
 
eustachy_j23

eustachy_j23

Forum veteran
#3,932
Mar 21, 2015
Rustine said:
Usilnie pomijacie doniesienia o fantastycznym zapełnieniu świata bez idiotycznych zadań z MMO.
Click to expand...
Gdzie? Ja się z takimi doniesieniami nie spotkałem. Akurat to, co czytałem nie daje pewności, czy aby faktycznie jest należycie zapełniony i jest tam co robić. Jak na razie dowiedziałem się tylko, że teren po którym przyjdzie się poruszać jest ogromny, a grający nie miał poczucia pustki, ale to wcale nie znaczy, że jest co robić, iż zapełnienie świata aktywnościami i zadaniami jest należyte. Znaczy tylko tyle, że nie biegał po tundrze. Questy są niby fajne, spoko, ale czy jest ich wystarczająco, czy poza nimi jest wiele do roboty? Akurat zapełnienie świata, jeśli całość naprawdę jest tak duża, stanowi w tej chwili wielką niewiadomą.
 
Last edited: Mar 21, 2015
Rustine

Rustine

Mentor
#3,933
Mar 21, 2015
eustachy_j23 said:
Znaczy to tylko tyle, że nie biegał po tundrze.
Click to expand...
Nie wszyscy lubią zapchanie świata tylko po to, byleby go zapchać. Jeśli jest fajnie zagospodarowany i jest dużo zadań fabularnych (a nie z MMO) do zrobienia, to ja nie wiem, czego tu się obawiać. Że na każdym kroku ma coś wyskakiwać? Bzdura.
 
  • RED Point
Reactions: Yngh, raf230885, Sentak and 2 others
eustachy_j23

eustachy_j23

Forum veteran
#3,934
Mar 21, 2015
Rustine said:
Nie wszyscy lubią zapchanie świata tylko po to, byleby go zapchać. Jeśli jest fajnie zagospodarowany i jest dużo zadań fabularnych (a nie z MMO) do zrobienia, to ja nie wiem, czego tu się obawiać.
Click to expand...
Nie wszyscy lubią też światy, w których to poza samymi questami niewiele jest do zrobienia. Jeśli jest dużo zadań, jeśli jest fajnie zagospodarowany mówisz. Właśnie, jeśli, a co jeśli nie jest? Bo 50 godzin questów pobocznych, o ile faktycznie niewiele tu innych aktywności i zdarzeń losowych, w przypadku, gdy same NML + Novigrad mają być większe niż Skyrim nie wydaje się liczbą imponującą. Jak wcześniej nie bałem się o należyte wypełnienie świata, tak teraz obawiam, że pomiędzy jednym a drugim zadaniem zwyczajnie będzie nudno. Bo co z tego, że co rusz jakieś budynki i inne ustrojstwa, 25 osad, kiedy nie ma tam nic do roboty, bo odpękaliśmy już tych naście questów (z czego część to mini questy)? Podziwiać widoki mogę równie dobrze w parku krajobrazowym. W grze z otwartym światem trzeba czegoś więcej niż tylko ładne krajobrazy

Rustine said:
Że na każdym kroku ma coś wyskakiwać? Bzdura
Click to expand...
A jeśli dla odmiany często i gęsto wieje nudą, to mamy do czynienia z nieumiejętnie wypełnionym światem
 
Last edited: Mar 21, 2015
Rustine

Rustine

Mentor
#3,935
Mar 21, 2015
Masz kompletnie inne podejście. Dla mnie to podziwianie świata jest przygodą, a nie robienie fedexów. Dla mnie świat jest piękny, jeśli widać, że pieczołowicie dopracowano szczegóły, a nie wrzucono w każdej karczmie piętnastu ludzi wysyłających nas po zioła.
 
  • RED Point
Reactions: Yngh, raf230885, Sentak and 2 others
eustachy_j23

eustachy_j23

Forum veteran
#3,936
Mar 21, 2015
Rustine said:
Dla mnie świat jest piękny, jeśli widać, że pieczołowicie dopracowano szczegóły
Click to expand...
Piękny może być nawet symulator farmy albo polowania, jeśli się postarać. Co z tego skoro są nudne? W erpegu z otwartym światem konieczne są różniaste aktywności stanowiące odskocznię od zadań jako takich. I nie, nie mam na myśli wcale fede'xów, bo to też rodzaj zadania. Zresztą co do fedexów sam fakt, że takowe w grze występują nie obliguje nikogo, aby je wykonywać. Nie chcesz, ignorujesz. Ale są też tacy, którzy nie mają nic przeciwko takowym i potrafią czerpać z nich frajdę. Nie rozumiem jak sam fakt występowania tego typu zleceń może komukolwiek wadzić?
 
S

shasiu

Forum veteran
#3,937
Mar 21, 2015
Ale wy pieprzycie... Przeca prócz zadań jest jeszcze eksploracja, zabijanie stworów, szukanie znajdziek (schematów, itp.), minigry, podziwianie widoków, craftowanie przedmiotów, dialogi poboczne (mam nadzieję że tych będzie dużo), nie wiem czego jeszcze wymagasz, strzelania z łuku do sarenek jak w Skyrim, to chyba również w grze występuje, okradania ludzi, to również jest. Jak wyjdzie DragonMMOAge z masą fedexów, to płacz, bo te zadania są takie i takie, jak wyjdzie gra, która te elementy ma ograniczone do bólu, to płacz, bo kontentu będzie za mało. Tak samo z grafiką, jeden gameplay: "WOOO jakie piękne, najpiękniejsza gra ewer", następny "downgrade!!!111oneoneone, preorder canceled", kolejny "Wooo downgrade? JAKI downgrade?", co z tego że wszystko, jak się lepiej przyjrzeć, wygląda tak samo... Ludziom się nie dogodzi nigdy...
 
  • RED Point
Reactions: dooot
eustachy_j23

eustachy_j23

Forum veteran
#3,938
Mar 21, 2015
shasiu said:
Przeca prócz zadań jest jeszcze eksploracja, zabijanie stworów, szukanie znajdziek (schematów, itp.), minigry, podziwianie widoków, craftowanie przedmiotów, dialogi poboczne (mam nadzieję że tych będzie dużo), nie wiem czego jeszcze wymagasz, strzelania z łuku do sarenek jak w Skyrim, to chyba również w grze występuje, okradania ludzi, to również jest.
Click to expand...
Mini-gry podchodzą najpewniej wzorem części poprzednich pod questy poboczne, nie wiadomo też ile ich jest. Wiadomo natomiast, że co nieco wypadło (regaty). Świat, gdzie jeden region NML+ Novigrad jest większy od Skyrima wymaga od groma takich aktywności, w przeciwnym razie będzie wiało nudą i tyle. A na jakieś zatrzęsienie opcjonalnych dialogów bym nie liczył. W W1 spora ich cześć była powiązana właśnie z tak znienawidzonymi przez niektórych fedex'ami. "Weź no, wiedźminie skocz mi po wino", czy też, "mąż nieboszczyk rzyć mi obrabia, zajmij się tym", to były właśnie tego typu questy, a jednak wzbogacały świat i okraszone były fajnymi dialogami. Tym razem można o takowych zapomnieć, bo przeca są złe.

shasiu said:
Jak wyjdzie DragonMMOAge z masą fedexów, to płacz, bo te zadania są takie i takie, jak wyjdzie gra, która te elementy ma ograniczone do bólu, to płacz, bo kontentu będzie za mało.
Click to expand...
Ja na pewno bym nie płakał z powodu fedex'ów, mów więc za siebie. A sam fakt ich występowania nie czyni jeszcze z gry MMO i nie muszą one wcale stanowić wady (patrz wyżej).
 
raison d'etre

raison d'etre

Forum veteran
#3,939
Mar 21, 2015
Ilość zwykle nie przechodzi w jakość. Dało się zauważyć, że w ostatnim DA gracze początkowo robili wszystko co gra oferowała, zafascynowani mnogością wyborów i czynności chwalili sobie każdy dodatkowy queścik, a im dłużej grali, tym większe następowało znudzenie przerostem formy, bo okazywało się, że są to zwyczajne zapychacze czasu i końcowe fragmenty rozgrywki prawie wszyscy, przynajmniej ci co dotrwali, pokonywali rączym galopkiem nie oglądając się już za pobocznymi aktywnościami.
Wiedźmin historią stoi, a dobrze opowiedziana historia wymaga określonego tempa, kontroli nad zdarzeniami. Nadmiar sianka i owsa źle wpłynął na osiołka i na chyba każdą grę z otwartym światem. Przynajmniej jeśli brać pod uwagę spójność fabuły.
 
  • RED Point
Reactions: Mengaard, Sentak, Velis.155 and 7 others
eustachy_j23

eustachy_j23

Forum veteran
#3,940
Mar 21, 2015
raison d'etre said:
Wiedźmin historią stoi, a dobrze opowiedziana historia wymaga określonego tempa, kontroli nad zdarzeniami. Nadmiar sianka i owsa źle wpłynął na osiołka i na chyba każdą grę z otwartym światem. Przynajmniej jeśli brać pod uwagę spójność fabuły.
Click to expand...
Spójność fabuły nie wymaga przecież osadzania akcji w otwartym świecie. Skoro już się na to jakieś studio porywa to trzeba, absolutnie trzeba go należycie zapełnić. Bo jeśli ma służyć li tylko za ozdobnik i sztucznie wydłużać drogę z punkt a do b, z powodu konieczności przemierzania sporych połaci terenu, na którym nie ma specjalnie niczego ciekawego, wyłączywszy może sympatyczne okoliczności przyrody i okazjonalne spotkania z monstrami, to jest to błąd designerski i wcale nie lepsza sytuacja niż w takim DA. Otwarty świat w sposób niedostateczny wypełniony kontentem automatycznie z zalety staje się wadą. Zdecydowanie lepszym jest w takim wypadku teren mniejszy, ale sensowniej zagospodarowany. Skoro nawet w klaustrofobicznym W2 brakło momentami zawartości i wiało nudą, to tym bardziej można mieć wątpliwości, czy świat znacząco większy od Skyrima uda się zagospodarować. Nie twierdzę, że się nie udało, ale na tę chwilę zwyczajnie nie wiadomo, czy świat jest "fantastycznie wypełniony" czy też może, jak na tę skalę, kontentu jest tam relatywnie niewiele. Przydałoby się wreszcie jakieś info plus materiał poglądowy odnośnie pobocznych aktywności. Mamy jedną rozbudowaną mini grę, gwint, który to nie każdemu tutaj jest w smak (mi akurat idea gry karcianej się podoba), walkę na pięści i wyścigi konne. Nie wiadomo czy ostało się rzucanie przedmiotami (topory, noże) do celu, za to wiadomo, że wywiało regaty i pokera. Na oswajanie i ujeżdżanie wierzchowców w miejsce ubitej Płotki też raczej nie ma co liczyć, bo koń jaki jest każdy widzi, a jest prawdopodobnie starożytnym, nieśmiertelnym bytem, na co kręcę nosem. I tak, póki co, na razie odnośnie aktywności pobocznych wiele nie wiadomo. Za to wiadomo, że świat jest ogromny, stąd obawa, że postawiono na jego rozmiar kosztem jakości.
 
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 195
  • 196
  • 197
  • 198
  • 199
  • …

    Go to page

  • 263
Next
First Prev 197 of 263

Go to page

Next Last
Share:
Facebook Twitter Reddit Pinterest Tumblr WhatsApp Email Link
  • English
    English Polski (Polish) Deutsch (German) Русский (Russian) Français (French) Português brasileiro (Brazilian Portuguese) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) Español (Spanish)

STAY CONNECTED

Facebook Twitter YouTube
CDProjekt RED Mature 17+
  • Contact administration
  • User agreement
  • Privacy policy
  • Cookie policy
  • Press Center
© 2018 CD PROJEKT S.A. ALL RIGHTS RESERVED

The Witcher® is a trademark of CD PROJEKT S. A. The Witcher game © CD PROJEKT S. A. All rights reserved. The Witcher game is based on the prose of Andrzej Sapkowski. All other copyrights and trademarks are the property of their respective owners.

Forum software by XenForo® © 2010-2020 XenForo Ltd.