Forums
Games
Cyberpunk 2077 Thronebreaker: The Witcher Tales GWENT®: The Witcher Card Game The Witcher 3: Wild Hunt The Witcher 2: Assassins of Kings The Witcher The Witcher Adventure Game
Jobs Store Support Log in Register
Forums - CD PROJEKT RED
Menu
Forums - CD PROJEKT RED
  • Najnowsze
  • AKTUALNOŚCI
  • DZIAŁ OGÓLNY
    WIEDŹMIN GRA PRZYGODOWA
  • FABUŁA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 WIEDŹMIŃSKIE OPOWIEŚCI
  • ROZGRYWKA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 MODY (WIEDŹMIN) MODY (WIEDŹMIN 2) MODY (WIEDŹMIN 3)
  • DZIAŁ TECHNICZNY
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 (PC) WIEDŹMIN 2 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (PC) WIEDŹMIN 3 (PLAYSTATION) WIEDŹMIN 3 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (SWITCH)
  • SPOŁECZNOŚĆ
    TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT WIEDŹMINA) TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT CYBERPUNKA) INNE GRY
  • RED Tracker
    Cyberpunk Seria gier Wiedźmin GWINT
WIEDŹMIN
WIEDŹMIN 2
WIEDŹMIN 3
WIEDŹMIŃSKIE OPOWIEŚCI
Menu

Register

Wiedźmin 3: świat

+
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 52
  • 53
  • 54
  • 55
  • 56
  • …

    Go to page

  • 263
Next
First Prev 54 of 263

Go to page

Next Last
Nars

Nars

Moderator
#1,061
Mar 7, 2014
<Patrzy na nazwę tematu, potem na kilkanaście ostatnich postów, potem znów na nazwę tematu>ekhem...
 
  • RED Point
Reactions: AndrewXRW, B_l_a_d_y and HuntMocy
PATROL

PATROL

Moderator
#1,062
Mar 7, 2014
A tak w ogóle, bo szczerze przyznam że nie rozumiem tego do końca, gdzie oświetlenie w W2 było słabe, oprócz efektu Bloom? Chodzi o to, że było mało źródeł światła, źle projektowane cienie itp? A może o jakość cieni?
 
Rustine

Rustine

Mentor
#1,063
Mar 7, 2014
Promienie słońca były śliczne, ale wspomniany bloom, czyli napromieniowane świece i pochodnie oraz księżyc-słońce w nocy i brak jakichkolwiek gwiazd niszczył całkowicie klimat.
 
  • RED Point
Reactions: SMiki55
PATROL

PATROL

Moderator
#1,064
Mar 8, 2014
A o to chodzi :) To się zgodzę. Nie zapominajmy o twarzach neonach :D
 
D

Daniel_Abatemarco

Rookie
#1,065
Mar 8, 2014
Na ,, tureckim gameplayu'' ,w rozmowie z Geraltem, mieszkańcy Skellige, mieli wielkie, błyszczące oczy. Takie wytrzeszczone. Na podobną przypadłośc cierpią postacie z AC. Mam nadzieję, że ta choroba oczu zniknie w finalnej wersji gry.
 
A

Arius

Senior user
#1,066
Mar 8, 2014
Ciekawe czy tego typu szkice koncepcyjne powrócą w ramach ekranów ładowania gry, tak jak to było w Wiedźminie I...

Styl i filozofia zamysłu W1 powracają...
 
gojlad

gojlad

Senior user
#1,067
Mar 8, 2014
Arius said:
Ciekawe czy tego typu szkice koncepcyjne powrócą w ramach ekranów ładowania gry, tak jak to było w Wiedźminie I...

Styl i filozofia zamysłu W1 powracają...
Click to expand...
Podobno nie ma być ekranów ładowania, więc wiesz. Chociaż jak będziemy płynąc do Skellige lub Novigradu to pewnie coś tam będzie, jednak nie spodziewałbym się artów.
 
M

maritimus

Forum veteran
#1,068
Mar 9, 2014
eustachy_J23 said:
A zamknięcie najobszerniejszego najbardziej żywotnego tematu na forum? Cóż, nie ma to jak wylać dziecko z kąpielą.
Click to expand...
A ja się akurat zgadzam z tą decyzją - temat był głównie laniem wody, a jak się coś sensownego pojawiało, to i tak najczęściej było przenoszone do innego, bardziej konkretnego. Zresztą już to chyba widać - mam wrażenie, że zamknięcie tematu ogólnego zaowocowało większym ruchem w szczegółowych.
 
  • RED Point
Reactions: Keth
C

Carramba1

Rookie
#1,069
Mar 9, 2014
maritimus said:
A ja się akurat zgadzam z tą decyzją - temat był głównie laniem wody, a jak się coś sensownego pojawiało, to i tak najczęściej było przenoszone do innego, bardziej konkretnego. Zresztą już to chyba widać - mam wrażenie, że zamknięcie tematu ogólnego zaowocowało większym ruchem w szczegółowych.
Click to expand...
Przyznaję rację. Początkowo byłem przeciwnikiem tego pomysłu, jednak teraz widać, że na forum odgrzewane są starsze wątki wnoszące dużo więcej do dyskusji niż poprzedni zbiorowy.
 
Vattier

Vattier

CD PROJEKT RED
#1,070
Mar 9, 2014
Przytoczę post Ketha z innego tematu:
Keth said:
Co do zamknięcia tematu ogólnego, pozwolę się powtórzyć:

Keth said:
Panie i Panowie, wydaje mi się, że powody zamknięcia tematu ogólnego są jasne.
Inną kwestią jest to, czy się z nimi zgadzacie czy nie. Jeśli okaże się, że w innych tematach o W3 w dalszym ciągu będzie panował względny porządek i nie będzie co parę minut kolejnego postu z prośbą o gameplay czy pytaniem o menu obiadowe, temat ogólny zostanie znowu otwarty. Rozumiem, że brak materiałów może Was frustrować, ale to jeszcze nie powód do czegoś takiego. Luźniejsze dyskusje - jak najbardziej, ale przystopujcie z ciągłym domaganiem się materiałów, @Marcin Momot robi co może :)
Click to expand...
Wydaje mi się, że ten post wszystko wyjaśnia i nie ma potrzeby niczego dodawać i w kółko rozważać tego samego. Tak więc, póki co proszę o zaprzestanie dyskusji o tym i skupieniu się na innych aspektach "spraw marketingowych" :)
Click to expand...
Także tutaj się to stosuje. Proszę wrócić do dyskusji na temat.
 
SMiki55

SMiki55

Mentor
#1,071
Mar 29, 2014

A to ciekawe. Wygląda na to, że Novigrad jest większy od archipelagu Skellige.

Z drugiej strony, powiększenie wysp raczej nie jest tak proste, jak dostawienie paru domków podczas rozbudowy Novigradu. Z bólem serca jestem skłonny zaakceptować takie przeskalowanie ojczyzny wikingów, o ile przeskalowanie świata nie będzie równoznaczne z uproszczeniem gospodarki. Skellige to w końcu całe państwo - powinno mieć tartaki, kamieniołomy, wędzarnie ryb, stocznie, garbarnie, manufaktury... wszystko, co potrzebne do sprawnie funkcjonującej gospodarki.
 
  • RED Point
Reactions: kuba848, ''-''MOORWEN''-'' and AndrewXRW
E

Elesshar.608

Senior user
#1,072
Mar 29, 2014
Póki co musimy być spokojni i czekać na wypowiedzi REDów i jakieś screeny/filmiki lub nawet premierę samej gry, by ocenić jak będzie się to wszystko prezentowało. Nie ma co IMO wyciągać pochopnych wniosków, bo tak naprawdę wiedzieliśmy mało. Bardzo bym chciał, by jakoś przed premierą REDzi nagrali krótki spacerek po najmniejszej z wysp archipelagu, by można to było jakoś ocenić. Tak sądzę ;)
 
W

Wojtak212

Senior user
#1,073
Mar 29, 2014
Na tych statystykach niema nic o Ziemiach niczyich? No i jeszcze prośba skąd macie te obrazki? Bo ostatnio mnie nie było na forum i nie wiem :p
 
''-''MOORWEN''-''

''-''MOORWEN''-''

Forum veteran
#1,074
Mar 29, 2014
SMiki55 said:

A to ciekawe. Wygląda na to, że Novigrad jest większy od archipelagu Skellige
Click to expand...
Dla mnie trochę lipnie. Jedno miasto większe od całego państwa + jeszcze tereny wokół miasta, chyba że są one wliczane
w to 8,5km x 8,5km. Ciekawe jak prezentują się Ziemie niczyje na tle powyższych regionów.
 
D

desecrationii

Rookie
#1,075
Mar 29, 2014
Czyli cały archipelag wysp jest mniejszy od miasta? Oczywiście nie będę nic oceniał, dopóki nie zobaczę tego terenu na własne oczy, jednak na powyższych statystykach wygląda to dosyć zabawnie. No i jestem ciekaw jak CDPR wylicza wielkość tych terenów ,skoro gra jest całkowicie otwarta... Gdyby to była otwartość w stylu pierwszego DA, to mógłbym zrozumieć te wyliczenia, ale, kiedy mamy otwartego sandboksa to jakoś dziwnie to wygląda.
 
SMiki55

SMiki55

Mentor
#1,076
Mar 29, 2014
desecrationii said:
No i jestem ciekaw jak CDPR wylicza wielkość tych terenów ,skoro gra jest całkowicie otwarta... Gdyby to była otwartość w stylu pierwszego DA, to mógłbym zrozumieć te wyliczenia, ale, kiedy mamy otwartego sandboksa to jakoś dziwnie to wygląda.
Click to expand...
Ziemia też jest otwarta, a jednak powierzchnię Gdańska czy Polski da się zmierzyć :harhar:
 
Swooneb

Swooneb

Mentor
#1,077
Mar 29, 2014
Jeśli mowa o wielkości Novigradu, nie jest to samo miasto, tylko Novigrad i wszystkie jego okolice.
 
  • RED Point
Reactions: PATROL
PATROL

PATROL

Moderator
#1,078
Mar 29, 2014
No to chyba logiczne :D

Mam nadzieję, że Skellige spotka los Wyzimy z W1, będzie to część większej całości.
 
  • RED Point
Reactions: SMiki55
SMiki55

SMiki55

Mentor
#1,079
Mar 29, 2014
P ATROL said:
No to chyba logiczne :D

Mam nadzieję, że Skellige spotka los Wyzimy z W1, będzie to część większej całości.
Click to expand...
Wówczas chyba nie byłoby sensu wymyślać aż siedmiu klanów...
Jeśli gospodarka będzie wiarygodna (wszystkie budynki potrzebne do funkcjonowania królestwa, regularnie kursujące powozy itp.), to jestem gotów przełknąć cały archipelag. Jeśli jednak będzie to kiepska atrapa, to będę mocno nieukontentowany.
 
raison d'etre

raison d'etre

Forum veteran
#1,080
Mar 29, 2014
Nie przesadzajmy z tą gospodarczą stroną życia. Pewnie, jakieś tartaki, garbarnie, piekarnie i inne zakłady krawieckie z pewnością istnieją, tylko czy jest sens umieszczać je w świecie gry? Do czego to miałoby służyć oprócz samego zaistnienia? I przecież można pojść dalej i zażyczyć sobie drwali, którzy ścinają drzewa (w kółko te same, czy może redzi powinni urealnić ich zachowania?), dodatkowo ktoś powinien transportować ścięte drzewa do tartaku, a później deski do stoczni, ktoś powinien przygotowywać smołę, szyć żagle, solić i pakować ryby itd itp. Gdzie jest granica, za którą poziom ukontentowania będzie wystarczający? Są gry, które próbują odwzorowywać takie zależności, ale to raczej inny gatunek.
Oczywiście mowa o Skellige, gdyż w Novigradzie, jak powszechnie wiadomo, musi być "morski port, składy, cztery młyny wodne, rzeźnie, tartaki, wielka manufaktura produkująca ciżmy, do tego wszelkie wyobrażalne cechy i rzemiosła. Mennica, osiem banków i dziewiętnaście lombardów. Zamek i kordegarda, że aż dech zapiera. I rozrywki - szafot, szubienica z zapadnią, trzydzieści pięć oberży, teatrum, zwierzyniec, bazar i dwanaście zamtuzów. I świątynie..."
To jest niezbędne minimum, wszystko, co ponad, zostanie zapisane redom na plus.
 
Last edited: Mar 29, 2014
  • RED Point
Reactions: eustachy_j23
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 52
  • 53
  • 54
  • 55
  • 56
  • …

    Go to page

  • 263
Next
First Prev 54 of 263

Go to page

Next Last
Share:
Facebook Twitter Reddit Pinterest Tumblr WhatsApp Email Link
  • English
    English Polski (Polish) Deutsch (German) Русский (Russian) Français (French) Português brasileiro (Brazilian Portuguese) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) Español (Spanish)

STAY CONNECTED

Facebook Twitter YouTube
CDProjekt RED Mature 17+
  • Contact administration
  • User agreement
  • Privacy policy
  • Cookie policy
  • Press Center
© 2018 CD PROJEKT S.A. ALL RIGHTS RESERVED

The Witcher® is a trademark of CD PROJEKT S. A. The Witcher game © CD PROJEKT S. A. All rights reserved. The Witcher game is based on the prose of Andrzej Sapkowski. All other copyrights and trademarks are the property of their respective owners.

Forum software by XenForo® © 2010-2020 XenForo Ltd.