Forums
Games
Cyberpunk 2077 Thronebreaker: The Witcher Tales GWENT®: The Witcher Card Game The Witcher 3: Wild Hunt The Witcher 2: Assassins of Kings The Witcher The Witcher Adventure Game
Jobs Store Support Log in Register
Forums - CD PROJEKT RED
Menu
Forums - CD PROJEKT RED
  • Najnowsze
  • AKTUALNOŚCI
  • DZIAŁ OGÓLNY
    WIEDŹMIN GRA PRZYGODOWA
  • FABUŁA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 WIEDŹMIŃSKIE OPOWIEŚCI
  • ROZGRYWKA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 MODY (WIEDŹMIN) MODY (WIEDŹMIN 2) MODY (WIEDŹMIN 3)
  • DZIAŁ TECHNICZNY
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 (PC) WIEDŹMIN 2 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (PC) WIEDŹMIN 3 (PLAYSTATION) WIEDŹMIN 3 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (SWITCH)
  • SPOŁECZNOŚĆ
    TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT WIEDŹMINA) TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT CYBERPUNKA) INNE GRY
  • RED Tracker
    Cyberpunk Seria gier Wiedźmin GWINT
WIEDŹMIN
WIEDŹMIN 2
WIEDŹMIN 3
WIEDŹMIŃSKIE OPOWIEŚCI
Menu

Register

Wiedźmin 3: świat

+
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 74
  • 75
  • 76
  • 77
  • 78
  • …

    Go to page

  • 263
Next
First Prev 76 of 263

Go to page

Next Last
R

RockAferer

Senior user
#1,501
Jun 8, 2014
Ciekawe ile gigabajtów (i czasu na ukończenie) zajmowałaby ta gra, gdyby REDzi mieli w niej upchać wszystkie Królestwa Północy :harhar: pomarzyć zawsze można :sofa:
 
C

ceadmil

Forum veteran
#1,502
Jun 8, 2014
Łódką jak łódką, byle nie powtórzyła się sytuacja z G3, gdzie morze, o zgrozo, szło przepłynąć wpław.
 
Q

Qyzu_

Rookie
#1,503
Jun 8, 2014
Jeśli od brzegu do brzegu jest ileś set metrów to nie widzę w tym nic dziwnego, że można to przepłynąć wpław ; p
Ale oczywiście jestem za tym, aby wytrzymałość Geralta była ograniczona, a jak jest w wodzie to nawet bez pływania powinna się minimalnie zmniejszać.
 
P

pshepo

Rookie
#1,504
Jun 8, 2014
SMiki55 said:
Skoro małą łódką się nie da dopłynąć, problemu IMHO, powtarzam, nie ma. Wyspy mogą se leżeć w edytorze dwa kilometry od Novigradu, ale mapa powinna stwarzać iluzję, że znajdują się dużo dalej.
Click to expand...
Powiem, więcej: w edytorze wyspy mogą być całkiem innym plikiem niż reszta świata :p , - to tak jak pisze SMiki55 nie ma znaczenia, natomiast wrażenie immersji zostałoby faktycznie zatarte, gdyby wyspy były widoczne z lądu, itd. Wydaje mi się, że jednak nie ma się co martwić bo przecież RED'zi też są fanami Wiedźmina, i nie wydaje mi się by chcieli robić takie psikusy. Świat gry ma być naprawdę wielki, mocno ma być też zaznaczona kultura danego miejsca, - nie wydaje mi się by z jednej strony mieć wpływy kultury Słowiańskiej, a 3 minuty ,drogi galopem, dalej mieć Novigrad. Tyle na temat skalowania (oczywiście, że będzie, ale myślę że nie ma się czego bać) .
 
eustachy_j23

eustachy_j23

Forum veteran
#1,505
Jun 8, 2014
SMiki55 said:
Skoro jest wystarczająco, gdzież jest półwysep z Cidaris i Bremervoord?
Click to expand...
Kierujesz to pytanie pod niewłaściwy adres.
Nie jestem Redem, nie wiem jak dokładnie wygląda teren gry, jakie obszary obejmuje, jak skonstruowana jest mapa i na czym się opierali Czerwoni opracowując ją. Na pewno chcieli umieścić tak dużo, jak to możliwe.
Wiem tylko, że miejsca jest aż nadto i co dotąd pokazali.
A pokazali min. Kaer Morhen i salę tronową w Wyzimie.
Siłą rzeczy nie mogę wypowiadać się na temat lokacji, których nie widziałem lub o których nie wspomniano.
Jak mówiłem nie jestem Redem, a tym bardziej wróżką.
 
Last edited: Jun 8, 2014
Q

Qyzu_

Rookie
#1,506
Jun 8, 2014
Powiem, więcej: w edytorze wyspy mogą być całkiem innym plikiem niż reszta świata :p
Click to expand...
Każda wyspa się składa z setek plików ; p
 
C

ceadmil

Forum veteran
#1,507
Jun 8, 2014
@Qyzu' Nie wiem ile dokładnie metrów tam było, ale z lini brzegowej nie było widać co jest po drugiej stronie, więc płynięcie takiego odcinka wpław jest lekko niedorzeczne.
 
P

pshepo

Rookie
#1,508
Jun 8, 2014
Panowie - to jest RPG, w życiu nikt Ci nie zabroni przepłynąć wpław Bałtyku - to czy Ci się uda to inna sprawa :)
 
Q

Qyzu_

Rookie
#1,509
Jun 8, 2014
Znając mapę wie się, że nie jest aż tak bardzo daleko, mimo, że się nie widzi drugiego końca, więc o ile ktoś jest mistrzem w kontroli oddechu i kondycji (a Geralt ma kondycję) no to nie wiem w czym problem. Kwestia tylko tego, aby odróżnić pływanie normalne, od stania na wodzie, albo pływania w sztormie... To wszystko musi być rozsądnie przemyślane, żeby odpowiednio szybko spadała wytrzymałość Geralta, albo fakt, że nie będzie mógł złapać oddechu i się w końcu utopi. jak morze jest spokojne to może da radę te pare set metrów przepłynąć. Tylko pytanie jest takie ile jest metrów do Skelige, ale zakładam, że zdecydowanie za dużo, jeśli ma się tam dostać tylko promem/łódką... Jednakże próba dopłynięcia wpław powinna być możliwa, ale z nieszczęśliwym skutkiem.
 
C

ceadmil

Forum veteran
#1,510
Jun 8, 2014
@pshepo zawsze wychodzę z założenia, że lepiej człowieka (tutaj gracza) edukować niż mu coś zakazywać. Dlatego uważam, że dobrym rozwiązaniem było to z Risena. Płyniesz wpław w głąb morza? Wpieprza Cię jakiś potworek jako przekąskę. Drugi raz już nikt nie wpadnie na ten pomysł.
 
F

floyd777

Forum veteran
#1,511
Jun 8, 2014
Ja po cichu cały czas liczę, że po udostępnieniu RedKita dla W3 pojawi się jakaś oddolna inicjatywa dobrych i zdolnych ludzi, którzy wezmą się wspólnie za tworzenie całego wiedźmińskiego świata:). To byłoby coś.

SMiki55 said:
Ale przeniesienie wysp zmienia także ląd, bo znika Cidaris, Bremervoord, Kerack i Verden, które powinny leżeć pomiędzy Wyspami a Deltą.

Skoro małą łódką się nie da dopłynąć, problemu IMHO, powtarzam, nie ma. Wyspy mogą se leżeć w edytorze dwa kilometry od Novigradu, ale mapa powinna stwarzać iluzję, że znajdują się dużo dalej.
Click to expand...
A czy to jest tak bardzo istotna własność wysp Skellige, że leżą na południe, a nie ma północ od Cidaris? Pytam też trochę dlatego, że ostatni raz czytałem Sagę już kilka lat temu i wiele szczegółów zdążyło mi umknąć. W moim mniemaniu ta zmiana nie wpłynęłaby znacząco na odbiór świata.
Tylko chcę być dobrze zrozumiany. Nie chodzi mi o takie przeskalowanie świata, żeby wyspy znajdowały się w zasięgu wzroku dla stojących na kontynencie. Tego bym nie chciał. Ale w niczym nie przeszkadzałoby mi (a wręcz ucieszyłoby mnie) umieszczenie ich na tyle blisko, aby w rozsądnym czasie przy sprzyjających wiatrach można było do nich dopłynąć nie tracąc zarazem kontroli nad bohaterem.
 
Last edited: Jun 8, 2014
Q

Qyzu_

Rookie
#1,512
Jun 8, 2014
SMiki55 said:
Wyspy mogą se leżeć w edytorze dwa kilometry od Novigradu, ale mapa powinna stwarzać iluzję, że znajdują się dużo dalej.
Click to expand...
Ani trochę nie rozumiem Twojego toku rozumowania. Dlaczego mapa miałaby stwarzać iluzję, że coś jest dalej? Mapa musi jak najbardziej odwzorowywać rzeczywiste odległości, nawet te na morzu. W końcu ktoś płaci kartografom za jak najlepsze mapy, zarówno w naszym jak i wiedźmińskim świecie. A ludzie powinni oczekiwać, że mapa, którą kupują będzie jak najdokładniejsza (oczywiście nie mówię tu o skali), więc szczerze mówiąc trochę się dziwię, że Ty tego nie oczekujesz ; p
 
raison d'etre

raison d'etre

Forum veteran
#1,513
Jun 8, 2014
Istotną własnością archipelagu Skellige i faktu, że leży na południe, a nie na północ od tego półwyspu jest to, że to władcy Cintry, a nie Temerii byli w sojuszu ze Skellige, dzięki czemu piraci z wysp rzadziej ich najeżdżali. I że to Calanthe, a nie Foltest była nazywana Najwyższą. I to z dzieciakami ze Skellige bawiła się Ciri w dzieciństwie i tam spędzała wiele czasu. A wszystko dlatego, że Skellige leży blisko Cintry, a nie blisko Novigradu.
 
  • RED Point
Reactions: Torpeda, eustachy_j23, AndrewXRW and 3 others
A

adventus.219

Rookie
#1,514
Jun 8, 2014
Hm. Wpierw się upewnijmy na 100%, czy wyspy leżą tuż pod Novigradem, czy gdzieś w odpowiedniejszym miejscu :p A później debatujmy nad tym czy to fajnie czy niefajnie, szkoda nerwy strzępić na zapas.

Jeśli rzeczywiście nie będzie innego sposobu niż prom (z krótkim loadingiem) by dostać się na wyspy i z powrotem, to nie widzę sensu umieszczania Skellige tak blisko pozostałych terenów gry. Byłby to fail prawie tak duży jak oreny na całym kontynencie ;)
 
SMiki55

SMiki55

Mentor
#1,515
Jun 8, 2014
Qyzu' said:
Ani trochę nie rozumiem Twojego toku rozumowania. Dlaczego mapa miałaby stwarzać iluzję, że coś jest dalej? Mapa musi jak najbardziej odwzorowywać rzeczywiste odległości, nawet te na morzu. W końcu ktoś płaci kartografom za jak najlepsze mapy, zarówno w naszym jak i wiedźmińskim świecie. A ludzie powinni oczekiwać, że mapa, którą kupują będzie jak najdokładniejsza (oczywiście nie mówię tu o skali), więc szczerze mówiąc trochę się dziwię, że Ty tego nie oczekujesz ; p
Click to expand...
Nie zrozumiałeś mnie. Mapa i umiejętne sztuczki powinny wywołać wrażenie, że wyspy leżą przy Cintrze, nie Novigradzie. To, gdzie leżą w edytorze, nie ma znaczenia.
 
A

AndersonSilva

Rookie
#1,516
Jun 8, 2014
eustachy_J23 said:
W dodatku nie widzę za sensowne przeniesienia calutkiej lokacji do W3, tylko po to, żeby wykorzystać ją w cut-scence. Toteż pojawienia się Kaer Morhen jestem w zasadzie pewien.
.
Click to expand...
Chyba, że KM będzie na końcu, skoro ostatnia lokacja ma być ograniczona. Tam, gdzie się wszystko zaczęło, wszystko się skończy (oczywiście mowa o grach).
 
A

alojzyfrak

Senior user
#1,517
Jun 8, 2014
Pioolo1984 said:
Ja po cichu cały czas liczę, że po udostępnieniu RedKita dla W3 pojawi się jakaś oddolna inicjatywa dobrych i zdolnych ludzi, którzy wezmą się wspólnie za tworzenie całego wiedźmińskiego świata:). To byłoby coś.
Click to expand...
To nie jest takie proste. Właściwie jedyne, na co możemy liczyć ze strony moderów, to umieszczenie questów w już stworzonych lokacjach, przy wykorzystaniu zdefiniowanych przez REDów modeli postaci.
Stworzenie przygody od zera (poczynając od budowy lokacji) jest bardzo czasochłonne. Przypominam sobie ambitne zapowiedzi modów do W1- czego tam miało nie być- przygody w Mahakamie, "egranizacja" Sagi, nowe potwory. Skończyło się tak, że jedyne w miarę grywalne i interesujące mody korzystały z "fabrycznych" lokacji. Reszta skończyła się albo niczym, albo była straszliwym gniotem.
 
SMiki55

SMiki55

Mentor
#1,518
Jun 8, 2014
alojzyfrak said:
Przypominam sobie ambitne zapowiedzi modów do W1- czego tam miało nie być- przygody w Mahakamie, "egranizacja" Sagi, nowe potwory. Skończyło się tak, że jedyne w miarę grywalne i interesujące mody korzystały z "fabrycznych" lokacji. Reszta skończyła się albo niczym, albo była straszliwym gniotem.
Click to expand...
Bo to była Aurora i Djinni. Przygód do dwójki jest w trakcie tworzenia całkiem sporo.
 
Rustine

Rustine

Mentor
#1,519
Jun 8, 2014
SMiki55 said:
Przygód do dwójki jest w trakcie tworzenia całkiem sporo.
Click to expand...
Trzy? Lykaon, Sny Umarłych i Roses of Shaerrawedd. Są jeszcze jakieś, o których nie wiem?
 
HuntMocy

HuntMocy

Moderator
#1,520
Jun 8, 2014
Przygód do dwójki jest w trakcie tworzenia całkiem sporo.
Click to expand...
A któraś w ogóle ukończona w 100%?
 
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 74
  • 75
  • 76
  • 77
  • 78
  • …

    Go to page

  • 263
Next
First Prev 76 of 263

Go to page

Next Last
Share:
Facebook Twitter Reddit Pinterest Tumblr WhatsApp Email Link
  • English
    English Polski (Polish) Deutsch (German) Русский (Russian) Français (French) Português brasileiro (Brazilian Portuguese) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) Español (Spanish)

STAY CONNECTED

Facebook Twitter YouTube
CDProjekt RED Mature 17+
  • Contact administration
  • User agreement
  • Privacy policy
  • Cookie policy
  • Press Center
© 2018 CD PROJEKT S.A. ALL RIGHTS RESERVED

The Witcher® is a trademark of CD PROJEKT S. A. The Witcher game © CD PROJEKT S. A. All rights reserved. The Witcher game is based on the prose of Andrzej Sapkowski. All other copyrights and trademarks are the property of their respective owners.

Forum software by XenForo® © 2010-2020 XenForo Ltd.