Forums
Games
Cyberpunk 2077 Thronebreaker: The Witcher Tales GWENT®: The Witcher Card Game The Witcher 3: Wild Hunt The Witcher 2: Assassins of Kings The Witcher The Witcher Adventure Game
Jobs Store Support Log in Register
Forums - CD PROJEKT RED
Menu
Forums - CD PROJEKT RED
  • Najnowsze
  • AKTUALNOŚCI
  • DZIAŁ OGÓLNY
    WIEDŹMIN GRA PRZYGODOWA
  • FABUŁA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 WIEDŹMIŃSKIE OPOWIEŚCI
  • ROZGRYWKA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 MODY (WIEDŹMIN) MODY (WIEDŹMIN 2) MODY (WIEDŹMIN 3)
  • DZIAŁ TECHNICZNY
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 (PC) WIEDŹMIN 2 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (PC) WIEDŹMIN 3 (PLAYSTATION) WIEDŹMIN 3 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (SWITCH)
  • SPOŁECZNOŚĆ
    TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT WIEDŹMINA) TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT CYBERPUNKA) INNE GRY
  • RED Tracker
    Cyberpunk Seria gier Wiedźmin GWINT
WIEDŹMIN
WIEDŹMIN 2
WIEDŹMIN 3
WIEDŹMIŃSKIE OPOWIEŚCI
Menu

Register

Wiedźmin 3: świat

+
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 62
  • 63
  • 64
  • 65
  • 66
  • …

    Go to page

  • 263
Next
First Prev 64 of 263

Go to page

Next Last
Marcin Momot

Marcin Momot

CD PROJEKT RED
#1,261
May 20, 2014
solan7 said:
@Booraz, ale właśnie na tym polega dla mnie w dużej mierze urok gier RPG. To nie jest realny świat, to jest gra. Oczywiście w Wiedźminie nie powinno być dokładnie tak jak w Gothicu, ale chcę też uniknąć sytuacji, w której mam przed sobą rozległą równinę, która zajmuje spory kawał mapy, i myślę sobie: "Ech, tak ładnie... Szkoda tylko, że nie ma po co się tam wlec, bo i tak nie znajdę tam nikogo ani niczego". Wystarczyłoby tymczasem, żeby na tej równinie pojawiło się np. niedawne obozowisko bandytów lub podróżnych, wygaszone ognisko, przy nim może jakieś ślady walki. No i zaczęlibyśmy questa, musielibyśmy dowiedzieć się, kto z kim walczył i dlaczego, mógłby to być wstęp do jakiejś większej afery. Daję oczywiście tylko jeden prosty przykład.
A z tego co mówili REDzi, można między wersami wywnioskować, że gra sama będzie nam dyktować, gdzie mamy iść żeby znaleźć NPC, questa, przedmioty. Z kolei w Gothicu fajne jest to, że grając dzisiaj po raz 50-ty w tą samą grę, mogę znaleźć lokację, o której istnieniu przez lata nie miałem pojęcia. I to jest świetne. @Marcin Momot, mógłbyś przeczytać parę ostatnich postów? To chyba odpowiednia pora, by rozwiać wątpliwości w tym temacie, możesz chyba zdradzić, jak zagospodarowany jest świat. :)
Click to expand...
Tak właśnie będzie. Dzięki mechanizmowi, który nazywamy w studiu POI (points of interest) zawsze będzie coś do roboty. Gdziekolwiek nie pójdziesz, zauważysz coś, co będzie warte eksploracji. Może będzie to smuga dymu, z wioski, która właśnie została (lub jest) złupiona przez bandytów, a może jakaś wieża w oddali, gdzie ukryty będzie skarb. Nie martwcie się jednak. Nie będzie tak, że wszystko to będzie podane jak na dłoni - to był tylko przykłady, a rodzajów takich miejsc jest całe mnóstwo i nie każde z nich będzie widoczne od razu. Cóż wart byłby otwarty swiat, który nie kryje przed graczem żadnych tajemnic? Jednym z naszych celów jest to, żeby gracze mieli też frajdę z odkrywania zakamarków świata Dzikiego Gonu na własną rękę. Do E3 już niewiele czasu, a tam wytoczymy naprawdę ciężką artylerię i ujawnimy dużo nowych informacji. Jeszcze chwila cierpliwości:)
 
  • RED Point
Reactions: Tarnum777, Wroobelek, Solan7 and 27 others
gojlad

gojlad

Senior user
#1,262
May 20, 2014
Marcin Momot said:
Tak właśnie będzie. Dzięki mechanizmowi, który nazywamy w studiu POI (points of interest) zawsze będzie coś do roboty. Gdziekolwiek nie pójdziesz, zauwa Do E3 już niewiele czasu, a tam wytoczymy naprawdę ciężką artylerię i ujawnimy dużo nowych informacji. Jeszcze chwila cierpliwości:)
Click to expand...
Postuluję, żeby za dużo nie spoilerować ;)
 
SMiki55

SMiki55

Mentor
#1,263
May 20, 2014
@Marcin Momot
Będzie dużo malowniczych, otwartych przestrzeni, po których Płotka się spokojnie rozpędzi? Chętnie spędzałbym całe godziny na konnym zwiedzaniu świata :)
BeksaLala said:
Postuluję, żeby za dużo nie spoilerować ;)
Click to expand...
;)
 
  • RED Point
Reactions: Ledbetter and AndrewXRW
Marcin Momot

Marcin Momot

CD PROJEKT RED
#1,264
May 20, 2014
SMiki55 said:
@Marcin Momot
Będzie dużo malowniczych, otwartych przestrzeni, po których Płotka się spokojnie rozpędzi? Chętnie spędzałbym całe godziny na konnym zwiedzaniu świata :)
Click to expand...
Oj będzie, będzie.
 
  • RED Point
Reactions: Tarnum777, Alcatraz1024, shasiu and 9 others
W

withoutyou007

Rookie
#1,265
May 20, 2014
:hatsoff:
BeksaLala said:
Postuluję, żeby za dużo nie spoilerować ;)
Click to expand...
 
SMiki55

SMiki55

Mentor
#1,266
May 20, 2014
Marcin Momot said:
Oj będzie, będzie.
Click to expand...
Miodnie :D
 
rafal12322

rafal12322

Forum veteran
#1,267
May 20, 2014
Świetnie to wszystko brzmi, oby do E3. A to już tuż tuż :D
 
D

Drucha3

Forum veteran
#1,268
May 20, 2014
Marcin Momot said:
...Do E3 już niewiele czasu, a tam wytoczymy naprawdę ciężką artylerię i ujawnimy dużo nowych informacji. Jeszcze chwila cierpliwości...
Click to expand...
Marcinie a teraz mały test cię czeka, podkreślam, że test jest wielokrotnego wyboru
Co to jest ciężka artyleria w rozumieniu CD Projekt RED's?
Odp.
a) gameplay trailer coś jak na VGX
b) CGI bagińskiego
c) mnóstwo screenów
d) parominutowy gameplay z komentażem
e) dziennik developerski
f) nowe wiadomości na temat W3
g) inne
Nagrodą za "poprawne" odpowiedzi, będzie niezliczona ilość spamu do samego E3 . :D
 
T

Tarathelion

Forum veteran
#1,269
May 20, 2014
Marcin Momot said:
a może jakaś wieża w oddali, gdzie ukryty będzie skarb.
Click to expand...
Czyli co, Geralt poszukiwacz skarbów się szykuje (sic!). Martwi mnie to, że rezygnujecie z bardziej unikalnego sposobu przedstawienia świata na rzecz oklepanych schematów rodem z elder scrollsów. Wiedźmin podobno miał się czymś wyróżniać. Na prawdę, nie można wymyślić fajniejszych sposobów na eksplorację świata. Nie mam nic przeciwko znajdywaniu różnych przedmiotów ale powinny być one znajdywane przy okazji, a nie być celem. Nie trzeba aż tak spłycać wiedźmina. Zresztą, od początku drażniły mnie wypowiedzi o wewnętrznych motywacjach graczy. (czytaj, jedziesz drogą, widzisz jaskinie, o zobaczę co jest w środku, może jakiś wieśniak zostawił tam topór bojowy swojego dziadka, warto sprawdzić)

Cóż wart byłby otwarty swiat, który nie kryje przed graczem żadnych tajemnic? Jednym z naszych celów jest to, żeby gracze mieli też frajdę z odkrywania zakamarków świata Dzikiego Gonu na własną rękę. Do E3 już niewiele czasu, a tam wytoczymy naprawdę ciężką artylerię i ujawnimy dużo nowych informacji. Jeszcze chwila cierpliwości:)
Click to expand...
Według mnie dobra eksploracja powinna opierać się na spostrzegawczości, przyglądaniu się temu co się dzieje wokoło, a nie na podstawie ślepego trafu. Jeździć z góry na dół po mapie, tylko po to żeby niczego nie stracić, nie dodaje żadnej frajdy. Można oczywiście podziwiać determinację osób które to robią ale chyba nie o to chodzi w grze. Wolałbym, żeby gra dawała pewne wskazówki. Na przykład, na wybrzeżu jakiejś wyspy znajduje się wrak statku. Geralt przechodząc przez pobliską wioskę słysz rozmowę npców (w tle) np. matka strofująca syna za to, że znowu bawił się w pobliżu wraku statku. Jeśli gracz będzie się przysłuchiwał rozmowie, będzie wiedział gdzie taki statek się mniej więcej znajduje i będzie to jakiś powód żeby udać się w tamto miejsce (po dojściu na miejsce, może to rozpocząć jakiegoś questa, albo znaleźć jakieś wskazówki co do danej kwestii itp ) . Wolałbym mieć zawsze cel dla którego idę tam gdzie idę, inny niż tylko bo tam jeszcze nie byłem.


Mam nadzieję, że maje obawy okażą się nieuzasadnione.
 
  • RED Point
Reactions: Hugomocnik and SMiki55
T

Tygrysia_Maska

Rookie
#1,270
May 20, 2014
Chyba wyolbrzymiasz trochę sprawę ...nie ucz dziada charchać. ;)
 
Michaxx

Michaxx

Mentor
#1,271
May 20, 2014
drucha3 said:
Marcinie a teraz mały test cię czeka, podkreślam, że test jest wielokrotnego wyboru
Co to jest ciężka artyleria w rozumieniu CD Projekt RED's?
Odp.
a) gameplay trailer coś jak na VGX
b) CGI bagińskiego
c) mnóstwo screenów
d) parominutowy gameplay z komentażem
e) dziennik developerski
f) nowe wiadomości na temat W3
g) inne
Nagrodą za "poprawne" odpowiedzi, będzie niezliczona ilość spamu do samego E3 . :D
Click to expand...
Dłuuugie AAaa :)
 
gojlad

gojlad

Senior user
#1,272
May 20, 2014
Na CGI, które ma być intro, bym się nie napalał. Moim zdaniem dostaniemy:
- długo wyczekiwany gameplay, pokazujący w pełni piękno stworzonego przez CD Projekt RED świata
- dużo screen shootów
- możliwe, że jakiś dziennik developera
- oraz zweryfikowane informacje na temat tego, co się pojawi w grze, a co nie (typu, czy będą gnomy, niziołki, czy będzie można atakować Geraltem siedząc na koniu, itd.)
- może dostaniemy również informacje na temat innych regionów, o których dotychczas nikt nie wspominał.
 
raison d'etre

raison d'etre

Forum veteran
#1,273
May 20, 2014
Marcin Momot said:
Może będzie to smuga dymu, z wioski, która właśnie została (lub jest) złupiona przez bandytów, a może jakaś wieża w oddali, gdzie ukryty będzie skarb.
Click to expand...
Interesuje mnie ten fragment z łupieniem wioski. Jak rozumiem, możliwa będzie sytuacja, że natkniemy się na łupienie w toku. Co się stanie, gdy postanowimy spokojnie postać i popatrzeć? Bandyci będą łupić i łupić do następnych świąt (przypomina mi się sytuacja z dwójki, gdy podczas zdobywania zamku La Valette żołnierze zabierali się do spalenia domu z mieszkańcami w środku), czy może spalą, zgwałcą i zrabują, niekoniecznie w tej kolejności, a potem odjadą w stronę zachodzącego słońca?
 
  • RED Point
Reactions: gojlad
B

B_l_a_d_y

Rookie
#1,274
May 20, 2014
Marcin Momot said:
Tak właśnie będzie. Dzięki mechanizmowi, który nazywamy w studiu POI (points of interest) zawsze będzie coś do roboty. Gdziekolwiek nie pójdziesz, zauważysz coś, co będzie warte eksploracji. Może będzie to smuga dymu, z wioski, która właśnie została (lub jest) złupiona przez bandytów, a może jakaś wieża w oddali, gdzie ukryty będzie skarb. Nie martwcie się jednak. Nie będzie tak, że wszystko to będzie podane jak na dłoni - to był tylko przykłady, a rodzajów takich miejsc jest całe mnóstwo i nie każde z nich będzie widoczne od razu. Cóż wart byłby otwarty swiat, który nie kryje przed graczem żadnych tajemnic? Jednym z naszych celów jest to, żeby gracze mieli też frajdę z odkrywania zakamarków świata Dzikiego Gonu na własną rękę. Do E3 już niewiele czasu, a tam wytoczymy naprawdę ciężką artylerię i ujawnimy dużo nowych informacji. Jeszcze chwila cierpliwości:)
Click to expand...
 
  • RED Point
Reactions: Darnise and Wojtak212
N

Nundran

Rookie
#1,275
May 20, 2014
raison
O ile pamiętam brak działania również pociągnie za sobą konsekwencje. Już gdzieś o tym pisano. Jeśli nie zainteresujemy się problemami wioski, a będą one bardzo poważne, może się okazać, że po czasie mieszkańcy ją opuszczą. Myślę, że to samo tyczy się łupienia i innych sytuacji, których sobie nawet nie wyobrażamy.

No, ale lepiej będzie jeśli Marcin rozwieje wątpliwości, o ile może oczywiście.
 
  • RED Point
Reactions: eustachy_j23
W

whitewarrior.194

Forum veteran
#1,276
May 20, 2014
B l a d y said:
Click to expand...
Nie mogę się doczekać, żeby wyplatynować tą grę na PS4 :comeatmebro:
 
Q

Qyzu_

Rookie
#1,277
May 20, 2014
Nawiązując do wypowiedzi Booraz'a mam prośbę o odpowiedź na pytania do @Marcin Momot.
Czy odnajdywanie różnych przedmiotów eksplorując świat zawsze będzie miało jakieś uzasadnienie fabularne lub będzie zauważalne, że z tym miejscem i znajdowanymi tam przedmiotami wiąże się jakaś historia, którą można odczytać z wyglądu lokacji?


Marcin Momot said:
[...] a może jakaś wieża w oddali, gdzie ukryty będzie skarb.
Click to expand...
Mógłbyś Marcin wyjaśnić co dokładnie oznacza słowo "skarb" w tym kontekście? Faktycznie jest to niepokojące, bo słowo "skarb" nijak nie pasuje do wiedźmina, a nawet do świata wiedźmina. Być może jest użyte złe słowo, a się niepotrzebnie czepiam, ale może warto je zastąpić czymś innym, co lepiej odda o co dokładnie tu chodzi. Geralt jak wiemy nie był poszukiwaczem skarbów...

I mam jeszcze ostatnie pytanie, dotyczące tej dużej przestrzeni w świecie i nasyceniu wieloma elementami. Mógłbyś się tutaj odnieść porównując do świata Skyrima, czy te POI są umiejscowione częściej (bardziej gęsto) niż w Skyrimie?
 
Last edited: May 20, 2014
eustachy_j23

eustachy_j23

Forum veteran
#1,278
May 20, 2014
Względem tego, że przetrząsając okolicę będzie można znaleźć cenne przedmioty nie mam nic przeciwko, w końcu to tylko opcja. jedna z wielu, dla chętnych.
Ci, którym nie w smak Geralt poszukiwacz skarbów wejście do jaskini zaszczycą, co najwyżej wzgardliwym splunięciem, po czym usadowią wygodniej w siodle, bystrym spojrzeniem obrzucą odległy horyzont i odjadą w stronę zachodzącego słońca.
Serio, szukacie problemów tam gdzie ich nie ma.
 
  • RED Point
Reactions: Wroobelek, Carramba1, Darnise and 6 others
raison d'etre

raison d'etre

Forum veteran
#1,279
May 20, 2014
Problem wystąpi w momencie, gdy natkniemy się na opuszczoną wieżę maga, do której od stuleci nikt nie zdołał wejść i dopiero bohaterski wiedźmin był w stanie pokonać straszliwe niebezpieczeństwa w postaci wielkiego, kudłatego stwora, po ubiciu którego znajdziemy piwniczkę z jedną skrzynią zawierającą magiczny miecz +5 do obrażeń przeciw ślimakom. I tylko poźniej występuje chwila zastanowienia, dlaczego paru chłopa z wioski odległej o pięć minut nie zebrało się i nie przegoniło poczwary dawno temu.
Jakimś cudem wszystkie posępne ruiny, niedostępne jaskinie i inne punkty zainteresowania nie są interesujące dla nikogo oprócz postaci gracza i grzecznie czekają ze swoimi skarbami, aż raczy zwrócić na nie uwagę. Taki Oblivion czy Skyrim pełne były dziur i ruin, ale nawet przysłowiowy kulawy pies tam nie chciał zawitać, bo wszystko to było przeznaczone wyłącznie dla wybrańca.
Niedługo osoby chcące pograć Geraltem z Rivii, a nie standardowym fantasy herosem, będą musiały zrezygnować z połowy zawartości gry. Tyle razy widziałem argument - przecież nie musisz tego robić, że palców by brakło do zliczenia.
 
Last edited: May 20, 2014
  • RED Point
Reactions: SMiki55 and Wojtak212
W

Wojtak212

Senior user
#1,280
May 20, 2014
@Qyzu' to że Geralt nie jest poszukiwaczem skarbów, nie znaczy że tych skarbów, nie może całkowicie przypadkowo znajdować :p Po za tym "skarby" były już w W2, i jakoś mi tam nie przeszkadzały za bardzo :) I jeszcze, istnienie wielu graczy, którzy lubią sobie pohasać po jaskiniach itp. i to nie znaczy że ty również będziesz sobie "hasał" po tych jaskiniach :p

E: O @raison d'etre też ma racje, jakoś nigdy się na tym nie zastanawiałem, i mi to nie przeszkadzało, ale trochę racji trzeba przyznać ;)
 
Last edited: May 20, 2014
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 62
  • 63
  • 64
  • 65
  • 66
  • …

    Go to page

  • 263
Next
First Prev 64 of 263

Go to page

Next Last
Share:
Facebook Twitter Reddit Pinterest Tumblr WhatsApp Email Link
  • English
    English Polski (Polish) Deutsch (German) Русский (Russian) Français (French) Português brasileiro (Brazilian Portuguese) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) Español (Spanish)

STAY CONNECTED

Facebook Twitter YouTube
CDProjekt RED Mature 17+
  • Contact administration
  • User agreement
  • Privacy policy
  • Cookie policy
  • Press Center
© 2018 CD PROJEKT S.A. ALL RIGHTS RESERVED

The Witcher® is a trademark of CD PROJEKT S. A. The Witcher game © CD PROJEKT S. A. All rights reserved. The Witcher game is based on the prose of Andrzej Sapkowski. All other copyrights and trademarks are the property of their respective owners.

Forum software by XenForo® © 2010-2020 XenForo Ltd.