Forums
Games
Cyberpunk 2077 Thronebreaker: The Witcher Tales GWENT®: The Witcher Card Game The Witcher 3: Wild Hunt The Witcher 2: Assassins of Kings The Witcher The Witcher Adventure Game
Jobs Store Support Log in Register
Forums - CD PROJEKT RED
Menu
Forums - CD PROJEKT RED
  • Najnowsze
  • AKTUALNOŚCI
  • DZIAŁ OGÓLNY
    WIEDŹMIN GRA PRZYGODOWA
  • FABUŁA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 WIEDŹMIŃSKIE OPOWIEŚCI
  • ROZGRYWKA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 MODY (WIEDŹMIN) MODY (WIEDŹMIN 2) MODY (WIEDŹMIN 3)
  • DZIAŁ TECHNICZNY
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 (PC) WIEDŹMIN 2 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (PC) WIEDŹMIN 3 (PLAYSTATION) WIEDŹMIN 3 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (SWITCH)
  • SPOŁECZNOŚĆ
    TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT WIEDŹMINA) TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT CYBERPUNKA) INNE GRY
  • RED Tracker
    Cyberpunk Seria gier Wiedźmin GWINT
WIEDŹMIN
WIEDŹMIN 2
WIEDŹMIN 3
WIEDŹMIŃSKIE OPOWIEŚCI
Menu

Register

Wiedźmin 3: świat

+
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 71
  • 72
  • 73
  • 74
  • 75
  • …

    Go to page

  • 263
Next
First Prev 73 of 263

Go to page

Next Last
sebogothic

sebogothic

Forum veteran
#1,441
Jun 8, 2014
Oby na E3 podali nowe dane odnośnie wielkości świata, bo z tego co wiemy to świat się rozrósł, ale dokładnie nie wiadomo o ile.
 
  • RED Point
Reactions: mataertest
F

floyd777

Forum veteran
#1,442
Jun 8, 2014
Powiem tak. Jeśli ta mapa oznacza, że będziemy mogli poruszać się pomiędzy kontynentem i Wyspami Skellige bez ekranów ładowania, to nie mam nic przeciwko przesunięciu wysp na północ. To mi da znacznie silniejsze poczucie immersji z grą i zapewni większe wrażenie swobody poruszania się i otwartości świata.
 
raison d'etre

raison d'etre

Forum veteran
#1,443
Jun 8, 2014
Przecież redzi wielokrotnie oznajmiali, że Skellige jest zbyt daleko od Novigradu oraz Ziemii Niczyjej i podróż by trwała nieprzyzwoicie długo i dlatego na tym odcinku będzie stosowana szybka podróż, bo nie chcą przesuwać wysp i zakłócać geografii świata. I nagle walnęli cały archipelag Novigradczykom pod okna? Nie wspominając już o absurdach związanych z zimnym klimatem wysp, który jakoś sobie istnieje w sąsiedztwie delty Pontaru. Bez sensu, że tak powiem.
 
Last edited: Jun 8, 2014
  • RED Point
Reactions: Tygrysia_Maska, Torpeda and SMiki55
W

witcherforum1

Banned
#1,444
Jun 8, 2014
Czerwony - co nam "pokazali", zielony - wygląd całego świata W3 - to tylko moje BARDZO ZAWODNE zdanie.
View attachment 3774
 

Attachments

  • Bez tytułu.jpg
    Bez tytułu.jpg
    16.2 KB Views: 32
W

Wojtak212

Senior user
#1,445
Jun 8, 2014
Nawet jeśli przesunęli wyspy, przed okna Novigradu (co jest idiotyczne, jak oni mogli tak zrobić, jeśli zrobili...) to tak naprawdę to ile osób będzie sobie zawracać tym głowę... Tylko my... Reszta będzie się cieszyła z gry i z tego że niema ekranów wczytywania.
 
raison d'etre

raison d'etre

Forum veteran
#1,446
Jun 8, 2014
No tak, mityczny, bogom bliski brak ekranów ładowania. Cieszmy się, że Emhyr raczył wpaść z wizytą towarzyską do Wyzimy, bo ani chybi redzi wsadziliby kawałek Nilfgaardu obok Skellige pragnąc uniknąć tych straszliwie burzących imersję ekranów. Mnie burzą takie dziwolągowate konstrukcje myślowe. Odkąd to brak ekranów ładowania stał się Świętym Graalem graczy?
 
  • RED Point
Reactions: Chodak, Kormoran_Czarny, mataertest and 1 other person
T

Teer1

Forum veteran
#1,447
Jun 8, 2014
Ja tam patrzę na potencjalny rozmiar grywalnej mapy i jakie osady/miasta będziemy mogli odwiedzić poprzez pytanie - ile pracy musieliby w to włożyć Redzi, żeby je szczegółowo zbudować nie tylko z zewnątrz, ale i w środku (ulice, wnętrza budynków, NPC, questy). Już wiemy z wywiadów, że nie zobaczymy Oxenfurtu - jedno miasto mniej. Wiemy, że machnęli wielkie portowe handlowe miasto - Nowigrad. Duuużo pracy. Wiemy, że w grze pojawi się jakoś Wyzima - Redzi mogą tu wykorzystać część swojej pracy przy Wieźminie 1, ale też spore zadanie żeby to wszystko ładnie posklejać, poprawić w szczegółach i zapełnić życiem.

Podobnie kwestia przedstawia się z Kaer Morhen - można wykorzystać zasoby z TW1 i jeden z modów (chyba cena neutralności). Na podobnej podstawie zakładam, że w grze pojawi się zamek La Vallete. Siedzi sobie akurat na granicy Ziem Niczyich. No i zostały modele z dwójki. Podejrzewam, że Gors Velen i Dorian obejrzymy sobie tylko zza murów, a do Mariboru i Cidaris nawet się nie zbliżymy.

Może zobaczymy kawałek puszczy Brokilon - o ile driady nie potraktują nas od razu strzałą z łuku. Przez pryzmat ograniczonych zasobów patrzę też na kwestię ewentualnego pojawienia się w grze stolicy Redanii - Tretogoru. Niby leży bliziutko Nowigradu i spokojnie można by ją było dołączyć do mapy, ale to tyle pracy developerskiej... Może obejrzymy ją sobie z zewnątrz. Do tego jeszcze Wyspy Skellige i robi się tej pracy od groma.

Choć zastanawiam się, czy w ramach wykorzystywania zasobów TW2 dewsi nie zdecydują się na rozciągnięcie mapy na wschód wzdłuż południowego brzegu Pontaru. Trzeba by dorobić dwa miasta/twierdze - Hagge i Ellander (tuż na południe od nich leży krasnoludzki Mahakam), ale dzięki temu można później wykorzystać Flotsam, Vergen i Loc Muinne. A stamtąd już do Kaer Morhen "rzut kamieniem" przez Góry Sine. No i na południe od Doliny Pontaru znajduje się elfia kraina Dol Blathanna, którą Redzi wycięli ostatecznie z Wieśka 2 (ale przecież mają ją u siebie gdzieś na dyskach). Ale obstawiam, że dużo miast poza Nowigradem i Wyzimą w Tw3 nie zobaczymy. Ot tu i tam jakieś małe sioło czy wioska - coś wielkości Flotsam, ewentualnie nieco większe...
 
Last edited: Jun 8, 2014
  • RED Point
Reactions: nocny.945
SMiki55

SMiki55

Mentor
#1,448
Jun 8, 2014
Torpeda said:
Czary mary :halt: Proszę bardzo :p



Oj, coś mi się zdaje, że bedę miał nietęgą minę gdy zobaczę redową mapę i kompendium:whatthe:
Click to expand...
O, jednak się zmieściło na wiki? :) Tyle razy próbowałem i pisało, że za duże...
Choć mogłeś wrzucić tą, na której było już miasteczko Kerack, byłoby choć trochę zgodne z "Sezonem". Ale i tak bez różnicy, skoro żeby Emblonię dobrze umieścić, trzeba by przerabiać pół Pontaru.
 
norolim

norolim

Rookie
#1,449
Jun 8, 2014
A właściwie, to dlaczego zakładamy, że mapa z zestawu W3 prezentuje tylko obszar, który będzie dostępny w grze? Przecież równie dobrze przedstawiać dużo większy obszar, jak w W2 albo nawet cały świat, jak w W1.
 
F

floyd777

Forum veteran
#1,450
Jun 8, 2014
raison d'etre said:
Przecież redzi wielokrotnie oznajmiali, że Skellige jest zbyt daleko od Novigradu oraz Ziemii Niczyjej i podróż by trwała nieprzyzwoicie długo i dlatego na tym odcinku będzie stosowana szybka podróż, bo nie chcą przesuwać wysp i zakłócać geografii świata. I nagle walnęli cały archipelag Novigradczykom pod okna? Nie wspominając już o absurdach związanych z zimnym klimatem wysp, który jakoś sobie istnieje w sąsiedztwie delty Pontaru. Bez sensu, że tak powiem.
Click to expand...
Tak pamiętam o tym, ale z drugiej strony zachowuję dystans do tego, co mówią REDzi w różnych pomniejszych wywiadach. Przecież opowiadają oni o produkcie, ktróry cały czas jest na etapie tworzenia i nie jest do końca określony. Coś co początkowo jest wykluczane nagle pojawia się w zwiastunie jako istotny element gry. Weźmy przykładowo takie nurkowanie, rok temu dawano nam wyraźnie do zrozumienia, że gra nie będzie dawała takiej możliwości (spójrz na przykłada na ten fragment wywiadu: http://youtu.be/UDjV6u7KsVo?t=5m9s). Ba, kilka tygodni temu zaczęliśmy się nawet obawiać czy samo pływanie pojawi się w grze. Teraz proszę bardzo, mamy potwierdzone nie tylko nurkowanie, ale także obietnicę "całego podwodnego świata".
Jeśli chodzi o klimat. Jest on uzależniony od tak wielu czynników, że nie byłoby większego problemu z uzasadnieniem tych różnic. Prądy oceaniczne działają cuda;).
 
  • RED Point
Reactions: eustachy_j23
raison d'etre

raison d'etre

Forum veteran
#1,451
Jun 8, 2014
Ja mogę zrozumieć zmiany w planach dotyczących poszczególnych elementów rozgrywki, pływanie albo jego brak nic nie zmienia w szerszym obrazie, ale nie wierzę, że redzi poszliby na tak daleko idący kompromis z geografią świata, chociaż gdybym był tą geografią, to określiłbym takie działanie w dosadniejszych słowach. Jeśli raz wpuści się takiego babola, to później już hulaj dusza, piekła nie ma. Można zrobić wszystko, tłumacząc to mętnie chęcią zwiększenia imersji albo koniecznym uproszczeniem. Dla mnie to jest kwestia wiary i przekonania, że redzi jednak starają się jak tylko mogą trzymać książkowego lore. Przesuwanie dużego archipelagu o setki kilometrów, tylko dla pozbycia się jednego ekranu ładowania, przekracza moje zdolności akceptacji.
nocny said:
Skrócenie podróży na wyspy może mieć bardziej filmową formę, czyli nawet ograniczającą się do napisu o wielu dniach podróży. Skoro to woda, to ekran ładowania nie musi być niezbędny w owej strumieniowej technologii... Chodzi tylko o skrócenie drogi bez przenoszenia wysp, a nie o ładowanie obiektów i terenów.
Click to expand...
Podróż statkiem, windą, długimi schodami, czy przejście przez śluzę, to dalej są ekrany ładowania, tylko zamiast nieruchomego obrazka z paskiem postępu, mamy krótką scenkę maskującą ładowanie się obszaru.
 
Last edited: Jun 8, 2014
  • RED Point
Reactions: SMiki55
N

nocny.945

Forum veteran
#1,452
Jun 8, 2014
Skrócenie podróży na wyspy może mieć bardziej filmową formę, czyli nawet ograniczającą się do napisu o wielu dniach podróży. Skoro to woda, to ekran ładowania nie musi być niezbędny w owej strumieniowej technologii... Chodzi tylko o skrócenie drogi bez przenoszenia wysp, a nie o ładowanie obiektów i terenów.
 
N

nocny.945

Forum veteran
#1,453
Jun 8, 2014
Komu taka scenka będzie przeszkadzać? Mi nie. Ekrany ładowania irytują, jeśli są często i trwają długo.
 
F

floyd777

Forum veteran
#1,454
Jun 8, 2014
raison d'etre said:
Ja mogę zrozumieć zmiany w planach dotyczących poszczególnych elementów rozgrywki, pływanie albo jego brak nic nie zmienia w szerszym obrazie, ale nie wierzę, że redzie poszliby na tak daleko idący kompromis z geografią świata, chociaż gdybym był tą geografią, to określiłbym takie działanie w dosadniejszych słowach. Jeśli raz wpuści się takiego babola, to później już hulaj dusza, piekła nie ma. Można zrobić wszystko, tłumacząc to mętnie chęcią zwiększenia imersji albo koniecznym uproszczeniem. Dla mnie to jest kwestia wiary i przekonania, że redzi jednak starają się jak tylko mogą trzymać książkowego lore. Przesuwanie dużego archipelagu o setki kilometrów, tylko dla pozbycia się jednego ekranu ładowania, przekracza moje zdolności akceptacji.

Podróż statkiem, windą, długimi schodami, czy przejście przez śluzę, to dalej są ekrany łądowanie, tylko zamiast nieruchomego obrazka z paskiem postępu, mamy krótką scenkę maskującą ładowanie się obszaru.
Click to expand...
Fakt. Cała dyskusja sprowadza się do hierarchii wartości i tego jak kto ją sobie uporządkuje. Dla mnie w tym przypadku ważniejszą wartością jest płynność i ciągłość rozgrywki. Przyznaję jestem trochę eskapistą i sięgam po gry po to, żeby doświadczyć jakiegoś innego świata. Takie elementy jak ekrany ładowania zaburzają mi to doświadczenie. Nie uważam też, że przesunięcie wysp o kilkaset kilometrów jest jakimś wielkim wykroczeniem poza lore. To cały czas są wyspy pośród oceanu, położone na zachód od kontynentu. Doświadczenie żeglowania w ich stronę jest podobne niezależnie od tego czy leżą tu, czy kilkaset kilometrów na południe.
 
M

mitek24

Rookie
#1,455
Jun 8, 2014
No jeżeli na cały świat ma być tylko jeden ekran ładowania to , chyba to nie jest , aż tak dużo poza tym no , ale z tym przemieszczeniem mam nadzieje , że to nie będzie prawda , może ktoś z Redów powinien się wypowiedzieć o ile to możliwe
 
T

Teer1

Forum veteran
#1,456
Jun 8, 2014
Po zastanowieniu, jak zebrać to wszystko do kupy - co wiemy z wywiadów od Redów, co wiemy z trailerów, patrząc na to co jest łatwe/trudne do zrobienia z punktu widzenia dewelopera i ilości pracy jaką trzeba w to włożyć (i czy można wykorzystać to co się już kiedyś robiło na potrzeby poprzednich gier) - wysmażyłem tą oto mapkę.



Czyli do gry wchodzi wszystko czerwone, większość żółtego i może coś z zielonego :p
 
Last edited: Jun 8, 2014
  • RED Point
Reactions: withoutyou007
A

AndersonSilva

Rookie
#1,457
Jun 8, 2014
raison d'etre said:
Podróż statkiem, windą, długimi schodami, czy przejście przez śluzę, to dalej są ekrany ładowania, tylko zamiast nieruchomego obrazka z paskiem postępu, mamy krótką scenkę maskującą ładowanie się obszaru.
Click to expand...
W sumie to tak było w W2. Albo była ścieżka i za zakrętem wczytywał się obszar, albo po przejściu przez drzwi przechodziliśmy kilka metrów i mieliśmy kolejne drzwi (np. wyjście z Vergen). Na moje to przejście na wyspy mogłoby mieć formę taką jak w W1, gdzie przepływaliśmy na Wyspę Rybitw. Chociaż po pewnym czasie ta sama animacja zapewne byłaby męcząca, dlatego nie miałbym pretensji, gdyby pojawiły się jakiekolwiek ekrany ładowania.
 
SMiki55

SMiki55

Mentor
#1,458
Jun 8, 2014
Pioolo1984 said:
Fakt. Cała dyskusja sprowadza się do hierarchii wartości i tego jak kto ją sobie uporządkuje. Dla mnie w tym przypadku ważniejszą wartością jest płynność i ciągłość rozgrywki. Przyznaję jestem trochę eskapistą i sięgam po gry po to, żeby doświadczyć jakiegoś innego świata. Takie elementy jak ekrany ładowania zaburzają mi to doświadczenie. Nie uważam też, że przesunięcie wysp o kilkaset kilometrów jest jakimś wielkim wykroczeniem poza lore. To cały czas są wyspy pośród oceanu, położone na zachód od kontynentu. Doświadczenie żeglowania w ich stronę jest podobne niezależnie od tego czy leżą tu, czy kilkaset kilometrów na południe.
Click to expand...
Bez przesady. Ekran ładowania podczas podróży na Wyspy mógłby być scenką bądź filmikiem. Ba, może dałoby się umożliwić w tym czasie przeglądanie dziennika i ekwipunku. Ale tak radykalna zmiana geograficzna...

Tu nie chodzi o kilkaset kilometrów w te czy wewte. Po prostu fakt geograficzny - Wyspy leżały na południe od półwyspu, na którym leżały Cidaris i Bremervoord. Na południe, nie północ. Czerń i biel. To tak, jakby dla immersji w grze ulokowanej w naszym świecie Dania leżała by nie na zachód, a na wschód od Polski.
 
A

Arkan897

Rookie
#1,459
Jun 8, 2014
Gdziekolwiek była wzmianka o Dol Blathanna?
 
SMiki55

SMiki55

Mentor
#1,460
Jun 8, 2014
Arkan897 said:
Gdziekolwiek była wzmianka o Dol Blathanna?
Click to expand...
Benz wspominał kiedyś, że ktoś pracuje nad Doliną Kwiatów. IMHO nie musi to jednak oznaczać, że będzie ona dostępna w trójce - może pojawi się w samodzielnym dodatku do "Zabójców" czy "Dzikiego Gonu".
 
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 71
  • 72
  • 73
  • 74
  • 75
  • …

    Go to page

  • 263
Next
First Prev 73 of 263

Go to page

Next Last
Share:
Facebook Twitter Reddit Pinterest Tumblr WhatsApp Email Link
  • English
    English Polski (Polish) Deutsch (German) Русский (Russian) Français (French) Português brasileiro (Brazilian Portuguese) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) Español (Spanish)

STAY CONNECTED

Facebook Twitter YouTube
CDProjekt RED Mature 17+
  • Contact administration
  • User agreement
  • Privacy policy
  • Cookie policy
  • Press Center
© 2018 CD PROJEKT S.A. ALL RIGHTS RESERVED

The Witcher® is a trademark of CD PROJEKT S. A. The Witcher game © CD PROJEKT S. A. All rights reserved. The Witcher game is based on the prose of Andrzej Sapkowski. All other copyrights and trademarks are the property of their respective owners.

Forum software by XenForo® © 2010-2020 XenForo Ltd.